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前言
• Edginton 等人認為 (1995:xi)
– 「休閒」是影響生活品質的重要因素之一
– 休閒經驗滿足,可提升幸福感與自我價值
– 休閒是傳遞歷史、社會、文化價值媒介
• 前述價值可促成社會規範、目標與風俗習慣形成
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何謂休閒 (Leisure) ?
• 何謂休閒?
– 一種自由的狀態 (Freedom)
– 一種追求個人興趣的自由
– Leisure
• 拉丁文 Licere(to be free)
• 法文 Loisir (free time)
• 希臘文 Scole / skolescola / school
• 隱含休閒 / 智慧、物質 / 精神關係
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休閒的意義
• 不同面向之休閒定義
– Free time :生存、生活、自由
– Activity :自由時間參與的活動
– State of mind
• 行為模式或是態度,心理層面
– Symbol of social class
• 相對勞工階級,有錢有閒
– Leisure as action
• 包含有目的之行動
– Antiutilitarian( 反功利 )
• 休閒本身即是目的 (Kelly, 1996)
– Holistic( 整體觀 )
• 於活動中達成自我實現,隨時存在休閒
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傳統休閒概念 (Kaplan, 1975)
• 人文模式 (humanistic model)
• 治療模式 (therapeutic model)
• 量化模式 (quantitative model)
• 制度概念 (institutional concept)
• 認識論概念 (epistomologic concept)
• 社會學概念 (sociologic concept)
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休閒經驗準則
• 如何判別休閒?休閒經驗如何評定?
• 檢視休閒經驗基本準則
– 覺知自由 (perceived freedom)
• 個人對於所作情事 / 所處環境,沒有感受到任何強制或阻礙
– 內在動機 (intrinsic motivation)
• 個人參與休閒活動,受到個人滿足與愉悅感受所驅使
• 外在誘因將減低覺知自由
– 勝任感 (perceived competence)
• 個人於休閒中對所擁有技能、活動勝任感之感受
– 正向效應 (positive affect)
• 透過休閒活動培養個人營造生動活潑之休閒經驗
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營造休閒經驗要素 (Elements)
• 休閒經驗營造
– 涵蓋社會、物理、自然環境安排
– 包括計畫、組織、供需、設備、領導等要素
• 社會氣氛 (social environment)
– 計畫與執行慶典、特定活動
– 益處:審美、狂想、有趣、愉悅、刺激、社會互動
• 硬體設施 (physical environment)
– 建造設施
– 提供機會:個人身分地位感受、調解身心、學得技能
• 自然環境 (natural environment)
– 海濱、山岳、河川
– 好處:心靈甦醒、挑戰、遠離塵囂
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何謂遊憩 (Recreation)?
• 拉丁字 recreatio( 再生 )
– re-creation 再創造
– 因工作之故,投入能讓自己精神恢復之活動
• Neumeyer(1958, 261)
– 休閒時間所追求各項活動,是自由、快樂的
– 有其本身立即效益
– 並非藉由活動後之獎賞、或任何急切目的而必
須從事之行為
• 休閒本身即是目的遊憩具有價值性
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Kraus(1971: 261) 提出對遊憩定義
• 是一種活動
– 身體、心裡、社會、情緒之參與
• 涵蓋範圍廣泛
– 運動、遊戲、手工藝、藝術創作、音樂…
• 選擇或參與為自願性
– 非基於外在壓力
• 受到內在動機鼓舞
– 獲得個人滿足,非其他外在目的或獎賞
• 強調心理狀態或態度
– 參與動機比活動本身重要
• 具有潛在效益
– 獲得智能、體能、社會互動關係成長
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何謂遊戲 (Play)?
• 遊戲為人類行為的一種正向形態
• Kraus(1971) 對遊戲看法
– 為一種模式,並非達成目的之手段
– 帶來精神愉悅、提供自我表現
– 沒有目的、非組織、偶發/高度結構化、複雜
– 兒童、成人皆可參與
– 根源於內在驅力、文化學習
– 自願、愉悅、不嚴肅/冒險、強烈約定
– 存在所有文化中
– 與法律、宗教、福利、藝術、商業等社會功能關聯
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方案規劃信條 (Philosophy)
• 顧客有權追求所需要之休閒活動
• 規劃者應該依據機構信念及顧客需求規劃活動
• 規劃者提供之方案應以潛在顧客為訴求對象
• 休閒是去除時間束縛與疲勞後之紓解,和自主探索與表達
• 每個人都有追求與實現休閒生活之平等機會
• 休閒經驗本質在追求快樂、愉悅、好奇、成就與創造之經驗
• 活動應提供安全、方便、可負擔、舒適等具有良好休閒環境品質
• 顧客在活動中感覺應受重視,不應像商品般量化
• 顧客有被尊重權利,不因年齡、性別、宗教、種族、生活條件有所差
異
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人們從休閒中尋找什麼?
• Driver & Peterson (1986)
– 價值與利益之意義 (from 偏好觀點 )
• 利益
– 意味一種已改善的情況或想要改變的狀態
• 價值
– 人們對於一種特定想法、風俗、事物的偏好
• 亞里斯多德
– 快樂是令人渴望的生活狀態
– 相對於快樂,所有目的都是手段
– 自由是快樂必要條件
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休閒經濟效益 ( 非經濟性 )
• 個人發展
– personal development
• 社會聯結
– social bonding
• 體能發展
– Physical development
• 刺激
– stimulation
• 幻想與逃離
– fantasy and escape
• 回顧與反省
– nostalgia and reflection
• 自主與自由
– independence and freedom
• 減少過量負荷
– reduction of sensory overload
• 冒險機會
– risk opportunities
• 成就感
– sense of achievement
• 探索
– exploration
• 價值澄清 / 問題解決
– Values clarification/ problem
solving
• 心靈提升
– spiritual
• 心裡健康
– mental health
• 美的鑑賞
– Aesthetic appreciation
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休閒服務特性
• 提供休閒內容的過程為服務
• 特性包括
– 人際互動 (Transaction between people)
– 服務是無形的 (Services are not tangible)
– 顧客必須親自參與 (Customer must be
present)
– 服務體驗是即時的 (Service can’t be created in
advance)
– 休閒服務是勞力密集的 (Leisure service are
labor intensive)