ストーリーポイントで見積もるということ
- 19. 見積もり方
• フィボナッチ数列っぽい値
• プランニングポーカー
• 0, 1/2, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ∞, ?
• ざっくり見積もる為の数字
• そもそも見積もりなんて曖昧なものなので完璧を求め
ない
- 20. 見積もる時の注意
• 時間を区切る
• 1見積もり3分とか
• 1,2とかの差にあまりこだわらない
• ざっくりで良いんです!
• 議論する時は必ず基準を明確にする
• 「このストーリーが3Pで、これよ
り俺は重いと思うから5なんだ」
• 「これとこれやらなきゃいけないか
らこっちより重い!」
• チームで見積もる
• ストーリーやタスクに対する認
識をみんなであわせる!
• レビュー時にも楽になるし、手
戻り減るよね
• 誰がやるかを見積もり時に考慮し
ない
• 誰がやってもポイントは同じに
なります
- 24. リソース ベロシティ
Aさん(新人) 3
Bさん (中堅) 5
Gさん (ベテラン) 10
スプリント1
Gさん 設計 10SP
スプリント2
Bさん 設計 10SP
Gさんが設計する場合
Bさんが設計する場合
Bさん API 5SP
BさんがAPI実装する場合
人が変わっても
規模は変わらないので
見積もり直す必要はない!!