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アジャイルなマインドでいこう! 2009/06/27 minamo
コントロール ,[object Object],[object Object]
コントロールされていないプロジェクト ,[object Object]
コントロールされたプロジェクト ,[object Object]
コントロールされたプロジェクト ,[object Object],[object Object]
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ただし ,[object Object]
管理ではない ,[object Object],[object Object]
コントロールする方法 ,[object Object]
主な開発手法 ウォーターフォール プロトタイピング スパイラル XP スクラム リーンソフトウェア開発
主な開発手法 アジャイル開発 ウォーターフォール プロトタイピング スパイラル XP スクラム リーンソフトウェア開発 今回はココ
アジャイル開発とは ,[object Object]
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フィードバックを受ける ,[object Object],[object Object],[object Object]
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イテレーションの利点 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
仕様を進化させる アジャイルなマインド その2
よく聞く言葉 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ふりかえり アジャイルなマインド その3
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ふりかえり手法 ~KPT~ ,[object Object],[object Object],[object Object]
ふりかえり手法 ~KPT~ Keep Problem ・タスク管理が上手くいった(佐々木) ・グラフィックチームとの連携(本間) ・差し入れが美味しかった(佐々木) ・ムダのないミーティング(田切) ・休日出勤が多かった(佐々木) ・仕様書の抜けが多すぎた(田切) ・実装プライオリティを間違えた(本間) 保っていきたい点と 問題があった点を書き出す 媒体はなんでもかまわないが ホワイトボードや付箋を 使うと便利
ふりかえり手法 ~KPT~ Keep Problem ・タスク管理が上手くいった(佐々木) ・グラフィックチームとの連携(本間) ・差し入れが美味しかった(佐々木) ・ムダのないミーティング(田切) ・休日出勤が多かった(佐々木) ・仕様書の抜けが多すぎた(田切) ・実装プライオリティを間違えた(本間) ・そもそも、見積もりが甘かった(佐々木) Try ・知識共有のため、  社内勉強会を開く(佐々木) ・新しいソフト「XXX」を試してみる(田切) ・仕様書レビュー会をしっかり開く ・タスク管理の項目に、  プライオリティを追加する ・タスクの見積もり結果を、  一度全員に見せてコミットしてもらう 最後に、Tryから実際に何をやるか決める
ふりかえりをチームで行う利点 ,[object Object],[object Object],[object Object]
プロジェクト中にふりかえることが大事 ,[object Object],[object Object],[object Object]
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今回紹介したもの ,[object Object],[object Object],[object Object]
柔軟な思考を持つ ,[object Object],[object Object],[object Object]
アジャイル開発手法は使えない場合も ,[object Object],[object Object]
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