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ゲームプレイの 
ハードルを下げるには 
2014/10/18 
2083ゼミ合宿 in 秩父 
! 
@samurai0517 
中村 士 
#本発表内容は、発表者の個人的な主張を述べたものであり、 
 2083ゼミの統一的な見解ではありません。 
! 
(2083ゼミは株式会社2083の事業とは直接的な関係のない、非営利団体です。)
ゲーム音楽の楽しみ方 
(1)ゲームをプレイする 
(2)ゲーム音楽を聴く 
(3)プレイ時を思い返す 
思い返すものは? 
❖ 物語(RPG、サウンドノベル) 
❖ 世界観(アクションゲーム、パズルゲーム) 
❖ 場面展開(強制スクロールシューティング、レースゲーム) 
最大限に楽しむための前提:ゲームをプレイしていること
プレイするまでのハードル 
金銭面 
❖ 据置機の購入費 
❖ ソフト購入費心理面 
❖ 積みゲーへの抵抗感 
❖ まとめサイトでの酷評 
時間面 
❖ ゲームに使用できる時間の減少 
❖ 他の趣味に費やす時間の増加 
ゲームプレイのハードルを下げる必要があるのでは?
ハードルを下げる方法 仮説① 
スマホゲームへのシフト 
❖ 新規デバイスを購入する必要がない。 
❖ ソフトは基本無料のため、気軽に試せる。 
❖ スキマ時間で遊べる。 
疑問 
❖ 没入感が据置機や携帯機と比較すると少ない? 
❖ 移動中にプレイするため、音楽に集中しづらい(気がする)。 
❖ 物語性が少ない(気がする)ゲームに「思い入れ補正」は働くのか?
ハードルを下げる方法 仮説② 
有名作曲家の起用 
「好きな作曲家が、作曲を担当するから」というプレイ動機がある 
❖ PS4ゲーム「Final Fantasy 15」 
❖ 3DSゲーム「レジェンドオブレガシー」 
❖ スマホゲーム「テラバトル」 
疑問 
❖ SFC、PS、SS等で実績のある作曲家が起用される傾向 
❖ 新しい作曲家の活躍の場を狭めることにつながりかねない?
ハードルを下げる方法 仮説③ 
知り合いとの対戦機能 
「知り合いと対戦できる」ことが購入へのモチベーションにつながる? 
❖ WiiUゲーム「マリオカート8」 
❖ 3DSゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」 
疑問 
❖ 一人プレイ用RPG等には適用しづらい
まとめ 
ゲームプレイのハードルを下げる要素を考えてみた。 
1. スマホゲームへのシフト 
2. 有名作曲家の起用 
3. 知り合いとの対戦機能 
個人的な想い 
❖ FF4~10くらい、没入するRPGをやりたい! 
❖ 作曲家がゲームから離れて発表する音楽が、ゲーム購入のモチベーショ 
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❖ スマブラやマリカー8は対戦機能がなかったら買わなかったかも。
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ゲームプレイのハードルを下げるには

  • 1. ゲームプレイの ハードルを下げるには 2014/10/18 2083ゼミ合宿 in 秩父 ! @samurai0517 中村 士 #本発表内容は、発表者の個人的な主張を述べたものであり、  2083ゼミの統一的な見解ではありません。 ! (2083ゼミは株式会社2083の事業とは直接的な関係のない、非営利団体です。)
  • 2. ゲーム音楽の楽しみ方 (1)ゲームをプレイする (2)ゲーム音楽を聴く (3)プレイ時を思い返す 思い返すものは? ❖ 物語(RPG、サウンドノベル) ❖ 世界観(アクションゲーム、パズルゲーム) ❖ 場面展開(強制スクロールシューティング、レースゲーム) 最大限に楽しむための前提:ゲームをプレイしていること
  • 3. プレイするまでのハードル 金銭面 ❖ 据置機の購入費 ❖ ソフト購入費心理面 ❖ 積みゲーへの抵抗感 ❖ まとめサイトでの酷評 時間面 ❖ ゲームに使用できる時間の減少 ❖ 他の趣味に費やす時間の増加 ゲームプレイのハードルを下げる必要があるのでは?
  • 4. ハードルを下げる方法 仮説① スマホゲームへのシフト ❖ 新規デバイスを購入する必要がない。 ❖ ソフトは基本無料のため、気軽に試せる。 ❖ スキマ時間で遊べる。 疑問 ❖ 没入感が据置機や携帯機と比較すると少ない? ❖ 移動中にプレイするため、音楽に集中しづらい(気がする)。 ❖ 物語性が少ない(気がする)ゲームに「思い入れ補正」は働くのか?
  • 5. ハードルを下げる方法 仮説② 有名作曲家の起用 「好きな作曲家が、作曲を担当するから」というプレイ動機がある ❖ PS4ゲーム「Final Fantasy 15」 ❖ 3DSゲーム「レジェンドオブレガシー」 ❖ スマホゲーム「テラバトル」 疑問 ❖ SFC、PS、SS等で実績のある作曲家が起用される傾向 ❖ 新しい作曲家の活躍の場を狭めることにつながりかねない?
  • 6. ハードルを下げる方法 仮説③ 知り合いとの対戦機能 「知り合いと対戦できる」ことが購入へのモチベーションにつながる? ❖ WiiUゲーム「マリオカート8」 ❖ 3DSゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」 疑問 ❖ 一人プレイ用RPG等には適用しづらい
  • 7. まとめ ゲームプレイのハードルを下げる要素を考えてみた。 1. スマホゲームへのシフト 2. 有名作曲家の起用 3. 知り合いとの対戦機能 個人的な想い ❖ FF4~10くらい、没入するRPGをやりたい! ❖ 作曲家がゲームから離れて発表する音楽が、ゲーム購入のモチベーショ ンに繋がることもあるのでは? ❖ スマブラやマリカー8は対戦機能がなかったら買わなかったかも。
  • 8. Thank you for your attention!