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AWS Black Belt Techシリーズ Amazon AppStream
1.
Amazon AppStream AWS
Black Belt Tech Webinar 2014 (旧マイスターシリーズ) パートナーソリューションアーキテクト 榎並 利利晃
2.
Agenda • Amazon
AppStreamとは • ユースケース • システム概要 • アプリケーションの開発 • 料料⾦金金 • まとめ
3.
Amazon AppStreamとは
4.
Amazon AppStreamとは アプリケーションの処理理を柔軟性及び拡張性が⾼高いクラウドで実⾏行行し、パー
ソナルコンピュータ、タブレット、携帯電話などのデバイスとの間で⼊入出⼒力力 をストリーミングすることができるサービス
5.
Amazon AppStreamのメリット デバイスの制約を
排除 アプリケーション 開発時間の短縮 即時の アプリケーション 利利⽤用 シンプルなアプリ ケーション更更新 セキュリティ の向上 オートスケール
6.
デバイスの制約を排除 • エンドユーザーのハードウェア
に制約を受けないアプリケー ション開発 • 複数デバイスに対応することで より多くのエンドユーザーに サービス提供可能 • リッチなアプリケーションをシ ンクライアントから利利⽤用可能
7.
アプリケーション開発時間の短縮 複雑なコード開発は⼀一度度のみ, 複数デバイスに展開
Windows 7+ (近日対応予定)
8.
即時のアプリケーション利利⽤用 • ⼤大きなファイルのダウンロードは不不要
• イントール時間も不不要 • ユーザーはアプリケーションを即座に利利⽤用開始 • クライアントアプリケーションは5MB程度度
9.
シンプルなアプリケーション更更新 • 最新のアプリケーションをクラウド上に展開
• 全てのユーザーはアクセス時の最新バージョンを利利⽤用可能 • ユーザーはアプリケーション更更新を意識識する必要はない マネジメントコンソールで容易易に更更新可能
10.
セキュリティの向上 • アプリケーションはクライアントデバイスにダウンロー
ドされない • データはビデオとして配信される • 認証サービスを利利⽤用することで利利⽤用ユーザーを制限可能 • アプリケーションはセキュアなAWSクラウド上に保管
11.
オートスケール • Amazon
AppStream側でオートスケールを管理理 • インフラ管理理に時間を割くことなくアプリケーショ ンに注⼒力力できる
12.
ユースケース
13.
ユースケース #1 CAD/3D/シミュレーション
処理理負荷が⾼高いグラフィックを多⽤用するデザイン/モデリングア プリケーションも簡単に実⾏行行。ハイエンドPCを使⽤用すること無 く利利⽤用可能。
14.
ユースケース #2 ゲーム
• ファイルサイズの⼤大きなゲームをダウンロードしている間にユーザを退屈 させないハイブリッドな仕組みの導⼊入が可能 • 海賊版のリスクを抑えることが可能 • ハードウェアの制約なくクリエイティブなゲームを提供が可能 事例:Eve Online
15.
ユースケース #3 ライフサイエンス
スキャン撮影、画像解析、外科⼿手術シミュレーションなどのグラフィックス 処理理に利利⽤用することで、医療療やライフサイエンス分野の最先端のイメージン グソフトウェアを、病院や⼤大学医学部な どで使⽤用されている多様なデバイス にシームレスに配信
16.
システム概要
17.
AppStreamシステム概要 Amazon EC2
Amazon AppStream (your app) EC2上で計算処理、 レンダリング等を実行 ユーザー画面を ストリーミング (Amazon AppStream STX プロトコル)
18.
Amazon AppStream構成要素 AppStream
ホスト AppStream サービス ストリーミング アプリケーション クライアント アプリケーション 認証サービス
19.
AppStreamホスト&AppStreamサービス • AppStreamホストで利利⽤用するEC2インスタンス
– g2.2xlarge Instance • 15 GiB memory • 8 vCPU • 1 x NVIDIA GRID GPU (Kepler GK104) • 60 GB of local instance storage • 64-‐‑‒bit platform • AppStreamサービス提供リージョン – US East, Tokyo (2014/10/23時点)
20.
ストリーミングアプリケーション及びクライアントアプリ ケーションの前提条件 •
クライアントアプリケーション対応OS – Android 2.3 (Gingerbread) 以降降 – Apple iOS 7.0以降降 – Chrome browser 37以降降、Chromebook – Mac OS X Mountain Lion (10.8.5)以降降 – Microsoft Windows 7以降降 • ストリーミングアプリケーション – Windows Server 2008 R2 64bit • クライアントネットワーク – 3Mbps Internet接続
21.
Amazon AppStream STX
プロトコル • ⾼高解像度度のSTreaming eXperience • H.264でエンコードされた動画・⾳音声をUDPで転送 • ユーザー⼊入⼒力力をサーバーにTCPで転送 • 常時クライアントのネットワーク状況を計測 • ネットワーク状況に応じエンコード・転送をリアルタイムに適合 • クライアントからのアクセスを最適なリージョンに割り当て 使⽤用ポート STX Service: port 80 STX TCP for input: port 5900 STX UDP for media̶—ports 9070-‐‑‒9080
22.
対応可能なクライアントインプット • キーボード、マウス、タッチ
• ゲームコントローラー • Raw user input(加速度度計、カメラ等) • クライアントメッセージ
23.
認証サービス • 誰もがAppStreamのアプリケーションを実⾏行行できないように認証する
サービスのこと • AppStreamでは、認証サービスを提供していないため独⾃自で構築する 必要がある • AppStream REST APIを直接利利⽤用するかAppStream SDK for Javaを ⽤用いてAppStreamとの接続が可能 • サンプルソースコード、CloudFormationテンプレートで実装確認がで きる – http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/appstream-‐‑‒ downloads.html#appstream-‐‑‒downloads-‐‑‒des-‐‑‒sample
24.
シーケンス クライアント アプリケーション
AppStream ホスト AppStream サービス 認証サービス
25.
シーケンス#1: 認証 クライアント
アプリケーション AppStream ホスト AppStream サービス 認証サービス
26.
シーケンス#2: セッション作成 クライアント
アプリケーション AppStream ホスト AppStream サービス 認証サービス
27.
シーケンス#2: セッション作成 クライアント
アプリケーション AppStream ホスト AppStream サービス 認証サービス
28.
シーケンス#3: セッション開始 クライアント
アプリケーション AppStream ホスト AppStream サービス 認証サービス
29.
シーケンス#4: ストリーミング開始 クライアント
アプリケーション AppStream ホスト AppStream サービス 認証サービス
30.
ストリーミング アプリケーション開発
31.
ストリーミングアプリケーションの実装 • Amazon
AppStream SDKをストリーミングアプリケーションに組み込むことで AppStreamサービスをとおしてクライアントアプリケーションとの⼊入出⼒力力スト リームを実現 • ストリーミングアプリケーションは、ハンドラーを通してビデオ、⾳音声の配信やク ライアントアプリケーションからの⼊入⼒力力処理理を⾏行行う。
32.
(参考)Amazon AppStream SDK
オブジェクト クラス説明 XStxServerLibrary サーバーライブラリの最上位レベルのオブジェクト。アプリケーションは、このオブジェクトを使⽤用 して、コンパイルに使⽤用されたバージョンのライブラリを呼び出していることを保証し、 XStxServerManager オブジェクトを作成します。 XStxServerManager このオブジェクトは、クライアントセッションを管理理し、Amazon AppStream がアプリケーション にクライアントセッションを割り当てるときや、クライアントセッションを終了了するときに、アプリ ケーションにイベントを送信します。XStxIServerManagerListenerFcnServerInitialize イベントを ⽣生成すると、アプリケーションがデータをクライアントにストリーミングするときに使⽤用する XStxServer オブジェクトのハンドルを返します。 XStxServerアプリケーションはこのオブジェクトを使⽤用して、クライアントにコンテンツをストリーミングし、 クライアントからユーザー⼊入⼒力力を受け取ります。
33.
(参考)Amazon AppStream SDK
インタフェース インターフェイス説明 XStxIAudioSource アプリケーションから⾳音声フレームを取得するために、XStxServer オブジェクトによって呼び出されます。 このインターフェイスを実装するコールバック関数が XStxServer オブジェクトの XStxServerSetAudioSource 関数を使って設定されていない場合、XStxServer オブジェクトは代わりにシス テム⾳音声をキャプチャして、それをクライアントに送信します。 XStxIInputMappingユーザー⼊入⼒力力を、クライアントが返すフォーマットからアプリケーションで使⽤用できるフォーマットにマッピ ングします。 XStxIInputSinkXStxServer オブジェクトからユーザーデータを受け取ります。これは、キーボード、マウス、またはタッチ データです。 XStxIRawInputSinkXStxServer オブジェクトから⽣生のユーザーデータを受け取ります。これにはバイトストリームとして送信さ れます。 XStxIServerListenerクライアントとの接続を確⽴立立したとき、または失ったときに、XStxServer オブジェクトからイベントメッ セージを受け取ります。 XStxIServerManagerLi stener Amazon AppStream がクライアントセッションを作成または終了了したときに、XStxServerManager オブ ジェクトからイベントメッセージを受け取ります。 XStxIVideoSource アプリケーションから動画ストリーミングを設定するために、XStxServer オブジェクトによって呼び出され ます。動画モードが XSTX_̲VIDEO_̲MODE_̲PULL に設定されている場合、XStxServer オブジェクトもこのイ ンターフェイスを使⽤用して、アプリケーションから動画フレームを取得します。
34.
ストリーミングアプリケーションの設計上の注意 項⽬目内容 常時ネットワーク接続アプリケーションは常時ネットワーク接続を必要とします。ネットワークが利利⽤用できない場合の考慮が必
要になります。オンライン、オフラインの両⽅方のメリットを活かしたハイブリッドアプリケーションの検 討が必要。 レイテンシ管理理アプリケーションを Amazon AppStream からストリーミングすると、ローカル実⾏行行と⽐比べてレイテン シーがかかります。わずかなレイテンシーであるAmazon AppStream のオーバーヘッドに加えて、ネッ トワーク状態により変動するレイテンシーがかかることを考慮する必要があります 永続的ストレージクライアントセッションが終了了すると、Amazon AppStream ホストのリソースはターミネートされ、 Amazon AppStream ホストにローカルに保存されたデータはすべて失われます。ユーザーセッションが 終わってもアプリケーションの状態を維持する必要がある場合は、クライアン トセッションが終了了する 前にそのデータを永続的なデータストア(Amazon S3、Amazon RDS、Amazon DynamoDB など)に 保存し、次のクライアントセッションが開始されるときに永続的なデータストアからデータをロードする 必要があります。 動画出⼒力力、⾳音声出⼒力力、ユーザー ⼊入⼒力力のリダイレクト Amazon AppStream でアプリケーションをストリーミングするには、Amazon AppStream SDK に⽤用 意されているアプリケーションライブラリに出⼒力力をリダイレクトし、そのライブラリからイベントをリッ スンするインターフェイスを実装する必要がありま す。 ハイブリッドアプリケーションAmazon AppStream からアプリケーション全体をストリーミングしますか、それとも、消費者デバイス 上で⼀一部の処理理を実⾏行行しますか。ハイブリッドアプリケーションは、ネット ワーク切切断とレイテンシー 急上昇の両⽅方を解決することができます。Amazon AppStream を使⽤用する 1 つの⽅方法は、消費者デバ イス上で基本的なアプリケーション機能を実⾏行行し、ネットワークが利利⽤用できる場合は機能を強化すること です。たとえば、ゲームの場 合、基本的な⽂文字アニメーションはデバイス上で描画し、強化されたグラ フィックと詳細な背景はストリーミングによって実現することができます。
35.
スタンドアローンモード • 認証サービス及びAppStreamサービスを経由せず、直接AppStreamホストと通信を⾏行行い、ア
クライアント アプリケーション スタンドアローン AppStream ホスト プリケーションの挙動を確認できるモード • スタンドアローンモードに対応したインスタンスをCloudFormationで構築 • 利利⽤用⽅方法は以下を参考 – http://docs.aws.amazon.com/appstream/latest/developerguide/appstream-‐‑‒get-‐‑‒start-‐‑‒app.html – 注意:マニュアル上ではRDPを利利⽤用しているがVNCを利利⽤用してください。また、⾃自動的に サンプル・アプリケーションが起動していますが、⼿手動でCloseしてご⾃自⾝身のアプリケー ションをインストールして起動してください。
36.
ストリーミングアプリケーションのテスト • スタンドアローンモードでテストを実施。
• Remote tools for Visual Studioを使⽤用することでストリーミングアプリ ケーションをデバッグすることが可能 • 詳細な⽅方法は以下のサイトを参照 – http://docs.aws.amazon.com/appstream/latest/developerguide/appstream-‐‑‒test-‐‑‒app-‐‑‒debug.html
37.
ストリーミングアプリケーションのビルド • Amazon
AppStream にストリーミングアプリケーションをインストールするには、 以下の処理理を実⾏行行するストリーミングアプリケーションインストーラが必要です。 インストーラ は、ユーザーの操作なしにストリーミングアプリケーションと必要 な依存関係ファイルをインストールする、1 つの実⾏行行可能ファイル(*.exe)形式 のサイレントインストーラである必要があります。 注意事項 • ユーザーの操作なしに実⾏行行されます。 • 1 つの実⾏行行可能ファイル(*.exe)として存在します。Microsoft Windows インストーラファイル (*.msi)、バッチファイル(*.bat)、または⾃自⼰己解凍 zip(*.zip)ファイルは使⽤用しないでください。 • ストリーミングアプリケーションと必要なすべての依存関係ファイルをインストールします。 • C:AppStream 以外のフォルダにストリーミングアプリケーションをインストールします。
38.
クライアント アプリケーション開発
39.
クライアントアプリケーションの設計上の注意 • アプリケーションとデバイスとの解像度度の違いを考慮
– クライアントの解像度度とは異異なる解像度度⽤用に設計されている場合があります。 この相違をどのように処理理するかの考慮が必要。特に、ビットマップをピクセ ルレベルで編集するような⾼高精度度の⼊入⼒力力を必要とするアプリケーションでの利利 ⽤用には設計上の考慮が必要。 • 複数の⼊入⼒力力イベントについての考慮 – Amazon AppStream はクライアントからのイベントをキーイベントまたはマ ウスイベントとして解釈します。例例えば、Android端末にUSBゲームスティッ クをつなげた時の挙動などアプリケーションの仕様についての考慮が必要。
40.
クライアントOS毎のビルド • 開発者ガイド
– Android • http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/appstream-‐‑‒ build-‐‑‒client-‐‑‒android.html – iOS • http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/ appstream-‐‑‒build-‐‑‒client-‐‑‒ios.html – OS X • http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/ appstream-‐‑‒build-‐‑‒client-‐‑‒osx.html – Windows • http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/ appstream-‐‑‒build-‐‑‒client-‐‑‒windows.html
41.
コーデックとオープンソースライセンス • Amazon
AppStream では、ストリーミングされる動画をエンコードするための H.264/AVC 動画フォーマットと、ストリーミングされる⾳音声をエンコードするた めのオープンソース Opus ⾳音声フォーマットを利利⽤用。 • クライアントアプリケーションに H.264/AVC デコーダを含める必要があります。 サンプルクライアントでは、LGPL2.1 ライセンスのオープンソースデコーダであ る FFmpeg を使⽤用しています。お客様の責任において、クライアントアプリケー ションで使⽤用するデコーダに適⽤用されるライセンス条項に準拠する必要がある。
42.
デプロイと管理理
43.
ストリーミングアプリケーションのデプロイ • スタンドアローンモードでテストされたストリーミングアプリケーションをデプロ
イする⼿手順は以下のとおり 1. Amazon S3にストリーミングアプリケーションのインストーラをマネジメントコ ンソールやAWS CLIなどでアップロードします。 2. 署名付きURLを作成します。 作成⽅方法は、以下のサイトを参照 http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/ appstream-‐‑‒first-‐‑‒presign-‐‑‒url.html 3. Amazon Appstreamのマネジメントコンソールからデプロイします。 http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/appstream-‐‑‒ first-‐‑‒deploy-‐‑‒app.html
44.
接続確認 マネジメントコンソールを⽤用いてデプロイされたアプリケーションに対してアクティ ブなセッションの数と接続可能な数を⼀一覧で確認することができる
45.
アプリケーションのログ • ストリーミングアプリケーションが出⼒力力するログを取得することができる。
• ログはS3上に格納される。 – bucketName/AppStream/region/Application ID/yyyy-‐‑‒mm-‐‑‒dd/ log file name.zip • デフォルトで出⼒力力されるログ – ローンチログ:ストリーミングアプリケーションの起動時のエラー – ダンプファイル(Minidump files): Microsoft Windowsが出⼒力力するダン プファイル – 標準エラー出⼒力力:ストリーミングアプリケーションの標準エラー出⼒力力 – 標準出⼒力力:ストリーミングアプリケーションの標準出⼒力力 – メトリックス:CPU,メモリ, Disk, GPUなどの使⽤用状況メトリックス
46.
サービス上限緩和 • デフォルトでは、同時10セッションが上限値
• 上限緩和申請により上限値を上げることが可能 • 但し、設定される上限値によっては、2週間から10週間程度度の時間がか かる可能性がある。
47.
コスト • 価格
(東京リージョン、2014年年10⽉月23⽇日時点) 料金 ストリーミング時間 1時間あたり$1.20 リザーブドストリーミングセッションでは、予約したい同時ストリーミング セッションの数に対し、低額の予約⾦金金を⼀一括でお⽀支払いいただく代わりに、ス トリーミングの時間当たりの使⽤用料料⾦金金が割り引かれます。
48.
参考資料料 • Amazon
AppStream Developer Guide http://docs.aws.amazon.com/ja_̲jp/appstream/latest/developerguide/appstream-‐‑‒intro.html • Amazon AppStream Forum https://forums.aws.amazon.com/forum.jspa?forumID=171
49.
QA
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