Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

REAL vs VIRTUAL - o realnych potrzebach wirtualnej rzeczywistości

953 views

Published on

Grzegorz Krzemień - Prezes zarządu agencji marketingu interaktywnego GoldenSubmarine. Z internetem związany od 1996 roku. Zarządza i odpowiada za stały rozwój agencji GoldenSubmarine, która oferuje swoim klientom strategie oparte o autorską koncepcję marketingu 360interactive. Autor wielu publikacji branżowych, w tym książki zatytułowanej "Serwis firmowy od pomysłu do gotowej witryny. Poradnik menedżera".Absolwent Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie, na wydziale Telekomunikacji oraz studiów podyplomowych z zakresu zarządzania w Szkole Głównej Handlowej w Warszawie, doktorant na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. Jego hobby to polskie kampanie wojenne z XVI i XVII wieku. Entuzjasta dobrej kuchni – w szczególności indyjskiej i miłośnik gry strategicznej Colonization.

Arkadiusz Legoń - Dyrektor ds. strategii agencji marketingu interaktywnego GoldenSubmarine. Od ponad dziecięciu lat związany z marketingiem. W GoldenSubmarin odpowiada za opracowanie strategii obecności marek w Internecie zgodne z pozycjonowaniem, realizujących cele marketingowe oraz wpisujących się w model wielokanałowej, zintegrowanej komunikacji.
Pracował m. in. dla takich marek jak: Skoda, VW, Kotlin, Mk Cafe, Sphinx, Tyskie, Magnum, Ballentine’s, Lipton, Nivea, Peroni, Żabka, Knorr, Tyskie, Żywiec Zdrój, Crunchips, Philips. Jest absolwentem Etnologii i Antropologii Kulturowej na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu oraz wykładowcą Studium PR UAM w Poznaniu (przedmiot: Wizualizacja, skuteczna komunikacja marketingowa). Interesuje się reklamą.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

REAL vs VIRTUAL - o realnych potrzebach wirtualnej rzeczywistości

  1. 1. REAL vs VIRTUAL - o realnych potrzebach w wirtualnej rzeczywistości
  2. 2. Real vs Virtual
  3. 3. Arek vs Grzegorz Prezes zarządu agencji marketingu interaktywnego GoldenSubmarine. Dyrektor ds. strategii agencji marketingu interaktywnego GoldenSubmarine. Arek Legoń Grzegorz Krzemień Prezentacja realna (ppt) Prezentacja wirtualna (Blip)
  4. 4. Co to jest… Real… Virtual realny 1.  «istniejący w rzeczywistości» 2.  «możliwy do wykonania lub urzeczywistnienia» 3.  «odznaczający się realizmem lub zdrowym rozsądkiem» Źródło: www.sjp.pwn.pl wirtualny 1.  «stworzony w ludzkim umyśle, ale prawdopodobnie istniejący w rzeczywistości lub mogący zaistnieć» 2.  «wykreowany na ekranie komputera, telewizora, ale tak realistyczny, że wydaje się rzeczywisty»
  5. 5. Który Messi jest realny, a który wirtualny… Źródło: http://www.guardian.co.uk/football/2010/apr/07/lionel-messi
  6. 6. Który Messi jest realny, a który wirtualny… Źródło: http://www.guardian.co.uk/football/2010/apr/07/lionel-messi REALNY WIRTUALNY
  7. 7. Który samochód jest realny, a który wirtualny… Źródło http://campar.in.tum.de/Chair/ProjectFatamorgana
  8. 8. Który samochód jest realny, a który wirtualny… Źródło http://campar.in.tum.de/Chair/ProjectFatamorgana REALNY WIRTUALNY
  9. 9. Czy kotek jest realny? Źródło http://www.foopets.com/
  10. 10. Czy kotek jest realny? Źródło http://www.foopets.com/ WIRTUALNY… ALE…
  11. 11. Realność i Wirtualność w trybach off- i on-line… REAL = OFFLINE? VIRTUAL = ONLINE?
  12. 12. Ktoś pracuje w trybie offline?
  13. 13. TEZA… UŻYTKOWNIK, KTÓRY ODCHODZI OD KOMPUTERA, NIE PRZEŁĄCZA MYŚLENIA NA TRYB OFFLINE…
  14. 14. Ale miało być o potrzebach… zacznijmy od klasyki… Źródło: http://www.zarzyccy.pl/p_piramida-potrzeb-maslowa.html
  15. 15. Próba uaktualnienia klasycznej teorii… Źródło: http://current.com/entertainment/92546404_maslow-s-hierarchy-of-internet-needs-image.htm
  16. 16. A tak na serio… potrzeby zaspokajane w Internecie… Informacja… Wiedza… Tożsamość… Rodzina… Sex… Sztuka… Miłość… Przyjaźń… Zakupy… Sprzedaż… Wybór… Kontakt… i wiele, wiele innych…
  17. 17. Czy te potrzeby są realne, czy wirtualne? „ Try it in a virtual world sometime. You can’t help but feel a real connection to the person you’re with. ” Źródło: http://www.calebbooker.com/blog/2007/12/21/intimacy-in-virtual-worlds/ „ How do you feel about this? ” „ Compare your gut feeling on that picture to this one ”
  18. 18. Kolejna teza… (SKORO UŻYTKOWNIK, KTÓRY ODCHODZI OD KOMPUTERA, NIE PRZEŁĄCZA MYŚLENIA NA TRYB OFFLINE…) POTRZEBY, KTÓRE SĄ ZASPOKAJANE W ŚWIECIE WIRTUALNYM SĄ REALNE
  19. 19. Internet Hunting Źródło: http://www.outdoorlife.com/articles/mike-schoby/2007/09/remote-control-hunting http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_hunting Internet hunting is the practice of hunting via remotely controlled firearms that can be aimed and shot using online webcams . In 2005, a Texas rancher began using a remote-controlled .22-caliber rifle and a camera set up on the Internet to provide hunters with access to game animals on his ranch, such as wild pigs, sheep, blackbuck antelope and Barbary. He charged fees for the remote hunting sessions, a DVD recording of the session, taxidermy and meat processing
  20. 20. Internet Hunting Źródło: http://www.humanesociety.org/assets/pdfs/hunting/internet_hunting_laws.pdf
  21. 21. AR Cosmetic Mirror Źródło: http://www.youtube.com/watch?v=R5zZ5qZP5Ok&feature=player_embedded
  22. 22. Fragrance Communication Źródło: http://www.engadget.com/2008/04/07/ntt-docomo-floats-a-mobile-fragrance-communications-biscuit/ http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/testuja-przesylanie-zapachow-przez-internet Testują przesyłanie zapachów przez Internet Japońska firma NTT Communications testuje nową usługę, której celem będzie przesyłanie zapachów przez Internet Aby z niej skorzystać, użytkownik podłącza do komputera szklaną kulę wyposażoną w dyszę, z której wydobywać się będzie zapach. Urządzenie otrzymuje od serwera dane dotyczące składowych "końcowego" zapachu, który rozpraszany jest przez dyszę. NTT rozważa zastosowanie produktu w aromaterapii, do testowania perfum oraz w grach. Testowa wersja była w stanie generować 36 różnych zapachów. Obecnie nieznana jest ani data komercyjnego wprowadzenia urządzenia, ani też jego cena.
  23. 23. Digital Food Printer Cornucopias’ printing process begins with an array of food canisters filled with the “cook’s” foods of choice. After a meal selection has been made using the device’s multi-touch translucent screen, users are able to see their meal being assembled while simultaneously manipulating real-time parameters, such as calories or carbohydrate content. Each ingredient is then piped into a mixer and then very precisely extruded, allowing for very exact and elaborate combinations of food. Źródło: http://www.inhabitat.com/2010/01/20/mits-digital-food-printer-creates-nutritious-meals/
  24. 24. Handel Źródło: http://webhosting.pl/Rekordowa.sprzedaz.stacji.kosmicznej.w.wirtualnym.swiecie.za.realne.pieniadze http://gry.onet.pl/2154008,,wiadomosc.html
  25. 25. Handel Źródło: http://webhosting.pl/Rekordowa.sprzedaz.stacji.kosmicznej.w.wirtualnym.swiecie.za.realne.pieniadze http://gry.onet.pl/2154008,,wiadomosc.html
  26. 26. Randki Źródło: http://mashable.com/2010/03/24/online-dating-infographic/ http://www.onlineschools.org/blog/try-online-dating/ <ul><li>„ Użytkownicy serwis ó w randkowych: </li></ul><ul><li>USA – 40 mln; Chiny 140 mln, Indie 15mln </li></ul><ul><li>Średni wiek użytkownik ó w w USA to 48 lat. Przeciętny czas jednej wizyty to 22 minuty i 27 sekund </li></ul><ul><li>Użytkownicy serwis ó w randkowych średnio wydają w nich ok. 239 $ rocznie </li></ul><ul><li>- Pary poznane przez Internet biorą ślub średnio po 18,5 miesiąca spotykania się, gdy pary poznane w realu po 42 miesiącach” </li></ul>
  27. 27. Kradzież Źródło: http://giernik.pl/Community/Blog.aspx?BlogEntryId=48931
  28. 28. „ BYĆ ONLINE” – czy to też potrzeba? Źródło: http://nt.interia.pl/news/swiat-nie-moze-zyc-bez-internetu,1403280
  29. 29. Czy czujecie się nieswojo widząc takie ostrzeżenie? Źródło: http://www.sharenator.com/Warning_signs_of_the_future/
  30. 30. Może już wkrótce potrzeba bycia online będzie najważniejsza? 0. Potrzeba bycia online – dostęp do Internetu
  31. 31. Dla tych co się boją… Na szczęście jeszcze wiele potrzeb, które można zaspokoić w Realu,-
  32. 32. Dziękujemy

×