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2017_12_09_OITLT
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2017_12_09_OITLT
1.
報連相とグラブル 0
2.
グラブルって何???? • ファンタジーの世界観を持つブラウザRPGで、プレイヤーは空を旅する「騎空士」(きくうし)と なり、伝説の島「イスタルシア」を目指して仲間と共に冒険に出る。シナリオとバトルからなる 「クエスト」をプレイすることで、物語を進行させ、味方キャラクターや武器・アイテムを入手 して強化していくことがゲームの主な目的となる。複数のプレイヤーが参加できるクエストもあ り、MORPGの要素も盛り込まれている。 • キャラクターデザインは皆葉英夫、サウンドディレクターは植松伸夫が担当している[2]。なお一 部のキャラクターは同じくCygamesが開発・運営を手がけるソーシャルゲーム『神撃のバハムー ト』とリンクしているほか、他作品とのコラボイベントも多い。 •
2013年11月8日に東京・六本木のニコファーレにてスタッフとキャストによる製作発表会が行われ た[2]。ゲーム配信開始は当初予定されていた12月17日から延期され[3]、2014年3月10日にブラウ ザ版が配信開始された[3]。 • その後、5月2日に初めてテレビCMが放送され[4]、5月21日には登録ユーザー数が100万人を超える [5]。翌2015年1月にはユーザー数が300万人、同年12月には700万人に達するなど[6]人気を拡大し た。2016年3月にはユーザー数が1000万人を突破した[7]。 Wikipediaから引用 1
3.
グラブルって何???? • ファンタジーの世界観を持つブラウザRPGで、プレイヤーは空を旅する「騎空士」(きくうし)と なり、伝説の島「イスタルシア」を目指して仲間と共に冒険に出る。シナリオとバトルからなる 「クエスト」をプレイすることで、物語を進行させ、味方キャラクターや武器・アイテムを入手 して強化していくことがゲームの主な目的となる。複数のプレイヤーが参加できるクエストもあ り、MORPGの要素も盛り込まれている。 • キャラクターデザインは皆葉英夫、サウンドディレクターは植松伸夫が担当している[2]。なお一 部のキャラクターは同じくCygamesが開発・運営を手がけるソーシャルゲーム『神撃のバハムー ト』とリンクしているほか、他作品とのコラボイベントも多い。 •
2013年11月8日に東京・六本木のニコファーレにてスタッフとキャストによる製作発表会が行われ た[2]。ゲーム配信開始は当初予定されていた12月17日から延期され[3]、2014年3月10日にブラウ ザ版が配信開始された[3]。 • その後、5月2日に初めてテレビCMが放送され[4]、5月21日には登録ユーザー数が100万人を超える [5]。翌2015年1月にはユーザー数が300万人、同年12月には700万人に達するなど[6]人気を拡大し た。2016年3月にはユーザー数が1000万人を突破した[7]。 Wikipediaから引用 やりこみ要素の多い ソーシャルゲーム 2
4.
決戦!星の古戦場 •騎空団単位で競うイベント (通称:団イベ) •グラブル唯一の団体戦 3
5.
所属団情報 •現役大学生とOBのいる社会人・学生混合団 •夜(22:00~)は活発 4
6.
時代の変わり目 •参加者の戦力上昇 •勝てる試合の増加 •勝ちへの意欲 •やるなら勝利 5
7.
団の問題点 •報連相の不足 •当日活動できるか不明 •朝,昼の人数不足 6
8.
報連相対策 •外部連絡ツールの導入 •その時に流行っていたDiscord •予定表の導入 •扱いに慣れているはずのExcelOnline 7
9.
二つのExcelファイル •古戦場の結果用シートが存在 •何故かローカル管理でわざわざ更新されたものを ダウンロードして開くのが面倒 •クラウドに挙げて機能追加すればいい話 •いつでも編集・確認を可能に •スプシ改良の旅の始まり •完全に一人で暴走した 8
10.
統合への関門 •結果データ整理 •個人ランキング外回数自動計算・色付け 9
11.
膨大な結果データと面談 •約1年分のデータが保存 10
12.
13.
データと格闘の末 •データ移植成功 12
14.
個ラン外自動計算・色付け •元のデータは手動 •毎回編集するの面倒 • 色付けも自動に変更 • 個ランも自動計算に変更 13
15.
個ラン外自動計算 14
16.
個ラン外自動計算 15
17.
突然の仕様追加 •古戦場用装備完成度表の作成 •装備進捗確認 •神石編成の人数確認 16 団長
18.
完成図
19.
導入結果 •平均3勝から4勝に向上 •勝てる試合見定めの高速化 •朝活参加者の増加 •一人当たりの負担の減少 •協力して行動 •何故か副団長に就任 18
20.
今後の展望 •バグ修正 •最近は平和 •機能・レイアウト向上 •可視化は大事 19
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