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「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
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GREE Tech Conference 2021 で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2021/session/Session-1
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「Atomic Design × Nuxt.js」コンポーネント毎に責務の範囲を明確にしたら幸せになった話
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「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
1.
「やんちゃ、足りてる?」 〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜 Glossom株式会社 ソフトウェアエンジニア 小松秀生
2.
「やんちゃ」足りてますか? 2
3.
3 https://40th.yanmaga.jp/
4.
4 https://dictionary.goo.ne.jp/word/やんちゃ/
5.
5 「やんちゃ」 だねぇ…
6.
6 新人でも責任ある仕事を任せられ 成長できる環境が、ここにある
7.
• 2020年新卒入社 (2年目) •
学生時代の研究 • 作曲教育Webサービス • 論理学 • AI音楽自動生成 • Glossom株式会社へ出向 7 小松 秀生 https://melon-530f5.firebaseapp.com/
8.
• マーケティング・広告事業 • 事業会社支援 8 インフルエンサー・マーケティング支援 動画広告ネットワーク
メディアの広告収益最適化
9.
9 https://yanmaga.jp by
10.
• バックエンドの テストカバレッジ(分岐網羅)は 常に100%! • 互いの業務・操作方法を教えあい 可能な限り属人化を排除! •
新しいメンバーでも コードレビューに参加! 10 開発チームの取り組み
11.
初めてコードレビューを行ったのは、IT エンジニアとして会社に勤め始めてから どれくらい経ってからでしたか? ⓘ Start presenting
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12.
やりがいがあったタスク • 統合認証基盤「GIGYA」の導入 • 倍プッシュチャレンジゲーム企画
13.
やりがいがあったタスク • 統合認証基盤「GIGYA」の導入 • 倍プッシュチャレンジゲーム企画
14.
14 • メルマガ購読管理 • 顧客データ分析 •
ソーシャルログイン • GDPR(個人情報保護法)対応 https://www.sap.com/japan/acquired-brands/what-is-gigya.html https://withonline.jp/ https://web.gekisaka.jp/store/ 統合認証基盤
15.
「GIGYA」を利用しているWebサイトは どれでしょうか? ⓘ Start presenting
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16.
https://id.tokyo2020.org/oidc/login.html
17.
Rails用認証ライブラリ 参考になる情報が少ないため deviseのソースコード理解が必要
18.
Warden 〜 〜 ログイン用Controller GIGYAでのログイン時、Rails・deviseへ渡されるもの ● UID: GIGYAのユーザを一意に特定するID ●
UID署名: UIDの検証に使う文字列 ● タイムスタンプ: ログインした時刻 warden.authenticate! strategy.valid? strategy.run! ログイン成功! GigyaAuthenticatable Strategy deviseのAuthenticatable Strategyを継承した独自Strategy with_authentication_hash → 認証情報としてemail, passwordの代わりにUIDを使う authenticate! → UID署名とタイムスタンプでUIDを検証 〜 〜
19.
Warden GigyaAuthenticatable Strategy 普通に ログイン 自動で 新規登録して ログイン 漏洩 他サイトで 不正利用の 可能性 DB UID UID 漏洩 他サイトで 不正利用は 困難(※) DB 暗号化 (※)
暗号鍵まで漏洩しなかった場合
20.
統合認証基盤「GIGYA」の導入を ふり返って • 今までにない貴重な経験を積めた • サードパーティ製SaaSの統合 •
オープンソースのコードの 読み込み • 暗号化の知識 • 自動テスト • 外部組織とのやり取り
21.
統合認証基盤「GIGYA」の導入を ふり返って • 認証周りでの失敗は高リスク • サービス停止・課金不可 •
なりすまし • ログイン・新規登録が できないときのユーザ離脱 • 周囲の手厚いサポートのおかげで 現在も問題なく稼働中
22.
やりがいがあったタスク • 統合認証基盤「GIGYA」の導入 • 倍プッシュチャレンジゲーム企画
23.
24.
... イベント期間終了後 最大30,000ペリカ 獲得!! 当たれば2倍! ハズレると半分...
25.
ゲーム データ ページ埋め込み API DB 非同期通信 ● ステータス確認 ● 抽選処理 書き出し 1ヶ月で作れるか? 前例見つからず、要調査
26.
ゲーム データ /publics 表示 アセット取得 ✕ アセット取得スクリプトからの相対パスであるため ✕
27.
ゲーム データ /publics 表示 アセット取得 アセット取得 スクリプトを改造 HTMLタグで アセットパスのル ートを渡す ○ + root/to/asset
28.
MySQL 5.7において、正しい結果はどれ でしょう? ⓘ Start
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29.
① ② ③ このとき、正しい結果は ①〜③のどれでしょう? (MySQL 5.7) 結果なし
(0件) 正解!
30.
① ② ③ このとき、正しい結果は ①〜③のどれでしょう? (MySQL 5.7) 結果なし
(0件) 正解! 倍プッシュチャレンジゲームでは 代わりに精度を固定したdecimal型データを使用
31.
倍プッシュチャレンジゲーム企画を ふり返って • 良かったこと • 2週間で約4000人が参加 •
BtoCらしい企画で楽しかった • 怖かったこと • 確率を扱うゲームのリスク • ペリカ配布失敗時のリスク • 成長できたこと • 様々な組織とのすり合わせ • 本セクションで話したような 細かい技術的要素
32.
• ヤンマガWebで得たノウハウを Glossomの新しいビジネスへ • 技術の幅を広げ、状況に応じて 最適な技術を選択できるよう 引き出しを増やしていく •
エンジニアだけでなく 様々な立場の人の 考えを吸収していく 32 入社してからのふり返り これから • メモは大事 • レビューするのが成長に繋がる • グリーグループの文化が 自分の成長に繋がった • 周囲からの手厚いサポート • 大企業ならではの責任あるタスク • ベンチャー企業の 新人でも活躍させてもらえる環境
33.
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