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マイクロソフトがXNAご説明します
- 3. XNA Game Studio history
XNA はマイクロソフトのゲーム構想であり、XNA
Game Studio と同意義ではありません
2004年、GDC発表
2005年、Xbox 360 発売開始
2006年、ゲームに特化したクロスプラットフォームを提
供開始
2007年、世界700以上の教育機関で採⽤、ネットワーク
教育
ゲームのサポートを開始
2008年 creaters xna com リニュ アルとサ ビス開
2008年、creaters.xna.com リニューアルとサービス開
始
2009年、⽇本においてもXbox
2009年 ⽇本においてもXbox LIVE インディーズゲー
インディ ズゲ
ム開始
Feature、更なるマルチプラットフォーム化への進化
、更なるマ チプラットフォ 化 進化
- 4. Xbox LIVE インディーズ ゲーム
「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」とは?
⼀般の⽅が作成し、Xbox
⼀般の⽅が作成し Xbox LIVE マーケットプレー
スを通じて販売される Xbox 360 専⽤ゲーム
400 pts 約 570 円
240 pts 約 340 円
80 pts 約 115 円
サービス全体では、既に500本以上のゲームがあり、
⽇本にて配信されているゲームも400本を超え、⽇本
語での提供ゲームも30本を超えました