Dokumen tersebut membahas berbagai konsep termasuk icon, agregator konten, advokasi, wiki, jaringan saraf tiruan, sistem operasi windows, pemasaran, hiburan, gerakan tangan, teknologi monitor seperti CRT, LCD, plasma display, LED, dan jenis printer seperti dot matrix, inkjet, thermal imaging, laser, dan plotter.
2. 1
A. ICON
ICON. Objek yang kehadirannya mewakili tema atau
aspek seseorang. Pada konteks semiotika yang lebih
spesifik, icon adalah suatu jenis tanda (sign), dengan
„petanda‟ secara fisik mewakili „penanda‟. Contoh, sebuah
potret (petanda) merupakan reproduksi mekanis dari apa
yang dipotret (penanda)
3. B . Content Aggragator
Secara umum istilah internet, situs agregasi berita adalah
sebuah situs web utama di mana dikumpulkan, biasanya secara
manual, oleh pemilik website. Ada juga situs web seperti
Google News, dimana agregasi sepenuhnya otomatis, dengan
menggunakan algoritma yang melakukan analisis kontekstual
dan kelompok cerita serupa bersama-sama. Dalam komputasi,
feed aggregator, juga dikenal sebagai pembaca berita, rss
reader atau agregator saja, adalah perangkat lunak klien atau
aplikasi web yang mengumpulkan isi web tersindikasi seperti
tajuk berita, blog, podcast, dan Vlogs dalam satu lokasi agar
mudah dilihat.
contoh:
http://www.youtube.com,www.indowebster.com,www.yahoo.c
om
4. C. Advocacy
Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil –
termasuk kebijakan publik dan alokasi sumber daya
keputusan di dalam politik, ekonomi, dan sistem sosial
dan lembaga – yang secara langsung memengaruhi
kehidupan masyarakat saat ini. (Cohen, 2001)Oleh karena
itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yang disengaja
berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk
mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau orang.
Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001) menyatakan bahwa
“ideolog dari semua keyakinan menganjurkan” untuk
membawa perubahan dalam kehidupan manusia. Contoh :
Advocacy journalism.
5. D. Wiki
A wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang
memungkinkan mudah penciptaan dan pengeditan
sejumlah halaman web saling terkait melalui web browser
menggunakan bahasa markup yang disederhanakan atau
editor teks.Wikis biasanya didukung oleh perangkat lunak
wiki dan sering digunakan untuk membuat website
kolaboratif, website komunitas berkuasa, untuk
mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dan
dalam sistem manajemen pengetahuan.
Contoh :http://www.wikipedia.org
6. E. JTS
Jaringan saraf tiruan (JST) adalah jaringan dari sekelompok
unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan
saraf manusia. JST merupakan sistem adaptif yang dapat
mengubah strukturnya untuk memecahkan masalah
berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang
mengalir melalui jaringan tersebut.
Contoh : sistem memiliki tiga lapisan. Lapisan pertama
memiliki neuron input, yang mengirimkan data melalui
sinapsis ke lapisan kedua neuron, dan kemudian melalui
sinapsis lebih ke lapisan ketiga neuron keluaran
7. F. WINDOW
windows adalah sistem operasi yang berbasis GUI
(Graphical User Interface) dan sistem operasi windows
ini sangat lengkap dengan aplikasi programnya jauh
lebih andal bila dibandingkan dengan sistem operasi
windows sebelumnya.
8. G. Bussiness/Marketing
adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang mengiklankan
produk atau layanan ke pelanggan potensial.Ini adalah sebuah
proses yang terintegrasi melalui perusahaan yang menciptakan
nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan pelanggan
yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai
imbalan.
contoh :www.kaskus.us
9. H. Entertainment
Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan
pengalihan atau memperbolehkan orang untuk menghibur diri
di waktu luang mereka. Hiburan umumnya pasif, seperti
menonton opera atau film. Aktif bentuk hiburan, seperti
permainan atau olahraga, lebih sering dianggap rekreasi.
Kegiatan-kegiatan seperti membaca pribadi atau berlatih alat
musik dianggap sebagai hobi. Industri yang memberikan
hiburan yang disebut industri hiburan. Ada banyak bentuk
hiburan misalnya: bioskop, teater, olahraga, permainan dan
tarian sosial. Boneka, badut, pantomim dan kartun cenderung
menarik anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin juga
menemukan mereka menyenangkan.
contoh :www.mangafox.com
10. I. HANDGESTURE
Handgesture adalah sentuhan jari tangan ke
atas, bawah, kanan, atau kiri yang digunakan untuk
menjalankan atau mengeksekusi suatu perintah pada
interface.
Contoh : Sentuhan jari pada layar sentuh
11. 2.
A. CRT
CRT adalah monitor dengan teknologi termurah dan
paling banyak ditemui saat ini. Cara kerja monitor
CRT adalah dengan menembakkan elektron yang
dihasilkan oleh tabung elektron ke lapisan fosfor pada
layar monitor.
12. B. LIQUID CYRSTALDISPLAY (LCD)
Tak seperti CRT, monitor dengan teknologi LCD tidak lagi
menggunakan tabung elektron, namun menggunakan sejenis
kristal cair yang dapat berpendar. Tidak digunakannya tabung
elektron tentu saja membuat perbedaan yang besar pada daya
listrik yang digunakan. Hal ini juga membuat layar LCD dapat
dibuat sangat kecil sehingga dapat digunakan pada peralatan
yang portabel seperti jam, laptop, kalkulator, dan sebagainya.
13. C. PLASMA DISPLAY
Plasma gas merupakan teknologi monitor dengan display datar.
Dengan teknologi plasma gas, ketipisan layar dapat dibuat
sebanding dengan LCD, namun memiliki karakteristik citra
yang lebih baik dan ukuran layar yang lebih besar. Plasma gas
menggunakan fosfor untuk menghasilkan cahaya seperti halnya
CRT. Perbedaannya adalah bagaimana energi diberikan kepada
fosfor agar fosfor berpendar.
14. D. Monitor LED
Dirancang untuk aplikasi warna yang sangat teliti, seperti
desktop publishing, editing video dan fotografi serta desain
grafis, XL30 menguntungkan para profesional yang
membutuhkan temperatur warna yang akurat, tracking detail
garis-garis warna, keseragaman kualitas brightness dan
reproduksi warna. Dibandingkan dengan layar LCD terdahulu
yang umumnya memiliki 82 persen NTSC color gamut standar,
monitor SyncMaster XL30 yang baru ini memiliki LED BLU
yang unik dan memiliki hingga 123% NTSC color gamut
15. 3
A. DOT MATRIX
Dot matrix adalah system pembentukkan karakter dari
sejumlah titk-titik Printer dot matrix mempunyai element yang
terdiri dari jarum-jarum yang menekan pita sehingga dapat
mencetak pada kertas. Cara mencetak tersebut dinamakan
impact. Kelebihan dari printer ini adalah kecepatan cetaknya
yang mencapai 400 cps, yaitu lima kali lebih cepat dan dapat
mencetak graflk, tetapi kulaitas hurufnya tidak sebagus letter
Quality.
16. B. INK JET
Printer Inkjet menggunakan tinta. „Penyemprotannya”
menggunakan muatan listrik Sehingga labih tenang dan
mempunyai kecepatan tinggi yaitu s/d 270 cps, Dan dapat
ditengkapi dengan tinta berwarna. Kelemahannya ink jet
printer harus menggunakan kertas khusus sehingga cetakan
harus kering sebelum
nama lain menimpanya.
17. C. THERMAL IMAGING
Thermal Imaging adalah perangkat deteksi dan pengukuran
non-contact dari energi infrared atau temperature. Semua
object di dunia, dingin ataupun panas, meradiasikan energi
infrared
18. D. LASER PRINTER
Cara kerja printer ini hampir sama dengan mesin
fotocopy, perbedaanya pada mesin fotocopy bayangannya
difokuskan pada silinder yang berputar sedangkan laser printer
bayangannya diciptakan dengan titik per titik oleh
semiconductor laser. Kualitas tulisan laser hampir sama dengan
letter quality karena 1cm terdih dad 750 titik-titik. Kecepatan
mencetaknya adalah 8 halaman permenit Kelemahannya mahal.
19. E. PLOTTER
Plotter merupakan salah satu peralatan output yang digunakan
untuk menggambar grafik dan lain-lain. Perbedaannya dengan
printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh
plotter grafik adalah ECG(Electro Cardiograph) yaitu alat yang
digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung,
atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter
dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada
plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor