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• 制作事例紹介
• まとめ
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ブロッキング
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• アクションを成立させるために、
必要な要素を入れておく必要がある
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必要な要素を入れておく必要がある
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• アクションを成立させるために、
必要な要素を入れておく必要がある
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ブロッキング
• ブロッキング ≠ 簡素
• アクションを成立させるために、
必要な要素を入れておく必要がある
開始 予備動作 ヒットキーポーズ
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ブロッキング
• ブロッキング ≠ 簡素
• アクションを成立させるために、
必要な要素を入れておく必要がある
開始 予備動作 ヒット 終了キーポーズ
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ブロッキングのメリット
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• 必要な要素を明確にしやすい
• 早い段階でイメージの共有ができる
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• 早い段階でイメージの共有ができる
• アイデアのバリエーション
ブロッキングのメリット
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• アイデアのバリエーション
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ブロッキングのメリット
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リファレンス
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• 想像だけで補えない部分の補完
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リファレンスで参考にした点
• ポーズ
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リファレンスで参考にした点
• ポーズ
• 重心
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リファレンスで参考にした点
• ポーズ
• 重心
• 武器の取り回し
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リファレンスで参考にした点
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リファレンスで参考にした点
• ポーズ
• 重心
• 武器の取り回し
• 無意識な部分
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• ポーズ
• 重心
• 武器の取り回し
• 無意識な部分
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まとめ
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情報の明確化
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まとめ
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サムライスピリッツキャラクター制作事例 アニメーション編

  • 1. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. サムライスピリッツキャラクター制作事例 - アニメーション編 -
  • 2. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 注意事項 セッションの動画撮影禁止 写真はOK SNS公開 可 ご協力お願いいたします。
  • 3. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 2018年にSNKブランド40周年を迎える 『King Of Fighter』『サムライスピリッツ』『メタルスラッグ』など さまざまなゲームタイトルを制作 会社紹介 SNK
  • 4. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. サムライスピリッツとは?
  • 5. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. サムライスピリッツ 1993年にSNK初の『剣戟対戦格闘ゲーム』として登場 過去に11作品リリースしており、今年完全新作として復活、 EVO2019の競技ゲームとして採用
  • 6. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. サムライスピリッツ ゲームトレーラー
  • 7. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション制作編
  • 8. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 自己紹介 主にアクション、格闘ゲームのアニメーションに従事 『SAMURAI SPIRITS』『KING OF FIGHTERS XIV』 『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』に携わる 山本哲也
  • 9. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アジェンダ • 格闘ゲームにおけるアニメーションの役割 • 制作事例紹介 • まとめ
  • 10. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 格闘ゲームにおける アニメーションの役割
  • 11. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ゲームプレイ →情報の明確化 アート →キャラクターの魅力を引き出す
  • 12. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素
  • 13. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素
  • 14. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素 キャラ個性 ・武器の種類 ・ポージング ・性格
  • 15. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素 性能 ・ヒットタイミング ・ヒット位置 ・リーチ キャラ個性 ・武器の種類 ・ポージング ・性格
  • 16. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素 性能 ・ヒットタイミング ・ヒット位置 ・リーチ キャラ個性 ・武器の種類 ・ポージング ・性格 手触り感 ・ボタンを押した時の 気持ち良さ ・ヒット感
  • 17. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素 性能 ・ヒットタイミング ・ヒット位置 ・リーチ エフェクト サウンド キャラ個性 ・武器の種類 ・ポージング ・性格 手触り感 ・ボタンを押した時の 気持ち良さ ・ヒット感
  • 18. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素 性能 ・ヒットタイミング ・ヒット位置 ・リーチ エフェクト サウンド キャラ個性 ・武器の種類 ・ポージング ・性格 手触り感 ・ボタンを押した時の 気持ち良さ ・ヒット感
  • 19. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ
  • 20. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ
  • 21. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズは アクションの起点・終点となる
  • 22. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アクション構成 基本的にほとんどのアクションがニュートラルポーズから 始まり、ニュートラルポーズで終わる形で構成される。 ニュートラルポーズ ニュートラルポーズアクション
  • 23. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 3Dへの落としこみ
  • 24. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. キャラクター設定 ダーリィ・ダガー キーワード • 船大工 • 豪快 • 力持ち 呉瑞香 (ウー レイシャン) キーワード • 風水 • おっとり • ドジっ子 • メガネ
  • 25. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ポージング
  • 26. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ポージング どっしり!
  • 27. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ポージング どっしり! しなやか
  • 28. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 入れ替えてみると…
  • 29. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ポージング
  • 30. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ポージング 思ってたんと 違う…
  • 31. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
  • 32. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素 性能 ・ヒットタイミング ・ヒット位置 ・リーチ エフェクト サウンド キャラ個性 ・武器の種類 ・ポージング ・性格 手触り感 ・ボタンを押した時の 気持ち良さ ・ヒット感
  • 33. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 性能・リーチ
  • 34. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 性能・ヒット位置
  • 35. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 性能・ヒットタイミング 14F目でヒット!
  • 36. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 性能・ヒットポーズ 14F目でヒット!
  • 37. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーション構成要素 性能 ・ヒットタイミング ・ヒット位置 ・リーチ エフェクト サウンド キャラ個性 ・武器の種類 ・ポージング ・性格 手触り感 ・ボタンを押した時の 気持ち良さ ・ヒット感
  • 38. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
  • 39. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
  • 40. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
  • 41. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ミラーリング
  • 42. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 再現したい立ち合い画面
  • 43. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 180度回転
  • 44. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 180度回転
  • 45. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ミラーリング
  • 46. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ミラーリング
  • 47. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ミラーリング+ パーツ処理
  • 48. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 完成!
  • 49. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 制作事例紹介
  • 50. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー
  • 51. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了
  • 52. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了
  • 53. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了
  • 54. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了 (仮制作)
  • 55. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了 (本制作)(仮制作)
  • 56. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了 (本制作)(仮制作)
  • 57. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了 (本制作)(仮制作)
  • 58. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. アニメーションワークフロー 動 作 設 定 リ ギ ン グ ブ ロ ッ キ ン グ ポ リ ッ シ ュ 実 装 ・ 調 整 完 了 (本制作)(仮制作)
  • 59. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 60. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ 共通 固有
  • 61. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 62. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 63. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 64. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 65. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 66. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 67. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リグ
  • 68. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング
  • 69. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング • ブロッキング ≠ 簡素
  • 70. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング • ブロッキング ≠ 簡素 • アクションを成立させるために、 必要な要素を入れておく必要がある
  • 71. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング • ブロッキング ≠ 簡素 • アクションを成立させるために、 必要な要素を入れておく必要がある 開始
  • 72. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング • ブロッキング ≠ 簡素 • アクションを成立させるために、 必要な要素を入れておく必要がある 開始 予備動作
  • 73. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング • ブロッキング ≠ 簡素 • アクションを成立させるために、 必要な要素を入れておく必要がある 開始 予備動作 キーポーズ
  • 74. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング • ブロッキング ≠ 簡素 • アクションを成立させるために、 必要な要素を入れておく必要がある 開始 予備動作 ヒットキーポーズ
  • 75. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ブロッキング • ブロッキング ≠ 簡素 • アクションを成立させるために、 必要な要素を入れておく必要がある 開始 予備動作 ヒット 終了キーポーズ
  • 76. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. • 必要な要素を明確にしやすい ブロッキングのメリット
  • 77. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. • 必要な要素を明確にしやすい • 早い段階でイメージの共有ができる ブロッキングのメリット
  • 78. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. • 必要な要素を明確にしやすい • 早い段階でイメージの共有ができる • アイデアのバリエーション ブロッキングのメリット
  • 79. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. • 必要な要素を明確にしやすい • 早い段階でイメージの共有ができる • アイデアのバリエーション • 作業の大幅な巻き戻りの防止 ブロッキングのメリット
  • 80. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンス
  • 81. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンス たくさん動く
  • 82. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスを撮る理由 • 実際の動きの確認
  • 83. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスを撮る理由 • 実際の動きの確認 • 想像だけで補えない部分の補完
  • 84. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスを撮る理由 • 実際の動きの確認 • 想像だけで補えない部分の補完 • 新たなアイデアの発想
  • 85. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスで参考にした点 • ポーズ
  • 86. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスで参考にした点 • ポーズ • 重心
  • 87. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスで参考にした点 • ポーズ • 重心 • 武器の取り回し
  • 88. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスで参考にした点
  • 89. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスで参考にした点 • ポーズ • 重心 • 武器の取り回し • 無意識な部分
  • 90. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスで参考にした点
  • 91. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. リファレンスの有用性 • ポーズ • 重心 • 武器の取り回し • 無意識な部分 アイデア > トレース
  • 92. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. まとめ
  • 93. ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. 情報の明確化 + 見た目に気持ち良い + 動かして気持ち良い まとめ 格ゲーにおけるアニメーション