Dokumen tersebut merangkum desain game edukatif bertema pelajaran fisika dan matematika SMP bertajuk "Petualangan Mitfas". Game ini terdiri atas 5 level dengan tingkat kesulitan yang berbeda, yang masing-masing berisi permainan interaktif untuk menguji pemahaman materi pelajaran. Tujuan game ini adalah untuk mendidik siswa serta menumbuhkan minat belajar fisika dan matematika secara menyenangkan.
3. Skenario
• Mitfas adalah seorang siswa SMP kelas 3. Pada
semester pertama, entah karena alasan apa tiba-tiba
ia mendapat nilai rapor yang kurang memuaskan.
Ayahnyapun memarahinya karena nilai rapornya tidak
seperti biasanya yang selalu memuaskan, apalagi
dalam beberapa bulan kedepan, Mitfas harus
menghadapi Ujian Nasional. Tidak hanya itu, Ayahnya
juga ingin Mitfas masuk ke SMA favorit. Mitfas berjanji
untuk mengembalikan nilainya sebaik dulu.Liburan
semester tiba, Mitfas pergi ke berbagai tempat yang
ternyata terus mengasah kemampuan akademisnya,
khususnya di bidang Matematika dan Fisika.
Bagaimankah perjalanan Mitfas? Apakah ia berhasil
membuat Ayahnya bangga dengan mendapat nilai
yang memuaskan dan masuk SMA Favorit? Mari
buktikan sendiri bersama Mitfas dalam "Petualangan
Mitfas"
4.
5. Tujuan Permainan
• Mendidik anak-anak SMP dibidang fisika
dan matematika
• Menumbuhkan rasa ingin belajar terutama
di mata pelajaran fisika dan matematika
• Sebagai sarana belajar fisika dan
matematika yang menyenangkan
• Diharapkan setelah bermain permainan
ini, pemain akan lebih memahami
beberapa bab dalam mata pelajaran
matematika dan fisika
6. Desain Level
• Terdiri dari 5 level
• Masing-masing level memiliki tingkat
kesulitan berbeda
• Masing-masing level memiliki permainan
yang berbeda
• Terdapat rapor sebagai hasil dari
permainan level-level yang telah
dimainkan
7.
8. Game Play (1)
• Level 1
Mitfas betemu dengan pamannya dan
dites tentang materi pythagoras. Pemain
dituntut untuk menebak apakah segitigaa
yang diberikan merupakan triple
pythagoras atau bukan
9.
10.
11. Game Play (2)
• Level 2
Mitfas bertemu kak Feni dan dites tentang
konversi satuan. Pemain dituntut menebak
konversi satuan yang benar
12.
13.
14. Game Play (3)
• Mitfas bertemu dengan teman baru di
tempat les. Disana Mitfas menunjukkan
kebolehannya dengan menjawab soal-
soal. Pemain dituntut untuk memilih
bangun datar mana yang memiliki luas
paling besar
15.
16.
17. Game Play (4)
• Mitfas sedang di perpustakaan dan dia
menganalisa buku yang jatuh dari lemari.
Pemain dituntut untuk menebak buku
mana yang jatuh lebih dulu dengan massa
dan gravitasi yang berbeda
18.
19.
20. Game Play (5)
• Mitfas pergi ke museum dan bertemu
penjaga, dia ingin mencoba alat-alay
museum. Pemain dituntut untuk menebak
berapa kecepatan benda agar pas di
tujuan
21.
22.
23. Ending
• Rapor akan menunjukkan nilai dari tiap
level
• Jika rata-rata nilai bagus maka Happy
Ending
• Jika tidak, maka Sad Ending