SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
Page 1 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
SILABUS
Satuan Pendidikan : SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta
Mata Pelajaran : Muatan lokal Desain grafis
Kelas/Semester : X /Ganjil
Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran
Standar Kompetensi : 1. Pengenalan Tools, perintah dasar dan effect dalam CorelDraw
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
1.1 Mengatur
Workspace
dan
perintah
dasar
Workspace dan
perintah dasar
dalam
CorelDraw
- Tatap muka
• Mempraktikan cara mengatur
ukuran halaman
• Mempraktikan cara
memanipulasi obyek
• Mempraktikan cara
memindahkan obyek
• Mempraktikan cara
menduplikat sebuah obyek
• Memahami
pengaturan
ukuran
halaman
• Memahami
cara
Memanipula
si obyek
• Memahami
cara
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 x 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
1,2
Form 03 – POS-KUR-04-00
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
PIMPINAN DAERAH MUHAMMADIYAH KOTA YOGYAKARTA
SMA MUHAMMADIYAH 2 TERAKREDITASI A
Telepon : (0274)540937
Faksimil : (0274)562545
Kode Pos : 55166
Homepage : www.smuha-yog.sch.id
E-mail : info@smuha-yog.sch.id
Alamat : Jl. Kapas 7 Yogyakarta
Page 2 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
menduplikat
sebuah
obyek
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout, Banner,
:
Page 3 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Iklan, Poster.
1.2 Penggunaan
dasar tools
CorelDraw
dan
Command
Features
Tools CorelDraw
dan Commmand
Features
- Tatap muka
• Mempraktikan cara penggunaan
pick tool , rectangular tool,
ellipse tool, Outline tool, dan Fill
tool
• Mempraktikan cara penggunaan
perintah Order, Undo, Redo,
Repeat, dan save
• Mempraktikan cara mengatur
gradasi warna
• Memahami
cara
penggunaan
pick tool ,
rectangular
tool, ellipse
tool, Outline
tool, dan Fill
tool
• Mendemonst
rasikan cara
penggunaan
perintah
Order, Undo,
Redo,
Repeat, dan
save
• Memahami
cara
mengatur
Gradasi
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 x 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
3,4
www.
Ilmukomputer.co
m
Page 4 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
1.3 Menggamb
ar dan
membentu
k obyek
vektor
Menggambar
dan membentuk
obyek vektor
- Tatap muka
• Mempraktikan cara
menggambar obyek vektor
menggunakan FreeHand Tool,
Bezier Tool, Pen Tool, Artistic
Media Tool, Polyline Tool, 3
Point Curve Tool dan Interactive
Connector Tool.
• Mempraktikan cara membentuk
obyek vektor menggunakan
Shape Tool
• Memahami
cara
menggambar
dan
membentuk
obyek-obyek
Vektor
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 x 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
5,6
Page 5 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
1.4 Menggunak
an
perintah-
perintah
khusus
Perintah-
perintah khusus
untuk
memanipulasi
obyek-obyek
- Tatap muka
• Mempraktikan cara membuat
logo menggunakan perintah
Combine, Break apart, Weld,
Trim, Intersect, dan Copy
• Memahami
penggunaan
perintah
Combine,
Break apart,
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
8 x45
:
Sumber
7, 8,
9,
10
: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Page 6 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
untuk
memanipul
asi obyek-
obyek
Vektor
Vektor properties
• Mempraktikan cara
menngunakan Zoom and Hand
Tool
Weld, Trim,
Intersect,
dan Copy
properties
• Memahami
penggunaan
Zoom dan
Hand Tool
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Page 7 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
1.5 Menunjukka
n cara
membuat
Obyek teks
Membuat
Obyek teks
- Tatap muka
• Mempraktikan cara penggunaan
TextTool
• Mempraktikan cara penggunaan
Shape Tool
• Mempraktikan cara penggunaan
Menu Transform
- Penugasan Terstruktur
Membuat logo dengan
menggunakan Obyek teks dan
gambarnya sesuai dengan gambar
acuan !
• Membuat
dan
memodifikas
i obyek Teks
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 x45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
11,
12
Page 8 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
1.6 Meneran
gkan cara
membuat
Effect
Menggunakan
Effect pada
CorelDraw
- Tatap muka
• Mempraktikan cara penggunaan
effect AddPerspektive
• Mempraktikan cara penggunaan
effect PowerClip
• Mempraktikan cara penggunaan
effect Envelope
• Mempraktikan cara penggunaan
effect Contour
• Mempraktikan cara penggunaan
• Menggabung
kan Effect-
effect yang
terdapat
dalam
CorelDraw
dalam
membangun
Obyek
Vektor
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
8 x45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
13,
14,
15,
16
Page 9 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
effect Blend
• Mempraktikan cara penggunaan
effect Extrude
• Mempraktikan cara penggunaan
effect Lens
- Tugas Mandiri Tidak
Terstruktur
Membuat banner atau poster
tentang kesehatan dan lingkungan!
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
:
Page 10 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Handout
Mengetahui Yogyakarta, 15 Juli 2010
Kepala Sekolah Waka Ur Kurikulum Guru Mata Pelajaran
Drs. H.M.MAHFUDZ, MA Drs. H.KARDI MAHADI, ST
NIP. 196007161989031011 NIP. 195711071989031002 NBM. 1003004
Page 11 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
SILABUS
Satuan Pendidikan : SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta
Mata Pelajaran : Muatan lokal Desain grafis
Kelas/Semester : X /Ganjil
Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran
Standar Kompetensi : 2. Membuat kreasi grafis percetakan dengan bebagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
2.1 Pembuat
an kartu
nama
Membuat Kartu
nama
- Tatap muka
• Mengatur tampilan ukuran dan
warna halaman
• Mengatur jenis, warna dan
ukuran teks
• Membuat kreasi grafis kartu
nama dengan menggabungkan
dan memodifikasi garis dan
kurva
• Mengatur pewarnaan pada
grafis
Memahami
pembuatan
kartu nama
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 X 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
1,2
Form 03 – POS-KUR-04-00
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
PIMPINAN DAERAH MUHAMMADIYAH KOTA YOGYAKARTA
SMA MUHAMMADIYAH 2 TERAKREDITASI A
Telepon : (0274)540937
Faksimil : (0274)562545
Kode Pos : 55166
Homepage : www.smuha-yog.sch.id
E-mail : info@smuha-yog.sch.id
Alamat : Jl. Kapas 7 Yogyakarta
Page 12 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
• Menerapkan efek sederhana
dan lanjutan pada grafis
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
Page 13 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
2.2 Membua
t ulang
logo
SMA
Muh. 2
Yk dari
hasil
scan
Membuat ulang
logo SMA Muh.
2 Yk dari hasil
scan
- Tatap muka
• Mengatur tampilan ukuran dan
warna halaman
• Membuat kreasi grafis logo SMA
Muh. 2 Yk dengan
menggabungkan dan
memodifikasi garis dan kurva
• Mengatur pewarnaan pada
grafis
• Menerapkan efek sederhana
dan lanjutan pada grafis
Memahami cara
membuat ulang
SMA Muh. 2 Yk
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
6 X 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
3,4,
5
www.corel. Com
Page 14 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
2.3 Membua
t logo
baru
Membuat
logo baru
- Tatap muka
• Mengatur tampilan dan ukuran
halaman
• Membuat kreasi grafis kartu
nama dengan menggabungkan
dan memodifikasi garis dan
kurva
• Mengatur pewarnaan pada
grafis
• Menerapkan efek sederhana
dan lanjutan pada grafis
- Penugasan Terstruktur
Membuat logo baru sebuah
perusahaan dan menyebutkan
tools apa saja yang digunakan
dalam pembuatan logo tersebut !
Memahami cara
membuat logo
baru
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 X 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
6,7
Page 15 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
2.4 Membua
t Kartu
undanga
n
Membuat
Kartu
undangan
- Tatap muka
• Mengatur tampilan ukuran dan
warna halaman
• Mengatur jenis, warna dan
ukuran teks
• Membuat kreasi grafis kartu
Memahami cara
membuat Kartu
undangan
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
:
4 X 45 Sumber
8,9
: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
Page 16 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
undangan dengan
menggabungkan dan
memodifikasi garis dan kurva
• Mengatur pewarnaan pada
Kartu undangan
• Menerapkan efek sederhana
dan lanjutan pada grafis
uraian, Project
hasil praktikum.
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Page 17 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
2.5 Membua
t Faktur
Faktur pajak
standar
- Tatap muka
• Menyiapkan tabel
• Membuat teks dalam table
Memahami cara
membuat
Faktur pajak
standar
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 X 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
10,
11
Page 18 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
2.6 Membua
t Brosur
3 lipat
Brosur 3 lipat
- Tatap muka
• Menyiapkan Guidelines
• Membuat Brosur 3 lipat
Memahami cara
membuat
Brosur 3 lipat
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
6 X 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
12,
13,
14
Page 19 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
www.
Ilmukomputer.co
m
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
Page 20 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
2.7 Membua
t Nota ¼
folio
Nota ¼ Folio
- Tatap muka
• Mengatur tampilan dan ukuran
halaman
• Membuat kreasi grafis Nota
dengan menggabungkan dan
memodifikasi garis dan kurva
• Mengatur pewarnaan pada
grafis
• Menerapkan efek sederhana
dan lanjutan pada grafis
- Tugas Mandiri Tidak
Terstruktur
Membuat sampul majalah !
Mendemonstras
ikan dan
memahami cara
membuat Nota
¼ folio
Penggabungan
effect dalam
coreldraw
dalam
pembuatan
sampul majalah.
Jenis tagihan
tugas individu,
tugas kelompok
:
Bentuk tagihan
Laporan tertulis,
uraian, Project
hasil praktikum.
:
4 X 45 Sumber: Putri
Wahyuni. 2006.
Multimedia
Starter Guide:
CorelDraw X3.
Semarang:
SmitDev
Community.
Penerbit Andi
Offset.
Andri Setyawan,
S.Kom.2007.Pand
uan Lengkap
Illustrasi Desain
Grafis dengan
CorelDraw X3.
Penerbit Andi
Offset.
Mahadi, ST. 2009.
Modul CorelDraw
X3. SMA
Muhammadiyah 2
Yogyakarta
15,
16
www.
Ilmukomputer.co
m
Page 21 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK
Kompetensi
Dasar
Materi
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber Belajar RPP
www.corel. Com
www.aiga. com
Bahan: Lembar
Kerja, hasil kerja
siswa, bahan
presentasi
Alat
LCD, komputer,
Modul,Software
CorelDraw X3,
Handout
:
Mengetahui Yogyakarta, 15 Juli 2010
Kepala Sekolah Waka Ur Kurikulum Guru Mata Pelajaran
Drs. H.M.MAHFUDZ, MA Drs. H.KARDI MAHADI, ST
NIP. 196007161989031011 NIP. 195711071989031002 NBM. 1003004

More Related Content

What's hot

Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSaepulAripin1
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfNRForever
 
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdfMateri H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdfTarmono3
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaSMK MUhammadiyah Singkut
 
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar BergerakModul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerakherry210
 
5. bentuk naskah produksi
5. bentuk naskah produksi5. bentuk naskah produksi
5. bentuk naskah produksiFhadel Muhammad
 
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefBuku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefFarhan Machfudz
 
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2SMK MUhammadiyah Singkut
 
Storyboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uasStoryboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uasijat13
 
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainBuku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainFarhan Machfudz
 

What's hot (20)

Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
 
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdfMateri H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
 
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Soal HOTS Desain Grafis dan PercetakanSoal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
 
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar BergerakModul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerak
 
Media interaktif
Media interaktifMedia interaktif
Media interaktif
 
5. bentuk naskah produksi
5. bentuk naskah produksi5. bentuk naskah produksi
5. bentuk naskah produksi
 
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefBuku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
 
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...
 
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
 
04 storyboard
04 storyboard04 storyboard
04 storyboard
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Design grafis adobe illustrator
Design grafis adobe illustratorDesign grafis adobe illustrator
Design grafis adobe illustrator
 
LKPD Animasi 2D 3D
LKPD Animasi 2D 3DLKPD Animasi 2D 3D
LKPD Animasi 2D 3D
 
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
 
Storyboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uasStoryboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uas
 
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainBuku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
 

Similar to Silabus desain grafis kelas x

13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdfpubdekdokid
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfssuser7c6f71
 
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docxoppof3terbaru
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6Syahrini Agusjamal
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
 
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docxRachmaRusdi
 
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdfAisyah Safitri Hayati
 
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskSilabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskAndi Laikenglish
 
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docxVeliRiaLiNirin
 
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...dindinamuiz
 
MODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdf
MODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdfMODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdf
MODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdfAisyah Safitri Hayati
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
Modul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisModul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisKurjum Usman
 

Similar to Silabus desain grafis kelas x (20)

13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
13-silabus-desain-grafis-kelas-3.pdf
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
 
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
 
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
(RPP) Rencana Aksi 1 - Aisyah Safitri.pdf
 
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fskSilabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
Silabus smk-2017-terbaru simdig-kimia-fsk
 
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
 
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
 
8. rpp 8 ddg
8. rpp 8 ddg8. rpp 8 ddg
8. rpp 8 ddg
 
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hbRpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
 
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
 
MODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdf
MODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdfMODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdf
MODUL AJAR 1 DASAR DASAR MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS.pdf
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Rpp kelas 3 paint 1
Rpp kelas 3 paint 1Rpp kelas 3 paint 1
Rpp kelas 3 paint 1
 
Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)
 
Rpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
Rpp Autocad Teknik Gambar BangunanRpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
Rpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
 
1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx
1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx
1. SILABUS_DGP_IV_TP. 21-22.docx
 
Modul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisModul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafis
 

Silabus desain grafis kelas x

  • 1. Page 1 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK SILABUS Satuan Pendidikan : SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta Mata Pelajaran : Muatan lokal Desain grafis Kelas/Semester : X /Ganjil Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran Standar Kompetensi : 1. Pengenalan Tools, perintah dasar dan effect dalam CorelDraw Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP 1.1 Mengatur Workspace dan perintah dasar Workspace dan perintah dasar dalam CorelDraw - Tatap muka • Mempraktikan cara mengatur ukuran halaman • Mempraktikan cara memanipulasi obyek • Mempraktikan cara memindahkan obyek • Mempraktikan cara menduplikat sebuah obyek • Memahami pengaturan ukuran halaman • Memahami cara Memanipula si obyek • Memahami cara Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 x 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, 1,2 Form 03 – POS-KUR-04-00 MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PIMPINAN DAERAH MUHAMMADIYAH KOTA YOGYAKARTA SMA MUHAMMADIYAH 2 TERAKREDITASI A Telepon : (0274)540937 Faksimil : (0274)562545 Kode Pos : 55166 Homepage : www.smuha-yog.sch.id E-mail : info@smuha-yog.sch.id Alamat : Jl. Kapas 7 Yogyakarta
  • 2. Page 2 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP menduplikat sebuah obyek S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout, Banner, :
  • 3. Page 3 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Iklan, Poster. 1.2 Penggunaan dasar tools CorelDraw dan Command Features Tools CorelDraw dan Commmand Features - Tatap muka • Mempraktikan cara penggunaan pick tool , rectangular tool, ellipse tool, Outline tool, dan Fill tool • Mempraktikan cara penggunaan perintah Order, Undo, Redo, Repeat, dan save • Mempraktikan cara mengatur gradasi warna • Memahami cara penggunaan pick tool , rectangular tool, ellipse tool, Outline tool, dan Fill tool • Mendemonst rasikan cara penggunaan perintah Order, Undo, Redo, Repeat, dan save • Memahami cara mengatur Gradasi Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 x 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta 3,4 www. Ilmukomputer.co m
  • 4. Page 4 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 1.3 Menggamb ar dan membentu k obyek vektor Menggambar dan membentuk obyek vektor - Tatap muka • Mempraktikan cara menggambar obyek vektor menggunakan FreeHand Tool, Bezier Tool, Pen Tool, Artistic Media Tool, Polyline Tool, 3 Point Curve Tool dan Interactive Connector Tool. • Mempraktikan cara membentuk obyek vektor menggunakan Shape Tool • Memahami cara menggambar dan membentuk obyek-obyek Vektor Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 x 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. 5,6
  • 5. Page 5 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 1.4 Menggunak an perintah- perintah khusus Perintah- perintah khusus untuk memanipulasi obyek-obyek - Tatap muka • Mempraktikan cara membuat logo menggunakan perintah Combine, Break apart, Weld, Trim, Intersect, dan Copy • Memahami penggunaan perintah Combine, Break apart, Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan 8 x45 : Sumber 7, 8, 9, 10 : Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3.
  • 6. Page 6 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP untuk memanipul asi obyek- obyek Vektor Vektor properties • Mempraktikan cara menngunakan Zoom and Hand Tool Weld, Trim, Intersect, dan Copy properties • Memahami penggunaan Zoom dan Hand Tool Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi
  • 7. Page 7 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 1.5 Menunjukka n cara membuat Obyek teks Membuat Obyek teks - Tatap muka • Mempraktikan cara penggunaan TextTool • Mempraktikan cara penggunaan Shape Tool • Mempraktikan cara penggunaan Menu Transform - Penugasan Terstruktur Membuat logo dengan menggunakan Obyek teks dan gambarnya sesuai dengan gambar acuan ! • Membuat dan memodifikas i obyek Teks Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 x45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 11, 12
  • 8. Page 8 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 1.6 Meneran gkan cara membuat Effect Menggunakan Effect pada CorelDraw - Tatap muka • Mempraktikan cara penggunaan effect AddPerspektive • Mempraktikan cara penggunaan effect PowerClip • Mempraktikan cara penggunaan effect Envelope • Mempraktikan cara penggunaan effect Contour • Mempraktikan cara penggunaan • Menggabung kan Effect- effect yang terdapat dalam CorelDraw dalam membangun Obyek Vektor Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 8 x45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. 13, 14, 15, 16
  • 9. Page 9 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP effect Blend • Mempraktikan cara penggunaan effect Extrude • Mempraktikan cara penggunaan effect Lens - Tugas Mandiri Tidak Terstruktur Membuat banner atau poster tentang kesehatan dan lingkungan! Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, :
  • 10. Page 10 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Handout Mengetahui Yogyakarta, 15 Juli 2010 Kepala Sekolah Waka Ur Kurikulum Guru Mata Pelajaran Drs. H.M.MAHFUDZ, MA Drs. H.KARDI MAHADI, ST NIP. 196007161989031011 NIP. 195711071989031002 NBM. 1003004
  • 11. Page 11 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK SILABUS Satuan Pendidikan : SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta Mata Pelajaran : Muatan lokal Desain grafis Kelas/Semester : X /Ganjil Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran Standar Kompetensi : 2. Membuat kreasi grafis percetakan dengan bebagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP 2.1 Pembuat an kartu nama Membuat Kartu nama - Tatap muka • Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman • Mengatur jenis, warna dan ukuran teks • Membuat kreasi grafis kartu nama dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan kurva • Mengatur pewarnaan pada grafis Memahami pembuatan kartu nama Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 X 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, 1,2 Form 03 – POS-KUR-04-00 MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PIMPINAN DAERAH MUHAMMADIYAH KOTA YOGYAKARTA SMA MUHAMMADIYAH 2 TERAKREDITASI A Telepon : (0274)540937 Faksimil : (0274)562545 Kode Pos : 55166 Homepage : www.smuha-yog.sch.id E-mail : info@smuha-yog.sch.id Alamat : Jl. Kapas 7 Yogyakarta
  • 12. Page 12 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP • Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout :
  • 13. Page 13 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP 2.2 Membua t ulang logo SMA Muh. 2 Yk dari hasil scan Membuat ulang logo SMA Muh. 2 Yk dari hasil scan - Tatap muka • Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman • Membuat kreasi grafis logo SMA Muh. 2 Yk dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan kurva • Mengatur pewarnaan pada grafis • Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis Memahami cara membuat ulang SMA Muh. 2 Yk Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 6 X 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m 3,4, 5 www.corel. Com
  • 14. Page 14 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 2.3 Membua t logo baru Membuat logo baru - Tatap muka • Mengatur tampilan dan ukuran halaman • Membuat kreasi grafis kartu nama dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan kurva • Mengatur pewarnaan pada grafis • Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis - Penugasan Terstruktur Membuat logo baru sebuah perusahaan dan menyebutkan tools apa saja yang digunakan dalam pembuatan logo tersebut ! Memahami cara membuat logo baru Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 X 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi 6,7
  • 15. Page 15 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 2.4 Membua t Kartu undanga n Membuat Kartu undangan - Tatap muka • Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman • Mengatur jenis, warna dan ukuran teks • Membuat kreasi grafis kartu Memahami cara membuat Kartu undangan Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, : 4 X 45 Sumber 8,9 : Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang:
  • 16. Page 16 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP undangan dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan kurva • Mengatur pewarnaan pada Kartu undangan • Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis uraian, Project hasil praktikum. SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi
  • 17. Page 17 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 2.5 Membua t Faktur Faktur pajak standar - Tatap muka • Menyiapkan tabel • Membuat teks dalam table Memahami cara membuat Faktur pajak standar Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 X 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 10, 11
  • 18. Page 18 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : 2.6 Membua t Brosur 3 lipat Brosur 3 lipat - Tatap muka • Menyiapkan Guidelines • Membuat Brosur 3 lipat Memahami cara membuat Brosur 3 lipat Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 6 X 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, 12, 13, 14
  • 19. Page 19 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta www. Ilmukomputer.co m www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout :
  • 20. Page 20 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP 2.7 Membua t Nota ¼ folio Nota ¼ Folio - Tatap muka • Mengatur tampilan dan ukuran halaman • Membuat kreasi grafis Nota dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan kurva • Mengatur pewarnaan pada grafis • Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis - Tugas Mandiri Tidak Terstruktur Membuat sampul majalah ! Mendemonstras ikan dan memahami cara membuat Nota ¼ folio Penggabungan effect dalam coreldraw dalam pembuatan sampul majalah. Jenis tagihan tugas individu, tugas kelompok : Bentuk tagihan Laporan tertulis, uraian, Project hasil praktikum. : 4 X 45 Sumber: Putri Wahyuni. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3. Semarang: SmitDev Community. Penerbit Andi Offset. Andri Setyawan, S.Kom.2007.Pand uan Lengkap Illustrasi Desain Grafis dengan CorelDraw X3. Penerbit Andi Offset. Mahadi, ST. 2009. Modul CorelDraw X3. SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta 15, 16 www. Ilmukomputer.co m
  • 21. Page 21 of 21 Silabus Desain Grafis Kelas X SMA Muh. 2 YK Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar RPP www.corel. Com www.aiga. com Bahan: Lembar Kerja, hasil kerja siswa, bahan presentasi Alat LCD, komputer, Modul,Software CorelDraw X3, Handout : Mengetahui Yogyakarta, 15 Juli 2010 Kepala Sekolah Waka Ur Kurikulum Guru Mata Pelajaran Drs. H.M.MAHFUDZ, MA Drs. H.KARDI MAHADI, ST NIP. 196007161989031011 NIP. 195711071989031002 NBM. 1003004