SlideShare a Scribd company logo
E
E
zijn er nog vragen?
?
crisis
concept
idea,on
cultuur
transi,e
lifehacking
crossovers
crea,viteit
productproces
innova,e
communica,e
community
collabora,e
mindset
energie
engagement
waar hebben we het (straks) over?
–wat we gaan verdienen en waarom is dat zo?
–welke media zetten we daarvoor in?
–strategie… hoezo? hoe?
–concept / idee versterken:
• ideation > concepting > social marketing
• adaptability + agility + connectivity
• Spiral Evolution + S.I.T.
– (verder) aan de slag
into the box
nadenken over drempels voordat je erop vastloopt
wat gaan we verdienen
wie zijn we?
voor wie doen we dit?
SET
boardIDENTITY
vision
mission
relation
> core text (pay off / premisse)
[credibility]
title/subject
© Theo Meereboer
Stichting E30 2013
date
participants
BRAND (strategy)
values
ambition
targets
task / role
followers
[attractiveness+ appeal]
business (model)
assets
channels
customers
>> propositions
[profitability]
projects (iterative)
for each project name a.o.
- purpose
- 5 main ‘elements’ / ‘ingredients’ (what makes them
work, what happens if...)
- engagement (for whom, why)
- media (which, where, when)
- milestones (incl. targets & KPI) in visionairy terms
- time (urgency, planning, within 5/10 years)
Q: What is the relation to the upper part of the board?
And to the lower right part?
[think of sustainability]
Social
call to action
added valuetransition
participation
communication
reach
relevance
stakeholdersbelievers ambassadors
initiatives
interest
involvement
influencers
conversations
conversion
why
how
what
who
moral transactional
"wie zijn we"
hoe zien we het voor ons, wat moet er
gebeuren
hoe werkt het? wat doet het?
"voor wie doen we dit"
"wat we belangrijk vinden
wat we willen bereiken
wat onze passie is, welke taak we
op ons nemen
en wie dat interessant kan vinden"
"waar we goed
in zijn, wat we in
huis hebben
wie al klanten
zijn, kanalen en
media die we tot
onze beschikking
hebben
=> onze belofte"
o.a.
• bedoeling/ doelstelling
• 5 belangrijkste
ingrediënten /
karakteristieken
• mijlpalen
• prioriteiten en planning
• budget
titel
thema
plot
personages
tijd
setting /
situatie
dramatische
wending
oplossing
toepassing
thema
plot
personages
en/of
objecten
tijd
setting /
situatie
dramatische
wending
oplossing
visie / beeld
media
toepassing
een plan voor 't Kromhout
(niet voor de docent)
wat moet er in het plan staan?
hoe gedetailleerd en hoe volledig?
en verder?
E
nog even over mobiel
1. wat zijn voor jou de 4 belangrijkste eigenschappen
van ‘mobiel’?
2.wat zijn voor jou de 4 belangrijkste functies van een
(favoriete) app?
E
strategie
1. wat heb je nodig voor een strategie?
2.strategie als veranderingsproces
3.stappen om te zetten
4.resultaten
5.continuïteit (en geld)
6. en verder?
E
strategie
1. wat moet je weten voor een strategie?
E
strategie
2.strategie als verandering (s-proces)
verandering = het verschil tussen de huidige situatie en de
wenselijke situatie.
Om dit verschil te overbruggen kun je bijvoorbeeld een
stappenplan uitvoeren, met begin en einde, maar het ook
benaderen als veranderingsproces (dat voortduurt, ook nadat
jij weg bent). In dat geval ga je met betrokkenen en
stakeholders aan de slag om de verandering te
bewerkstelligen. Zorg dan voor een design sessie, workshop
of eventueel een complete campagne. 

Gebruik daarbij het ‘maken van een app’ als methode om
keuzes te maken, te prioriteren, een flowchart te maken (hoe
je van A naar B komt, hoe je een route aflegt door de
geboden of gezochte informatie).
Dit uitkomst van dit proces en de belangrijke stappen kunnen
je helpen bij het bepalen van je (media)strategie.
E
Geeldrukdenken
Witdrukdenken
Groendrukdenken
Rooddrukdenken
Blauwdrukdenken
•
denken in macht
•
draagvlak
•
opties openhouden
•
netwerken
•
alles op papier
politiek
afspraak is afspraak
SMART BSC PI’s
druk brengt mensen
in beweging
declarabele dagen
targets
structuur
•
HRM-denken
•
family feeling
•
samenwerken
•
communiceren
•
immaterieel ruilen
sociaal
• leren
• verbinden
• procesdenken
• mensen op een ander been zetten
leren
• eigenwijs
• zelf kiezen
• panta rhei
• chaostheorie
• eigen verantwoordelijkheid
• intuïtie
filosofisch
E
Geeldruk denken
één ronde tafel
zodat mensen er gezamenlijk aan gaan zitten met elkaar zullen praten en onderhandelen
tot gezamenlijke beleidskeuzen komen en die gaan uitvoeren
N.B. veel tafels van Raden van Bestuur, van politieke organen dragen deze kenmerken
Blauwdruk denken
meerdere tafels, zodanig dat men elkaar niet stoort, van sober materiaal makkelijk te onderhouden
zodat je er efficiënt aan kunt werken (goede oppervlakte , goede hoogte) zodat opeenvolgende activiteiten
snel kunnen worden overgegeven
N.B. De reproductieruimte of de uitgiftebalie van een bedrijfsrestaurant dragen vaak deze kenmerken
Rooddruk denken
zulke tafels en een zodanig arrangement dat mensen zich prettig voelen in een
aangename omgeving gemaakt van materiaal met een warme uitstraling zodat mensen uitgedaagd worden
tot prestaties
N.B. Sommige concepten van het ‘kantoor van de toekomst’ (een aangename, prettige omgeving) hebben
hiervan kenmerken
Groendruk denken
zulke tafels en zo neergezet dat je van elkaar kunt leren
dat je effectief denkbeelden en betekenissen kunt uitwisselen
N.B. Een tafel met een ‘decision-support system’ of met allerlei hulpmiddelen voor leren en uitwisselen (flip-
over/overheadprojector etc.) is hiervan een voorbeeld
Witdruk denken
tafels op zijn kop zetten
zodat er iets onverwachts en creatiefs kan gebeuren
je in elk geval niet lekker zit en nog veel overlaat…….
N.B. Multifunctionele inrichtingen of landschapsopvattingen bevatten vaak kenmerken hiervan
De Tafelschikking
E
5. draagvlak
1. ontvankelijk
2. aandacht
3. begrip
4. acceptatie
participatie: is vaak ook veranderingsproces
bijvoorbeeld van nauwelijks museumbezoek naar betrokkenheid bij het museum
E
MOTIVATIE CAPACITEIT GELEGENHEID
Wil men het?
Iets leuk vinden Belang
ervan inzien
(Verwachte) voldoening
Waardering/erkenning
Opdracht/instructie
•Beloning/straf
Kan men het?
Fysiek
•Cognitief
•Financieel
•Materiaal
Is men in de
gelegenheid?
Beschikbare tijd
•Beschikbare faciliteiten
•Fysieke omgeving
•Sociale omstandigheden
Alleen als alle drie de factoren goed
scoren zal de gewenste verandering optreden
E
strategie
3. in een stappenplan
de stappen die je zet in je strategie kunnen van tevoren
bepaald worden, als een route om je doel te bereiken. 

Bedenk dat er veel stappenplannen te bedenken zijn, maar
dat het proces zelden lineair verloopt.
Ebepaal de identiteit en kernboodschap
formuleer het communicatiedoel (+ strategie
om dit te verwezenlijken)
welke volggroep wil je erbij betrekken? (stakeholders)
vorm van de boodschap: dialoog, crowdsourcing ...
waar, wanneer, hoeveel, hoe lang (roadmap)
crossmediale middelen (+ & - / koppelingen)
monitoren, managen: resultaat meten (KPI)
organisatie: wie doet wat (+ afstemming)
planning: wanneer, hoe lang, duurzaamheid
kosten
E
2. doel-/ volggroep
(+ insights)
3. creatief concept
verbinding vraag +
aanbod
0. identiteit (organisatie; visie / missie / relatie)
4. content (waarover,
bron, tone of voice)
5. (cross) media (keuze
+ inzet)6.
begroting / budget
7. planning
9. conversie
(wat levert ‘t op)
11. KPI + meten/
analyse
12. (recapitu)leren
Social media klok
1. doelstellingen
10.verbinden
(partners / participanten)
8. activeren
(voor/met wie)
Ehoe werk je met de social media klok?
• je kunt een volgorde van 1 t/m 12 aanhouden als stappenplan
• na 12 begin je weer met 1; het is immers een doorgaand proces
• of gebruik de ‘geforceerde associatie’: combineer met de wijzers verschillende
nummers en bedenk wat de implicaties zijn van desbetreffende combinatie
• gebruik het ook als checklist: heb je over alle consequenties nagedacht?
E
strategie
4. resultaten
wat wil je eigenlijk bereiken. Wanneer is je project geslaagd
(Key Performance Indicators, KPI’s)? 

Wat maakt dat je project gaat slagen (criteria)

En wat nu als alles boven verwachting lukt...? Wat betekent
dat voor je strategie. Stel je dan je doelen bij?
Wat helpt je om die resultaten te bereiken en intussen op het
juiste spoor te blijven?
Maak lijstjes, in volgorde van belangrijkheid. Beperk ze. Stel
prioriteiten. etc.
Kunnen de resultaten je doelstellingen beïnvloeden?
E
Mens
Motivatie (passie, betrokkenheid, waarden)
Maker(s) (co-creatie / crowdsourcing)
Mixen en remixen (mash-ups, crossovers, interactie)
Merk & Mare (social marketing / storytelling)
Moment (aandacht, bezigheid, relevantie)
Medium (bereik)
Mobiliteit (van idee en memes)
Mogelijkheden (kansen; topics, techniek, meeliften, issue surfen)
Meten (weten, analyseren, leren)
strategie: 10 x M
E
mobiliteit in toekomstvisie?
E
Nancy Proctor over succesfactoren
As an indispensible part of the 2.0 museum, mobile supports the
key indices of the museum’s success vis-à-vis its core mission and
responsibility to the public good:
• Relevance: the museum’s responsibility to make its
collections, content and activities meaningful and accessible
to the broadest possible audiences;
• Quality: the museum’s mission to collect, preserve and
interpret the invaluable artifacts and key stories, ideas and
concepts that represent human culture and creativity;
• Sustainability: the museum’s enduring obligation to
deliver both quality and relevance to its audiences—forever.


(bron: Nancy Proctor Mobile Apps for Museums (e-Book: epub version))
E
strategie
5. en dus…
hoe zorgen we voor relevantie?
welke effecten kunnen we verwachten van onze strategie?
hoe maken we het duurzaam?
hoe zorgen we voor (voortdurende) kwaliteit?
welke bijdrage kunnen we leveren aan het ‘verbeteren van de
wereld’?
welke relaties maken, herstellen of onderhouden we
hiermee?
E
1.‘t is de beleving (niet de technologie) > functie & design > effectiviteit
2. ontwerpplan: definieer uitgangspunten (waarom > wat), publiek (wie) >
gebruikers perspectief, een mobiele ervaring kan niet alles voor iedereen zijn
3. focus op sterke kanten & unieke kwaliteiten van mobiel (persoonlijk,
verbonden, locatief, ‘real time’, ‘imagineering’, interacief MAAR hou ‘t simpel)
4. manage verwachtingen (workshops met stakeholders...)
5. hou ‘t uiterst simpel! wat zijn de 3 belangrijkste dingen waar uw app goed in is?
6. duurzaam: onderschat niet de creatie van inhoud, tijd- geld en menskracht
verslindende moderatie. Hoe kan de organisatie zich voortzetting veroorloven?
7. Iteratief & wendbaar: Test en evalueer gedurende de ontwikkeling en
implementatie
APP: Aanpak, Proces, Product
Loïc Tallon (Pocket-Proof: planning, development, procurement and evaluation of all types of mobile
interpretation tools)
E
1. wat ga je ermee verdienen? > aandacht voor standpunt van publiek, wie is dit
publiek, hoe kan jij participeren, hoe geef jij aandacht en hoe verdien jij aandacht
terug?
2. werk telkens kleine stappen uit na kort intensief beraad. wees alert op voldoende
aanpassingsvermogen (iteratief werken)
3. maak het duurzaam. zorg voor kleine processtappen en deel jouw succes (ook als
het een misser was). Zet je partners op een sokkel. Zorg voor inkomsten (voor
stakeholders en partners), zo kan je de doorontwikkeling financieren
4. hoe vul je de 5 belangrijkste functies in? (de rest kun je voorlopig schrappen)
• waar ben je en wat is er te vinden
• klopt de informatie?
• is het relevant?
• heb je iets toe te voegen / bij te dragen?
• delen met vrienden / familie / overige platforms
5. zorg voor een unieke gebruikerservaring, baseer u op bestaande successen
6. promotie, PR, communicatie & community management, promotie, PR.....
APP: Aanpak, Proces, Product
E
1. research (publiek / gebruikers, ontmoetingsplekken, onderwerpen / topics)
2. reach (media keuze, timing)
3. resources (content, creatie, crowd)
4. relevance!
Gebruik de methode waarmee je een app zou ontwikkelen ook eens voor een
herziening van je website, tentoonstelling, afdeling educatie, webwinkel,
organisatie... maar vooral om tot een goede, vereenvoudigde en vooral heldere
dienst / service te komen
4 x R; de app als denkmethode
wat hebben we nodig om ideeën
te bedenken
te versterken
te verspreiden
?
H
O
E
HOE
HOE
HOE
H
OE
WAAROM
WAT
W
AT
WAT
W
AT W
AT
WAT
WAT
W
AT
W
AT
WAT
W
A
T
W
ATWAT
WAT
WAT WAT
W
AT
WAT
WAT
W
AT
WAT
WAT
WAT
WAT
WAT
WAT
W
AT
W
AT
W
AT
W
AT
W
AT
W
AT
WAT
WAT
WAT
WAT
W
AT W
AT
W
AT
W
AT
Golden Circle (iterative)
visie: wenkend vermogen
WAARHEEN - kompas | verbeeldend + beïnvloedend
aandacht vragen / richting geven
missie: werkend vermogen
WAAROM - barometer | waarde gevend
bewustwording (identiteit) / opdracht /
probleemoplossen
relatie:
wervend vermogen
(met/voor) WIE - magneet |
verbindend
gedragsverandering /
participatie
strategie
zorg voor een open mindset & maak het zinvol
doe research, ga op zoek naar inspiratie en voorbeelden
genereer ideeën: associeer, verbeeld, maak verbindingen, schrap en voeg toe
ga ermee aan de slag: maak keuzes en prototypes
pas het toe, test het, observeer, analyseer, evalueer, verbeter het (opnieuw)
design thinking
Iteration & Agile proces
combineer, maak crossovers
t r a n s f e r r y u m m
werk samen, zoek partners, producten
productprocesklantbenadering
aanpassingsvermogen (blijvertje)
connectiviteit (krijgertje)
overbrugging (wijzertje)
integrale, gezamenlijke aanpak (win-win)
wendbaarheid (ook in samenstellingen)
Imagination is more important than knowledge. Knowledge
is limited. Imagination encircles the world.
Albert Einstein
waar maken
wetenschap
+
industrie
+
samenleving
triple helix: wederzijdse beïnvloeding
spiraalsgewijs: evolutionele ontwikkeing
data
dogmaautoriteit
stokpaardje
eigenbelang
argument
z
aanname
feit
denk- en leerproces
waarom?
hoe?
wat?
open data
vertellen
participeren
inleven
houding
vraag!
gezamenlijk belang
bespreek-, doe- en leerproces
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing

More Related Content

Viewers also liked

Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitiefAfstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitiefErfgoed 2.0
 
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Erfgoed 2.0
 
ICOM-ITC Workshop 1_vs3
ICOM-ITC Workshop 1_vs3ICOM-ITC Workshop 1_vs3
ICOM-ITC Workshop 1_vs3
Erfgoed 2.0
 
Gelder sociale media-preso-def
Gelder sociale media-preso-defGelder sociale media-preso-def
Gelder sociale media-preso-defErfgoed 2.0
 
Msc introduction module_digital_2015
Msc introduction module_digital_2015Msc introduction module_digital_2015
Msc introduction module_digital_2015
Erfgoed 2.0
 
Presentatie Afdeling CW-beta0.3
Presentatie Afdeling CW-beta0.3Presentatie Afdeling CW-beta0.3
Presentatie Afdeling CW-beta0.3Erfgoed 2.0
 
Nu voor later: erfgoed en sociale media
Nu voor later: erfgoed en sociale mediaNu voor later: erfgoed en sociale media
Nu voor later: erfgoed en sociale mediaErfgoed 2.0
 
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedSpelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Erfgoed 2.0
 
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostertdigitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
Erfgoed 2.0
 
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - ErasmusWikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Erfgoed 2.0
 
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen projectCo-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
Erfgoed 2.0
 
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-TaleHaagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Erfgoed 2.0
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Erfgoed 2.0
 
#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans
#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans
#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans
heaven
 
Les entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARC
Les entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARCLes entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARC
Les entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARCGilles MARC
 
13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...
13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...
13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...
Fairtrade/Max Havelaar France
 

Viewers also liked (16)

Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitiefAfstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
 
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
 
ICOM-ITC Workshop 1_vs3
ICOM-ITC Workshop 1_vs3ICOM-ITC Workshop 1_vs3
ICOM-ITC Workshop 1_vs3
 
Gelder sociale media-preso-def
Gelder sociale media-preso-defGelder sociale media-preso-def
Gelder sociale media-preso-def
 
Msc introduction module_digital_2015
Msc introduction module_digital_2015Msc introduction module_digital_2015
Msc introduction module_digital_2015
 
Presentatie Afdeling CW-beta0.3
Presentatie Afdeling CW-beta0.3Presentatie Afdeling CW-beta0.3
Presentatie Afdeling CW-beta0.3
 
Nu voor later: erfgoed en sociale media
Nu voor later: erfgoed en sociale mediaNu voor later: erfgoed en sociale media
Nu voor later: erfgoed en sociale media
 
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedSpelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
 
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostertdigitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
 
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - ErasmusWikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
 
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen projectCo-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
 
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-TaleHaagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
 
#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans
#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans
#Bornsocial Usages des médias sociaux par les moins de 13 ans
 
Les entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARC
Les entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARCLes entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARC
Les entreprises ont-elles besoin d'un community manager- Gilles MARC
 
13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...
13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...
13 fiches pratiques sur le préfinancement des commandes dans le commerce équi...
 

Similar to van blauwdruk naar Publiekstoepassing

20181113 Presentatie VNGrealisatie
20181113 Presentatie VNGrealisatie 20181113 Presentatie VNGrealisatie
20181113 Presentatie VNGrealisatie
VNG Realisatie
 
Systematisch Creatief ondernemingsbrochure
Systematisch Creatief   ondernemingsbrochureSystematisch Creatief   ondernemingsbrochure
Systematisch Creatief ondernemingsbrochure
Gert Veenhoven
 
Kaartenset supplement Masterclass 2
Kaartenset supplement Masterclass 2Kaartenset supplement Masterclass 2
Kaartenset supplement Masterclass 2
Jonas Piet
 
Crowdsourcing door Frank Willems voor Provincie Utrecht
Crowdsourcing door Frank Willems voor Provincie UtrechtCrowdsourcing door Frank Willems voor Provincie Utrecht
Crowdsourcing door Frank Willems voor Provincie Utrecht
Frank Willems
 
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Matthijs Van Haagen
 
121119 comm planning kortom2012-eg
121119 comm planning kortom2012-eg121119 comm planning kortom2012-eg
121119 comm planning kortom2012-eg
kathleen_charliers
 
Learning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juniLearning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juni
DanielleDeBoer4
 
F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden
F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden
F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden
Pieter van der Hijden
 
Rc Mensontwikkeling Digitale Menukaart
Rc Mensontwikkeling Digitale MenukaartRc Mensontwikkeling Digitale Menukaart
Rc Mensontwikkeling Digitale Menukaart
Pieter Rop
 
Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012
Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012
Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012
EstherSchoustra
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Erfgoed 2.0
 
Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013
Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013
Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013
Jeanet Bathoorn ✓
 
Delen is het nieuwe leren
Delen is het nieuwe lerenDelen is het nieuwe leren
Delen is het nieuwe leren
Stebo vzw
 
2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...
2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...
2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...
edevoogd
 
160512 Werk jij al in een sociale organisatie
160512 Werk jij al in een sociale organisatie 160512 Werk jij al in een sociale organisatie
160512 Werk jij al in een sociale organisatie
Apestaartjaren
 
Social media projectcommunicatie_20
Social media projectcommunicatie_20Social media projectcommunicatie_20
Social media projectcommunicatie_20
Jan Van Hasselt
 
Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011
Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011
Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011
Justine van den Berg
 
Tam tam patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...
Tam tam   patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...Tam tam   patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...
Tam tam patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...
Patrick Klerks
 

Similar to van blauwdruk naar Publiekstoepassing (20)

Crossmedia Uu2
Crossmedia Uu2Crossmedia Uu2
Crossmedia Uu2
 
20181113 Presentatie VNGrealisatie
20181113 Presentatie VNGrealisatie 20181113 Presentatie VNGrealisatie
20181113 Presentatie VNGrealisatie
 
Systematisch Creatief ondernemingsbrochure
Systematisch Creatief   ondernemingsbrochureSystematisch Creatief   ondernemingsbrochure
Systematisch Creatief ondernemingsbrochure
 
Kaartenset supplement Masterclass 2
Kaartenset supplement Masterclass 2Kaartenset supplement Masterclass 2
Kaartenset supplement Masterclass 2
 
Crowdsourcing door Frank Willems voor Provincie Utrecht
Crowdsourcing door Frank Willems voor Provincie UtrechtCrowdsourcing door Frank Willems voor Provincie Utrecht
Crowdsourcing door Frank Willems voor Provincie Utrecht
 
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
 
121119 comm planning kortom2012-eg
121119 comm planning kortom2012-eg121119 comm planning kortom2012-eg
121119 comm planning kortom2012-eg
 
Learning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juniLearning Communities 9 juni
Learning Communities 9 juni
 
F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden
F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden
F.A.Q. bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der Hijden
 
Rc Mensontwikkeling Digitale Menukaart
Rc Mensontwikkeling Digitale MenukaartRc Mensontwikkeling Digitale Menukaart
Rc Mensontwikkeling Digitale Menukaart
 
Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012
Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012
Visiesessie Samen voor Eindhoven juni 2012
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
 
Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013
Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013
Tekstschrijvers voorburg 23 juni 2013
 
Delen is het nieuwe leren
Delen is het nieuwe lerenDelen is het nieuwe leren
Delen is het nieuwe leren
 
2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...
2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...
2010 09 19 Presentatie Veranderen, Leiderschap En Medewerkers Voor Benchmark ...
 
160512 Werk jij al in een sociale organisatie
160512 Werk jij al in een sociale organisatie 160512 Werk jij al in een sociale organisatie
160512 Werk jij al in een sociale organisatie
 
Social media projectcommunicatie_20
Social media projectcommunicatie_20Social media projectcommunicatie_20
Social media projectcommunicatie_20
 
Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011
Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011
Durf te leren Studiecentrum Bedrijf en Overheid 6 oktober 2011
 
Tam tam patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...
Tam tam   patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...Tam tam   patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...
Tam tam patrick klerks dimi albers -presentatie frankwatching opleiding 23-...
 
CV Koos Woltjes
CV Koos WoltjesCV Koos Woltjes
CV Koos Woltjes
 

More from Erfgoed 2.0

Nom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrusNom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrus
Erfgoed 2.0
 
Sustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for MuseumSustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for Museum
Erfgoed 2.0
 
Flevoland
Flevoland Flevoland
Flevoland
Erfgoed 2.0
 
Give board13
Give board13Give board13
Give board13
Erfgoed 2.0
 
GIVE model
GIVE modelGIVE model
GIVE model
Erfgoed 2.0
 
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
Erfgoed 2.0
 
Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017
Erfgoed 2.0
 
Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2
Erfgoed 2.0
 
Storytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum SiamStorytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum Siam
Erfgoed 2.0
 
Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!
Erfgoed 2.0
 
Minor pm nwstmedia
Minor pm nwstmediaMinor pm nwstmedia
Minor pm nwstmedia
Erfgoed 2.0
 
Concept product-story
Concept product-storyConcept product-story
Concept product-story
Erfgoed 2.0
 
Storytelling and digital media
Storytelling and digital mediaStorytelling and digital media
Storytelling and digital media
Erfgoed 2.0
 
ICOM-ITC Workshop 2_vs3
ICOM-ITC Workshop 2_vs3ICOM-ITC Workshop 2_vs3
ICOM-ITC Workshop 2_vs3
Erfgoed 2.0
 
Msc mobile module_digital_2015
Msc mobile module_digital_2015Msc mobile module_digital_2015
Msc mobile module_digital_2015
Erfgoed 2.0
 
Relevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenlevingRelevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenleving
Erfgoed 2.0
 

More from Erfgoed 2.0 (16)

Nom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrusNom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrus
 
Sustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for MuseumSustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for Museum
 
Flevoland
Flevoland Flevoland
Flevoland
 
Give board13
Give board13Give board13
Give board13
 
GIVE model
GIVE modelGIVE model
GIVE model
 
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
 
Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017
 
Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2
 
Storytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum SiamStorytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum Siam
 
Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!
 
Minor pm nwstmedia
Minor pm nwstmediaMinor pm nwstmedia
Minor pm nwstmedia
 
Concept product-story
Concept product-storyConcept product-story
Concept product-story
 
Storytelling and digital media
Storytelling and digital mediaStorytelling and digital media
Storytelling and digital media
 
ICOM-ITC Workshop 2_vs3
ICOM-ITC Workshop 2_vs3ICOM-ITC Workshop 2_vs3
ICOM-ITC Workshop 2_vs3
 
Msc mobile module_digital_2015
Msc mobile module_digital_2015Msc mobile module_digital_2015
Msc mobile module_digital_2015
 
Relevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenlevingRelevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenleving
 

van blauwdruk naar Publiekstoepassing

  • 1. E
  • 2. E zijn er nog vragen? ?
  • 4. waar hebben we het (straks) over? –wat we gaan verdienen en waarom is dat zo? –welke media zetten we daarvoor in? –strategie… hoezo? hoe? –concept / idee versterken: • ideation > concepting > social marketing • adaptability + agility + connectivity • Spiral Evolution + S.I.T. – (verder) aan de slag into the box
  • 5. nadenken over drempels voordat je erop vastloopt
  • 6. wat gaan we verdienen wie zijn we? voor wie doen we dit?
  • 7. SET boardIDENTITY vision mission relation > core text (pay off / premisse) [credibility] title/subject © Theo Meereboer Stichting E30 2013 date participants BRAND (strategy) values ambition targets task / role followers [attractiveness+ appeal] business (model) assets channels customers >> propositions [profitability] projects (iterative) for each project name a.o. - purpose - 5 main ‘elements’ / ‘ingredients’ (what makes them work, what happens if...) - engagement (for whom, why) - media (which, where, when) - milestones (incl. targets & KPI) in visionairy terms - time (urgency, planning, within 5/10 years) Q: What is the relation to the upper part of the board? And to the lower right part? [think of sustainability] Social call to action added valuetransition participation communication reach relevance stakeholdersbelievers ambassadors initiatives interest involvement influencers conversations conversion why how what who moral transactional "wie zijn we" hoe zien we het voor ons, wat moet er gebeuren hoe werkt het? wat doet het? "voor wie doen we dit" "wat we belangrijk vinden wat we willen bereiken wat onze passie is, welke taak we op ons nemen en wie dat interessant kan vinden" "waar we goed in zijn, wat we in huis hebben wie al klanten zijn, kanalen en media die we tot onze beschikking hebben => onze belofte" o.a. • bedoeling/ doelstelling • 5 belangrijkste ingrediënten / karakteristieken • mijlpalen • prioriteiten en planning • budget
  • 10. toepassing een plan voor 't Kromhout (niet voor de docent) wat moet er in het plan staan? hoe gedetailleerd en hoe volledig? en verder?
  • 11. E nog even over mobiel 1. wat zijn voor jou de 4 belangrijkste eigenschappen van ‘mobiel’? 2.wat zijn voor jou de 4 belangrijkste functies van een (favoriete) app?
  • 12. E strategie 1. wat heb je nodig voor een strategie? 2.strategie als veranderingsproces 3.stappen om te zetten 4.resultaten 5.continuïteit (en geld) 6. en verder?
  • 13. E strategie 1. wat moet je weten voor een strategie?
  • 14. E strategie 2.strategie als verandering (s-proces) verandering = het verschil tussen de huidige situatie en de wenselijke situatie. Om dit verschil te overbruggen kun je bijvoorbeeld een stappenplan uitvoeren, met begin en einde, maar het ook benaderen als veranderingsproces (dat voortduurt, ook nadat jij weg bent). In dat geval ga je met betrokkenen en stakeholders aan de slag om de verandering te bewerkstelligen. Zorg dan voor een design sessie, workshop of eventueel een complete campagne. 
 Gebruik daarbij het ‘maken van een app’ als methode om keuzes te maken, te prioriteren, een flowchart te maken (hoe je van A naar B komt, hoe je een route aflegt door de geboden of gezochte informatie). Dit uitkomst van dit proces en de belangrijke stappen kunnen je helpen bij het bepalen van je (media)strategie.
  • 15. E Geeldrukdenken Witdrukdenken Groendrukdenken Rooddrukdenken Blauwdrukdenken • denken in macht • draagvlak • opties openhouden • netwerken • alles op papier politiek afspraak is afspraak SMART BSC PI’s druk brengt mensen in beweging declarabele dagen targets structuur • HRM-denken • family feeling • samenwerken • communiceren • immaterieel ruilen sociaal • leren • verbinden • procesdenken • mensen op een ander been zetten leren • eigenwijs • zelf kiezen • panta rhei • chaostheorie • eigen verantwoordelijkheid • intuïtie filosofisch
  • 16. E Geeldruk denken één ronde tafel zodat mensen er gezamenlijk aan gaan zitten met elkaar zullen praten en onderhandelen tot gezamenlijke beleidskeuzen komen en die gaan uitvoeren N.B. veel tafels van Raden van Bestuur, van politieke organen dragen deze kenmerken Blauwdruk denken meerdere tafels, zodanig dat men elkaar niet stoort, van sober materiaal makkelijk te onderhouden zodat je er efficiënt aan kunt werken (goede oppervlakte , goede hoogte) zodat opeenvolgende activiteiten snel kunnen worden overgegeven N.B. De reproductieruimte of de uitgiftebalie van een bedrijfsrestaurant dragen vaak deze kenmerken Rooddruk denken zulke tafels en een zodanig arrangement dat mensen zich prettig voelen in een aangename omgeving gemaakt van materiaal met een warme uitstraling zodat mensen uitgedaagd worden tot prestaties N.B. Sommige concepten van het ‘kantoor van de toekomst’ (een aangename, prettige omgeving) hebben hiervan kenmerken Groendruk denken zulke tafels en zo neergezet dat je van elkaar kunt leren dat je effectief denkbeelden en betekenissen kunt uitwisselen N.B. Een tafel met een ‘decision-support system’ of met allerlei hulpmiddelen voor leren en uitwisselen (flip- over/overheadprojector etc.) is hiervan een voorbeeld Witdruk denken tafels op zijn kop zetten zodat er iets onverwachts en creatiefs kan gebeuren je in elk geval niet lekker zit en nog veel overlaat……. N.B. Multifunctionele inrichtingen of landschapsopvattingen bevatten vaak kenmerken hiervan De Tafelschikking
  • 17. E 5. draagvlak 1. ontvankelijk 2. aandacht 3. begrip 4. acceptatie participatie: is vaak ook veranderingsproces bijvoorbeeld van nauwelijks museumbezoek naar betrokkenheid bij het museum
  • 18. E MOTIVATIE CAPACITEIT GELEGENHEID Wil men het? Iets leuk vinden Belang ervan inzien (Verwachte) voldoening Waardering/erkenning Opdracht/instructie •Beloning/straf Kan men het? Fysiek •Cognitief •Financieel •Materiaal Is men in de gelegenheid? Beschikbare tijd •Beschikbare faciliteiten •Fysieke omgeving •Sociale omstandigheden Alleen als alle drie de factoren goed scoren zal de gewenste verandering optreden
  • 19. E strategie 3. in een stappenplan de stappen die je zet in je strategie kunnen van tevoren bepaald worden, als een route om je doel te bereiken. 
 Bedenk dat er veel stappenplannen te bedenken zijn, maar dat het proces zelden lineair verloopt.
  • 20. Ebepaal de identiteit en kernboodschap formuleer het communicatiedoel (+ strategie om dit te verwezenlijken) welke volggroep wil je erbij betrekken? (stakeholders) vorm van de boodschap: dialoog, crowdsourcing ... waar, wanneer, hoeveel, hoe lang (roadmap) crossmediale middelen (+ & - / koppelingen) monitoren, managen: resultaat meten (KPI) organisatie: wie doet wat (+ afstemming) planning: wanneer, hoe lang, duurzaamheid kosten
  • 21. E 2. doel-/ volggroep (+ insights) 3. creatief concept verbinding vraag + aanbod 0. identiteit (organisatie; visie / missie / relatie) 4. content (waarover, bron, tone of voice) 5. (cross) media (keuze + inzet)6. begroting / budget 7. planning 9. conversie (wat levert ‘t op) 11. KPI + meten/ analyse 12. (recapitu)leren Social media klok 1. doelstellingen 10.verbinden (partners / participanten) 8. activeren (voor/met wie)
  • 22. Ehoe werk je met de social media klok? • je kunt een volgorde van 1 t/m 12 aanhouden als stappenplan • na 12 begin je weer met 1; het is immers een doorgaand proces • of gebruik de ‘geforceerde associatie’: combineer met de wijzers verschillende nummers en bedenk wat de implicaties zijn van desbetreffende combinatie • gebruik het ook als checklist: heb je over alle consequenties nagedacht?
  • 23. E strategie 4. resultaten wat wil je eigenlijk bereiken. Wanneer is je project geslaagd (Key Performance Indicators, KPI’s)? 
 Wat maakt dat je project gaat slagen (criteria)
 En wat nu als alles boven verwachting lukt...? Wat betekent dat voor je strategie. Stel je dan je doelen bij? Wat helpt je om die resultaten te bereiken en intussen op het juiste spoor te blijven? Maak lijstjes, in volgorde van belangrijkheid. Beperk ze. Stel prioriteiten. etc. Kunnen de resultaten je doelstellingen beïnvloeden?
  • 24. E Mens Motivatie (passie, betrokkenheid, waarden) Maker(s) (co-creatie / crowdsourcing) Mixen en remixen (mash-ups, crossovers, interactie) Merk & Mare (social marketing / storytelling) Moment (aandacht, bezigheid, relevantie) Medium (bereik) Mobiliteit (van idee en memes) Mogelijkheden (kansen; topics, techniek, meeliften, issue surfen) Meten (weten, analyseren, leren) strategie: 10 x M
  • 26. E Nancy Proctor over succesfactoren As an indispensible part of the 2.0 museum, mobile supports the key indices of the museum’s success vis-à-vis its core mission and responsibility to the public good: • Relevance: the museum’s responsibility to make its collections, content and activities meaningful and accessible to the broadest possible audiences; • Quality: the museum’s mission to collect, preserve and interpret the invaluable artifacts and key stories, ideas and concepts that represent human culture and creativity; • Sustainability: the museum’s enduring obligation to deliver both quality and relevance to its audiences—forever. 
 (bron: Nancy Proctor Mobile Apps for Museums (e-Book: epub version))
  • 27. E strategie 5. en dus… hoe zorgen we voor relevantie? welke effecten kunnen we verwachten van onze strategie? hoe maken we het duurzaam? hoe zorgen we voor (voortdurende) kwaliteit? welke bijdrage kunnen we leveren aan het ‘verbeteren van de wereld’? welke relaties maken, herstellen of onderhouden we hiermee?
  • 28. E 1.‘t is de beleving (niet de technologie) > functie & design > effectiviteit 2. ontwerpplan: definieer uitgangspunten (waarom > wat), publiek (wie) > gebruikers perspectief, een mobiele ervaring kan niet alles voor iedereen zijn 3. focus op sterke kanten & unieke kwaliteiten van mobiel (persoonlijk, verbonden, locatief, ‘real time’, ‘imagineering’, interacief MAAR hou ‘t simpel) 4. manage verwachtingen (workshops met stakeholders...) 5. hou ‘t uiterst simpel! wat zijn de 3 belangrijkste dingen waar uw app goed in is? 6. duurzaam: onderschat niet de creatie van inhoud, tijd- geld en menskracht verslindende moderatie. Hoe kan de organisatie zich voortzetting veroorloven? 7. Iteratief & wendbaar: Test en evalueer gedurende de ontwikkeling en implementatie APP: Aanpak, Proces, Product Loïc Tallon (Pocket-Proof: planning, development, procurement and evaluation of all types of mobile interpretation tools)
  • 29. E 1. wat ga je ermee verdienen? > aandacht voor standpunt van publiek, wie is dit publiek, hoe kan jij participeren, hoe geef jij aandacht en hoe verdien jij aandacht terug? 2. werk telkens kleine stappen uit na kort intensief beraad. wees alert op voldoende aanpassingsvermogen (iteratief werken) 3. maak het duurzaam. zorg voor kleine processtappen en deel jouw succes (ook als het een misser was). Zet je partners op een sokkel. Zorg voor inkomsten (voor stakeholders en partners), zo kan je de doorontwikkeling financieren 4. hoe vul je de 5 belangrijkste functies in? (de rest kun je voorlopig schrappen) • waar ben je en wat is er te vinden • klopt de informatie? • is het relevant? • heb je iets toe te voegen / bij te dragen? • delen met vrienden / familie / overige platforms 5. zorg voor een unieke gebruikerservaring, baseer u op bestaande successen 6. promotie, PR, communicatie & community management, promotie, PR..... APP: Aanpak, Proces, Product
  • 30. E 1. research (publiek / gebruikers, ontmoetingsplekken, onderwerpen / topics) 2. reach (media keuze, timing) 3. resources (content, creatie, crowd) 4. relevance! Gebruik de methode waarmee je een app zou ontwikkelen ook eens voor een herziening van je website, tentoonstelling, afdeling educatie, webwinkel, organisatie... maar vooral om tot een goede, vereenvoudigde en vooral heldere dienst / service te komen 4 x R; de app als denkmethode
  • 31. wat hebben we nodig om ideeën te bedenken te versterken te verspreiden ?
  • 33. visie: wenkend vermogen WAARHEEN - kompas | verbeeldend + beïnvloedend aandacht vragen / richting geven missie: werkend vermogen WAAROM - barometer | waarde gevend bewustwording (identiteit) / opdracht / probleemoplossen relatie: wervend vermogen (met/voor) WIE - magneet | verbindend gedragsverandering / participatie strategie
  • 34. zorg voor een open mindset & maak het zinvol doe research, ga op zoek naar inspiratie en voorbeelden genereer ideeën: associeer, verbeeld, maak verbindingen, schrap en voeg toe ga ermee aan de slag: maak keuzes en prototypes pas het toe, test het, observeer, analyseer, evalueer, verbeter het (opnieuw) design thinking
  • 36. combineer, maak crossovers t r a n s f e r r y u m m
  • 37. werk samen, zoek partners, producten productprocesklantbenadering
  • 42. wendbaarheid (ook in samenstellingen)
  • 43. Imagination is more important than knowledge. Knowledge is limited. Imagination encircles the world. Albert Einstein waar maken
  • 46.