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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン

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CEDEC 2018 ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
この講演で発表したスライドです。

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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン

  1. 1. Version 1.0f O-Planning
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  13. 13. A B B
  14. 14. 3D “GOD OF WAR III”
  15. 15. Stage “Strength” [ ] [ ] ST1: 6 7 ST2: 4 4 ST3: 6 5 ST4: 7 8 6+4+6+7=23 7+4+5+8=24 Stage “Strength” [ ] [ ] [ ] ST1: 5 6 → 4 ST2: 6 5 → 5 ST3: 7 5 → 5 ST4: 8 6 → 4 5+6+7+8=26 4+5+5+4=18 (example failed build-up) GDC 2016 http://www.famitsu.com/news/201603/20101830.html http://www.4gamer.net/games/260/G026029/20160318174/ http://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/22/12117.html
  16. 16. CEDEC 2016 : http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/GD/547.html CEDiL : https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1487 Slideshare : https://www.slideshare.net/KoujiOhno/cedec2016 gameindustry.biz : CEDEC http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082902/
  17. 17. “ ”(Context) “
  18. 18. • → • → UI • →
  19. 19. “ ”
  20. 20. Detroit: Become Human ── http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180813
  21. 21. 95 5 95 App 95 https://app.famitsu.com/20170617_1070180/
  22. 22. • • ” ” ” ” “ ” ( )
  23. 23. • → • → UI • →
  24. 24. • → • → UI • →
  25. 25. •Context, • https://ja.wikipedia.org/wiki/
  26. 26. 6. (
  27. 27. •Rules of Play Unit3 “ ”
  28. 28. A) B) C)
  29. 29. • → • → UI • → →A) →B) →C)
  30. 30. A) ( )
  31. 31. • • •
  32. 32. • • • →A)
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  79. 79. ”Game DESIGN Workshop” Chapter3 FORMAL ELEMENTS OF GAMES 6.Conflict
  80. 80. ”GAME DESIGN WORKSHOP” ( )
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  82. 82. •“Rules of Play” Unit2 : Rules “Games as System of Conflict” “ ”
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  84. 84. “RULES OF PLAY”
  85. 85. • • • • • 1 • •
  86. 86. • • A B • A B • •
  87. 87. GDC2017 “Make Your Game Tell Real World Stories” Michael De Plater Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers https://www.youtube.com/watch?v=d8QAVGeEj-U
  88. 88. )
  89. 89. • • •
  90. 90. ( ) http://www.cscd.osaka-u.ac.jp/user/rosaldo/070522nakani.html • • • • • Avoidance • Denial • Accommodation • Aggression/Fight • Compromise • Collaboration
  91. 91. ( ) 11 https://www.hitachi-systems.com/report/specialist/psychology/11.html .
  92. 92. Goo Conflict https://health.goo.ne.jp/mental/yougo/031.html • - Approach-Approach Conflict 2 • - Avoidance-Avoidance Conflict • ― Approach-Avoidance Conflict
  93. 93. ( ) Goo Conflict https://health.goo.ne.jp/mental/yougo/031.html 5 • • • • •
  94. 94. ( ) • A C B A B C • •
  95. 95. [ ] https://ja.wikipedia.org/wiki/ • 1: A :100 B : 200 • 2: 200 A : 100 100 B :
  96. 96. • • • • • • •
  97. 97. 2D ── Web http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
  98. 98. 2D
  99. 99. • A B • 2D
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  109. 109. A) • → RPG • → A B • →
  110. 110. B) GDC2017 “Make Your Enemies Actually Different!” George Fan Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers https://www.youtube.com/watch?v=d8QAVGeEj-U
  111. 111. B) • 3D “GOD OF WAR III”
  112. 112. B) 3D “GOD OF WAR III”
  113. 113. C) • → • → • →
  114. 114. D) • 3D
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  117. 117. E) •HP MP • • • •
  118. 118. • •
  119. 119. • GDC 2018 GDC https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180321010/ • GDC 2017 GDC https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170301163/
  120. 120. “ ”(What’s game?)
  121. 121. • •
  122. 122. : GDC • GDC 2018 : “Good Game Design is like a Magic Trick” https://www.youtube.com/watch?v=2YdJa7v99wM • GDC2017 “Make Your Enemies Actually Different!” George Fan Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers https://www.youtube.com/watch?v=d8QAVGeEj-U
  123. 123. : WEB • GAMASUTRA “GameMaker Platformer Jumping Tips” https://www.gamasutra.com/blogs/LisaBrown/20171005/307063/Gam eMaker_Platformer_Jumping_Tips.php
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