SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
Augmented Reality
  w BIZNESIE
     Sebastian Nejfeld
o czym będę mówił?

1. co to jest AR
2. zastosowania
3. korzyści
o czym będę mówił?

1. co to jest AR
2. zastosowania
3. korzyści
o czym będę mówił?

1. co to jest AR
                      CEL:
                   zainspirować
2. zastosowania      szerokimi
3. korzyści        możliwościami
                        AR
co to jest AR?

  Definicja
• system łączący w sobie świat realny oraz
  rzeczywistość wirtualną,
• system interaktywny w czasie rzeczywistym,
• system umożliwiający swobodę ruchów
  w trzech wymiarach.

                             pl.wikipedia.org
co to jest AR?
• to konsekwencja poszukiwania
  atrakcyjniejszego interfejsu
     • angażowanie i zaskakiwanie
• wykorzystanie potencjału technologii
     • już dostępna i tania
• nowy sposób obsługi i budowania relacji
  z klientem!
co to jest AR?
co to jest AR?
na początku duże wrażenie robiły
   ekrany dotykowe...
co to jest AR?
teraz przyszedł czas na wyjście
      poza ekran...
co dalej?
jutro będziemy żyli w świecie
   bardziej interaktywnym
  ale takich przykładów nie mam ;)
komputer / telewizor
 dostarcza nowych
      wrażeń
komputer / telewizor
 dostarcza nowych
      wrażeń
Zastosowania

•   Gry

•   Nauka przez zabawę

•   Budowanie wizerunku / angażowanie użytkownika
    - strony www (przykład GE z poprzedniego slajdu)

•   Interaktywne programy TV
telefon jako przeglądarka świata
Zastosowania
•   Nieruchomości
    - zaznaczanie i wyszukiwanie obiektów

•   Lokalizacja
    - znajdź najbliższą restaurację sushi, gdzie jest sklep
    (np. w marketach)

•   Atrakcje turystyczne
    - co to jest za obiekt?

•   Gry miejskie
    - znajdź ukryty skarb

•   Promocje
    - za rogiem wysprzedaż
nowa forma sklepów
  internetowych
Zastosowania

•   Wirtualne przymierzalnie

•   Dobór fryzur

•   Dobór i porównywanie produktów

    •   Jaka lampa do mojego wnętrza?

    •   Jakie wnętrze do mojej lampy?
zwiększanie produktywności
- serwis samochodów BMW
aktualnie największy potencjał
dostrzegli producenci odzieży
     mój ulubiony przykład :)
przykład realnego kontaktu
    konsumenta z AR
Sklep
• Prezentacja produktu
• Dane techniczne
• To czego nie widać
• Jak wygląda zawartość pudełka
• Gry
• Angażowanie wielu osób - zabawy dla dwojga
  - przykład męża znudzonego zakupami ;)
Jak realizować?
•   Uwaga na inwazyjność
    - nie zmuszajmy do drukowania, „nie każ mi myśleć”
•   Większy potencjał mają projekty ulokowane
    w świecie realnym - interaktywne wystawy, POS, etc.
•   Multi funkcjonalność
    - informacja, rozrywka, BOK, ankiety, obsługa kodów
    promocyjnych, loterie, integracja ze społecznościami
    (Facebook)
•   Odpowiadajmy na realne potrzeby i zaskakujmy!
Zyski
•   Bardziej zaangażowany Klient
•   Wyróżnienie na tle konkurencji
•   Wiedzę o preferencjach klienta:
    •   Zachowania w miejscu sprzedaży
    •   Wpływ rabatów i promocji etc. na decyzje zakupowe
•   Dodatkowy kanał obsługi programów lojalnościowych
•   Integracja z WWW, CRM, etc.
wykrywanie twarzy




http://blog.dawidgorny.com/lab/choco/main.swf


                            wykrywanie ruchu




                  http://woszkowski.com/motion-detection-game/
Dziękuję za uwagę
       Sebastian Nejfeld

    sebastian@netizens.pl

        t. 728 982 910



  wsparcie: Paweł Woszkowski

       www.netizens.pl

More Related Content

Similar to Nejfeld 18 12 09

Click or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobileClick or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobileMichal Kreczmar
 
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) plBiz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) plKATHLEENBULTEEL
 
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”aulapolska
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxUxeria
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychSquiz Poland
 
Maciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersMaciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersHanna Wincenciak
 
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyGame Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyMateusz Janczewski
 
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commercePrzyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerceMichal Kreczmar
 
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-BlachaWeryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-BlachaAnna Ledwoń-Blacha
 
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguM. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguMagdalena Kachniewska
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...Bluerank
 
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Katarzyna Bednarska
 
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLMobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLWirtualna Polska
 
Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!
Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!
Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!Marcin Szeląg
 
Skuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciSkuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciDivante
 
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Monika Mikowska
 
Content marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy Netsprint
Content marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy NetsprintContent marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy Netsprint
Content marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy NetsprintNetsprint
 

Similar to Nejfeld 18 12 09 (20)

Click or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobileClick or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobile
 
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) plBiz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
 
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Maciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersMaciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineers
 
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyGame Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
 
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commercePrzyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
 
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-BlachaWeryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
 
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguM. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
 
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
 
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLMobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
 
Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!
Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!
Dream BIG, aim HIGH - budujmy skalowalne startupy!
 
Internet Beta 2016
Internet Beta 2016Internet Beta 2016
Internet Beta 2016
 
Skuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciSkuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieci
 
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
 
Content marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy Netsprint
Content marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy NetsprintContent marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy Netsprint
Content marketing. Jak tworzyć i realizować strategię. Akademia Grupy Netsprint
 

More from Synkreo

Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Synkreo
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Synkreo
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Synkreo
 
Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Synkreo
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Synkreo
 
Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Synkreo
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Synkreo
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Synkreo
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Synkreo
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Synkreo
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Synkreo
 
Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10Synkreo
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Synkreo
 
Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10Synkreo
 
Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Synkreo
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Synkreo
 
Tryjanowski 20 05_10
Tryjanowski 20 05_10Tryjanowski 20 05_10
Tryjanowski 20 05_10Synkreo
 
Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10Synkreo
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Synkreo
 
Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10Synkreo
 

More from Synkreo (20)

Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10
 
Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10
 
Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10
 
Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10
 
Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10
 
Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10Przygocki 20 05_10
Przygocki 20 05_10
 
Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10Wprowadzenie 20.05.10
Wprowadzenie 20.05.10
 
Tryjanowski 20 05_10
Tryjanowski 20 05_10Tryjanowski 20 05_10
Tryjanowski 20 05_10
 
Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10Tomczak 20 05_10
Tomczak 20 05_10
 
Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10Tasiemski 20 05_10
Tasiemski 20 05_10
 
Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10Ratajczyk 20 05_10
Ratajczyk 20 05_10
 

Nejfeld 18 12 09

  • 1. Augmented Reality w BIZNESIE Sebastian Nejfeld
  • 2. o czym będę mówił? 1. co to jest AR 2. zastosowania 3. korzyści
  • 3. o czym będę mówił? 1. co to jest AR 2. zastosowania 3. korzyści
  • 4. o czym będę mówił? 1. co to jest AR CEL: zainspirować 2. zastosowania szerokimi 3. korzyści możliwościami AR
  • 5. co to jest AR? Definicja • system łączący w sobie świat realny oraz rzeczywistość wirtualną, • system interaktywny w czasie rzeczywistym, • system umożliwiający swobodę ruchów w trzech wymiarach. pl.wikipedia.org
  • 6. co to jest AR? • to konsekwencja poszukiwania atrakcyjniejszego interfejsu • angażowanie i zaskakiwanie • wykorzystanie potencjału technologii • już dostępna i tania • nowy sposób obsługi i budowania relacji z klientem!
  • 7.
  • 9. co to jest AR? na początku duże wrażenie robiły ekrany dotykowe...
  • 10.
  • 11. co to jest AR? teraz przyszedł czas na wyjście poza ekran...
  • 12.
  • 13. co dalej? jutro będziemy żyli w świecie bardziej interaktywnym ale takich przykładów nie mam ;)
  • 14. komputer / telewizor dostarcza nowych wrażeń
  • 15. komputer / telewizor dostarcza nowych wrażeń
  • 16. Zastosowania • Gry • Nauka przez zabawę • Budowanie wizerunku / angażowanie użytkownika - strony www (przykład GE z poprzedniego slajdu) • Interaktywne programy TV
  • 18. Zastosowania • Nieruchomości - zaznaczanie i wyszukiwanie obiektów • Lokalizacja - znajdź najbliższą restaurację sushi, gdzie jest sklep (np. w marketach) • Atrakcje turystyczne - co to jest za obiekt? • Gry miejskie - znajdź ukryty skarb • Promocje - za rogiem wysprzedaż
  • 19.
  • 20. nowa forma sklepów internetowych
  • 21. Zastosowania • Wirtualne przymierzalnie • Dobór fryzur • Dobór i porównywanie produktów • Jaka lampa do mojego wnętrza? • Jakie wnętrze do mojej lampy?
  • 22.
  • 24.
  • 25. aktualnie największy potencjał dostrzegli producenci odzieży mój ulubiony przykład :)
  • 26.
  • 27. przykład realnego kontaktu konsumenta z AR
  • 28.
  • 29. Sklep • Prezentacja produktu • Dane techniczne • To czego nie widać • Jak wygląda zawartość pudełka • Gry • Angażowanie wielu osób - zabawy dla dwojga - przykład męża znudzonego zakupami ;)
  • 30. Jak realizować? • Uwaga na inwazyjność - nie zmuszajmy do drukowania, „nie każ mi myśleć” • Większy potencjał mają projekty ulokowane w świecie realnym - interaktywne wystawy, POS, etc. • Multi funkcjonalność - informacja, rozrywka, BOK, ankiety, obsługa kodów promocyjnych, loterie, integracja ze społecznościami (Facebook) • Odpowiadajmy na realne potrzeby i zaskakujmy!
  • 31. Zyski • Bardziej zaangażowany Klient • Wyróżnienie na tle konkurencji • Wiedzę o preferencjach klienta: • Zachowania w miejscu sprzedaży • Wpływ rabatów i promocji etc. na decyzje zakupowe • Dodatkowy kanał obsługi programów lojalnościowych • Integracja z WWW, CRM, etc.
  • 32. wykrywanie twarzy http://blog.dawidgorny.com/lab/choco/main.swf wykrywanie ruchu http://woszkowski.com/motion-detection-game/
  • 33. Dziękuję za uwagę Sebastian Nejfeld sebastian@netizens.pl t. 728 982 910 wsparcie: Paweł Woszkowski www.netizens.pl