Submit Search
Upload
c5w200017_02
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
18 views
O
Ohyama Tomoya
Follow
企画書「GhostMansionShooting」 大山智也
Read less
Read more
Art & Photos
Report
Share
Report
Share
1 of 8
Download now
Recommended
Game shoot
Game shoot
Ohyama Tomoya
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
VRファッションショーでの演出
VRファッションショーでの演出
hatuxes
Jasag2012
Jasag2012
Shibaura Institute of Technology
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
nico_indiesgame
Draw Near Presentation Documents
Draw Near Presentation Documents
taiga nishimura
藤子不二雄の伝えたいこと
藤子不二雄の伝えたいこと
CDMST
殺陣企画提案書Slideshare
殺陣企画提案書Slideshare
Yasuhiro Yamaguchi
Recommended
Game shoot
Game shoot
Ohyama Tomoya
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
VRファッションショーでの演出
VRファッションショーでの演出
hatuxes
Jasag2012
Jasag2012
Shibaura Institute of Technology
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
nico_indiesgame
Draw Near Presentation Documents
Draw Near Presentation Documents
taiga nishimura
藤子不二雄の伝えたいこと
藤子不二雄の伝えたいこと
CDMST
殺陣企画提案書Slideshare
殺陣企画提案書Slideshare
Yasuhiro Yamaguchi
新しいゲーム環境の構築
新しいゲーム環境の構築
文彬 徳久
学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料
hima_zinn
不思議のすごろく Jgforce
不思議のすごろく Jgforce
Toyokazu Tsugehara
ごちうさ Advent Calendar
ごちうさ Advent Calendar
yaplus
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
Tomoaki Shimizu
【クラウドファンディング用】超神器アニメ化企画00
【クラウドファンディング用】超神器アニメ化企画00
Shogo Shibusawa
ひむひむが二次元の世界に行くようです
ひむひむが二次元の世界に行くようです
NAKAOKU Takahiro
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
Element gamerule
Element gamerule
ssuser817966
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
IGDA Japan
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
Jun-ichi Ishikawa
仮想世界にあるリアリティ
仮想世界にあるリアリティ
HIROSHI SASAKI
黒川塾七八(78)講演資料
黒川塾七八(78)講演資料
Youichiro Miyake
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
IGDA Japan
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
亘 中谷
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
Jun-ichi Ishikawa
10noa
10noa
Ohyama Tomoya
10noa
10noa
Ohyama Tomoya
Zikosilyoukai
Zikosilyoukai
Ohyama Tomoya
More Related Content
What's hot
新しいゲーム環境の構築
新しいゲーム環境の構築
文彬 徳久
学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料
hima_zinn
不思議のすごろく Jgforce
不思議のすごろく Jgforce
Toyokazu Tsugehara
ごちうさ Advent Calendar
ごちうさ Advent Calendar
yaplus
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
Tomoaki Shimizu
【クラウドファンディング用】超神器アニメ化企画00
【クラウドファンディング用】超神器アニメ化企画00
Shogo Shibusawa
ひむひむが二次元の世界に行くようです
ひむひむが二次元の世界に行くようです
NAKAOKU Takahiro
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
Element gamerule
Element gamerule
ssuser817966
What's hot
(9)
新しいゲーム環境の構築
新しいゲーム環境の構築
学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料
不思議のすごろく Jgforce
不思議のすごろく Jgforce
ごちうさ Advent Calendar
ごちうさ Advent Calendar
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
【クラウドファンディング用】超神器アニメ化企画00
【クラウドファンディング用】超神器アニメ化企画00
ひむひむが二次元の世界に行くようです
ひむひむが二次元の世界に行くようです
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
Element gamerule
Element gamerule
Similar to c5w200017_02
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
IGDA Japan
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
Jun-ichi Ishikawa
仮想世界にあるリアリティ
仮想世界にあるリアリティ
HIROSHI SASAKI
黒川塾七八(78)講演資料
黒川塾七八(78)講演資料
Youichiro Miyake
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
IGDA Japan
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
亘 中谷
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
Jun-ichi Ishikawa
Similar to c5w200017_02
(10)
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
仮想世界にあるリアリティ
仮想世界にあるリアリティ
黒川塾七八(78)講演資料
黒川塾七八(78)講演資料
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
More from Ohyama Tomoya
10noa
10noa
Ohyama Tomoya
10noa
10noa
Ohyama Tomoya
Zikosilyoukai
Zikosilyoukai
Ohyama Tomoya
3 1
3 1
Ohyama Tomoya
3
3
Ohyama Tomoya
Game wars
Game wars
Ohyama Tomoya
Game chess
Game chess
Ohyama Tomoya
Game breakwar
Game breakwar
Ohyama Tomoya
Game tamakoro
Game tamakoro
Ohyama Tomoya
Game supertrainwatcher
Game supertrainwatcher
Ohyama Tomoya
Game domino
Game domino
Ohyama Tomoya
Game music action
Game music action
Ohyama Tomoya
c5w200017_10
c5w200017_10
Ohyama Tomoya
c5w200017_08
c5w200017_08
Ohyama Tomoya
c5w200017_07
c5w200017_07
Ohyama Tomoya
c5w200017_06
c5w200017_06
Ohyama Tomoya
c5w200017_05
c5w200017_05
Ohyama Tomoya
c5w200017_04
c5w200017_04
Ohyama Tomoya
c5w200017_03
c5w200017_03
Ohyama Tomoya
c5w200017_01
c5w200017_01
Ohyama Tomoya
More from Ohyama Tomoya
(20)
10noa
10noa
10noa
10noa
Zikosilyoukai
Zikosilyoukai
3 1
3 1
3
3
Game wars
Game wars
Game chess
Game chess
Game breakwar
Game breakwar
Game tamakoro
Game tamakoro
Game supertrainwatcher
Game supertrainwatcher
Game domino
Game domino
Game music action
Game music action
c5w200017_10
c5w200017_10
c5w200017_08
c5w200017_08
c5w200017_07
c5w200017_07
c5w200017_06
c5w200017_06
c5w200017_05
c5w200017_05
c5w200017_04
c5w200017_04
c5w200017_03
c5w200017_03
c5w200017_01
c5w200017_01
c5w200017_02
1.
製作者: 大山智也 ジャンル: シューティング プラットフォーム:
Nintendo Switch Labo プレイ人数: 1人~8人
2.
企画趣旨 • Nintendo Laboという新しいシステムでゲームを企画してみました。 •
実際に射撃をしている感覚をプレイヤーには体験してもらいたいです。 • ユーザーが独自の射撃コントローラーをつくり、自分なりの遊び方を見つ けることも可能です。 • 幽霊は身の周りにいるかもしれない、そのような考えを持ち製作しました。
3.
ゲーム画面 幽霊 コントローラー
4.
なぜお化けなのか • 幽霊は、人間の心の闇、恐怖心から生まれたものです。 • 例えば暗闇や背後など実際に目に見えないところ、社会に対する不安などが 妖怪を生みます。過去の歴史を見ても、戦国時代や幕末など、社会情勢が不 安定になると必ず妖怪ブームが起こっています。今のブームの背景にも、同じこ とが言えるのではないでしょうか。 •
人間は、身近にある目に見えないもの、未知なるものへの恐怖心をそのままに しておくのは不安なので、それをコントロールするために名前を付けたり、形を 与えたり、拝んだりすることで、自分を安心させるのです。 • 見えないものに対する不安は、いつの時代も変わらないもの。幽霊は文化を探 る上でとても大きな「装置」なんです。
5.
操作方法
6.
ポイント 新たな可能性 現実とゲームの境を体験 シューテイングでの要素だけでなく、コントローラーを製作するという点が新しい。 周りにいる幽霊を撃退するという、本当に撃退しているような感覚を体験できる。
7.
今までのシューティングゲームと何が違う? • 自身の手でコントローラーである拳銃を組み立てることにより、コントロー ラーに愛着が沸く。 • 360度を見渡さないといけないため今までとは違う、臨場感を味わえる。 •
Nintendo Switchのコントローラー「Joy-Con」と組み合わせて、多彩な遊び ができる。
8.
ゲーム全体像 • ゲームモード/いつでも遊べるゲームモードを多数用意。 1.ストーリーモード/ゲームの基本操作やストーリーを楽しめます。 2.バトルモード/身近な友達や全国のライバルと対戦できます。 • その他/世界観やゲーム性を高める要素です。 1.キャラクター/ガチャでもらえることができる。 •
商材イメージ/課金要素など 1.ポイント.バトルモードで勝利することでもらえる。また課金することでも獲得できる。 2.ガチャ.ポイントを使用することで回せる。キャラクターが手に入る。
Download now