1. 72
ULTIMATICS
$EVWUDFW² 7RXULVP LV YHU LPSRUWDQW HFRQRP VHFWRU RI ,QGRQHVLD IRU LW LV RQH RI WKH VLJQL¿FDQW GHYLVD
source for Indonesia. To sustain the tourism role in economic growth of Indonesia, it is an imperative
to promote Indonesia tourism continuously and effectively to attract more and more tourists. Recently
we see the fast growing of cellphones usage globally. These devices are also used to access information
from Internet. In the era of multimedia, mobile multimedia is considered as an effective media to convey
promotion messages for tourism. Therefore, mobile multimedia is essential to promote Indonesia tourism.
This research consists of six steps such as concept, design, collecting of materials, assembly, testing, and
distribution. During the assembly step, the mobile multimedia is built using Adobe Flash with ActionScript
as authoring tools.
Abstrak— Pariwisata ini sangat penting sektor ekonomi Indonesia, karena itu salah satu sumber devisa
DQJ VLJQL¿NDQ EDJL ,QGRQHVLD 8QWXN PHPSHUWDKDQNDQ SHUDQ SDULZLVDWD GDODP SHUWXPEXKDQ HNRQRPL
Indonesia, adalah keharusan untuk mempromosikan pariwisata Indonesia dengan terus-menerus dan
efektif untuk lebih menarik wisatawan. Pada saat ini ini kita melihat penggunaan ponsel cepat berkembang
secara global. Perangkat ini juga digunakan untuk mengakses informasi dari Internet. Di era multimedia,
mobile multimedia dianggap sebagai media yang efektif untuk menyampaikan pesan-pesan promosi untuk
pariwisata. Oleh karena itu, mobile multimedia sangat penting untuk mempromosikan pariwisata Indonesia.
Penelitian ini terdiri dari enam langkah seperti konsep, desain, mengumpulkan bahan, perakitan, pengujian,
dan distribusi. Selama langkah perakitan, mobile multimedia dibangun menggunakan Adobe Flash dengan
ActionScript sebagai authoring tools.
PENGEMBANGAN WEBSITE MOBILE MULTIMEDIA
UNTUK PROMOSI PARIWISATA INDONESIA
WINARNO
Universitas Multimedia Nusantara
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi
Scientia Garden, Jl. Boulevard Raya – Summarecon Serpong – Tangerang
Telp. 021 5422 0808, Fax 021 5422 0800
e-mail: pmwinarno@unimedia.ac.id
Hadi Sutopo
Universitas Multimedia Nusantara
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi
Scientia Garden, Jl. Boulevard Raya – Summarecon Serpong – Tangerang
Telp. 021 5422 0808, Fax 021 5422 0800
e-mail: hadi@topazart.info
Keywords: tourism, multimedia, mobile device, Flash
Kata Kunci: tourism, multimedia, mobile device, Flash
WINARNO, SUTOPO
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
2. 73
ULTIMATICS
I. PENDAHULUAN
Perkembangan pesat dalam ICT (Information
Communication Technology) telah mengubah gaya
hidup pada saat ini. Penyebaran informasi dengan
metode yang menerapkan ICT seperti promosi,
berita, pembelajaran, permainan. Semua informasi
dapat diakses diakses melalui perangkat mobile.
Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan aplikasi multimedia terutama
mobile multimedia untuk promosi pariwisata
Indonesia. Mobile multimedia ini dapat digunakan
di mana saja, dan diharapkan dapat meningkatkan
promosi pariwisata. Gambar. 1 memperlihatkan
aplikasi multimedia yang dijalankan pada perangkat
mobile.
Gambar 1. Mobile multimedia menyajikan
pendahuluan, menu utama, dan museum
Bahari
A. Pariwisata
Elliott [1] menyatakan bahwa pariwisata
bisa dapat mempunyai lebih dari satu makna,
WHUJDQWXQJ SDGD GDVDU VWXGL VHSHUWL JHRJUD¿
sosiologi, psikologi, atau ekonomi. Sebagai contoh,
SDULZLVDWD GDSDW GLGH¿QLVLNDQ VHEDJDL VXDWX
industri atau serangkaian sektor industri seperti
hotel, restoran, dan transportasi yang memberikan
pelayanan bagi wisatawan. Hal ini juga dapat
GLGH¿QLVLNDQ VHEDJDL SHQJDODPDQ GDUL WLWLN SDQGDQJ
wisatawan, pengalaman relaksasi dan kesenangan.
Untuk masyarakat di mana tempat wisata berada
dapat memberikan kesenangan dan keuntungan,
atau sebagai gangguan yang merepotkan. Pada
WDKXQ /LJD %DQJVD%DQJVD PHQGH¿QLVLNDQ
seorang wisatawan asing sebagai ‘setiap orang
yang mengunjungi negara lain di luar ia biasanya
tinggal, untuk jangka waktu lebih dari 24 jam’. Pada
WDKXQ GH¿QLVL EHULNXW GLWHULPD ROHK .RPLVL
Statistik PBB, mengikuti saran dari World Tourism
Organization (WTO). Istilah yang digunakan adalah
‘wisata’, ‘pengunjung’, dan ‘turis’. Pengunjung
adalah istilah yang biasanya digunakan dalam
statistik pariwisata dan yang mencakup semua jenis
yang berkaitan di sektor pariwisata.
Pariwisata: Kegiatan orang-orang yang
bepergian ke dan tinggal di tempat-tempat di luar
lingkungan mereka biasanya, tidak lebih dari satu
tahun berturut-turut, untuk liburan, bisnis dan tujuan
lainnya. Termasuk:
Domestic tourism, bepergian yang
dilakukan oleh waga negara di negara
mereka sendiri.
Inbound tourism, kunjungan bukan
penduduk ke suatuu negara lain
Outbound tourism, kunjungan
penduduk suatu negara ke negara lain
Tiga kategori utama parisiwata:
1. Internal tourism yaitu pariwisata domestik dan
inbound.
2. National tourism yaitu pariwisata domestik
dan outbound
3. International tourism yang wisata inbound dan
outbound.
Pengunjung: Orang yang melakukan
perjalanan ke negara lain dil uar negara dan
lingkungan yang biasanya berada untuk jangka
waktu tidak melebihi duabelas bulan dengan tujuan
WINARNO, SUTOPO
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
3. 74
ULTIMATICS
utama kunjungan yang ridak dibiayai oleh negara
tujuan. Termasuk:
1. Same-day visitors yang tidak menghabiskan
malam di sebuah akomodasi kolektif atau
swasta di negara yang dikunjungi.
2. Tourists: Pengunjung yang tinggal di suatu
negara paling sedikit satu malam.
Menurut Kantor Pariwisata dan Kebudayaan
Republik Indonesia, perkembangan kunjungan
wisatawan mancanegara ke Indonesia selama 2005
- 2010 adalah sebagai berikut [2]:
TABEL 1. Pengembangan kunjungan wisatawan
mancanegara ke Indonesia selama 2005
- 2010
* per Agustus 2010
Angka-angka dalam Tabel 1 menunjukkan
kepada bahwa jumlah wisatawan yang berkunjung
NH ,QGRQHVLD PHUXSDNDQ MXPODK DQJ VLJQL¿NDQ
bagi perekonomian negara. Dengan lama tinggal
sekitar 10 hari dan biaya US $ 1000, nilai rata-
rata wisatawan asing akan mencapai US $ 5 miliar
per tahun. Angka ini akan sangat penting bagi
pembangunan ekonomi Indonesia.
B. Multimedia
Kata multimedia merupakan kombinasi yang
EHUDVDOGDULEHUEDJDL PHGLD@.DPLPHQGH¿QLVLNDQ
multimedia digital sebagai kombinasi teks, suara,
JUD¿V DQLPDVL GDQ YLGHR DQJ GLNLULPNDQ NH
pengguna dengan komputer. Komputer merupakan
bagian intrinsik dari multimedia. Sedangkan elemen
PXOWLPHGLD DGDODK VHPXD HOHPHQ WHNV JUD¿V
4. suara, dan video - baik yang dihasilkan komputer
atau dikirim melalui komputer. Sistem multimedia
dapat digunakan dalam pendidikan, presentasi,
kios informasi, dan industri game. Kelebihan
komputer adalah memungkinkan pengguna untuk
berinteraksi dengan program. Karena interaktivitas
adalah suatu konsep yang penting, banyak ahli
multimedia yang berpendapat bahwa interaktivitas
sebagai bagian integral dari multimedia.
Dalam sistem multimedia, jika tersdia
fasilitas bagi pengguna untuk mengendalikan
elemen elemen multimedia dan waktu untuk
menjalankannya,sisteminidisebutsisteminteraktif
[4]. Ada berbagai alst untuk dapat digunakan
sebagai untuk interaksi. Hampir semua alat
sekarang mendukung penggunaan interaktivitas,
seperti keyboard, mouse, tombol, dan bahkan layar
sentuh. Tombol adalah objek pada layar yang akan
menghasilkan beberapa respon ketika pengguna
mengklik pada mouse atau menyentuhnya. Kontrol
tombol tekan dalam kotak dialog Windows adalah
contoh dari penggunaan tombol. Authoring pada
WRPERO PHOLEDWNDQ GH¿QLVL WRPERO SDGD ODDU
display, lokasi, dan tindakan saat diklik. Assembly
tools yang menunjang penggunaan tombol akan
PHQHGLDNDQ ¿WXU XQWXN PHODNXNDQ VHPXDQD
C. Mobile Multimedia
Pada saat ini komputer dan perangkat lunak
yang digunakan memberikan kemudahan bagi
orang dengan metode baru mengakses informasi.
Alat-alat ini dapat dengan mudah mempromosikan
dan meningkatkan pemahaman pengguna pada
konten multimedia. Mereka dapat menemukan
informasi, menggunakan gambar, suara serta teks
untuk mengkomunikasikan apa yang telah mereka
pelajari. Ledakan pertumbuhan perangkat mobile
meningkakan upaya luas untuk mengembangkan
hampir teknologi apapun. Yang biasanya
WINARNO, SUTOPO
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
5. 75
ULTIMATICS
menggunakankomputerdesktopkeperangkatmobile
[5]. Teknologi mobile menawarkan kesempatan
untuk menanamkan belajar di lingkungan alam.
Perangkat mobile seperti smartphone menjadi lebih
luas pengunaannya seperti di sekolah, dan sebagai
bentuk komputasi yang berkembang ke dalam
lingkungan penggunaan mobile.
II. METODE
Bagian ini menyajikan metode
pengembangan mobile multimedia yang digunakan
dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan
Multimedia Development Life Cycle (MDLC) [6].
Authoring dilakukan cenderung seperti membuat
VHEXDK ¿OP GDQ WHUGDSDW EHEHUDSD ODQJNDK GDODP
pengembangannya. Multimedia Development Life
Cycle, yaitu metode pengembangan multimedia,
yang melibatkan enam langkah besar yang disajikan
pada Gambar. 2, sebagai berikut:
1. RQFHSW 7XMXDQ XQWXN SURHN GLGH¿QLVLNDQ
dan jenis aplikasi ditentukan. Dalam
mulimedia, tahap ini merupakan tahap di
mana produser memutuskan jenis multimedia
subjek yang akan dibuat
2. Design. Desain adalah proses menentukan
secara rinci apa yang akan dlakukan dalam
proyek multimedia dan bagaimana akan
disajikan. Tahap ini meliputi penulisan
naskah, storyboard, membuat struktur
navigasi dan beberapa langkah desain.
Gambar.2. Multimedia Development Life Cycle
3. Obaining Content Material. Selama tahap
ini semua data, audio, video dan gambar
untuk proyek dikumpulkan dalam format
digital yang sesuai. Dalam pengembangan
multimedia, materi yang diperoleh pada
tahap ini akan digunakan tahap produksi,
di mana semua scene untuk aplikasi
multimedia ditetapkan untuk penggunaan
dengan authoring tool Flash.
4. Assembly. Pada tahap ini, keseluruhan
proyek dibangun, serta dilakukan
pemrograman untuk membuataplikasi
mltimedia. Alat untuk tahap authoring
adalah Adobe Flash.
5. Testing. Selama pengujian, aplikasi
dijalankan dan diperiksa untuk memastikan
bahwapengembanganmultimediadilakukan
sesuai dengan apa yang telah dirancang.
6. Distribution. Pada langkah ini, aplikasi
yang telah dikembangkan direproduksi
dan dikirimkan ke pengguna akhir untuk
digunakan. Distribusi dapat dalam beregai
bentuk, baik CD-ROM, perangkat mobile,
dan situs web.
III. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Pengembangan Multimedia
Untuk menggambarkan bagaimana
mengembangkan mobile multimedia yang berisi
informasi tentang pariwisata dalam Adobe Flash,
langkah pertama adalah tahap Concept untuk
menentukan tujuan, dan tipe aplikasi ditentukan
[7]. Mobile multimedia adalah aplikasi multimedia
yang dijalankan pada perangkat mobile dengan
keypad sebagai perangkat interaktif.
Langkah kedua, mengembangkan struktur
WINARNO, SUTOPO
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
6. 76
ULTIMATICS
navigasi dan stroryboard dari mobile multimedia,
denganbeberapatujuan.Pertama,membentukproses
berpikirlateralyangdapatmembantumnggambarkan
struktur navigasi yang biasanya tertanam dalam
pendekatan tradisional untuk pembuatan program.
Kedua, dapat menghasilkan gambaran yang
didasarkan pada desain abstrak, yang akan
menghasilkan implementasi yang sesuai. Ketiga,
PHQHGLDNDQ VWRUERDUG XQWXN PHQJLGHQWL¿NDVL
hubungan antara komponen. Sruktur navigasi sangat
penting untuk membangun gaya pemikiran kondusif
dalam perancanga multimedia interaktif. Struktur
navigasi ssangat penting untuk merancang aplikasi
mobile multimedia interaktif diperlihatkan pada
Gambar. 3.
Langkah ketiga adalah memperoleh bahan
konten. Selama tahap ini semua data, audio, video
dan gambar untuk proyek dikumpulkan dalam
format digital yang sesuai.
Langkah keempat adalah authoring dan
pemrograman ActionScript. ActionScript adalah
bahasa pemrograman yang memungkinkan kita
untuk menggunakan Adobe Flash untuk membuat
aplikasi interaktif, situs web berbasis multimedia,
demo produk, bahan pengajaran, dan lainnya [8].
ActionScript adalah perangkat pemrograman
yang menjembatani kesenjangan antara apa yang
kita inginkan dengan apa yang akan ditampilkan
oleh Flash. Seperti semua bahasa pemrograman,
ActionScript mengandung sintaks yang berbeda,
sepertikata,tandabaca,danstruktur-yangsemuanya
harus digunakan dengan benar agar proyek Flash
dapat melakukan apa yang kita inginkan.
Gambar. 3. Navigasi struktur
)ODVK GDSDW PHPDQLSXODVL JUD¿N YHNWRU GDQ
raster, dan mendukung dua arah streaming audio
dan video. Flash memiliki bahasa scripting yang
disebut ActionScript. Adobe Flash Professional
adalah multimedia authoring yang dapat digunakan
untuk membuat aplikasi konten, yaitu permainan,
presentasi, dan konten untuk mobile dan perangkat
embedded lainnya.
Mengembangkan mobile multimedia
untuk informasi pariwisata akan memberikan
pemaparan pertama kepada pengguna dalam
NRPSRQHQ DQWDUPXND SHQJJXQD JUD¿V GDUL VHEXDK
aplikasi mobile. Hal ini akan mengekspos elemen
multimedia secara umum yang digunakan seperti
ODEHO WH[W¿HOG HGLW¿HOGV NHORPSRN SLOLKDQ GDQ
lainnya. Aplikasi juga akan memberikan informasi
disertai dengan pilihan pengguna, masukan yang
dilakukan oleh pengguna untuk pengolahan data,
serta hasilnya dapat ditampilkan. Layar navigasi
juga dapat ditampilkan sehingga penguna dapat
diberikan kemampan untuk mengakses informasi
pada layar dalam aplikasi mobile. Untuk membuat
aplikasi mobile dengan Adobe Flash, beberapa
kegiatan yang harus dilakukan: (1) Buatlah
EHEHUDSD ¿HOG LQSXW WHNV DQJ GDSDW GXJXQDNDQ
untuk memasukkan teks, lalu memasukkannya ke
WINARNO, SUTOPO
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
7. 77
ULTIMATICS
dalam stage, (2) Buat tombol dengan ActionScript
disertai script yang akan dapat digunakan untuk
menapatkan tampilan tertentu, (3) Buat judul dengan
DQLPDVL GDQ EHEHUDSD JUD¿V GHQJDQ HIHN ZDUQD
Gambar. 4 menyajikan tata letak scene di Flash.
Gambar. 4. Tata letak dari beberapa komponen
mobile multimedia pada scene
dokumen Flash
0HQXUXW %OXHBKL @ SHPEXDWDQ ULFK PHGLD
untuk konsumsi perangkat mobile belum pernah
lebih mudah sejak dirilisnya Flash Lite Player
untuk perangkat mobile. Kita bisa membuat aplikasi
yang dapat dijalankan pada perangkat apapun tanpa
sistem operasi atau resolusi layar dengan mudah
jika perangkat mobile dilengkapi dengan Flash Lite
Player. Namun aplikasi ini dapat dijalankan pada
3 WDQSD PHQJJXQDNDQ HPXODWRU NDUHQD ¿OH )ODVK
tetap dapat dijalankan pada Flash Player. Dengan
menggunakan inline, pengguna dapat menyunting
WH[W¿HOG ODQJVXQJ GDODP DSOLNDVL )ODVK/LWH EXNDQ
pada kotak model input terpisah [10]. Dalam kasus
input teks inline Flash Lite player tidak memproses
input dari pengguna langsung tetapi menggunakan
perangkat editor metode input asli. Ketika inline
WH[W ¿HOG DNWLI )ODVK /LWH SODHU WLGDN GDSDW
menjalankan instruksi apapun Flash Lite player
berjalan dalam mode terbatas. Hanya setelah
kolom teks dinonaktifkan, Flash Lite player
berjalan dalam mode normal. Ketika pengguna
memasukkan teks dalam kolom input, Flash Lite
player menggunakan Input Mode Indikator untuk
menunjukkan jika alpha input (dinyatakan dengan
huruf ‘A’) atau input numerik (dinyatakan oleh
tanda’#’).
B. Uji coba
Langkah kelima adalah uji coba, aplikasi
dijalankan dan diperiksa untuk memastikan
bahwa aplikasi berjalan sesuai dengan yang dibuat
dalam perancangan. Aplikasi tersebut dan bagian-
bagiannya dilihat dan dipelajari untuk pengguna
dan disetujui jika sudah sesuai. Berikutnya adalah
melihat jalannya aplikasi secara keseluruhan.
Pengujian pertama adalah menjalankan
aplikasi pada perangkat mobile dengan resolusi
320 x 240 pixel, dan tampilan sesuai dengan
perangkat mobile yang dibunakan. Penggunaan
alat uji kedua adalah perangkat mobile dengan
resolusi lainnya yaitu 240 x 320 piksel dan
menyajikan beberapa gambar berada di luar
jangkauan pada tampilan layar.
IV. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Melalui tulisan ini, pengembangan mobile
multimedia telah disajikan. mobile multimedia
dapat diimplementasikan dengan mudah dalam
perangkat mobile sepanjang perangkat tersebut
dilengkapi dengan Flash Lite Player.
Beberapa rincian tentang teknologi Flash
WINARNO, SUTOPO
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
8. 78
ULTIMATICS
yang digunakan dalam percobaan interaktif telah
diuraikan. Mobile multimedia interaktif telah diuji
dengan baik oleh para mahasiswa di Universitas
Multimedia Nusantara. Adobe Flash, alat authoring
besar dengan scripingActionScript dapat digunakan
untuk mengembangkan aplikasi mobile multimedia.
Walaupun penelitian ini adalah untuk
promosi pariwisata Indonesia, pada dasarnya
penelitian ini dapat diimplementasikan dalam
bidang lain, atau negara lain.
B.Saran
Untuk penelitian masa depan, mobile
multimedia perlu dikembangkan sebagai aplikasi
client-side, sehingga pengguna mengakses aplikasi
dari web server. Mobile multimedia harus dapat
dijalankan pada setiap platform, produk perangkat
mobile, dan resolusi dari perangkat mobile.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Elliott, James, Pariwisata: Politik dan
Manajemen Sektor Publik. London:
Routledge, 1997.
[2] Departemen Pariwisata dan Kebudayaan
Republik Indonesia, http://www.budpar.
JRLG¿OHGDWDB7SGI
[3] Bhatnager, Gaurav, Sikha Metha dan Sugata
Mitra, Pengantar Sistem Multimedia.
London: Academic Press, 2001.
[4] Anleigh, Prabath K Thakar Kiran, Desain
Sistem Multimedia. Upper Saddle River:
Prentice Hall, 1997.
[5] Mahmoud, QH, dan Dyer, A.
“Mengintegrasikan BlackBerry Nirkabel
Perangkat ke Pemrograman Komputer dan
Melek Program”, Proceedings of Tenggara
Tahunan ke-45 Konferensi Regional
(ACM-SE 2007), Winston-Salem, NC,
USA, 2007.
[6] Luther, C Arc, Multimedia Authoring
Interaktif. Boston: AP Professional, 1994.
@ 0RKOHU -DPHV / )ODVK *UD¿N $QLPDVL
dan interaktivitas. Albany, NY: Tekan
Onword, 2001.
[8] Franklin, Derek Jobe Makar,
Macromedia Flash MX ActionScripting
Pelatihan Lanjutan dari Sumber, Berkeley,
CA: Macromedia Press, 2002.
@ %OXHBKL 0HPEXDW *DPH )ODVK /LWH
http://www.republicofcode. com/tutorials/
ÀDVKOLWHJDPHSKS'LDNVHV6HSWHPEHU
2009.
[10] Samir, Queldi. Penanganan menekan
tombol acara menggunakan pada handler.
http://wiki.forum.nokia.com. Diakses 27
September 2009.
WINARNO, SUTOPO
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...