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2014 
SOQ Survey, 
Team Project 
경영 혁신 전략론 
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2014 
SOQ Survey, 
Team Project 
전남석 - 전민기 
이상돈 - 박영오 
팀 과제 보고서
이상돈 
SOQ SURVEY 
몰입과 헌신 
90 
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업무재량권 
아이디어 지원 
신뢰와 개방성 
건설적 토론 재미와 유머 
아이디어 시간 
위험감수 
갈등 
A Korean Co. 
Innovative 
Orgs
몰입과 헌신 4 3 3 10 
업무재량권 4 3 3 10 
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A Korean Co. Innovative OSrgtasgnant Orgs 
몰입과 헌신 83 79 54 79 54 
업무재량권 83 70 51 70 51 
아이디어 지원 83 61 36 61 36 
신뢰와 개방성 75 59 43 59 43 
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갈등 67 26 47 26 47
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90 
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몰입과 헌신 4 4 3 11 
업무재량권 2 2 3 7 
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A Korean Co. Innovative OSrgtasgnant Orgs 
몰입과 헌신 92 79 54 79 54 
업무재량권 58 70 51 70 51 
아이디어 지원 83 61 36 61 36 
신뢰와 개방성 75 59 43 59 43 
재미와 유머 75 77 47 77 47 
건설적 토론 83 53 35 53 35 
위험감수 67 65 18 65 18 
아이디어 시간 58 49 32 49 32 
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전남석 
SOQ SURVEY 
몰입과 헌신 
100 
90 
80 
70 
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50 
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업무재량권 
아이디어 지원 
신뢰와 개방성 
건설적 토론 재미와 유머 
아이디어 시간 
위험감수 
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A Korean Co. 
Innovative 
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몰입과 헌신 4 3 3 10 
업무재량권 3 3 4 10 
아이디어 지원 4 4 3 11 
신뢰와 개방성 2 4 4 10 
재미와 유머 3 4 3 10 
건설적 토론 4 4 3 11 
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몰입과 헌신 83 79 54 79 54 
업무재량권 83 70 51 70 51 
아이디어 지원 92 61 36 61 36 
신뢰와 개방성 83 59 43 59 43 
재미와 유머 83 77 47 77 47 
건설적 토론 92 53 35 53 35 
위험감수 75 65 18 65 18 
아이디어 시간 75 49 32 49 32 
갈등 25 26 47 26 47
박영오 
SOQ SURVEY 
몰입과 헌신 
80 
70 
60 
50 
40 
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업무재량권 
아이디어 지원 
신뢰와 개방성 
건설적 토론 재미와 유머 
아이디어 시간 
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갈등 
A Korean Co. 
Innovative 
Orgs
몰입과 헌신 3 3 3 9 
업무재량권 2 2 3 7 
아이디어 지원 2 2 2 6 
신뢰와 개방성 2 2 3 7 
재미와 유머 3 2 2 7 
건설적 토론 2 2 2 6 
위험감수 2 2 2 6 
아이디어 시간 2 2 2 6 
갈등 1 3 2 6 
A Korean Co. Innovative OSrgtasgnant Orgs 
몰입과 헌신 75 79 54 79 54 
업무재량권 58 70 51 70 51 
아이디어 지원 50 61 36 61 36 
신뢰와 개방성 58 59 43 59 43 
재미와 유머 58 77 47 77 47 
건설적 토론 50 53 35 53 35 
위험감수 50 65 18 65 18 
아이디어 시간 50 49 32 49 32 
갈등 50 26 47 26 47
2014 
SOQ Survey, 
Team Project 
개선이 
필요한 
영역 
아이디어 시간 ( IDEA TIME ) 
위험 감수 수용성 ( RISK TAKING ) 
건설적 토론 ( DEBATES )
“파괴적 충돌을 방지할 수 있는 가장 좋은 방법은 
충돌에 대처할 수 있는 집단규범을 설정하는 것”
2014 
SOQ Survey, 
Team Project 
구성원들에게 보다 많은 권한을 준다기 보다 
그들이 갖고 있는 지식과 내적 동기를 발휘할 수 있는 
환경을 조성하는 것 
그들로 하여금 수동적 보다는 능동적인 삶을 살게 한다. 
경영진은 ‘사람중심의 경영을 통한 지속적 성장 추구 
를 한다 
EVERYONE IS PLAYER의 의식을 조직의 문화로 정 
착시켜야함. 
비전 설정 및 공유의 전과정에 모든 구성원이 참여한다 
사고와 행동의 준거가 되는 가치 및 규정을 명확하게 한 
다.

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  • 1. 2014 SOQ Survey, Team Project 경영 혁신 전략론 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 다운 받기
  • 2. 2014 SOQ Survey, Team Project 전남석 - 전민기 이상돈 - 박영오 팀 과제 보고서
  • 3. 이상돈 SOQ SURVEY 몰입과 헌신 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 업무재량권 아이디어 지원 신뢰와 개방성 건설적 토론 재미와 유머 아이디어 시간 위험감수 갈등 A Korean Co. Innovative Orgs
  • 4. 몰입과 헌신 4 3 3 10 업무재량권 4 3 3 10 아이디어 지원 4 3 3 10 신뢰와 개방성 4 3 2 9 재미와 유머 4 3 3 10 건설적 토론 4 3 3 10 위험감수 3 3 3 9 아이디어 시간 3 3 3 9 갈등 3 3 2 8 A Korean Co. Innovative OSrgtasgnant Orgs 몰입과 헌신 83 79 54 79 54 업무재량권 83 70 51 70 51 아이디어 지원 83 61 36 61 36 신뢰와 개방성 75 59 43 59 43 재미와 유머 83 77 47 77 47 건설적 토론 83 53 35 53 35 위험감수 75 65 18 65 18 아이디어 시간 75 49 32 49 32 갈등 67 26 47 26 47
  • 5. 전민기 SOQ SURVEY 몰입과 헌신 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 업무재량권 아이디어 지원 신뢰와 개방성 건설적 토론 재미와 유머 아이디어 시간 위험감수 갈등 A Korean Co. Innovative Orgs
  • 6. 몰입과 헌신 4 4 3 11 업무재량권 2 2 3 7 아이디어 지원 3 4 3 10 신뢰와 개방성 3 3 3 9 재미와 유머 3 4 2 9 건설적 토론 4 3 3 10 위험감수 2 3 3 8 아이디어 시간 2 2 3 7 갈등 2 2 1 5 A Korean Co. Innovative OSrgtasgnant Orgs 몰입과 헌신 92 79 54 79 54 업무재량권 58 70 51 70 51 아이디어 지원 83 61 36 61 36 신뢰와 개방성 75 59 43 59 43 재미와 유머 75 77 47 77 47 건설적 토론 83 53 35 53 35 위험감수 67 65 18 65 18 아이디어 시간 58 49 32 49 32 갈등 42 26 47 26 47
  • 7. 전남석 SOQ SURVEY 몰입과 헌신 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 업무재량권 아이디어 지원 신뢰와 개방성 건설적 토론 재미와 유머 아이디어 시간 위험감수 갈등 A Korean Co. Innovative Orgs
  • 8. 몰입과 헌신 4 3 3 10 업무재량권 3 3 4 10 아이디어 지원 4 4 3 11 신뢰와 개방성 2 4 4 10 재미와 유머 3 4 3 10 건설적 토론 4 4 3 11 위험감수 3 3 3 9 아이디어 시간 3 3 3 9 갈등 1 1 1 3 A Korean Co. Innovative OSrgtasgnant Orgs 몰입과 헌신 83 79 54 79 54 업무재량권 83 70 51 70 51 아이디어 지원 92 61 36 61 36 신뢰와 개방성 83 59 43 59 43 재미와 유머 83 77 47 77 47 건설적 토론 92 53 35 53 35 위험감수 75 65 18 65 18 아이디어 시간 75 49 32 49 32 갈등 25 26 47 26 47
  • 9. 박영오 SOQ SURVEY 몰입과 헌신 80 70 60 50 40 30 20 10 0 업무재량권 아이디어 지원 신뢰와 개방성 건설적 토론 재미와 유머 아이디어 시간 위험감수 갈등 A Korean Co. Innovative Orgs
  • 10. 몰입과 헌신 3 3 3 9 업무재량권 2 2 3 7 아이디어 지원 2 2 2 6 신뢰와 개방성 2 2 3 7 재미와 유머 3 2 2 7 건설적 토론 2 2 2 6 위험감수 2 2 2 6 아이디어 시간 2 2 2 6 갈등 1 3 2 6 A Korean Co. Innovative OSrgtasgnant Orgs 몰입과 헌신 75 79 54 79 54 업무재량권 58 70 51 70 51 아이디어 지원 50 61 36 61 36 신뢰와 개방성 58 59 43 59 43 재미와 유머 58 77 47 77 47 건설적 토론 50 53 35 53 35 위험감수 50 65 18 65 18 아이디어 시간 50 49 32 49 32 갈등 50 26 47 26 47
  • 11. 2014 SOQ Survey, Team Project 개선이 필요한 영역 아이디어 시간 ( IDEA TIME ) 위험 감수 수용성 ( RISK TAKING ) 건설적 토론 ( DEBATES )
  • 12. “파괴적 충돌을 방지할 수 있는 가장 좋은 방법은 충돌에 대처할 수 있는 집단규범을 설정하는 것”
  • 13. 2014 SOQ Survey, Team Project 구성원들에게 보다 많은 권한을 준다기 보다 그들이 갖고 있는 지식과 내적 동기를 발휘할 수 있는 환경을 조성하는 것 그들로 하여금 수동적 보다는 능동적인 삶을 살게 한다. 경영진은 ‘사람중심의 경영을 통한 지속적 성장 추구 를 한다 EVERYONE IS PLAYER의 의식을 조직의 문화로 정 착시켜야함. 비전 설정 및 공유의 전과정에 모든 구성원이 참여한다 사고와 행동의 준거가 되는 가치 및 규정을 명확하게 한 다.