SubSceneを非同期でロード
Main World Staging World Staging World Staging Wor
Load Shared
Components
Load Entities
ECS Data
Load Async Load Async
メモリ的に独立してるので
別スレッドでも無問題
SubSceneを非同期でロード
Main World Staging World Staging World Staging Wor
Load Shared
Components
Load Entities
ECS Data
Move
メインワールドに統合
マージだけなので
短期間で終わる