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楽しくて病みつきになる ゲームジャムのススメユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社       大前 広樹
ゲームジャムとは?短い時間(30時間∼48時間)でゲームをゼロから一本作る活動チームは即席だったり、1人だったり、会場条件による大体において、テーマが設定されている
国内で開催されているジャムGlobal Game Jam(毎年1月)福島ゲームジャム(毎年8月)Unity Game Jam(1月/7月)Social Game Jamむりげー                        他にもあったらWEG...
世界中同時開発同じテーマ48時間テーマは当日発表即席チーム事前準備不能
全世界 6,000人+ 日本 400人+
http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/SP/             C12_P0050.html
福島ゲームジャム 2012
WEG:ゲームクエスト 市川チャレンジ
面白いの?
面白いの?作るのが好きな人にとっては!やってる最中は結構辛いでも次もやりたいと思ってしまう中毒性がある
実際作れるもんなの?結構やれる30hはギリ、48hあると大分良くなるダメでも得るモノはある面白いゲームが作れるかどうかは問題じゃないでもたまに面白いゲームがホントに出来ることがあってビビる
"Cycl-run!" powered by Team                                 MidgardOnigiri GGJ 東京工科大学(八王子)              GGJ九州大学(福岡)
Greedy Snake-san   THE SUSHITRIX RELOADEDGGJ国立情報学研究所(東京)      GGJ 東京工科大学(八王子)
ワンニャン        ドキドキ暗算学シューチームワンニャン(WEG)      そらす(WEG)
ゲームジャムの効果短い時間で大量の経験値を得られる自分の正味能力が分かる別の職務を体験出来る暖めていた企画がうまく行きそうかを斥候できる   ゲーム開発の「加圧トレーニング」
本当に自分の実力がわかるエンジニアは何かを実現する時に「調査込みで」担当することが多いいわゆる「Google GETA(beta)」を履いてる状態なので、素の状態での本当の自分の実力というのは案外わからないGame Jamでは「今できることしか...
得られる経験値あたらしいゲームを1本作った分の全ての記憶プロジェクトマネジメント/メイン経験(プログラマー、グラフィッカー、サウンド、etc)別の職種を体験する凄まじい速度で作る・無茶な作り方をする普段一緒に仕事しない人と仕事をする
クソゲーでも経験値ゲーム開発者はマスターアップした瞬間に経験値になる逆に言うと、ゲーム開発はマスターを迎えるまで経験値にならない内容がなんであれ、作り終えるということにはそれだけの価値がある
無茶な挑戦をしよう普通の作り方では絶対に間に合わないものをあえてテーマに設定する作り方を根本から考え直さないと届かない極限まで削ったり、普通やらない順番で作る         すごい発見!
すべてを5秒で決める時間が本当にないので、細部に拘っているヒマがない 判断は全部、5秒で決める必要がある 徹底的に相手に任せる 上がってきたものをリテイクしないチームメンバーの世界観の活かし方が分かったり、5秒の判断の的確度合いが分かったりする...
失敗してもいいゲームジャムの目的は「作った成果」ではなく「プロセス」にある成果が出たら、それはおまけと心得、天に感謝失敗してもすごい経験値が溜まっているので、色々な次に活かせる        すごい成長!
前向きに倒れるのも楽しい48時間でチャレンジが終わるので、突き抜けて失敗しても得るモノが沢山有るチームリーダーになると、48時間は営業日換算で1週間分言うことを聞いてくれるチームが無料で手に入るGGJはむしろ失敗するように仕掛けている(「102...
社内ジャム公開イベントでやるだけがジャムじゃない社内でゲームジャムを実施する取り組み欧米、日本共にちょくちょく実現色々使い出がある
何に使える?ブートキャンプ新人教育部署やチーム間の壁撤廃リクルーティング企画コンペ
ブートキャンプ&教育チームの雰囲気、相手の持ってる技術や特性、相性なんかがすぐ分かる余裕がないので体当たりで行くしかない打ち解ける速度が速い大体なにが出来て、何が出来ないかの把握が容易
リクルーティング面接した人と一緒に働けるか?信頼出来るか?書類で分かりますか?社員が一緒にジャムれば、もっと沢山のことが分かるジャムを起点に良い子にコナをかけることだって出来る
企画コンペ「動く企画書」ベースでコンペが出来るゲームの面白さや膨らみがどの程度あるかの判断が容易ディレクター能力を持った人間の発掘ディレクション能力の教育燻ってる人にボールを与えて活性化
部署壁工事「別部署の開発者よくわかんね」の撤廃派閥を作らない・お互いをよく知っている関係にする情報の風通しを良くする組織の活性化
経営者は・・実は経営者はこういう提案を実現したい人が結構多い不活性なスタッフをなんとかしたい社内に覇気がない状態を改善したい新しいことに挑戦する土壌を作りたい    ゲームジャム最適!
社内ジャムを実現するには48時間複数スタッフの担保とかどう稟議通すの 社員旅行にしちゃう 有志で3連休に 経営者が本気なら、1週間業務を止める(←Unity)
こんな人にお勧め 関わっている開発プロジェクトが長期の人 いつも同じ人達と仕事をしている人 メイン経験がない人 別の職種の人の気持ちが分かりたい・分からせたい 人殺されかけたベジータ並の成長
ゲームジャムとUnity       Unityはゲームジャムを応援       期間限定ライセンスの提供(た       びたび)       利用者も多い
イベントに参加するには
イベントに参加するには開発ツールには慣れておこう当日調べながら・・は無理!(remember GETA)手持ちの「使える武器」で戦略を構築しよう無茶を押し通すための「イメージトレーニング」をしよう
イベントに参加するには持っていくと良いもの ラップトップ&開発環境 タオルと着替え、歯ブラシ イヤホン、ヘッドホン 耳栓、アイマスク、スリッパ 寝袋、銀マット
イベントに参加するにはちゃんと寝よう!自分テーマを決めておこう悪い空気を持ち込まないようにしようその場の雰囲気を楽しもう
おすすめ小技
イベントを主催するには
http://blog.scatter.jp/2011/07/gamejam.html                  わたしが執筆しました!
開催者の告知事項開催場所: オンラインでやるのもアリ日時: 平日?休日?方式:テーマ、チーム等制限: 事前仕込みの有無、ライブラリ・ゲームエンジンの限定をするかどうか環境:運営者が用意するライブラリや、アップロードするサーバーなど
開催者用チェックリスト電源は十分にある?(口、アンペア数)ネットワーク(インターネット&LAN)机、椅子、集まって話せる場所プロジェクター食事、寝られる場所
開催者が用意すると良いものスティッキーズホワイトボードでかい紙         UST、ニコ動などの配信             チャンネルカラーマジック・サインペン名札
ゲームジャムやろう!!
Happy Game Development :D         おわり
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
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楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

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ゲームジャムって何?おいしいの?どんなのがあるの?そんな疑問に答えるプレゼンをやってみました。ご笑覧下さい。

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  1. 1. 楽しくて病みつきになる ゲームジャムのススメユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 大前 広樹
  2. 2. ゲームジャムとは?短い時間(30時間∼48時間)でゲームをゼロから一本作る活動チームは即席だったり、1人だったり、会場条件による大体において、テーマが設定されている
  3. 3. 国内で開催されているジャムGlobal Game Jam(毎年1月)福島ゲームジャム(毎年8月)Unity Game Jam(1月/7月)Social Game Jamむりげー 他にもあったらWEGゲームクエスト 教えて下さい!
  4. 4. 世界中同時開発同じテーマ48時間テーマは当日発表即席チーム事前準備不能
  5. 5. 全世界 6,000人+ 日本 400人+
  6. 6. http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/SP/ C12_P0050.html
  7. 7. 福島ゲームジャム 2012
  8. 8. WEG:ゲームクエスト 市川チャレンジ
  9. 9. 面白いの?
  10. 10. 面白いの?作るのが好きな人にとっては!やってる最中は結構辛いでも次もやりたいと思ってしまう中毒性がある
  11. 11. 実際作れるもんなの?結構やれる30hはギリ、48hあると大分良くなるダメでも得るモノはある面白いゲームが作れるかどうかは問題じゃないでもたまに面白いゲームがホントに出来ることがあってビビる
  12. 12. "Cycl-run!" powered by Team MidgardOnigiri GGJ 東京工科大学(八王子) GGJ九州大学(福岡)
  13. 13. Greedy Snake-san THE SUSHITRIX RELOADEDGGJ国立情報学研究所(東京) GGJ 東京工科大学(八王子)
  14. 14. ワンニャン ドキドキ暗算学シューチームワンニャン(WEG) そらす(WEG)
  15. 15. ゲームジャムの効果短い時間で大量の経験値を得られる自分の正味能力が分かる別の職務を体験出来る暖めていた企画がうまく行きそうかを斥候できる ゲーム開発の「加圧トレーニング」
  16. 16. 本当に自分の実力がわかるエンジニアは何かを実現する時に「調査込みで」担当することが多いいわゆる「Google GETA(beta)」を履いてる状態なので、素の状態での本当の自分の実力というのは案外わからないGame Jamでは「今できることしか出来ない」技術、ゲームデザイン、チームマネジメント…今の自分の「身の程を知る」には、最高の機会開発期間の長い・関わる人の多いプロジェクトでは、見えにくくなる(見たくない・見たい)部分が克明に見える
  17. 17. 得られる経験値あたらしいゲームを1本作った分の全ての記憶プロジェクトマネジメント/メイン経験(プログラマー、グラフィッカー、サウンド、etc)別の職種を体験する凄まじい速度で作る・無茶な作り方をする普段一緒に仕事しない人と仕事をする
  18. 18. クソゲーでも経験値ゲーム開発者はマスターアップした瞬間に経験値になる逆に言うと、ゲーム開発はマスターを迎えるまで経験値にならない内容がなんであれ、作り終えるということにはそれだけの価値がある
  19. 19. 無茶な挑戦をしよう普通の作り方では絶対に間に合わないものをあえてテーマに設定する作り方を根本から考え直さないと届かない極限まで削ったり、普通やらない順番で作る すごい発見!
  20. 20. すべてを5秒で決める時間が本当にないので、細部に拘っているヒマがない 判断は全部、5秒で決める必要がある 徹底的に相手に任せる 上がってきたものをリテイクしないチームメンバーの世界観の活かし方が分かったり、5秒の判断の的確度合いが分かったりする すごい発見!
  21. 21. 失敗してもいいゲームジャムの目的は「作った成果」ではなく「プロセス」にある成果が出たら、それはおまけと心得、天に感謝失敗してもすごい経験値が溜まっているので、色々な次に活かせる すごい成長!
  22. 22. 前向きに倒れるのも楽しい48時間でチャレンジが終わるので、突き抜けて失敗しても得るモノが沢山有るチームリーダーになると、48時間は営業日換算で1週間分言うことを聞いてくれるチームが無料で手に入るGGJはむしろ失敗するように仕掛けている(「1024人対戦」等、無茶な実績ばかり)普通ならやらないコンセプトに突っ込んでいく事が本当に出来る
  23. 23. 社内ジャム公開イベントでやるだけがジャムじゃない社内でゲームジャムを実施する取り組み欧米、日本共にちょくちょく実現色々使い出がある
  24. 24. 何に使える?ブートキャンプ新人教育部署やチーム間の壁撤廃リクルーティング企画コンペ
  25. 25. ブートキャンプ&教育チームの雰囲気、相手の持ってる技術や特性、相性なんかがすぐ分かる余裕がないので体当たりで行くしかない打ち解ける速度が速い大体なにが出来て、何が出来ないかの把握が容易
  26. 26. リクルーティング面接した人と一緒に働けるか?信頼出来るか?書類で分かりますか?社員が一緒にジャムれば、もっと沢山のことが分かるジャムを起点に良い子にコナをかけることだって出来る
  27. 27. 企画コンペ「動く企画書」ベースでコンペが出来るゲームの面白さや膨らみがどの程度あるかの判断が容易ディレクター能力を持った人間の発掘ディレクション能力の教育燻ってる人にボールを与えて活性化
  28. 28. 部署壁工事「別部署の開発者よくわかんね」の撤廃派閥を作らない・お互いをよく知っている関係にする情報の風通しを良くする組織の活性化
  29. 29. 経営者は・・実は経営者はこういう提案を実現したい人が結構多い不活性なスタッフをなんとかしたい社内に覇気がない状態を改善したい新しいことに挑戦する土壌を作りたい ゲームジャム最適!
  30. 30. 社内ジャムを実現するには48時間複数スタッフの担保とかどう稟議通すの 社員旅行にしちゃう 有志で3連休に 経営者が本気なら、1週間業務を止める(←Unity)
  31. 31. こんな人にお勧め 関わっている開発プロジェクトが長期の人 いつも同じ人達と仕事をしている人 メイン経験がない人 別の職種の人の気持ちが分かりたい・分からせたい 人殺されかけたベジータ並の成長
  32. 32. ゲームジャムとUnity Unityはゲームジャムを応援 期間限定ライセンスの提供(た びたび) 利用者も多い
  33. 33. イベントに参加するには
  34. 34. イベントに参加するには開発ツールには慣れておこう当日調べながら・・は無理!(remember GETA)手持ちの「使える武器」で戦略を構築しよう無茶を押し通すための「イメージトレーニング」をしよう
  35. 35. イベントに参加するには持っていくと良いもの ラップトップ&開発環境 タオルと着替え、歯ブラシ イヤホン、ヘッドホン 耳栓、アイマスク、スリッパ 寝袋、銀マット
  36. 36. イベントに参加するにはちゃんと寝よう!自分テーマを決めておこう悪い空気を持ち込まないようにしようその場の雰囲気を楽しもう
  37. 37. おすすめ小技
  38. 38. イベントを主催するには
  39. 39. http://blog.scatter.jp/2011/07/gamejam.html わたしが執筆しました!
  40. 40. 開催者の告知事項開催場所: オンラインでやるのもアリ日時: 平日?休日?方式:テーマ、チーム等制限: 事前仕込みの有無、ライブラリ・ゲームエンジンの限定をするかどうか環境:運営者が用意するライブラリや、アップロードするサーバーなど
  41. 41. 開催者用チェックリスト電源は十分にある?(口、アンペア数)ネットワーク(インターネット&LAN)机、椅子、集まって話せる場所プロジェクター食事、寝られる場所
  42. 42. 開催者が用意すると良いものスティッキーズホワイトボードでかい紙 UST、ニコ動などの配信 チャンネルカラーマジック・サインペン名札
  43. 43. ゲームジャムやろう!!
  44. 44. Happy Game Development :D おわり
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