SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
MEDIA
PEMBELAJARAN
Dr. Dra. Yuli Bangun Nursanti, M.Pd
Memahami tentang Media
Pembelajaran
Mengidentifikasi Jenis dan Fungsi
Media Pembelajaran
Memahami langkah – langkah
mengembangkan Media Pembelajaran
PENGALAMAN BELAJAR
KOMPETENSI
Menjelaskan dan mengidentifikasi media
pembelajaran matematika
DEFINISI PENDIDIKAN
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk
mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar
peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya
untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian
diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan
yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan negara.
BELAJAR??
Usaha sadar untuk
merubah tingkah
laku melalui interaksi
dengan sumber
belajar
Perubahan tingkah
laku yang dihasilkan
bersifat permanen
dan ke arah positif
Perubahan tingkah
laku dapat berupa
afektif, psikomotorik,
kognitif
Proses belajar hanya
bisa berlangsung jika
terjadi interaksi antara si
si belajar dengan
sumber
BELAJAR, MENGAJAR, DAN PEMBELAJARAN
Kegiatan belajar tak dapat diwakili orang lain, harus dialami
sendiri oleh si belajar
Terjadinya proses belajar tidak selalu harus ada
orang yang mengajar
Istilah “pembelajaran” lebih bermakna bagi si belajar daripada
“pengajaran”
Mengajar merupakan upaya untuk membuat orang lain
belajar
Peran utama pembelajar (guru, tutor, widyaiswara) adalah
menciptakan kondisi agar terjadi kegiatan belajar pada si belajar
Definisi Med. Pembelajaran
Perkembangan Med.
Pembelajaran
Pentingnya Med.
Pembelajaran
TOPIK PEMBAHASAN
DEFINISI MEDIA PEMBELAJARAN
 Kata media berasal dari bahasa latin “medius” yang secara harfiah berarti tengah, perantara
atau pengantar.
 Menurut Derald & Ely (1971) media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia,
materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh
pengetahuan, keterampilan, atau sikap
 Secara lebih khusus, Media dalam proses belajar mengajar diartikan sebagai alat-alat untuk
menangkap atau memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal.
 Media Pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan untuk menyalurkan
pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa dengan harapan dapat
mendorong proses belajar
MEDIA DAPAT MEMOTIVASI SISWA
UNTUK BELAJAR
MOTIVATOR
PENGETAHUAN MANUSIA DIPEROLEH MELALUI :
Media Persentase
Melihat 75%
Mendengar 13%
Merasa, mencium, dan
meraba
12%
MEDIA DALAM PROSES PEMBELAJARAN
Menurut Dede Rosyada dikelompokkan menjadi 4, yaitu :
Media Audio
Media Visual
Media Audio - Visual
Multimedia
MULTIMEDIA
Merupakan gabungan antara teks, gambar, animasi, audio
dan video, dengan cara penyampaian yang interaktif melalui
komputer yang dapat membuat suatu pengalaman belajar
bagi siswa seperti dalam kehiduoan nyata di sekiitarnya
BENTUK PROGRAM MULTIMEDIA
 Drill and Practice  multimedia yang berbentuk serangkaian
pertanyaan dan umpan balik dari jawaban yang tujuannya
meninjau materi sebelumnya dalam bentuk tes.
 Tutorial  dalam hal ini computer bertindak sebagai guru
yang dimana dapat digunakan untuk mendukung instruksi
kelas, mengajarkan topik yang dipilih, mengaktifkan
pengetahuan awal sebelum ke topik utama.
 Simulation  simulasi dalam computer memungkingkan
peserta didik untuk berperan serta dalam kejadian yang lebih
dekat atau mirip dengan kehidupan nyata untuk belajar
mengambil keputusan.
 Games  bentuk permainan ini menciptakan pembelajaran
yang menyenangkan dan menumbuhkan motivasi dalam
belajar.
KERUCUT PENGALAMAN EDGAR DALE
BACA
DENGAR
LIHAT GAMBAR
LIHAT VIDEO
LIHAT DEMO
DISKUS
I
PRESENTASI
BERMAIN PERAN
BERSIMULASI
MELAKUKAN HAL NYATA
10%
20%
VERBAL
Persentase Yang Diingat
30% VISUAL
50%
70%
90%
TERLIBAT
BERBUAT
KARAKTERISTIK
MEDIA
PEMBELAJARAN
1. DAPAT DILIHAT
DAN ATAU
DIDENGAR
2. ALAT BANTU
PEMBELAJARAN
4. ALAT
BELAJAR
3. MEDIUM
PERANTARA
INFORMASI
Video, PPT
Alat bantu bukan
pengganti guru
Penyampai Informasi
Modul, rekaman,
bahan ajar
MACAM-MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
Media grafis (foto, gambar, sketsa, diagram, grafik, papan planel, buletin
Media audio (radio, tape recorder, lab bahasa, CD, MP3
Media Tiga Dimensi (model, maket, repro, dll)
Media proyeksi (slide, OHP, LCD)
Media Dua Dimensi (gambar, foto, diagram, sketsa, dll)
Media audio visual (VCD, DVD, Film, TV, dan Komputer)
Media lingkungan (benda, binatang, tumbuhan, dan alam)
Media Tiga Dimensi (model, maket, repro, dll)
KEGUNAAN MEDIA
Memperjelas pesan
agar tidak verbalitas
Mengatasi
keterbatasan ruang,
waktu, dan daya
indera
Mengatasi sikap pasif
siswa menjadi lebih
bergairah
Mengkondisikan
munculnya persamaan
persepsi dan
pengalaman
FUNGSI MEDIA PEMBELAJARAN
1. Fungsi Atensi
Memfokuskan dan
mengarahkan perhatian
siswa untuk berkonsentrasi
kepada isi pelajaran
2. Fungsi Afektif
Menggugah perasaan,
emosi, dan tingkat
penerimaan atau
penolakan siswa terhadap
sesuatu.
3. Fungsi Kognitif
Memperlancar pencapaian
tujuan untuk memahami dan
mengingat informasi atau
pesan yang terkandung
dalam gambar.
4. Fungsi Kompensatoris
Mengakomodasikan siswa yang
lemah dan lambat menerima
dan memahami isi pelajaran
yang disajikan dengan teks
atau disajikan secara verbal.
KONTRIBUSI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Pembelajaran dapat menjadi lebih menarik
Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat dipersingkat/diperpendek
Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan
dimanapun diperlukan
Sikap positif siswa terhadap materi dan proses pembelajaran dapat
ditingkatkan
Peran guru berubah kearah yang positif
PERAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
Membuat konkrit konsep yang abstrak
Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
Memberikan pengganti pengalaman langsung
Memberikan pengalaman segi pengamatan
Menyajikan perbedaan warna secara visual
Menyajikan informasi yang memerlukan gerak
KRITERIA PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN
Tujuan Pembelajaran
Keterpaduan (validitas)
Keadaan peserta didik
Ketersediaan
Mutu teknis
Biaya
ALAT PERAGA
SARANA
JENIS MEDIA PEMBELAJARAN
BERDASARKAN FUNGSI
ALAT PERAGA
1. Media pembelajaran
yang membawakan ciri
konsep yang dipelajari
2. Fungsi utama alat
peraga adalah untuk
menurunkan
keabstrakan dari
konsep
3. Contoh alat peraga :
Papan tulis, buku tulis,
dan daun pintu dengen
bentuk persegi panjang
berfungsi sebagai alat
peraga materi geometri
Pensil, kapur, lidi, dan biji-
bijian dapat berfungsi
sebagai alat peraga pada
saat mengenalkan bilangan
SARANA
Sebagai alat bantu untuk melakukan kegiatan belajar
mengajar
Contoh media pembelajaran yang berupa sarana adalah:
papan tulis, penggaris, jangka, klinometer, timbangan,
lembar Kerja (LK), Lembar Tugas (LT), alat-alat permainan.
CONTOH PERENCANAAN PEMANFAATAN
MEDIA PEMBELAJARAN
a. Pemilihan Media Pembelajaran
Analisis Tujuan Pembelajaran Aktivitas Siswa Media yang Dipilih Sifat Pengadaan*
1 2 3 4
*Keterangan untuk kolom “4”
Bila media jadi, jelaskan dari mana diperoleh
Bila media rancangan, jelaskan bagaimana memproduksinya, dibuat sendiri atau
dibuat oleh tim guru, atau dibuat bersama-sama siswa, atau minta dibuat oleh
profesional
b. Isi Program Media
Tema Indikator Keberhasilan Melalui Media Pesan Media Alat Saji
1 2 3 4
c. Sifat Pemanfaatan (disini dijelaskan perlakuan terhadap Media dalam proses belajar mengajar)
PEDOMAN MENYUSUN/MENGKONSTRUKSI ALAT PERAGA
PEDOMAN PENYUSUNAN ALAT PERAGA
ALAT PERAGA
.............................................................
RASIONAL
Mengungkapkan pentingnya pengembangan alat peraga tersebut dalam rangka
mempermudah pembelajaran pada bab-bab tertentu
TUJUAN
Mengungkapkan kemampuan yang akan dimiliki oleh pebelajar setelah menggunakan
alat peraga tersebut dalam pembelajaran bab tertentu. Tujuan hendaknya diungkapkan
dengan kata-kata operasional, sehingga pencapaiannya mudah diukur.
GAMBAR DAN DESKRIPSI ALAT PEGARA
Menampilkan gambar miniatur dari alat peraga yang dikembangkan. Gambar tersebut
hendaknya juga dilengkapi dengan deskripsi singkat tentang bagianbagian gambar dan
fungsinya. Cara menggunakan alat peraga tersebut juga harus dideskripsikan secara
singkat dan jelas.
LAMPIRAN ALAT PERAGA AKTUAL
Sebagai bukti hasil pengembangan, alat peraga yang aktual harus dilampirkan, kecuali
yang memang sulit untuk dilampirkan.
PEDOMAN MENYUSUN/MENGKONSTRUKSI LEMBAR KEGIATAN
PEDOMAN PENYUSUNAN LEMBAR KEGIATAN
LEMBAR KEGIATAN
.............................................................
RASIONAL
Mengungkapkan pentingnya pengembangan Lembaran Kegiatan (LK) tersebut dalam rangka mempermudah pembelajaran
pada bab-bab tertentu.
TUJUAN
Mengungkapkan kemampuan yang akan dimiliki oleh pembelajar setelah mengerjakan LK tersebut dalam pembelajaran
bab tertentu. Tujuan hendaknya diungkapkan dengan kata-kata operasional, sehingga pencapaiannya mudah diukur.
PETUNJUK
Biasanya berisi arahan kepada pembelajar, misalnya dalam mengerjakan LK tersebut perlu melihat bab-bab tertentu pada
buku tertetu, atau berdasarkan hasil pengamatan tertentu. Arahan tersebut hendaknya juga mencakup apakah pembelajar
dapat bekerja secara individual, atau dalam mengerjakan LK tersebut mereka harus melakukannya dengan kerja sama
dalam kelompok kecil (3-5 orang). Kriteria penilaian kinerja pembelajar juga dicantumkan pada bagian ini.
PERTANYAAN-PERTANYAAN DALAM LK
Buatlah pertanyaan-pertanyaan dalam LK sesuai dengan tujuan belajar. Pertanyaan dapat pula diungkapkan dalam bentuk
masalah sederhana atau kompleks. Untuk mengukur jenjang kemampuan (terutama aspek kognitif), pertanyaan atau
masalah biasanya dikemas mulai dari yang tingkatannya paling rendah menuju yang lebih tinggi. Misalnya, dalam
Taksonomi Bloom, untuk kemampuan kognitif, mulailah dengan pengetahuan hafalan (C1), kemudian pemahaman (C2),
penerapan (C3), analisis (C4), sintesis (C5), dan evaluasi (C6). Pertanyaan hendaknya juga menyertakan kemampuan
keterampilan, baik keterampilan intelektual maupun fisik.
THANK
YOU
SOMEONE@EXAMPLE.COM

More Related Content

Similar to media pembelajaran.pptx

Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Novi Hindasah
 
Awindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran ptaAwindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran pta
AWINDHAEL
 
Pergertian ABM
Pergertian ABMPergertian ABM
Pergertian ABM
Ariel Lee
 
Laporan final tugas akhir smt
Laporan final tugas akhir smtLaporan final tugas akhir smt
Laporan final tugas akhir smt
anihdx
 
061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx
061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx
061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx
iwantangka
 
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Nik Mohamad Al-Fazil
 

Similar to media pembelajaran.pptx (20)

Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TPMedia Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP
 
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIFPENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
Awindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran ptaAwindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran pta
Awindha eko lusiana tugas uts media pembelajaran pta
 
Langkah langkah pemilihan media pyanto
Langkah langkah pemilihan  media pyantoLangkah langkah pemilihan  media pyanto
Langkah langkah pemilihan media pyanto
 
Pergertian ABM
Pergertian ABMPergertian ABM
Pergertian ABM
 
Laporan final tugas akhir smt
Laporan final tugas akhir smtLaporan final tugas akhir smt
Laporan final tugas akhir smt
 
MULTIMEDIAMUSIK UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MULTIMEDIAMUSIK   UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIFMULTIMEDIAMUSIK   UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MULTIMEDIAMUSIK UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIF
 
Pertemuan 1 media
Pertemuan 1 mediaPertemuan 1 media
Pertemuan 1 media
 
061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx
061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx
061123 Materi Bahan ajar dan Media pembelajaran siklus 2.pptx
 
Membangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ictMembangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ict
 
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
 
Uts ppt
Uts pptUts ppt
Uts ppt
 
ABM matematik
ABM matematikABM matematik
ABM matematik
 
Ppt materi ke 2 copy
Ppt materi ke 2   copyPpt materi ke 2   copy
Ppt materi ke 2 copy
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
 

Recently uploaded

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
dheaprs
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
HafidRanggasi
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 

Recently uploaded (20)

PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah DasarPPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 

media pembelajaran.pptx

  • 1. MEDIA PEMBELAJARAN Dr. Dra. Yuli Bangun Nursanti, M.Pd
  • 2. Memahami tentang Media Pembelajaran Mengidentifikasi Jenis dan Fungsi Media Pembelajaran Memahami langkah – langkah mengembangkan Media Pembelajaran PENGALAMAN BELAJAR KOMPETENSI Menjelaskan dan mengidentifikasi media pembelajaran matematika
  • 3. DEFINISI PENDIDIKAN Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan negara.
  • 4. BELAJAR?? Usaha sadar untuk merubah tingkah laku melalui interaksi dengan sumber belajar Perubahan tingkah laku yang dihasilkan bersifat permanen dan ke arah positif Perubahan tingkah laku dapat berupa afektif, psikomotorik, kognitif Proses belajar hanya bisa berlangsung jika terjadi interaksi antara si si belajar dengan sumber
  • 5. BELAJAR, MENGAJAR, DAN PEMBELAJARAN Kegiatan belajar tak dapat diwakili orang lain, harus dialami sendiri oleh si belajar Terjadinya proses belajar tidak selalu harus ada orang yang mengajar Istilah “pembelajaran” lebih bermakna bagi si belajar daripada “pengajaran” Mengajar merupakan upaya untuk membuat orang lain belajar Peran utama pembelajar (guru, tutor, widyaiswara) adalah menciptakan kondisi agar terjadi kegiatan belajar pada si belajar
  • 6. Definisi Med. Pembelajaran Perkembangan Med. Pembelajaran Pentingnya Med. Pembelajaran TOPIK PEMBAHASAN
  • 7. DEFINISI MEDIA PEMBELAJARAN  Kata media berasal dari bahasa latin “medius” yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar.  Menurut Derald & Ely (1971) media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap  Secara lebih khusus, Media dalam proses belajar mengajar diartikan sebagai alat-alat untuk menangkap atau memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal.  Media Pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan untuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa dengan harapan dapat mendorong proses belajar MEDIA DAPAT MEMOTIVASI SISWA UNTUK BELAJAR MOTIVATOR PENGETAHUAN MANUSIA DIPEROLEH MELALUI : Media Persentase Melihat 75% Mendengar 13% Merasa, mencium, dan meraba 12%
  • 8. MEDIA DALAM PROSES PEMBELAJARAN Menurut Dede Rosyada dikelompokkan menjadi 4, yaitu : Media Audio Media Visual Media Audio - Visual Multimedia
  • 9. MULTIMEDIA Merupakan gabungan antara teks, gambar, animasi, audio dan video, dengan cara penyampaian yang interaktif melalui komputer yang dapat membuat suatu pengalaman belajar bagi siswa seperti dalam kehiduoan nyata di sekiitarnya
  • 10. BENTUK PROGRAM MULTIMEDIA  Drill and Practice  multimedia yang berbentuk serangkaian pertanyaan dan umpan balik dari jawaban yang tujuannya meninjau materi sebelumnya dalam bentuk tes.  Tutorial  dalam hal ini computer bertindak sebagai guru yang dimana dapat digunakan untuk mendukung instruksi kelas, mengajarkan topik yang dipilih, mengaktifkan pengetahuan awal sebelum ke topik utama.  Simulation  simulasi dalam computer memungkingkan peserta didik untuk berperan serta dalam kejadian yang lebih dekat atau mirip dengan kehidupan nyata untuk belajar mengambil keputusan.  Games  bentuk permainan ini menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dan menumbuhkan motivasi dalam belajar.
  • 11. KERUCUT PENGALAMAN EDGAR DALE BACA DENGAR LIHAT GAMBAR LIHAT VIDEO LIHAT DEMO DISKUS I PRESENTASI BERMAIN PERAN BERSIMULASI MELAKUKAN HAL NYATA 10% 20% VERBAL Persentase Yang Diingat 30% VISUAL 50% 70% 90% TERLIBAT BERBUAT
  • 12. KARAKTERISTIK MEDIA PEMBELAJARAN 1. DAPAT DILIHAT DAN ATAU DIDENGAR 2. ALAT BANTU PEMBELAJARAN 4. ALAT BELAJAR 3. MEDIUM PERANTARA INFORMASI Video, PPT Alat bantu bukan pengganti guru Penyampai Informasi Modul, rekaman, bahan ajar
  • 13. MACAM-MACAM MEDIA PEMBELAJARAN Media grafis (foto, gambar, sketsa, diagram, grafik, papan planel, buletin Media audio (radio, tape recorder, lab bahasa, CD, MP3 Media Tiga Dimensi (model, maket, repro, dll) Media proyeksi (slide, OHP, LCD) Media Dua Dimensi (gambar, foto, diagram, sketsa, dll) Media audio visual (VCD, DVD, Film, TV, dan Komputer) Media lingkungan (benda, binatang, tumbuhan, dan alam) Media Tiga Dimensi (model, maket, repro, dll)
  • 14. KEGUNAAN MEDIA Memperjelas pesan agar tidak verbalitas Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera Mengatasi sikap pasif siswa menjadi lebih bergairah Mengkondisikan munculnya persamaan persepsi dan pengalaman
  • 15. FUNGSI MEDIA PEMBELAJARAN 1. Fungsi Atensi Memfokuskan dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran 2. Fungsi Afektif Menggugah perasaan, emosi, dan tingkat penerimaan atau penolakan siswa terhadap sesuatu. 3. Fungsi Kognitif Memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar. 4. Fungsi Kompensatoris Mengakomodasikan siswa yang lemah dan lambat menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks atau disajikan secara verbal.
  • 16. KONTRIBUSI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN Pembelajaran dapat menjadi lebih menarik Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat dipersingkat/diperpendek Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan Sikap positif siswa terhadap materi dan proses pembelajaran dapat ditingkatkan Peran guru berubah kearah yang positif
  • 17. PERAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting Membuat konkrit konsep yang abstrak Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati Memberikan pengganti pengalaman langsung Memberikan pengalaman segi pengamatan Menyajikan perbedaan warna secara visual Menyajikan informasi yang memerlukan gerak
  • 18. KRITERIA PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN Tujuan Pembelajaran Keterpaduan (validitas) Keadaan peserta didik Ketersediaan Mutu teknis Biaya
  • 19. ALAT PERAGA SARANA JENIS MEDIA PEMBELAJARAN BERDASARKAN FUNGSI
  • 20. ALAT PERAGA 1. Media pembelajaran yang membawakan ciri konsep yang dipelajari 2. Fungsi utama alat peraga adalah untuk menurunkan keabstrakan dari konsep 3. Contoh alat peraga : Papan tulis, buku tulis, dan daun pintu dengen bentuk persegi panjang berfungsi sebagai alat peraga materi geometri Pensil, kapur, lidi, dan biji- bijian dapat berfungsi sebagai alat peraga pada saat mengenalkan bilangan
  • 21. SARANA Sebagai alat bantu untuk melakukan kegiatan belajar mengajar Contoh media pembelajaran yang berupa sarana adalah: papan tulis, penggaris, jangka, klinometer, timbangan, lembar Kerja (LK), Lembar Tugas (LT), alat-alat permainan.
  • 22. CONTOH PERENCANAAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN a. Pemilihan Media Pembelajaran Analisis Tujuan Pembelajaran Aktivitas Siswa Media yang Dipilih Sifat Pengadaan* 1 2 3 4 *Keterangan untuk kolom “4” Bila media jadi, jelaskan dari mana diperoleh Bila media rancangan, jelaskan bagaimana memproduksinya, dibuat sendiri atau dibuat oleh tim guru, atau dibuat bersama-sama siswa, atau minta dibuat oleh profesional b. Isi Program Media Tema Indikator Keberhasilan Melalui Media Pesan Media Alat Saji 1 2 3 4 c. Sifat Pemanfaatan (disini dijelaskan perlakuan terhadap Media dalam proses belajar mengajar)
  • 23. PEDOMAN MENYUSUN/MENGKONSTRUKSI ALAT PERAGA PEDOMAN PENYUSUNAN ALAT PERAGA ALAT PERAGA ............................................................. RASIONAL Mengungkapkan pentingnya pengembangan alat peraga tersebut dalam rangka mempermudah pembelajaran pada bab-bab tertentu TUJUAN Mengungkapkan kemampuan yang akan dimiliki oleh pebelajar setelah menggunakan alat peraga tersebut dalam pembelajaran bab tertentu. Tujuan hendaknya diungkapkan dengan kata-kata operasional, sehingga pencapaiannya mudah diukur. GAMBAR DAN DESKRIPSI ALAT PEGARA Menampilkan gambar miniatur dari alat peraga yang dikembangkan. Gambar tersebut hendaknya juga dilengkapi dengan deskripsi singkat tentang bagianbagian gambar dan fungsinya. Cara menggunakan alat peraga tersebut juga harus dideskripsikan secara singkat dan jelas. LAMPIRAN ALAT PERAGA AKTUAL Sebagai bukti hasil pengembangan, alat peraga yang aktual harus dilampirkan, kecuali yang memang sulit untuk dilampirkan.
  • 24. PEDOMAN MENYUSUN/MENGKONSTRUKSI LEMBAR KEGIATAN PEDOMAN PENYUSUNAN LEMBAR KEGIATAN LEMBAR KEGIATAN ............................................................. RASIONAL Mengungkapkan pentingnya pengembangan Lembaran Kegiatan (LK) tersebut dalam rangka mempermudah pembelajaran pada bab-bab tertentu. TUJUAN Mengungkapkan kemampuan yang akan dimiliki oleh pembelajar setelah mengerjakan LK tersebut dalam pembelajaran bab tertentu. Tujuan hendaknya diungkapkan dengan kata-kata operasional, sehingga pencapaiannya mudah diukur. PETUNJUK Biasanya berisi arahan kepada pembelajar, misalnya dalam mengerjakan LK tersebut perlu melihat bab-bab tertentu pada buku tertetu, atau berdasarkan hasil pengamatan tertentu. Arahan tersebut hendaknya juga mencakup apakah pembelajar dapat bekerja secara individual, atau dalam mengerjakan LK tersebut mereka harus melakukannya dengan kerja sama dalam kelompok kecil (3-5 orang). Kriteria penilaian kinerja pembelajar juga dicantumkan pada bagian ini. PERTANYAAN-PERTANYAAN DALAM LK Buatlah pertanyaan-pertanyaan dalam LK sesuai dengan tujuan belajar. Pertanyaan dapat pula diungkapkan dalam bentuk masalah sederhana atau kompleks. Untuk mengukur jenjang kemampuan (terutama aspek kognitif), pertanyaan atau masalah biasanya dikemas mulai dari yang tingkatannya paling rendah menuju yang lebih tinggi. Misalnya, dalam Taksonomi Bloom, untuk kemampuan kognitif, mulailah dengan pengetahuan hafalan (C1), kemudian pemahaman (C2), penerapan (C3), analisis (C4), sintesis (C5), dan evaluasi (C6). Pertanyaan hendaknya juga menyertakan kemampuan keterampilan, baik keterampilan intelektual maupun fisik.