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창의성과 혁신 1주차
- 3. 낮음 높음
낮음
높음
일시적 유행
반복되는 과거의 실수
창의적 제품/서비스
단순 실용제품
독창성이 없어지면
사라지는 것들
독창적이며 사용자
니즈에 적합한 것
비생산적인
전통/습관
사용 용도에만
충실한 제품/서비스
유용성(Usefulness)
독창성(Novelty)
- 10. 창의성이란 무에서 유를 창조하는 것이 아니라 기존의
있는 것들 속에서 새로운 패턴을 찾아 내는 것이다
- Koestler
“창의는 에디슨이 아니라 콜럼버스다”
- 12. “창의는 누구나 할 수 있는 것”
“창의란 익숙한 것들의 새로운 모습”
“창의란 일상 속의 비일상”
- 13. 1. 창의성은 외로운 행동이다
2. ‘상자 밖 사고(Out-of-Box Thinking)이다
3. 똑똑할 수록 창의성도 높다
4. 신세대가 구세대보다 창의성이 높다
5. 위험선호자들만 창의성을 가진다
6. 창의성은 관리가 불가능하다
7. 기업의 리더들은 창의적인 아이디어를 선호한다
창의성에 대한 오해와 진실
- 15. 역사를 통틀어 위대한 창조물은 모두 협력작업의 결과이며,
위대한 창의적 성과물은 보이지 않는 협력관계를 통해 이뤄졌다
- 16. 1. 창의성은 외로운 행동이다
2. ‘상자 밖 사고(Out-of-Box Thinking)이다
3. 똑똑할 수록 창의성도 높다
4. 신세대가 구세대보다 창의성이 높다
5. 위험선호자들만 창의성을 가진다
6. 창의성은 관리가 불가능하다
7. 기업의 리더들은 창의적인 아이디어를 선호한다
창의성에 대한 오해와 진실
- 19. 1. 창의성은 외로운 행동이다
2. ‘상자 밖 사고(Out-of-Box Thinking)이다
3. 똑똑할 수록 창의성도 높다
4. 신세대가 구세대보다 창의성이 높다
5. 위험선호자들만 창의성을 가진다
6. 창의성은 관리가 불가능하다
7. 기업의 리더들은 창의적인 아이디어를 선호한다
창의성에 대한 오해와 진실
- 20. 창조의 시작 = 질문
어떤 대답을 얻는가는
어떤 질문을
하느냐에 달려 있다
- 토머스 쿤
가장 중요한 것은
질문을 제기하는 것
- 피터 드러커
컴퓨터는 무용지물이다
줄 수 있는 것은
답 뿐이니까
- 파블로 피카소
- 24. 혁신을 이끌어 내는 질문
왜 그럴까?
왜 안될까?
이렇게 하면 어떨까?
본질에 대한 질문
⧽
- 26. Kaizen = = improvement / continuous improvement
Kaikaku = 改革 = transformation / big improvement
Kakushin = 革新 = innovation
改善
- 28. 붉은 여왕 이론
Red Queen Competition
William Barnett
Stanford University