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ビジネスモデルはパズルだ!
2014/01/26
九州大学ビジネス・スクール
Mamoru Masumoto
Business Model Study
Vol.1
1
Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved.
ビジネスモデルの定義
ビジネスモデルとはどのように価値を創造し、
顧客に届けるかを論理的に記述したもの。
2
Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved.
ビジネスモデルキャンバス
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Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved.
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Customer Segments
【顧客は誰か?】
様々な顧客候補の存在。
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Customer Segments
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6
Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved.
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7
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【顧客にどう届ける?】
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購入可能性を広げる・価値提案を届ける
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【顧客とどんな関係を結ぶ?】
様々な顧客候補の存在。
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パーソナルアシスタンス(コールセンター)
専任のパーソナルアシスタンス(長期)
セルフサービス・自動サービス
コミュニティ・共創
顧客獲得 or 顧客拡大 or アップセリング
9
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Revenue Streams
【顧客は何にお金を払うか?】
顧客からお金を回収する仕組み。
収益の流れを生み出すための方法。
資産価値のある商品の販売
使用料
購読料
レンタル/リース
ライセンス
仲介手数料・広告
一見顧客 or リピーター
10
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Revenue Streams
固定メニュー価格
あらかじめ決定された価格
変動価格
市場の状況で変化する価格
リスト価格
固定価格をリストアップ
交渉による価格
交渉スキルにより変わる
製品特性に基づく価格
量や質で決められる
利益率管理に基づく価格
在庫状況や購入時期で
顧客セグメントに基づく価格
顧客セグメントの種類・特徴で
市場価格
受給バランスに基づき決定
量に基づく価格
購入する量によって計算される
オークション
入札の結果によって決まる
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【価値提案に必要な資源は?】
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必要となる資源は何か?
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知的財産
人的リソース
ファイナンシャルリソース
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価値提案を作り、マーケットへリーチし、
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ビジネスモデルジェネレーション・スタディ Vol.1

  • 1. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. ビジネスモデルはパズルだ! 2014/01/26 九州大学ビジネス・スクール Mamoru Masumoto Business Model Study Vol.1 1
  • 2. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. ビジネスモデルの定義 ビジネスモデルとはどのように価値を創造し、 顧客に届けるかを論理的に記述したもの。 2
  • 3. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. ビジネスモデルキャンバス ビジネスモデルを記述、ビジュアライズし、 評価・変革するための共通言語 参考図書:Business Model Generation 3
  • 4. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. ビジネスについて考える時、 ここで使われる単語を共通言語とすることで、 アイデア交換を加速し、その内容を深める。 4
  • 5. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Customer Segments 【顧客は誰か?】 様々な顧客候補の存在。 数ある選択肢のうち、どの層を狙うのか? マス市場 ニッチ市場 細分化 多角化 マルチサイドプラットホーム 5
  • 6. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Customer Segments セグメントを分けた方がよい場合 ニーズを満たすには異なる提案が必要となる場合 リーチするのに異なる流通チャネルが必要となる場合 異なる形の関係構築が求められている場合 収益性が大きく異なる場合 異なる部分にお金を支払う意思がある場合 6
  • 7. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Value Propositions 【与える価値の本質は?】 顧客層に対して、自社が提供できる価値。 顧客の問題をどう解決するのか? 新奇性・ブランド・デザイン パフォーマンス カスタマイゼーション 価格・コスト削減 リスク低減・アクセスしやすさ 快適さ・使いやすさ 7
  • 8. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Channels 【顧客にどう届ける?】 自社の価値をどのように顧客に届ける? 届ける方法をどう組み合わせる? 営業マン・ウェブ販売 自社ショップ パートナーショップ 卸売業者 (チャネルの機能) 認知度アップ・価値を評価してもらう 購入可能性を広げる・価値提案を届ける カスタマーサービス 8
  • 9. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Customer Relationships 【顧客とどんな関係を結ぶ?】 様々な顧客候補の存在。 数ある選択肢のうち、どの層を狙うのか? パーソナルアシスタンス(コールセンター) 専任のパーソナルアシスタンス(長期) セルフサービス・自動サービス コミュニティ・共創 顧客獲得 or 顧客拡大 or アップセリング 9
  • 10. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Revenue Streams 【顧客は何にお金を払うか?】 顧客からお金を回収する仕組み。 収益の流れを生み出すための方法。 資産価値のある商品の販売 使用料 購読料 レンタル/リース ライセンス 仲介手数料・広告 一見顧客 or リピーター 10
  • 11. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Revenue Streams 固定メニュー価格 あらかじめ決定された価格 変動価格 市場の状況で変化する価格 リスト価格 固定価格をリストアップ 交渉による価格 交渉スキルにより変わる 製品特性に基づく価格 量や質で決められる 利益率管理に基づく価格 在庫状況や購入時期で 顧客セグメントに基づく価格 顧客セグメントの種類・特徴で 市場価格 受給バランスに基づき決定 量に基づく価格 購入する量によって計算される オークション 入札の結果によって決まる 11
  • 12. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Key Resources 【価値提案に必要な資源は?】 ビジネスモデルの各パーツを動かすにあたり、 必要となる資源は何か? 物理的リソース 知的財産 人的リソース ファイナンシャルリソース 12
  • 13. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Key Activities 【最も重要なアクションは?】 価値提案を作り、マーケットへリーチし、 顧客との関係を維持するための活動。 製造・問題解決 プラットホーム/ネットワーク R&D・企画・生産・流通・営業 13
  • 14. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Key Partners 【誰と手を組むか?】 どのリソースをパートナーから得るのか。 どの主要活動をパートナーが行なうのか。 (動機) 最適化と規模の経済 リスクと不確実性の低減 リソースと活動の獲得 (パートナー形態) 非競合企業による戦略的アライアンス 競合企業との戦略的パートナーシップ 新規事業立ち上げのジョイントベンチャー 供給確保のバイヤー・サプライヤー関係 14
  • 15. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. Cost Structure 【どこにお金を使う?】 このビジネスモデルに特有のお金の使い方は? どのリソース・活動が最も高価だろうか。 コスト主導 or 価格主導 固定費・変動費 規模の経済 多角化の経済 15
  • 16. Copyright (C) 2014 Mamoru Masumoto All Rights Reserved. 例:APPLE 16