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マイクロソフトがXNAご説明します

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マイクロソフトがXNAご説明します

  1. 1. マイクロソフトがXNAご説明します マイクロソフト株式会社 ホーム&エンターテイメント事業本部 XNA グループ グル プ 徳留 和⼈
  2. 2. クリエーターの皆様へ 新規クリエーター育成の現状説明 ⼤多数はご興味無いとの事 未発表の内容を⼝頭で説明したため、スラ イド表記は抽象的内容です イド表記は抽象的内容 す 会場来場者だけに向けた情報のため、⼝頭 説明内容に関しての後追いでの公⾔はお控 えください
  3. 3. XNA Game Studio history XNA はマイクロソフトのゲーム構想であり、XNA Game Studio と同意義ではありません 2004年、GDC発表 2005年、Xbox 360 発売開始 2006年、ゲームに特化したクロスプラットフォームを提 供開始 2007年、世界700以上の教育機関で採⽤、ネットワーク 教育 ゲームのサポートを開始 2008年 creaters xna com リニュ アルとサ ビス開 2008年、creaters.xna.com リニューアルとサービス開 始 2009年、⽇本においてもXbox 2009年 ⽇本においてもXbox LIVE インディーズゲー インディ ズゲ ム開始 Feature、更なるマルチプラットフォーム化への進化 、更なるマ チプラットフォ 化 進化
  4. 4. Xbox LIVE インディーズ ゲーム 「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」とは? ⼀般の⽅が作成し、Xbox ⼀般の⽅が作成し Xbox LIVE マーケットプレー スを通じて販売される Xbox 360 専⽤ゲーム 400 pts 約 570 円 240 pts 約 340 円 80 pts 約 115 円 サービス全体では、既に500本以上のゲームがあり、 ⽇本にて配信されているゲームも400本を超え、⽇本 語での提供ゲームも30本を超えました
  5. 5. 例えば 北海道情報⼤学 東京⼯芸⼤学 上記2校を含めて全国の専⾨学校にての事 例を紹介 教育機関向け教育⽤カリキュラムによる展 開とその予想、実施された結果 開発者向け集中講座が既に開発されていま すのでクリエーター育成環境が整いつつあ ります
  6. 6. これから 販売重視、⾃⼰表現に対するコメント やるべき事 おすすめ度、ご利⽤コードの活⽤ください Xbox LIVE Arcade 商⽤ゲームとしての追加ライブラリ DreamBuildPlay 審査が 企画審査が必要です お持ち込み期待しています
  7. 7. ユーザーラウンドテーブル 10⽉17⽇(⼟曜⽇) マイクロソフト代⽥橋オフィス サービス開始から現状までの振り返り コミュニティの現状 クリエーター コミュニティの活性化策 クリエ タ コミ ニティの活性化策 ピアレビュー ア ゲームデバックのプロからのアドバイス
  8. 8. Xbox LIVE インディーズ ゲーム 多くのクリエ タ の⽅々、 多くのクリエーターの⽅々、 ご参加をお待ちしています

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