2013. 2. 5 クラスメソッド株式会社
Scrum Alliance Regional Gathering Tokyo 2013 ⾏行行ってきた




      BUSINESS MODEL CANVAS、
          EMPATHY MAP,
           LEAN CANVAS
        ワークショップ(仮)
                                       クラスメソッド株式会社
                                 マーケティンググループ マネージャー

                                                       嵩原 將志
                                       (タケハラ マサシ Tw:@take3000)
自己紹介
         タケハラ マサシ
                                    <資格>
        嵩原 將志                       認定スクラムプロダクトオーナー
         Takehara Masashi
                                    <コミュニティ>
                                      DevLOVE
                                      BMGで何か
                                      WHY-WG

                                    <執筆>
                                    100⼈人のプロが選んだソフトウェア
      TwitterID:@take3000
                                    開発の名著 君のために選んだ1冊
      Blog「たけはらですが」
                                    (翔泳社)
http://slideshare.net/takelog3000
  http://design.classmethod.jp/     UX重視で変わる開発プロセス
                                    (IT Leaders)
                                    達⼈人ライトニングトーカーへの道
Marketing/ Project Management       (@IT⾃自分戦略研究所)
 / Agile(Scrum)/ Cloud(AWS)         Flashは死んでしまうのか?
          / UX Design               (Codezine)
AGENDA
 Lecturer
 work 1: Business Model Canvas
 work 2: 課題発見
 work 3: Running Lean
 work 4: Elevator Pitch
LECTURE
 ワークショップの前フリ
WHY ?
何故、ビジネスモデルか?
PROBLEM
   課題
WATERFALL
   ↓
  AGILE
予測型の計画主導から、現実的な変更受容
h"p://pub.ne.jp/Under_the_Bridge/?entry_id=4162678	


  (賛否両論あるものの)
いちおう改善されているらしい
NEW
PROBLEM
  新たな課題
h"p://www.ryuzee.com/contents/blog/6262	


どうやって作る?  →  そもそも何作る?
そもそも何を作る?




            ユーザー

            マーケット

プロダクト
オーナー?
PROCESS ?
「開発」プロセスだけでいいの?
BUSINESS
MODELING
「どうやって作るか」から「何を作るか」
  a long time ago in galaxy far,
  far away...


         遠い昔、遥か彼⽅方の銀河で


     昔から⾔言われてたけど敷居が⾼高かった
MOMENTUM
   流れの変化
USER
EXPERIENCE
  DESIGN
   UXデザイン
ユーザの知覚と振る
舞いに影響を与える
ことを目的とし、特定
の企業に対するユー
ザの体験に影響する
要素を創造しシンク
ロさせること、である
UXデザインプロジェクトガイド
「優れたユーザエクスペリエンスを実現するために」
「スペック」が良いで
はなく「人」にとって
「良い」体験をつくる
BUSINESS
  MODEL
GENERATION
 ビジネスモデル・ジェネレーション
h"p://books.shoeisha.co.jp/book/b94967.html
LEAN
STARTUP
 リーン・スタートアップ
リーンスタートアップさわり




                                                       Why?

                           http://lean.st/
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                                                  23
内的理由による変化 → 変化ではなく読み違い




Copyright (C) CLASSMETHOD All Rights Reserved	
   http://www.roomie.jp/2012/06/9565/
                                                                24
リーンスタートアップさわり
                                                       実用最小限の製品
                                                         仮説検証
                                                         ピボット
                                                         革新会計




                                                       学習のサイクル



                           http://lean.st/
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                                                  25
リーンスタートアップさわり




 Lean(形容詞)
 :<会社などが>むだがなく活⼒力力がある




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   プログレッシブ英和・和英辞典
PROCESS
開発プロセスだけ良くても満たされない
REPEATABLE
   再現性重要
IDEA
  アイディアは⼤大事だけど、
それだけではみんなが動けない
THE
BUISNESS
  PLAN
 事業計画書では重すぎる
BUSINESS
  MODEL
アイディアと事業計画書の間にビジネスモデル
1.すぐかける
 思いついたらすぐ描ける
2.誰でもわかる

 誰でもわかるので検証しやすい
3.いじりやすい

  変更しやすい
work 1
ワーク 1(15分)
BUSINESS
 MODEL
 CANVAS
ビジネスモデルキャンバスを描いてみよう!
KEY
RESOURCES
  主要なリソース
KEY
ACTIVITIES
   主要な活動
VALUE
PROPOSITION
    提供価値
CUSTOMER
 SEGMENT
  顧客セグメント
CHANNELS
   チャネル
CUSTOMER
RELATIONSHIPS
    顧客との関係性
REVENUE
STREAMS
  収益の流れ
KEY
PERTNERS
  主要なパートナー
COST
STRUCTURE
   コスト構造
バリューストリーム
はできてますか?
work 2
ワーク 2(30分)
EMPATHY
  MAP
共感マップを描いて課題を探そう
h"ps://www.facebook.com/groups/120115278120149/
work 3
ワーク 3(30分)
LEAN
CANVAS
リーンキャンバスを描いてみよう
リーン・キャンバス
課題	
            ソリューション	
   独自の価値提案	
       圧倒的優位性	
                                  顧客セグメント	




既存の代替品	
        主要指標	
      ハイレベル・コンセプト	
   CH	
  チャネル	
                               アーリーアダプター	




CS	
  コスト構造	
                      RS	
  収益の流れ	




                                             Copyright©2010	
  by	
  Alexander	
  Osterwalder	
  All	
  Right	
  Reserved.	
  
Business
Model Canvas
     ↓
Lean Canvas
    ちがうところ
パートナー→課題、代替品
      リソース→指標
VP→UVP・ハイレベルコンセプト
顧客との関係性→圧倒的な優位性
   左右対称→左から右へ

       ----
PROBLEM
   課題
EXISTING
ALTERNATIVES
    既存の代替品
UNIQUE
   VALUE
PROPOSITION
   独⾃自の提供価値
HIGH-LEVEL
 CONCEPT
  ハイレベル・コンセプト
CUSTOMER
SEGMENTS
   顧客
EARLY
ADOPTERS
  アーリーアダプター
CHANELLS
   チャネル
UNFAIR
ADVANTAGE
   圧倒的な優位性
SOLUTION
  ソリューション
REVENUE
STREAMS
  収益の流れ
COST
STRUCTURE
   コスト構造
KEY METRICS
    主要な指標
work 4
 ワーク 4
Elevator
  Pitch
ビジネスモデルを⼿手短に説明しよう
 




    SUCCESs
 
Simplicity 単純明快
Unexpectedness 意外性
Concreteness 具体性
Credibility 信頼性
Emotions 感情に訴えること
Stories 物語性
RECAP of
TODAY S
 WORK
  今⽇日のまとめ
Any have Questions ?
THANK YOU!

"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)