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こいかんVol.2 アジャイルテスターワークショップ
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Egawa Saori
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アジャイルテスターのワークショップ資料です。 最後のほうに、設計の話がちょこっとのっています。
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こいかんVol.2 アジャイルテスターワークショップ
1.
2.
ようこそ、こいかんへ! 本日は、アジャイルテストの、 ゲーム的なロールプレイを行います。 今日は、株式会社ビジュサーチの、 アジャイルテスターとなって、各種問題に立ち向かい 無事リリースさせるという1週間スプリントを体験しましょう。 あなたは、精鋭開発チームの 専任QAテスターです。 チーム構成は、開発3人で、QAが一人です。
3.
今日のゴール アジャイルのスピード感を体験する。 アジャイルチームでのQAの動きをシミュレートする。 アジャイルで良く行われるやり方を疑似体験する。
4.
スケジュール
5.
1日目 仕様確認 現行仕様 ① 検索テキストボックス:入力可能文字数は36文字 ②
虫眼鏡ボタン:押下で検索開始、ツールチップなし ③ ゆるキャラ名:12バイトで2行まで ④ ご当地:48都道府県+海外 ⑤ ゆるキャラ説明文:1行46バイトで2行まで ⑥ ページネーション:ダブルキャレットで5ページ移動
6.
1日目 テストベース 変更仕様 ① 画像が追加 ②
ツールチップは、ゆるキャラ名 ③ ゆるキャラ名:12バイトで2行まで、フォントが縮小 その他の動作は変わらないこと
7.
2日目 機能テスト 仕様から、手早くテストセットを用意し、十分なテストを行っ て、リリースへもっていきます。 タスクを30分単位で切りだします。 プランニングポーカーや、短期間でのテスト作成~実行を 体験してください。 今回は、時短のために、サンプルを使います。
8.
2日目 タスク切りサンプル ここに足りないものは付け足してください。 後でそれを説明していただきます。 画像表示 テスト作成 画像表示 テスト実行
9.
2日目 タスク切りサンプル 新しいチケットをあげたら、 何のためにそのテストが必要なのかを チームに説明して合意をとります。 場合によっては、あげたけれど、必要のない作業も あるかもしれません。そういう見極めも行います。
10.
2日目 プランニングポーカー https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%8 3%9D%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjd1M- Ik4fdAhUSE4gKHSwxDSgQ_AUICigB&biw=1327&bih=642
11.
2日目 プランニングポーカー 工数見積もりのために、チームで プランニングポーカーを行います。 実行に時間はかかりますが、チーム全員に同時に 情報が共有され、見積が合意されることで、 生産性の疑似的な数値化ができます。 画像表示 テスト実行
12.
2日目 プランニングポーカー ルール 先ほど切り分けたチケットに対しての作業時間を 見積もって、カード(今回はコイン)を出します。 作業にどれくらいかかるかを、作業時間を表す ポーカーを使って じゃんけんの要領で、出していきます。
13.
2日目 プランニングポーカー ルール 出し終えたら、作業時間の一番長い人と、短い人に、そ の理由を聞きます。 それを聞いてから、もう一度カードを出し合い、 一番多かった数値のものを採用します。 こうして算出された工数のなかから、1日6時間として、 タスクの担当を決めてください。
14.
2日目 プランニングポーカー 今回は、時短のために、 すでに作業を分けてあるチケットをつかいます。 これらの作業にかかる時間を皆さんで 見積もってみてください!
15.
2日目 プランニングポーカー (ローカルルールがあるので、所属によって詳細が変わります)
16.
2日目 プランニングポーカー やってみよう!
17.
3日目 機能テスト テストケースを書く場合と書かない場合があるのですが、 ここは、テストケースを書くパターンでやります。 二日目に挙げたチケットをこなします。 ここでは、テストケースが完璧であることは求めません。 流れを感じてください。
18.
3日目 機能テスト イベントカードタイム! いつも素直にテストができるとは限りません。 各人、イベントカードを引いてください。
19.
4日目 リグレッションテスト 作り置きのリグレッションテストを流します。 怪しい個所がある場合は探索的に行う場合もあります。 自動化されていると良いですね!
20.
4日目 リグレッションテスト 解決タイム! 各人が持っているイベントに対しての、 打ち手をトークしましょう。 じゃんけんの要領で 解決できそう*パー できなさそうと*チョキ
をだしてください。 できなさそうな場合は、理由を教えてください。 その理由に対して対策できる場合は、共有してください。 1問5分目安
21.
5日目 リリース 判定タイム! 問題が残った場合は、 判定カードを引いてください! 問題が解決できた方は、リリース成功となります。 お疲れ様でした!
22.
時短Tips バグが多く予想される時や、 開発のリソースに余裕がありそうなときは、(ヒマしてる時) 先に探索的テストを行って、クリティカルパスが不利にならないように勧めます。 究極に慣れると、テストケースなしでいきなりテストを実行する場合もあります。 これは適当に行われるものではなく、テストセットが出来上がっていて、 かつ製品知識豊富な上級テスターが行っていたりします。 テストケースのUI種別ごとのテンプレートを作っておくと早く作れます。 また、トレーサビリティマトリクスやデータフロー、アカウントやデータセットなど、テスト条件 をまとめておくと、汎用性が高いです。 (という、当たり前の話。)
23.
めも ポーカーA4シート4枚 イベントカード 解決カード 判定カード ■イベント サーバートラブル発生!あしたまでになおるか? 工数マイナス テストストッパー発生!画像が登録できない! 工数マイナス 今まで動いていたリンクが動かない!
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