Aziende e Web 2.0, cambiare il modo di pensare - Parte Prima

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    Aziende e Web 2.0, cambiare il modo di pensare - Parte Prima - Presentation Transcript

    1. Web 2.0, cambiare il modo di pensare Parte Prima 17.7.2009 Antonio Pavolini – www.conversational.it
    2. Che cos’è il Web 2.0? 2
    3. Definizione di Web 2.0  …  …  … 3
    4. Tim O’Reilly, il Web 2.0 e il marketing delle idee 4
    5. Web 2.0: in cosa è nuovo  Applicazioni Web, non Siti Web  UGC: User Generated Content  La pervasività orizzontale (sul web)  La pervasività verticale (sui device)  RSS Syndacation = Time to knowledge  Fruizione asincrona  “Coda lunga” 5
    6. Applicazioni UGC, non siti Web 1.0 Web 2.0 6
    7. Pervasività orizzontale Web 1.0 Web 2.0 branded content branded content bc bc 7
    8. Pervasività verticale Web 1.0 Web 2.0 8
    9. RSS: Really Simple Syndacation informazioni business- critical… …al momento giusto… …al target considerato 9
    10. Vi ricorda qualcosa? "Knowledge Management is a set of practices aimed at delivering the right information to the right people at the right time in order to take the right decision" 10
    11. RSS = Time to Knowledge! = 11
    12. Fruizione Asincrona  Controllo totale dei contenuti (cosa voglio, quando voglio, come v voglio, dove voglio)  Uso dei tempi morti  Uso efficiente della banda  Interazione efficiente con il creatore del contenuto  Archiviazione automatica 12
    13. La coda lunga 13
    14. La coda lunga e la distribuzione 14
    15. User Generated Content: il sorpasso 80 70 60 50 40 Mainstream UGC 30 20 10 Source: 0 Online video watch, 2006 2007 2008 2009 2010 June 2007 15
    16. T The cluetrain manifesto (1999) Le tesi principali (Doc Searles, Christopher Locke, David Weinberger, Rick Levine)  Grazie alla rete, è iniziata una gigantesca conversazione globale  Le persone hanno moltiplicato esponenzialmente la capacità e la velocità nel condividere la conoscenza  I mercati sono più intelligenti. Le aziende che non si adatteranno sono destinate a scomparire 16
    17. Mainstream vs Conversational  Dal messaggio “blindato” top-down…  …al messaggio “discutibile” top-down-top- down-top…, nell’ambito di una “corporate policy” blindata ma concordata “ex tunc” con gli interlocutori  La chiave della credibilità è la trasparenza  Conversare con le persone dell’azienda, non con un marchio  Le persone dell’azienda sono trasparenti prima ancora di essere “social-responsible”. 17
    18. Rinunciare a vendere sogni?  Con l’uso dei conversational media l’azienda non rinuncia alle leve emotive esercitate dalla propria immagine  Semmai, rende più trasparente il fatto stesso di farne uso, garantendo il cliente rispetto al rischio di un loro abuso 18
    19. I social network in Italia Facebook 11,4 Blogger 6,9 Wordpress 4,8 Windows Live Spaces 3,8 Splinder 3,6 Netlog 2,4 Badoo 2,3 MySpace 2,1 Dada 2,0 Flickr 1,8 Yahoo! Geocities 1,1 LinkedIn 0,3 0 2 4 6 8 10 12 14 Monthly unique visitors (millions) Source: comScore, March 2009 19
    20. I social network nel mondo 20
    21. Essere nei Social Networks 21
    22. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Gestisce in un ambiente  Campagne unico, sicuro e user-friendly le  Recensioni Prodotti relazioni in rete degli utenti in rete in modo “ricco”, con una  Fan club miriade di applicazioni aperte  Concorsi e sviluppate continuamente da  Sondaggi terze parti  …  Può incorporare tutti gli altri servizi in un “luogo” unico,  … ed è il principale candidato a diventare il social network centrale 22
    23. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  Repository naturale di basato sul video sharing contenuti branded content,  Accetta UGC ma anche se l’azienda accetta: branded content  la logica conversazionale (e  La sua natura onnivora fa sì con essa la messa in che ogni video pubblicato discussione delle leve abbia un numero di accessi emotive e razionali della che nessun altro sistema p propria immagine) simile è in grado di garantire  la rinuncia all’approccio  La principale issue è legata hollywoodiano alla gestione dei diritti digitali 23
    24. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  concorsi basato sul photo sharing  creazione e moderazioni  Gli account pro (a gruppi legati a un pagamento) “mantengono” prodotto/servizio la gran massa di account basic  Ha nei gruppi tematici la sua forza principale 24
    25. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  Buzz marketing basato sul buzz marketing  Rilevazione elementi  Questionari su prodotti/ qualitativi attraverso report e servizi feedback (conseguente  Feedback sui prodotti/servizi risparmio su sondaggi testati q qualitativi e focus group)  Report su come si è svolta  Beta testing l’azione di passaparola  Partecipare a una campagna comporta vantaggi per gli utenti 25
    26. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  Sistema di alert meno basato sul microblogging invasivo e costoso di un SMS  Messaggi di solo testo inviati  Campagne e promozioni last- su multipiattaforma (SMS, minute personalizzate IM, Web) in tempo reale, al costo della connessione  Annunci tecnici  Ha nei widget il punto di forza 26
    27. I blog sono social network! 27
    28. Alcuni diritti riservati Questa presentazione è soggetta alla licenza Creative Commons riportata a fianco, che indica i relativi diritti riservati e le condizioni d’uso da parte di terzi.

    + Antonio PavoliniAntonio Pavolini, 4 months ago

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