4. Tjenestedesign betyr å utvikle tjenester med bruker i fokus.
Tjenestedesign er en tverrfaglig disiplin som henter metoder fra
ulike fag som industridesign, interaksjonsdesign, grafisk design,
markedsføring, ledelse, sosialantropologi, ingeniørfag og psykologi.
Tjenestedesign?
HVA?
5. Tjenestedesign?
Utvikle, planlegge og organisere tjenester som skaper gode
brukeropplevelser over tid.
En brukeropplevelse skapes gjennom et helt tjenesteforløp, som
består av flere ulike kontaktpunkter.
HVA?
6. Tjenestedesign?
Tjenestedesign handler om å velge de mest relevante
kontaktpunktene for tjenestelevering og skape en konsistent
kundeopplevelse på tvers av disse kontaktpunkter.
Som en kjede som vil bryte på det svakeste leddet, vil
kundeopplevelsen bryte på det svakeste kontaktpunktet.
HVA?
10. Viktig å huske med tjenester
● Skjer over tid
● Skapes og utføres vanligvis av mennesker – skapes i nuet
● Har flere og ulike former for kontaktpunkter (mennesker, fysiske
produkter, teknologi, samspill med andre tjenester, ++)
● Skapes og leveres av et tverfaglig team med (designere,
markedsførere, teknologer, forretningsutvikler, backoffice ,
arkitekter, osv)
14. 3. Sekvensiering
–Tenk på tjenesten som en film, og brukere som karakterer i filmen.
Hva skjer med dem i begynnelsen, midt i filmen og på slutten? Dette
kalles tjenessteforløp.
19. .
1. FORSTÅ
Empati (fra gammelgresk, empatheia) er evnen til å sette
seg inn i andres følelsesliv.
20. Tenk på noe du irriterer deg over.
Definer din irritasjon som en
utfordring som skal løses.
Hvordan…...
21. .
2. DEFINER
Utdype og konkretisere:
• Hva prøver bruker å løse?
• Hva forhindrer dem fra å løse
problemet?
• Hva som driver dem for løse
problemet?
22. Fortell om din irritasjon og
utfordring til din kollega.
Spør han/henne om ideer som
kan løse din utfordring.
Tenk sammen på hvordan dere
kan løse problemet?
Skriv og tegn ned ideene…
23. • Kom med mange ideer som
kan hjelpe å løse
utfordringen.
• Formuler et verdiforslag som
skal fjerne smertene og
skape verdi for brukere.
3. IDEER
24. Tegn eller beskriv din idé til to
andre som sitter ved siden av dere
og spør hva de tenker om ideen og
be dem om innspill.
34. 2. IDEER OG KONSEPTUTVIKLING //
Brainwriting Storyboard
35. 4 & 5 TESTE KONSEPTER & IMPLEMENTER
Google Design Sprint Customer say...Customer do
36. VERKTØYKASSE
:
1.FORSTÅ
● Brukerintervjuer
● Customer Profile & Value Proposition Canvas
● Kartlegging av interessenter
● Service Safari
● En dag i livet til brukeren (video, comic-strips,
photo)
● Kartlegging av kundenes forventninger
● 5 hvorfor
● Kartlegging av dagens kunderreise
:
2.DEFINER
● Business Model Canvas
● Value Proposition Canvas
● Formulering av Hypoteser
● Personas
● Scenarios
● Kartlegging av livssyklus (mennesker,
forbrukere, kunde, brukere)
● Ønsket kunderreise
37. VERKTØYKASSE
:
3. SKAP (KONSEPTUTVIKLING)
● Idémyldring
● 6 tenkende hatter
● Brainwriting
● Tankekart
● SWOT
● Hva hvis?
● Scenarios
● Co-creation
● Value Proposition Canvas
:
4. TEST & IMPLEMENTER
● Google Sprint
● Prototype av tjenesten (mock-up, roleplay)
● Pilot
● Business Model Canvas
● Rollespill
● Storyboard
● Desktop Walkthrough (3D, Lego)
● Historiefortelling
● Service Blueprint
38. OPPSUMMERT
● Sett brukeren i sentrum
● Bruk tverrfaglig team og involver brukerne i den kreative
prosessen
● Husk at for å levere gode brukeropplevelser trenger du en
organisasjon og gode prosesser i bunn
● Kjør iterasjoner, test ideene og implementer som et
helvete!