WORK IN PROGRESS
WORK IN PROGRESS
POTENZIAMENTO DELLE CONOSCENZE ABILITA’ E COMPETENZE* IN
LINGUA INGLESE PER IL RAGGIUNGIMENTO DEI LIVELLI A2 B1–B2 DEL
Q.C.E.R ATTRAVERSO LA METODOLOGIA DEL BLENDED LEARNING*
.
OBIETTIVI:
➢ Potenziare conoscenze, abilità e competenze nelle lingue straniere
per i livelli A1, A2, B1*, B2 del QCRE attraverso il Blended learning
e la metodologia della classe capovolta*.
➢ Costruire e implementare progetti di ricerca per diffondere le
competenze trasversali del 21° secolo* promosse dal World
Economic Forum e fatte proprie dal Piano Nazionale Scuola
Digitale*.
➢ Migliorare le abilità di lettura e scrittura in ambienti digitali*
attraverso metodologie, strategie e tecniche innovative.
➢ Educare alla creatività attraverso utilizzo di strumenti digitali come
veicolo espressivo innovativo nell’apprendimento delle discipline
artistiche (arte e musica)in lingua inglese DIGITAL ART AND
CULTURE.
➢ Realizzare classi virtuali tramite social network* utili a
strutturare e pianificare una didattica multimediale, anche
attraverso il BYOD* (Bring your own device).
➢ Guidare gli allievi, in un’ottica multidisciplinare e
interdisciplinare*, alla progettazione, realizzazione e
rappresentazione di percorsi di apprendimento autonomi e
cooperativi.
➢ Attivare un approccio transdisciplinare **che evidenzi
annullando
le
lepratiche intellettive e affettive
ripartizioni tra le discipline
dell’allievo
➢ Valorizzare i risultati degli allievi attraverso l’autoproduzione di
contenuti didattici in ambienti digitali, quali presentazioni in
power point e prezi, mappe concettuali interattive video e e-
book.
• Potenziare conoscenze, abilità e competenze nelle lingue straniere
per i livelli A1, A2, B1, B2 del QCREattraverso il Blended learning e
la metodologia della classe capovolta.
Blended learning o apprendimento misto o
apprendimento ibrido, nella ricerca educativa si riferisce
ad un mix di ambienti d'apprendimento diversi.
Questa strategia didattica combina il metodo tradizionale
frontale in aula con attività mediata dal computer (ad
esempio e-learning, uso di DVD, ecc.) e/o da sistemi
mobili (come smartphone e tablet).
(Wikipedia)
THE FLIPPED CLASSROOM
https://www.youtube.com/watch?v=LYBUJMmqsK4
LA CLASSE CAPOVOLTA
https://www.youtube.com/watch?v=vWqGUEweiCk
• Costruire e implementare progetti di ricerca per diffondere le
competenze trasversali del 21° secolo*promosse dal World
Economic Forum e fatte proprie dal Piano Nazionale Scuola
Digitale.
In una classe capovolta si implementano progetti di ricerca
educativi in ambienti digitali che promuovono
l’elaborazione delle competenze degli allievi attraverso il
cooperative learning, il problem solving
pensiero critico e la creatività dei ragazzi.
lo sviluppo del
Grande enfasi viene data anche alla comunicazione intesa
come capacità di ascoltare e trasmettere informazioni
attraverso strumenti verbali visivi e scritti con uno spirito di
collaborazione e di condivisione
• Migliorare le abilità di lettura e scrittura in ambienti digitali
attraverso metodologie, strategie e tecniche innovative.
Educare alla creatività attraverso utilizzo di strumenti digitali come
veicolo espressivo innovativo nell’apprendimento delle discipline
artistiche (arte e musica) anche attraverso l’acquisizione delle lingue
straniere DIGITAL ART AND CULTURE
EDUCARE ALLA LETTURA E SCRITTURA IN AMBIENTI
DIGITALI
➢ ANALISI DELLE DIVERSE FORME DI LETTURA E SCRITTURA IN AMBIENTI
DIGITALI.
➢ IL CONCETTO DI GENERI TESTUALI. CREAZIONE DI IPERTESTI,LIBRI
ELETTRONICI* MAPPECONCETTUALI INTERATTIVE* E POWERPOINT PER
L’ORGANIZZAZIONE LA STRUTTURAZIONE DEI CONTENUTI.
• Realizzare classi virtuali tramite social network utili a strutturare e
pianificare una didattica multimediale, anche attraverso il BYOD
(Bring your own device).
• Guidare gli allievi, in un’ottica multidisciplinare, e interdisciplinare, ma
soprattutto transdisciplinare alla progettazione, realizzazione e rappresentazione
di percorsi di apprendimento autonomi e cooperativi.
• Valorizzare i risultati degli allievi attraverso l’autoproduzione di
contenuti didattici in ambienti digitali, quali presentazioni in power
point e prezi, video e e-book.
.
METODOLOGIA: FASI OPERATIVE
Generalmente la fase progettuale sarà declinata in
fase operativa seguendo queste procedure:
➢preparare una premessa sull’argomento da
trattare
➢spiegare attraverso la visione di un video o
powerpoint con domande da rispondere
➢rendere evidenti e raggiungibili gli obiettivi che la
lezione si prefigge di raggiungere
➢facilitare l’acquisizione delle conoscenze e
competenze necessarie attraverso il cooperative
learning* in classe
➢prevedere la verifica e l’autoverifica delle
conoscenze acquisite
➢favorire e facilitare la formulazione di
domande pertinenti
➢sviluppare in classe la discussione e il
pensiero creativo* attraverso attività che
prendino in considerazioneanche i diversi
stili di apprendimento secondo le
Intelligenze Multiple*
➢Ideare,progettare ,creare un prodotto: mind
map (mappa concettuale) powerpoint,
video.
RISULTATI ATTESI*
21ST CENTURY STUDENT OUTCOMES:
The elements described in this section as “21st century student outcomes” (represented by
the rainbow) are the skills, knowledge and expertise students should master to succeed in
work and life in the 21st century.
Core Subjects and 21st Century Themes
Learning and Innovation Skills
Creativity and Innovation Skills
Critical Thinking and Problem Solving Skills
Communication and Collaboration Skills
Information, Media and Technology Skills
Information Literacy
Media Literacy
ICT Literacy
Life and Career Skills
Flexibility & Adaptability
Initiative & Self-Direction
Social & Cross-Cultural Skills
Productivity & Accountability
Leadership & Responsibility
Possibile Rubric di valutazione per i prodotti
degli studenti:

P. De Caterina per "WORK IN PROGRESS"

  • 1.
  • 2.
    WORK IN PROGRESS POTENZIAMENTODELLE CONOSCENZE ABILITA’ E COMPETENZE* IN LINGUA INGLESE PER IL RAGGIUNGIMENTO DEI LIVELLI A2 B1–B2 DEL Q.C.E.R ATTRAVERSO LA METODOLOGIA DEL BLENDED LEARNING* .
  • 3.
    OBIETTIVI: ➢ Potenziare conoscenze,abilità e competenze nelle lingue straniere per i livelli A1, A2, B1*, B2 del QCRE attraverso il Blended learning e la metodologia della classe capovolta*. ➢ Costruire e implementare progetti di ricerca per diffondere le competenze trasversali del 21° secolo* promosse dal World Economic Forum e fatte proprie dal Piano Nazionale Scuola Digitale*. ➢ Migliorare le abilità di lettura e scrittura in ambienti digitali* attraverso metodologie, strategie e tecniche innovative. ➢ Educare alla creatività attraverso utilizzo di strumenti digitali come veicolo espressivo innovativo nell’apprendimento delle discipline artistiche (arte e musica)in lingua inglese DIGITAL ART AND CULTURE.
  • 4.
    ➢ Realizzare classivirtuali tramite social network* utili a strutturare e pianificare una didattica multimediale, anche attraverso il BYOD* (Bring your own device). ➢ Guidare gli allievi, in un’ottica multidisciplinare e interdisciplinare*, alla progettazione, realizzazione e rappresentazione di percorsi di apprendimento autonomi e cooperativi. ➢ Attivare un approccio transdisciplinare **che evidenzi annullando le lepratiche intellettive e affettive ripartizioni tra le discipline dell’allievo ➢ Valorizzare i risultati degli allievi attraverso l’autoproduzione di contenuti didattici in ambienti digitali, quali presentazioni in power point e prezi, mappe concettuali interattive video e e- book.
  • 5.
    • Potenziare conoscenze,abilità e competenze nelle lingue straniere per i livelli A1, A2, B1, B2 del QCREattraverso il Blended learning e la metodologia della classe capovolta. Blended learning o apprendimento misto o apprendimento ibrido, nella ricerca educativa si riferisce ad un mix di ambienti d'apprendimento diversi. Questa strategia didattica combina il metodo tradizionale frontale in aula con attività mediata dal computer (ad esempio e-learning, uso di DVD, ecc.) e/o da sistemi mobili (come smartphone e tablet). (Wikipedia)
  • 6.
    THE FLIPPED CLASSROOM https://www.youtube.com/watch?v=LYBUJMmqsK4 LACLASSE CAPOVOLTA https://www.youtube.com/watch?v=vWqGUEweiCk
  • 7.
    • Costruire eimplementare progetti di ricerca per diffondere le competenze trasversali del 21° secolo*promosse dal World Economic Forum e fatte proprie dal Piano Nazionale Scuola Digitale.
  • 8.
    In una classecapovolta si implementano progetti di ricerca educativi in ambienti digitali che promuovono l’elaborazione delle competenze degli allievi attraverso il cooperative learning, il problem solving pensiero critico e la creatività dei ragazzi. lo sviluppo del Grande enfasi viene data anche alla comunicazione intesa come capacità di ascoltare e trasmettere informazioni attraverso strumenti verbali visivi e scritti con uno spirito di collaborazione e di condivisione
  • 9.
    • Migliorare leabilità di lettura e scrittura in ambienti digitali attraverso metodologie, strategie e tecniche innovative. Educare alla creatività attraverso utilizzo di strumenti digitali come veicolo espressivo innovativo nell’apprendimento delle discipline artistiche (arte e musica) anche attraverso l’acquisizione delle lingue straniere DIGITAL ART AND CULTURE
  • 10.
    EDUCARE ALLA LETTURAE SCRITTURA IN AMBIENTI DIGITALI ➢ ANALISI DELLE DIVERSE FORME DI LETTURA E SCRITTURA IN AMBIENTI DIGITALI. ➢ IL CONCETTO DI GENERI TESTUALI. CREAZIONE DI IPERTESTI,LIBRI ELETTRONICI* MAPPECONCETTUALI INTERATTIVE* E POWERPOINT PER L’ORGANIZZAZIONE LA STRUTTURAZIONE DEI CONTENUTI.
  • 11.
    • Realizzare classivirtuali tramite social network utili a strutturare e pianificare una didattica multimediale, anche attraverso il BYOD (Bring your own device).
  • 12.
    • Guidare gliallievi, in un’ottica multidisciplinare, e interdisciplinare, ma soprattutto transdisciplinare alla progettazione, realizzazione e rappresentazione di percorsi di apprendimento autonomi e cooperativi.
  • 13.
    • Valorizzare irisultati degli allievi attraverso l’autoproduzione di contenuti didattici in ambienti digitali, quali presentazioni in power point e prezi, video e e-book. .
  • 14.
    METODOLOGIA: FASI OPERATIVE Generalmentela fase progettuale sarà declinata in fase operativa seguendo queste procedure: ➢preparare una premessa sull’argomento da trattare ➢spiegare attraverso la visione di un video o powerpoint con domande da rispondere ➢rendere evidenti e raggiungibili gli obiettivi che la lezione si prefigge di raggiungere ➢facilitare l’acquisizione delle conoscenze e competenze necessarie attraverso il cooperative learning* in classe
  • 15.
    ➢prevedere la verificae l’autoverifica delle conoscenze acquisite ➢favorire e facilitare la formulazione di domande pertinenti ➢sviluppare in classe la discussione e il pensiero creativo* attraverso attività che prendino in considerazioneanche i diversi stili di apprendimento secondo le Intelligenze Multiple* ➢Ideare,progettare ,creare un prodotto: mind map (mappa concettuale) powerpoint, video.
  • 16.
  • 17.
    21ST CENTURY STUDENTOUTCOMES: The elements described in this section as “21st century student outcomes” (represented by the rainbow) are the skills, knowledge and expertise students should master to succeed in work and life in the 21st century. Core Subjects and 21st Century Themes Learning and Innovation Skills Creativity and Innovation Skills Critical Thinking and Problem Solving Skills Communication and Collaboration Skills Information, Media and Technology Skills Information Literacy Media Literacy ICT Literacy Life and Career Skills Flexibility & Adaptability Initiative & Self-Direction Social & Cross-Cultural Skills Productivity & Accountability Leadership & Responsibility
  • 18.
    Possibile Rubric divalutazione per i prodotti degli studenti: