Laporan ini membahas tentang kegiatan magang penulis selama 3 bulan di agensi MediaWave Interaktif. Penulis terlibat dalam merancang iklan, promosi, infografis dan e-card untuk media sosial. Penulis memperoleh pengalaman merancang berbagai konten kreatif sesuai deadline sambil belajar tentang pentingnya referensi visual.
Mahendra C. D_20040284036_Proposal Kegiatan KKN.pdf
E-Card Strategi Komunikasi
1. i
LAPORAN KERJA PROFESI
PERANCANGAN E-CARD, STRATEGI
KOMUNIKASI MEDIA SOSIAL di
AGENSI MEDIAWAVE
VDG4C2 - KERJA PROFESI
Oleh:
TRESNA FERDIANA
1401130044
Konsentrasi Advertising
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS INDUSTRI KREATIF
TELKOM UNIVERSITY
BANDUNG
2016
2. ii
PERANCANGAN E-CARD, STRATEGI
KOMUNIKASI MEDIA SOSIAL di AGENSI
MEDIAWAVE
VDG4C2 - KERJA PROFESI
Oleh:
TRESNA FERDIANA
1401130044
Konsentrasi : Advertising
Dosen Pembimbing : Jiwa Utama, S.Ds M.Ds
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS INDUSTRI KREATIF
TELKOM UNIVERSITY
BANDUNG
2016
5. v
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN AKADEMIS
Sebagai Civitas akademik Universitas Telkom, saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : TRESNA FERDIANA
NPM : 1401130044
Program Studi : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Fakultas : FAKULTAS INDUSTRI KREATIF
Jenis Karya : Laporan Kerja Profesi
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas
Telkom Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non exclussive Royalty-Free Right) atas karya
ilmiah saya yang berjudul:
“PERANCANGAN E-CARD, STRATEGI KOMUNIKASI MEDIA SOSIAL di
AGENSI MEDIAWAVE”
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini
Universitas Telkom berhak menyimpan, mengalihmedia/format-kan, mengelola dalam
bentuk pangkalan data (database), merawat dan mempublikasikan laporan Kerja Profesi
saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis / pencipta dan sebagai pemilik
Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Bandung,......Agustus 2016
Yang membuat pernyataan,
TRESNA FERDIANA
1401130044
6. vi
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini saya TRESNA FERDIANA, menyatakan bahwa laporan Kerja Profesi dengan
judul “PERANCANGAN E-CARD, STRATEGI KOMUNIKASI MEDIA SOSIAL di
AGENSI MEDIAWAVE” adalah benar-benar karya saya sendiri. Saya tidak melakukan
penjiplakan kecuali melalui pengutipan sesuai dengan etika keilmuan yang berlaku. Saya
bersedia menaggung risiko/sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila ditemukan
pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam laporaan penelitian saya ini.
Bandung,......Agustus 2016
Yang membuat pernyataan,
TRESNA FERDIANA
1401130044
7. vii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena
atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas laporan Kerja
Profesi dengan judul “PERANCANGAN E-CARD, STRATEGI KOMUNIKASI
MEDIA SOSIAL di AGENSI MEDIAWAVE”.
Tujuan penulisan laporan kerja profesi ini yaitu untuk memenuhi salah satu syarat
kelulusan menyelesaikan studi program studi Desain Komunikasi Visual dan mata kuliah
Kerja Profesi yang diampu oleh Jiwa Utama, S,Ds M.Ds, Universitas Telkom Bandung.
Laporan kerja profesi ini disusun berdasarkan hasil kegiatan kerja profesi penulis
di perusahaan PT. MediaWave Interaktif. Program Kerja Profesi ini dilaksanakan selama
tiga bulan, terhitung sejak tanggal 10, Mei 2016.
Dalam Laporan ini, penulis banyak mendapatkan bimbingan, kritik, saran,, dan
motivasi yang sangat besar dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan
terima kasih kepada:
1. Orang tua saya yang telah merestui dan mendukung saya.
2. Yose Rizal, Sebagai CEO Founder at MediaWave Group.
3. Jiwa Utama, S,Ds M.Ds Sebagai dosen pembimbing
4. Reni Rahmawati, sebagai HRD di agensi MediaWave.
5. Gita Krista, Sebagai Head of Strategic Communication
6. Tubagus Raka Bagja Nugraha, Sebagai pembimbing magang
Penulis menyadari bahwa penulisan laporan kerja profesi ini masih jauh dari
kesempurnaan. Dengan segenap kerendahan hati, penulis berharap semoga segala
kekurangan yang ada pada laporan Kerja Profesi ini dapat dijadikan bahan pembelajaran
dan pengalaman yang lebih baik di masa yang akan datang.
Bandung,......Agustus 2016
Yang membuat pernyataan,
TRESNA FERDIANA
140113004
8. viii
DAFTRAR ISI
HALAMAN SAMPUL DEPAN / DALAM dan JUDUL....................................................i
LEMBAR PENGESAHAN I...............................................................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN II.............................................................................................iii
PERSETUJUAN AKADEMIS...........................................................................................iv
HALAMAN PERNYATAAN.............................................................................................v
KATA PENGANTAR.........................................................................................................vi
DAFTAR ISI......................................................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah.................................................................................................1
1.2 Ruang Lingkup...............................................................................................................2
1.2.1 Bidang Kegiatan/Kajian........................................................................................3
1.3 Tujuan dan Manfaat.......................................................................................................3
1.3.1 Tujuan Umum Kerja Profesi..................................................................................4
1.3.2 Tujuan Khusus Kerja Profesi.................................................................................4
1.3.3 Manfaat.................................................................................................................4
1.3.4 Manfaat Bagi Penulis............................................................................................4
1.3.5 Manfaat Bagi Perusahaan......................................................................................4
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.....................................................................................5
1.5 Metodologi.....................................................................................................................5
1.6 Sitematika Penulisan.......................................................................................................6
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Profil Perusahaan............................................................................................................7
2.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan...................................................................................8
2.2 Jenis Produk/Jasa............................................................................................................9
2.3 Bagan Struktur Organisasi Perusahaan...........................................................................9
2.3.1 Deskripsi Pekerjaan ..............................................................................................9
2.4 Peralatan dan Software Pendukung..............................................................................13
2.5 Proses Produksi Perusahaan.........................................................................................13
2.5.1 Alur Produksi.......................................................................................................13
2.6 Produk yang sudah dihasilkan.......................................................................................14
9. ix
2.6.1 Mitra Perusahaan dan Klien.................................................................................22
BAB III AKTIVITAS dan PENUGASAN KERJA PRAKTIK/KERJA PROFESI
3.1 Keterlibatan Mahasiswa dalam Proyek........................................................................24
3.1.1 Objek Perancangan..............................................................................................25
3.2 Proses Kerja..................................................................................................................26
3.3 Kegiatan Perancangan..................................................................................................26
3.3.1 Perancangan Promosi Untuk Sosial Media..........................................................26
3.3.2 Perancangan Interaksi Untuk Social Media.........................................................28
3.3.3 Perancangan E Card Untuk Social Media............................................................29
3.4 Peluang dan Kendala yang Dihadapi............................................................................34
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan dan Rekomendasi......................................................................................35
4.2 Saran Bagi Agensi MediaWave....................................................................................35
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................................36
LAMPIRAN.......................................................................................................................36
DAFTAR TABEL...............................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR..........................................................................................................ix
DAFTAR BAGAN.............................................................................................................ix
10. x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Logo Media Wave Interaktif............................................................................7
Gambar 2.1.1 Crew MediaWave.........................................................................................8
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1 Struktur Organisasi Perusahaan..........................................................................9
DAFTAR TABEL
Tabel 1.4 Waktu dan pelaksanaan........................................................................................5
Tabel 2.4.1 Alur Produksi..................................................................................................14
Tabel 2.5 Produk yang Sudah Dihasilkan..........................................................................21
Tabel 2.6 Mitra Perusahaan dan Klien.............................................................................. 23
Tabel 3.2 Keterlibatan Mahasiswa dalam Proyek..............................................................25
Tabel 3.4.1 Perancangan promosi untuk sosial media.......................................................28
11. 1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Desain komunikasi visual merupakan bidang keilmuan yang mempelajari tentang
seni rupa dan desain, yaitu sebuah keilmuan yang mempelajari bagaimana menyampaikan
pesan melalui sebuah karya visual. Di Indonesia banyak dijumpai di berbagai universitas
yang menawarkan kepada mahasiswa dan mahasiswi nya tentang disiplin ilmu desain
komunikasi visual ini, khususnya di Universitas Telkom.
Ilmu desain komunikasi visual khususnya di Universitas Telkom di bagi menjadi
tiga, yaitu diantaranya, Desain grafis, Multi Media, dan konsentrasi yang sedang saya ambil
yaitu, Advertising. Pada prinsip nya keilmuan ini adalah sebuah perancangan untuk
menyampaikan sebuah pola pikir dari penyampaian pesan ditujukan kepada penerima
pesan dalam sebuah bentuk atau karya yang berwujud atau ada unsur visual yang
komunikatif, efektif, efisien namun tepat (Yuliastanti, 2008:11). Menurut Yuliastanti,
dijelaskan bahwa elemen-elemen ilmu desain komunikasi visual terdiri dari beberapa,
diataranya adalah : gambar, huruf, tata letak dan Warna yang dituangkan ke beberapa
media, diantaranya : media cetak, elektronik dan audio visual.
Dalam mempelajari ilmu ini, penulis tidak hanya mempelajari teori dan praktek
saja, melainkan diwajibkan nya untuk mendapatkan pengalaman kerja yang sesuai dengan
jurusan dan konsentrasi nya, yaitu program kerja profesi yang diberikan dan diwajibkan
oleh Universitas Telkom dan mahasiswa dibebaskan untuk mencari sebuah perusahaan
untuk memulai magang atau disebut kerja profesi yang sesuai dengan konsentrasinya dan
sebagai salah satu syarat menyelesaikan studi atau mata kuliah kerja profesi.
Untuk bisa menjadi professional dan menjadi mahasiswa yang berkualitas, bukan
hanya mempelajari teori saja, namun harus diaplikasikan melalui sebuah pekerjaan, karena
dunia kerja adalah yang paling utama dalam menciptakan karakter professional juga bisa
bermanfaat untuk banyak orang. Berdasarkan kamus besar bahasa indonesia, Profesi adalah
sebuah bidang pekerjaan yang dilandasi oleh sebuah keahlian, kejuruan, keterampilan juga
kejujuran tertentu.
Dengan dilakukanya sebuah kerja profesi, mahasiswa kini bukan hanya
bertanggung jawab dengan tugas perkuliahan, namun mahasiswa juga memiliki sebuah
tanggung jawab di sebuah perusahaan, dan ini merupakan sebuah simulasi terbaik untuk
membangun karakter professional.
12. 2
1.2 Ruang Lingkup
Dalam melaksanakan program kerja profesi, penulis sebagai mahasiswa desain
komunikasi visual jurusan periklanan, memilih sebuah perusahaan yang sudah berdiri
cukup lama dan memiliki citra baik dimata klien, yang berkantor di kota bandung, yaitu
PT. MediaWave Interaktif, yaitu sebuah perusahaan atau agensi yang bergerak di bidang
di industri kreatif dengan menggunakan flatform digital yang professional, bergerak dalam
melakukan kampanye kreatif di sosial media, monitoring sosial media, dan interaksi sosial
media, perusahaan ini banyak membantu klien untuk membangun sebuah komunikasi
perusahaan dengan target audiens dan pasarnya, menciptakan sebuah interaksi di media
sosial sehingga timbul lah citra positif terhadap brand yang dimiliki oleh klien dan akan
semakin dikenal oleh masyarakat luas, sehingga timbul lah suatu pembelian dikarenakan
hasil dari dilakukan nya sebuah kampanye kreatif oleh agensi.
Dunia periklanan saat ini khususnya di negara Indonesia, sedang berkembang
dengan pesat, didukung dengan teknologi internet yang semakin banyak pengguna nya,
memungkinkan untuk para pebisnis dan publik tertarik untuk memanfaatkan teknologi
internet ini.
Pengguna di media online, mereka sering berinteraksi di media sosial seperti
diantaranya:
Facebook, Twitter, Instagram, Blogspot, Youtube, mereka saling berinteraksi dan tentunya
mereka bisa mendapatkan informasi dengan instan, karena itulah media online sangat
diminati berbagai kalangan, khususnya kalangan remaja yang mendominasi dari semua
kalangan.
Pengguna di media online juga diminati oleh para pebisnis, mereka biasanya
melakukan promosi atau kampanye di media online atau sosial, dan bisa menjadi viral
karena peminat atau target audiens di media online memiliki segmentasi yang bisa tertarget
dengan cukup akurat karena menggunakan kata kunci sebagai segmentasi nya.
Facebook, Indonesia menjadi peringkat kedua dari pengguna facebook seluruh
dunia dengan lebih dari tiga puluh lima juta pengguna di seluruh dunia. Ini merupakan
bukti bahwa peminat media sosial di media online begitu pesat di negara Indonesia. Empat
puluh delapan persen dari pemuda yang berusia delapan belas sampai tiga puluh empat
tahun, mengecek facebook ketika mereka bangun dari tempat tidur. Ini membuktikan
bahwa peminat media online dan sosial begitu banyak dan saling menguntungkan bagi
kedua belah pihak yakni dari pihak pengiklan dan audiens mendapatkan informasi instan.
13. 3
Twitter, berdasarkan hasil riset twitter, tentang kelas sosial pengguna twitter
diketahui bahwa di dominasi oleh masyarakat menengah keatas, sebanyak tiga puluh
persen dari pengguna nya berasal dari keluarga yang berpenghasilan seratus ribu dolar per
tahun nya, ini membuktikan bahwa ada segmentasi di media sosial untuk melakukan
promosi atau kampanye tertarget.
1.2.1 Bidang Kegiatan/Kajian
Dalam kesempatan ini penulis dipercaya untuk menagani dan merancang beberapa
Iklan, dan promosi, infografik dan E-Card khusus untuk keperluan sosial media dan telah
menjadi Creative Designer intership di perusahaan ini.
Penulis telah mendapatkan begitu banyak pekerjaan setiap hari nya dan tentunya
banyak deadline yang harus di kerjakan tepat waktu, juga revisi yang membuat penulis
sadar bahwa dalam merancang sesuatu itu harus telaten dan sabar, juga yang paling penting
adalah mencari sebuah referensi visual, jika tanpa referensi visual maka akan keliru dan ini
menjadi pengalaman berharga penulis saat menghadapi sebuah pekerjaan yang membuat
penulis menjadi lebih dewasa untuk berpikir dan berkarya untuk bisa menjadi seorang yang
profesional dalam bidang pekerjaan nya. Penulis telah mendapatkan pengalaman baru yang
begitu berharga juga bisa meneliti lebih lanjut tentang dunia periklanan, terutama perikalan
di website dan media sosial yang cukup relevan dalam melakukan sebuah kampanye kreatif
tertarget.
Web adalah media terbaru karena jumlah iklan web menyamai iklan jalanan dan
akan terus meningkat setiap tahun nya, Karena jika perusahaan memiliki web, maka akan
dianggap lebih : Responsif, Informatif dan canggih. Web juga menuntut urutan keputusan
yang berkesinambungan, bisa disebut dengan “ Urutan klik “, Jadi keputusan membeli
tergantung dari klik. ( Shutterland, dan Sylvester, (2005 ), Advertising and the Mind of the
Consumer. PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta.
1.3 Tujuan dan Manfaat
Kerja profesi adalah kesempatan terbaik untuk penulis sebagai mahasiswa desain
yang berkonsentrasi di periklanan, untuk mengetahui seperti apa pasar periklanan yang
sesuangguhnya, dan seperti apa dunia kerja yang sebenarnya, juga bermanfaat untuk
mengasah mental penulis untuk mempersiapkan diri menghadapi sebuah pekerjaan kelak.
14. 4
1.3.1 Tujuan Umum Kerja Profesi
Kerja profesi merupakan sebuah syarat kelulusan khususnya oleh mahasiswa
Desain Komunikasi Visual, penulis harus bisa mendapatkan nilai yang terbaik sebagai
pembuktian dalam simulasi kerja.
1.3.2 Tujuan Khusus Kerja Profesi
Tujuan khusus melaksanakan program kerja profesi ini adalah :
a. Memenuhi nilai mata kuliah kerja profesi dan syarat menyelesaikan studi di
universitas telkom, dan universitas telkom mendapat citra positif oleh perusahaan.
b. Belajar untuk mempelajari langsung dan mengeksekusi sebuah pekerjaan yang ril.
1.3.3 Manfaat
Manfaat dari program kerja profesi bagi penulis adalah :
1.3.4 Manfaat Bagi Penulis
a. Lebih mengenal bagaimana dunia pekerjaan periklanan yang sesungguhnya
b. Bisa atau mampu beradaptasi dengan klien dan karyawan lainya terutama orang
baru.
c. Memberikan wawasan yang mumpuni untuk penulis karena belajar dari
pengalaman.
d. Mengingatkan penulis apa yang harus dilakukan dan yang tidak dilakukan dalam
budaya perusahaan.
1.3.5 Manfaat Bagi Perusahaan
Manfaat Kerja Profesi Bagi perusahaan adalah :
a. MediaWave bisa mendapatkan tambahan tenaga kerja dan memudahkan sebuah
pekerjaan karena diberlakukanya pembagian pekerjaan antara karyawan dan
mahasiswa magang, sehingga bisa lebih efektif dan efisien.
b. MediaWave bisa menyelesaikan deadline dengan tepat waktu karena lebih banya
tenaga kreatif baru.
c. Meningkatkan sebuah eksistensi untuk MediaWave terhadap citra perusahaan yang
akan dianggap mampu bersaing dan dipercara oleh klien.
d. Meningkatkan popularitas perusahaan di mata universitas, sehingga kelak akan
mencari seorang karyawan dalam perekrutan di universitas.
15. 5
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Pelaksanaan Kerja Profesi
Waktu Tempat
10 Mei 2016 s/d 29 Juli 2016
( Tiga Bulan)
Parahyangan Business Park
Blok D No. 5 The Suites Metro
Jl. Soekarno Hatta No. 389
Bandung 40286
Telp. +62 22 87793101
Fax. +62 22 87793102
Tabel 1.4 Waktu dan pelaksanaan
Sumber : Data Perusahaan
1.5 Metodologi
Penulisan laporan Kerja Profesi ini penulis menggunakan dua metode
pengumpulan data, berupa :
a. Observasi
Penulis melakukan obsesvasi, dalam mendapatkan sebuah data penulisan, observasi
adalah mengumpulkan data secara langsung di lapangan. Marshal mengatakan bahwa,
dengan melakukan sebuah observasi, maka peneliti akan mendapat pelajaran tentang
perilaku, dan makna dari perilaku tersebut (Sugiyono, 2010:64). Penulis melakukan
observasi langsung di agensi PT.MediaWave Interaktif.
b. Wawancara
Penulis juga melakukan wawancara juga konsultasi terkait permasalahan-
permasalahan dalam merancang sebuah E-Card. Menurut Esterberg, wawancara
merupakan sebuah pertemuan dua orang untuk bertukar sebuah informasi dan ide melalui
sebuah interaksi tanya dan jawab, sehingga bisa mendapatkan sebuah arti atau makna dari
sebuah topik tertentu.(Sugiyono, 2010:72). Adapun orang orang yang penulis wawancarai,
yaitu rekan rekan kerja dan rekan-rekan magang lainya yang terkait dengan program kerja
profesi ini.
c. Tinjauan Pustaka
Penulis melakukan tinjauan pustaka, berdasarkan beberapa hasil penelitian yang
telah dibuat sebelumnya. Dengan melakukan ini, penulis berharap bisa menyelesaikan
16. 6
laporan kerja profesi ini dengan baik, juga memberikan sebuah nilai tambah bagi penulisan
laporan ini.
1.6 Sistematika Penulisan
Laporan Kerja Profesi ini terdiri dari empat bab dengan susunan penulisan sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Menjelaskan latar belakang Kerja Profesi, Ruang lingkup Kerja Profesi, tujuan
Kerja Profesi, manfaat Kerja Profesi, Waktu dan tempat pelaksanaan, metode pengumpulan
data, dan pembabakan.
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
Menjelaskan dan informasi yang terkait dengan perusahaan tempat dilaksanakanya
Kerja Profesi secara padat dan jelas.
BAB III KEGIATAN PRAKTIKAN
Menjelaskan Peranan Kerja Praktikan dalam sebuah program yang ditangani di
tempat praktek kerja profesi.
BAB IV KESIMPULAN
Menjelaskan hasil dan kesimpulan akhir dari Kerja Profesi yang telah dijelaskan
pada bab-bab sebelumnya.
17. 7
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Profil Perusahaan
Gambar 2.1 Logo Media Wave interaktif
Sumber : Data Perusahaan
PT MediaWave Interaktif adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam jasa
produksi konten digital yang membatu para pemilik brand untuk memonitoring dan
melakukan perancangan strategi komunikasi di sosial media untuk kebutuhan interaksi
antara brand dengan target audiens juga pasar nya, dengan diproduksi nya konten konten
digital interaksi dalam bentuk multimedia berupa Web, video, infografik juga E-Card.
18. 8
2.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan
Gambar 2.1.1 Crew Media Wave
Sumber : Data Perusahaan
PT MediaWave Interaktif didirikan pada tahun 2010, bulan maret. PT Media Wave
Interaktif merupakan perusahaan pertama di Indonesia yang merintis Social Media
Monitoring dan analysis Platform. Dengan platform ini maka PT MediaWave Interaktif
bisa menjangkau, menganalisa dan memprediksi apa yang baik dan tidak baik dari sebuah
isu sebuah produk atau pelayanan. Platform ini juga bias menangkap dan menganalisa
dengan melibatkan iteraksi di Twitter, Facebook, Instagram, Blog Forum, Website, Koran,
Gambar Berita, dan Youtube.
PT MediaWave Interaktif didirikan oleh Yose Rizal, beliau adalah lulusan dari
Insitute Teknologi Bandung, yang sudah berpengalaman selama sepuluh tahun dlam bidang
informasi teknologi dengan spesialisasi Web 2.0 dan Mobile Site, Serch Engine
Optimization (SEO), Sosial Media Marketing, Location Based Advertising, Digital Data
Mining, Monitoring dan analisist, Mobile Aplication dan Mobile Advertising
19. 9
2.2 Jenis Produk/Jasa
PT Media Wave Interaktif, membuat sebuah konsep, jasa konsultasi bisnis,
merancang, berkembang dan berintegrasi, Media Wave menyediakan layanan diantaranya.
a. Website maintenance
b. Promosi website
c. Pengembangan konten digital
d. Produksi Multimedia
e. Pengembangan database
f. Internet marketing
g. Iklan online dan konsultasi
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan
Bagan 2.1 Struktur Organisasi Perusahaan
Sumber : Data Perusahaan
2.3.1 Deskripsi Pekerjaan
Berikut Penjelasan masing masing pekerjaan dan tanggung jawab setiap divisi
berdasarkan dengan struktur organisasi di atas sebagai berikut :
1. CEO
Adalah posisi tertinggi dalam struktur organisasi di agensi MediaWave, CEO atau
singkatan dari Chief Executive Officer di kantor Media Wave merupakan peran sebagai
CEO (Yose Rizal)
Head of Strategic
Communication (Gita Krista)
Head Digital
Analyst
Head of Digital
Production (Hadrian F.)
Account Director
(Grbryen Benjamin)
CMO (Erik Palupi)
Head of IT
(Arif
Wicaksono)
Account Executive
(Melvin Huzeini)
Digital Producer
(Acep Rahman R.)
Senior
Analyst
Analyst
Social Media
Strategist
Creative
Designer
Interaction
Strategist
Media
Planner
Social Media Admin
SEO
Backend
Developer
UI
Developer
HRGA (Reni Rahmawati) F&A (Nur Asti Tanjung S.) PR (Tasya Melawati)
Office Boy
20. 10
pemimpin perusahaan, bertanggung jawab mmenangani klien perusahaan, CEO Media
Wave bertanggung jawab menjaga dan mengawasi setiap produksi.
2. CMO
Adalah sebuah jabatan yang bertugas umumnya di sebuah perusahaan pembiayaan
CMO atau singkatan dari Chief Marketing adapun tugas-tugasnya adalah bertanggung
jawab untuk membantu CEO dalam menggerakan sebuah perusahaan agar lebih produktif.
3. Account Director
Adalah sebuah jabatan yang bertugas untuk memimpin dan memberikan inspirasi
kepada klien juga bertanggung jawab untuk melakukan negoisasi secara efektif, agar klien
bisa tertarik untuk menjalin kerjasama.
4. Account Executive
Adalah sebuah jabatan yang bertugas untuk mencari klien agar bisa di ajak
kerjasama dengan agensi, dan bertanggung jawab untuk memberikan informasi kepada
klien tentang apa saja produk yang dikeluarkan oleh agensi dan melakukan negoisasi.
5. Head of Digital Production
Adalah sebuah jabatan yang bertugas untuk bekerja sama dengan pengembang,
desainer, produsen, serta managemen account dan tim strategis, untuk membantu
menerjemahkan persyaratan teknis yang kompleks dan bertanggung jawab untuk
melaksanakan dan mengelola proyek digital.
6. Digital Producer
Adalah sebuah jabatan yang bertugas untuk membuat, mengelola dan
memperbaharui konten multimedia untuk situs web, media sosial, aplikasi mobile, media
interaktif dan produk digital lainya dan bertanggung jawab untuk desain website atau
pemograman dan juga menganalisis nya.
7. Head Digital Analyst
Adalah sebuah jabatan yang bertugas untuk memimpin, mengatur dan
mengeksplorasi konten-konten digital teranyar dan bertanggung jawab untuk menganalisis
konten-konten digital termasuk situs web, multimedia, ponsel, tablet, social media, juga
bertanggung jawab untuk membantu membuat sebuah keputusan yang baik tentang data
yang di analisa.
8. Senior Analyst
21. 11
Adalah sebuah jabatan yang bertugas untuk melakukan riset apa saja yang sedang
tren di dunia digital, dari hasil risset tersebut kemudia di analisa untuk tujuan mendapatkan
ide dalam membuat sebuah strategi kreatif.
9. Analyst
Adalah sebuah jabatan yang bertugas untuk menganalisa konten digital dengan
teratur dan harus teliti, dan bertanggung jawab atas ketepatan analisa berdasarkan fakta
yang ada.
10. Head of Strategic Communication
Adalah jabatan yang bertugas untuk memimpin, dan mengelola department kreatif
dengan cara mencari ide untuk melakukan strategi kreatif dan bertanggung jawab untuk
merealisasikan kampanye kreatif tersebut dengan baik dan teliti agar klien puas atas hasil
dari produksi konten digital khususnya konten untuk media sosial.
11. Social Media Strategist
Adalah jabatan yang bertugas untuk mencari ide untuk strategi kreatif yang bagus
untuk konten digital khususnya untuk di aplikasikan ke media sosial, dan bertanggung
jawab untuk berkomunikasi dengan klien apa saja yang dibutuhkan klien, baik atau
tidaknya konten digital yang akan diproduksi lalu klien memberikan feedback.
12. Interaction Strategist
Adalah jabatan yang bertugas untuk melakukan riset dan membuat keputusan
tentang interaksi apa saja yang baik untuk diaplikasikan ke konten digital yang akan di
publikasikan di media sosial, bertanggung jawab untuk merealisasikan konten sehingga
bisa menjadi viral di sosial media.
13. Creative Designer
Adalah jabatan yang bertugas membuat atau merancang desain untuk konten
digital, berupa interface website, ilustrasi, e-card, infographic dan konten multimedia dan
grafis. Art director akan membuat sebah brief dan diberikan kepada desainer kreatif dan
copywriter untuk di rancang dengan baik dan teliti dan menarik.
14. Media Planner
Adalah jabatan yang bertugas untuk menentukan media-media apa saja yang cocok
untuk melakukan kampanye kreatif, dan bertanggung jawab atas relevansi konten digital
yang nantinya akan dipublikasikan.
22. 12
15. Social Media Admin
Adalah jabatan yang bertugas untuk mengelola dan menjadi admin di media sosial,
bertangung jawab untuk memposting atau mempublikasikan konten-konten digital yang
telah di produksi secara berkelanjutan dan harus mampu berkomunikasi dengan baik
dengan audiens, sehingga citra positif antara brand dari klien dengan audiens akan ter
realisasikan
16. Head of IT
Adalah jabatan yang bertugas untuk merancang memimpin, mengelolka dan
mengawasi dan mengelola teknologi informasi dan sistem komputer, bertanggung jawab
pada kesiapan dan ketersediaan sistem komputer atau aplikasi baik dalam lingkungan
perusahaan maupun klien.
17. Backend Developer
Adalah jabatan yang bertugas untuk mengembangkan fingsi-fungsi dari website
tersebut, bertanggung jawab atas sebuah bahasa pemograman seperti form registration,
php, sql, java dan bekerjasama dengan front-end developer untuk membuat HTML, CSS,
Javascript dan jquery.
18. UI Developer
Adalah jabatan yang bertugas untung mengembangkan dan embuat program
khusus untuk smartphone termasuk interface yang dibantu oleh Creative Designer untuk
visualnya, kemudian akan dibuatkan tata letak dikomposisikan menggunakan koding oleh
UI Designer.
19. SEO
Adalah jabatan yang bertugas untuk mengoptimalkan sebuah mesin pencari, seperti
riset kata kunci dan optimasi untuk artikel website yang bertujuan untuk mendapatkan lalu
lintas atau pengunjung di website, dan bertanggung jawab atas eksistensi website di
halaman pencarian internet.
20. HRD
Adalah jabatan yang bertugas mengelola perusahaan dan lingkungan perusahaan
serta bertanggung jawab untuk mengembangkan potensi karyawan di sebuah perusaahan,
mengambil keputusan dan mencari SDM yang berkualitas.
21. Public Relation
23. 13
Adalah jabatan yang bertugas untuk berinteraksi kepada publik sebagai input yang
menguntungkan kedua belah pihak, menumbuhkan motivasi dan partisipasi publik dan
bertanggung jawab untuk membangun citra positif perusahaan.
22. Finance and Accounting
Adalah jabatan yangb bertugas untuk melakukan rekap entry data keuangan di
setiap unit kerja, membuat data rekap data transaksi harian dan bulanan untuk keuangan di
perusahaan.
2.4 Peralatan dan Software Pendukung
Dalam proses produksi pembuatan E-Card, Media Wave didukung oleh beberapa
software dan hardware berupa laptop pribadi. Adapun software diantaranya ; Software
Adobe Collection ( Photoshop dan Ilustrator ), masing masing software saling mendukung
dalam merancang sebuah E-Card dan berfungsi sebagai berikut :
a. Adobe Photoshop
Sebagai alat untuk mengatur piksel dan koreksi warna karena dalam perancangan
E-Card untuk sosial media, memiliki pixel tersendiri yaitu berbentuk Square dan harus
melakukan kalibrasi warna agar hasil tidak terlalu terang juga tidak terlalu gelap, dan
software ini sangat membantu dalam memberikan background dan mulai mengoreksi
warna sesuai dengan konsistensi dari brand yang bersangkutan, yaitu menyisipkan
signature brand sebagai tujuan branding.
b. Adobe Ilustrator
Sebagai alat untuk membuat sebuah ilustrasi visual untuk kebutuhan keyvisual dan
membuat vector dan icon dengan resolusi yang tinggi dan responsive untuk di aplikasikan
ke beberapa media baik digital maupun cetak.
2.5 Proses Produksi
Dalam penulisan laporan ini, penulis akan menjelaskan secara singkat proses-
proses produksi produk E-Card di Media Wave.
2.5.1 Alur Produksi
Berikut adalah gambaran atau tahapan-tahapan dalam produksi E-Card di Media
Wave dilakukan secara online dan ofline diantaranya :
24. 14
Tahapan Komponen Deskripsi
Pra Produksi
(a) Ide,
(b) Referensi,
(c) Sketsa,
(d) Alternatif .
Tahapan praproduksi adalah
perencanaan, dan meneliti apa
yang dibutuhkan secara
keseluruhan proyek yang akan di
produksi di tahap berikutnya.
Produksi
(a) Layout,
(b) Signature,
(c) Vector
(d) Background
Tahap produksi adalah tahapan
dimana semua proyek visual di
kerjakan secara bertahap,
sehingga mempermudah
pekerjaan kelak di paska
produksi.
Paska Produksi
(a) Compositting
(b) Pixel
(c) Color Correction
(d) Finishing output
Tahap pra produksi adalah
tahap finishing dengan
menggabungkan semua
elemen visual menjadi sebuah
kesatuan, sehingga paska
produksi akan terselesaikan
dengan baik.
Tabel 2.4.1 Alur Produksi
Sumber : Adi Kusrianto, (2007) Pengantar Desain Komunikasi Visual. Andi
Offset,Yogyakarta
Dalam melaksanakan Kerja Profesi ini, penulis terlibat dalam tahapan-tahapan
produksi, sebagai creative designer internship dimana penulis membantu dalam
memproduksi E-Card di department of strategic communication.
2.6 Produk yang Sudah Dihasilkan
Berikut adalah beberapa produk yang telah dihasilkan oleh Media Wave, sebagai
berikut :
25. 15
No Produk Karya Visual
1 Poster
2 E-Card
3 E-Card greeting
4 E-Card ads
31. 21
24 E-Card interaction
25 E-card event
26 E-card greeting
27 E-card interaction
28 E-Card ads
Tabel 2.5 Produk yang Sudah Dihasilkan
Sumber : Dokumentasi Karya selama Magang dan Data Perusahaan
32. 22
2.6.1 Mitra Perusahaan dan Klien
MediaWave dengan pengalaman hampir empat tahun di industri social media
strategist ini telah bekerjasama dan membangun relasi dengan beberapa perusahaan yang
bisa menghasilkan produk-produk berkualitas, sebagai berikut :
No Mitra Perusahaan/Klien Kerjasama Karya Visual
1 DAP
E-Card
dan
Flyer
2 DOKU E-Card dan
Website
34. 24
BAB III
AKTIVITAS dan PENUGASAN KERJA PRAKTIK/KERJA PROFESI
3.1 Keterlibatan Mahasiswa Dalam Proyek
Di PT. Mediawave Interactive, penulis terlibat dalam pembuatan E-Card untuk
tujuan promosi dan informasi yang akan di publikasikan di social media.
No Hari/Tanggal Uraian Pekerjaan
1 Selasa, 10 Mei 2016 Perancangan Poster TourizmWave
2 Rabu, 11 Mei 2016 Perancangan E-Card DOKU Hari Waisak
3 Kamis, 12 Mei 2016 Perancangan E-Card CIPIKA Store Hari Buku Nasional
4 Jumat, 13 Mei 2016 Perancangan E-Card DOKU Cash Reward
5 Senin, 16 Mei 2016 Perancangan E-Card DOKU Promo Apotek K24
6 Selasa, 17 Mei 2016 Perancangan E-Card SERTA Hari Waisak
7 Rabu, 18 Mei 2016 Perancangan Infografis untuk Koran Pikiran Rakyat
8 Kamis, 19 Mei 2016 Perancangan Promo Event TEMPUR
9 Jumat, 20 Mei 2016 Perancangan promo event SERTA Matress Ares
10 Senin, 23 Mei 2016 Revisi Rancangan untuk Brand SERTA dan DOKU
11 Selasa, 24 Mei 2016 Katalog Produk CIPIKA
12 Rabu, 25 Mei 2016 Revisi TEMPUR @Sogo untuk Social Media
13 Kamis, 26 Mei 2016 Perancangan DOKU Apotek Century
14 Jumat, 27 Mei 2016 Perancangan E-Card Cipika Tebak Logo
15 Senin, 30 Mei 2016 Izin ke Luar Kota Bandung
16 Selasa,31 Mei 2016 Perancangan E-Card DOKU, Merchant
17 Rabu, 1 Juni 2016 Perancangan E-Card TEMPUR Congratulation
18 Kamis, 2 Juni 2016 Revisi Congratulation TEMPUR
19 Jumat, 3 Juni 2016 Perancangan E-Card SERTA World Environment Day
20 Senin, 6 Juni 2016 Daily Deadline
21 Selasa, 7 Juni 2016 Revisi Congratulation untuk Pemenang Undian Tempur
22 Rabu, 8 Juni 2016 Perancangan Cover Facebook dan Twitter CIPIKA
23 Kamis, 9 Juni 2016 Perancangan interaksi Foto Bintang Idaman
24 Jumat, 10 Juni 2016 Daily Deadline
25 Senin, 13 Juni 2016 Daily Deadline
26 Selasa, 14 Juni 2016 Perancangan Interaksi E-Card SERTA Berbagi
35. 25
27 Rabu, 15 Juni 2016 Perancangan E-Card SERTA Ramadan
28 Kamis, 16 Juni 2016 Revisi E-Card SERTA
29 Jumat, 17 Juni 2016 Presentasi
30 Kamis, 23 Juni 2016 Shooting Ulang Tahun Agensi MediaWave
31 Jumat, 24 Juni 2016 Daily Deadline
32 Senin, 27 Juni 2016 Shooting Ulang Tahun Mediawave Hari Kedua
33 Selasa, 28 Juni 2016 Presentasi
34 Rabu, 29 Juni 2016 Daily Deadline
35 Kamis, 30 Juni 2016 Daily Deadline
36 Jumat, 1 Juli 2016 Daily Deadline
37 Senin, 2 Juli 2016 Daily Deadline
38 Selasa, 12 Juli 2016 Daily Deadline
39 Rabu, 13 Juli 2016 Daily Deadline
40 Kamis, 14 Juli 2016 Daily Deadline
41 Jumat, 15 Juli 2016 Daily Deadline
42 Senin, 18 Juli 2016 Perancangan E-Card Alfamart
43 Selasa, 19 Juli 2016 Presentasi
44 Rabu, 20 Juli 2016 Daily Deadline
45 Kamis, 21 Juli 2016 Daily Deadline
46 Jumat, 22 Juli 2016 Daily Deadline
47 Senin, 25 Juli 2016 Daily Deadline
48 Selasa, 26 Juli 2016 Daily Deadline
49 Rabu, 27 Juli 2016 Daily Deadline
50 Kamis, 28 Juli 2016 Daily Deadline
51 Jumat, 29 Juli 2016 Presentasi
Tabel 3.2 Keterlibatan Mahasiswa dalam Proyek
Sumber : Dokumentasi Presensi Kehadiram di Agensi MediaWave
3.1.2 Objek Perancangan
Web dan sosial media adalah media terbaru karena jumlah iklan web menyamai
iklan jalanan dan akan terus meningkat setiap tahun nya, Karena jika perusahaan memiliki
web, maka akan dianggap lebih : Responsif, Informatif dan canggih.
36. 26
Web dan sosial media juga menuntut urutan keputusan yang berkesinambungan,
bisa disebut dengan “ Urutan klik “, Jadi keputusan membeli tergantung dari klik. (
Shutterland, dan Sylvester, (2005 ), Advertising and the Mind of the Consumer. PT
Gramedia Pustaka Utama, Jakarta.
Dalam kerja profesi ini praktikan ditempatkan ke dalam tim kreatif strategic
communication dan berposisi sebagai creative designer internship atau bisa disebut
digitalizer atau visualizer.
3.2 Proses Kerja
Proses kerja di PT.Mediawave interaktif ini diawali dengan Account Executive
bertemu tatap muka atau melalui email dengan klien, lalu melakukan negoisasi jika sudah
fix maka akan diberitahukan kepada account manager melalui email tentang apa yang klien
butuhkan lalu kemudian diberikan kepada tim Strategic Comunication yang di dalamnya
ada Tim Analisis, Tim Kreatif, dan Tim Strategis. Penulis termasuk menjadi Tim Kreatif,
maka Creative Director memberikan arahan secara konsep kepada Art Director lalu
dibuatkan nya sebuah brief, lalu di kirimkan brief tersebut kepada Creative Designer, dan
dibantu oleh penulis yang diberi tugas menjadi Creative Designer Internship.
3.2.1 Kegiatan Perancangan
Kegiatan penulis dalam pembatan produk E-Card dibedakan menjadi 3 jenis
diantaranya :
3.2.2 Perancangan Promosi Untuk Sosial Media
Promosi adalah sebuah kegiatan tentang memberitahukan atau mengiklankan serta
merekomendasikan produk atau jasa dengan harapan untuk bisa menarik calon konsumen
untuk terjadinya interaksi dan keputusan pembelian. Berikut hasil dari praktikan berupa
objek perancangan promosi untuk social media yang penah saya buat diantaranya :
37. 27
a. Poster 1 man 1 tourizm namun sudah direvisi lagi oleh creative designer.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
b. Infografik yang rutin dipublikasikan di koran Pikiran Rakyat.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
c. Iklan donasi yang di sponsori oleh Cipika, IM3 ooredoo, dan PKPU.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
38. 28
d. Promosi DOKU Payment tentang ada merchan apa saja di DOKU
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
e. Promosi brand DAP, yaitu kasur retail Tempur, membuat flyer acara.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
Tabel 3.4.1 Perancangan promosi untuk sosial media
Sumber : Dokumentasi Karya selama Magang dan Data Perusahaan
3.3.3 Perancangan Interaksi Untuk Social Media
Interaksi adalah sebuah kegiatan berkomunikasi dengan dua arah sehingga
terjadinya sebuah hubungan yang positif antara brand dengan konsumen dengan tujuan
saling menguntungkan antara kedua belah pihak. Berikut hasil dari praktikan berupa objek
perancangan promosi untuk social media yang penah saya buat diantaranya :
39. 29
a. Membuat visual atau desain untuk interaksi berupa quiz untuk Cipika.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
b. Membuat visual atau desain untuk interaksi brand DAP (Serta)
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
Tabel 3.4.2 Perancangan promosi untuk sosial media
Sumber : Dokumentasi Karya selama Magang dan Data Perusahaan
3.3.4 Perancangan E Card Untuk Social Media
E-Card adalah sebuah media untuk menginformasikan atatau mempromosikan
sebuah ucapan atau berupa kiriman yang dilakukan menggunakan media elektronik, biasa
nya digunakan untuk mengirim konten promosi atau informasi ke sosial media. Berikut
hasil dari praktikan berupa objek perancangan promosi untuk social media yang penah saya
buat diantaranya :
a. E-Card untuk DOKU, Selamat hari raya waisak.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
40. 30
b. E-Card untuk Cipika, Selamat hari buku nasional.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
c. E-Card Ads, untuk DOKU, Tentang kanpanye cash reward DOKU.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
d. E-Card Ads, untuk DOKU, promo merchant klien apotek K24
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
41. 31
e. E-Card Greeting untuk Serta, Selamat hari raya waisak
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
f. E-Card Catalog untuk Cipika store, produk-produk elektronik
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
g. E-Card Ads untuk merchant DOKU klien potek Century.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
42. 32
h. E-Card Ads untuk DOKU, alasan mengapa harus pilih DOKU.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
i. E-Card Event untuk brand DAP (Serta) untuk pameran di kota-kota besar.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
j. E-Card Event untuk DAP (Tempur) pameran di Atrium Ratu Plaza.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
43. 33
k. E-Card Ads untuk Cipika store, produk-produk otomotif
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
l. E-Card Greeting untuk DAP (Tempur), pengumuman pemenang kontes.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
m. E-Card Greeting untuk Cipika store, ucapan maaf bila pengiriman paket
sedikit terlambat.
Tahap 1
(Brief)
Tahap 2
(Referensi)
Tahap 3
(Eksekusi)
Tahap 4
(Finishing)
Tabel 3.4.3 Perancangan promosi untuk sosial media
Sumber : Dokumentasi Karya selama Magang dan Data Perusahaan
44. 34
3.4 Peluang dan Kendala yang dihadapi
Dengan melakukan Kerja Profesi, penulis terjun langsung ke dunia kerja yang
sesungguhnya dan merupakan sebuah peluang untuk penulis untuk mengasah kemampuan
dan melatih mental penulis dalam menyelesaikan proyek-proyek yang diberikan. Dengan
mengerjakan proyek di agensi MediaWave, penulis bisa lebih terlatih dan belajar dari
pengalaman-pengalaman baru khusunya dalam produksi konten digital berupa E-Card
untuk sosial media.
Sedangkan untuk kendala yang dihadapi adalah, perangkat yang penulis miliki
berupa laptop pribadi yang berspesifikasi minim, sehingga seringkali laptop yang sedang
dipakai penulis untuk mendesain menjadi error dan harus memulai ulang kembali proyek
perancangan E-Card itu dari awal.
45. 35
BAB 1V
PENUTUP
4.1 Kesimpulan dan Rekomendasi
Sebagai bidang ilmu perancangan dalam menyampaikan sebuah pola pikir dari
penyampaian sebuah pesan kepada penerima pesan, berupa bentuk-bentuk visual yang
komunikatif, interaktif, efektif, efisien dan tepat. Desain Komunikasi Visual menjadi salah
satu bidang ilmu yang sangat menarik dan sedang berkembang saat ini, khususnya
Advertising yang menjadi salah satu konsentrasi yang penulis pelajari di Universitas
Telkom. Penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual yang menekuni
konsentrasi Advertising ini penulis merasakan begitu banyaknya profesi-profesi yang bisa
ditekuni di dunia periklanan ini, dan bisa menjadi prospek kerja yang memiliki masa depan
yang baik.
Kerja Profesi menjadikan mahasiswa desain komunikasi menjadi profesional
dalam bidangnya karena telah mencoba dunia kerja yang sebenarnnya, dan ilmu-ilmu yang
telah di dapatkan di Universitas Telkom bisa diaplikasikan dan begitu bermanfaat di dunia
kerja, penulis menjadi semakin percaya diri untuk terjun ke dunia kerja. Agensi
MediaWave, perusahaan yang bergerak di industri kreatif periklanan berbasis digital,
berperan penting bagi penulis untuk menjalani Kerja Profesi agar dapat menjadi lulusan
yang profesional, siap terjun ke dunia kerja.
4.2. Saran Bagi Agensi MediaWave
1. Meningkatkan disiplin waktu kerja.
2. Meningkatkan sumber daya produksi.
3. Meningkatkan manajerial perusahaan.
4. Meningkatkan potensi SDM para karyawan.
5. Menjaga kualitas kerja dan terus dikembangkan.
46. 36
DAFTAR PUSTAKA
Yuliastanti, dan Ana.(2008), Bekerja sebagai Desain Grafis. Erlangga, Jakarta
Shutterland, dan Sylvester, (2005 ), Advertising and the Mind of the Consumer. PT
Gramedia Pustaka Utama, Jakarta.
Sugiyono, (2010). Memahami penelitian kualitatif. Alfabeta, Bandung.
Kusrianto, Adi (2007) Pengantar Desain Komunikasi Visual. Andi Offset,Yogyakarta
Sumber Lain
“The First Social Media Monitoring” MEDIAWAVE INTERAKTIF INDONESIA : The
First Social Media Monitoring. Agustus 2016 http://mediawave.biz
47. 37
LAMPIRAN
Gambar Lampiran : Surat Pengajuan Kerja Profesi yang ditandatangani oleh
Dekan dan di legalisir oleh Akademik Universitas Telkom
Sumber : Hasil Scan Akademik Universitas Telkom
48. 38
Gambar Lampiran : Surat diterima dan selesai Kerja Profesi yang ditandatangani
oleh HRD
Sumber : Diambil Menggunakan kamera ponsel pribadi dan scan
55. 45
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
A. Biodata
Nama : Tresna Ferdiana
Jenis Kelamin : Pria
Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 17 Mei 1995
Nim : 1401130044
Program Studi : DKV-Advertising
Alamat Bandung : Jl. Mochamad Toha Gg.BBK Ciseureuh
No.16 RT.02 RW.04 Kel.Karasak 40243
Kontak : 081320061243
Alamat selama KP: Jl. Mochamad Toha Gg.BBK Ciseureuh
No.16 RT.02 RW.04 Kel.Karasak 40243
Email : tresnaferdiana@gmail.com
B. Riwayat Pendidikan
SD : Nugraha Bandung (Lulus pada Tahun 2007)
SMP : Ganesha Bandung (Lulus Pada Tahun 2009)
SMA : Pasundan 1 Bandung (Lulus Pada Tahun 2013)