13. SPELLING &
GRAMMATICA
OOK VAN MERKNAMEN,
BEGRIPPEN, LABELS ETC .
14. E-MAIL: HET BERICHT
E-MAIL ADRES: HET ADRES WAAR
DE E-MAIL NAAR TOE GAAT
MAIL: POST (WAT TNT BEZORGT
VALT OOK ONDER MAIL…)
DE E-MAIL WORDT GEMAILD
NAAR HET E-MAIL ADRES…
19. De strategie is uitgedacht. Nu wordt het tijd om inhoudelijk de interactie te ontwerpen.
Voor deelopdracht 3:
• Werk alle schermen uit in een wat meer hi-fidelity formaat. Hiermee wordt bedoelt een
ingekleurd wireframe (maar minder detail dan een compleet visual design). Doel is
namelijk om kleur en visuele verandering die voor de interactie bepalend is te
communiceren. Je kijkt hierbij dus ook naar bijvoorbeeld foutmeldingen, validatie etc. En
vergeet daarbij ook niet elementen zoals interface animaties.
• Werk ook de flows uit van specifieke processen waarbij error-afhandeling wel bepalend
is, met daarbij dus de bijbehorende interfaces (denk aan een log-in procedure).
• Gebruik geen dummytekst maar echte tekst.
• Tip: denk na hoe je de wireframes gaat presenteren in je documentatie (ware grootte
bijvoorbeeld? op schaal?) en hoe je je bedoelingen achter je ontwerp communiceert. Je doel
is om er voor te zorgen dat de mensen die na jou komen in het projectproces aan de slag
kunnen en dit dus kunnen ombouwen naar het final product. Je doelgroep zal bestaan uit
een visual designer, een developer en je eindverantwoordelijke (senior interactie
ontwerper/creatief directeur/project manager/art director).
• Deadline: Zondag 10 april - 24:00. - mailen naar s.jansen@hro.nl