Ikon merupakan simbol grafis yang mewakili program komputer atau berkas dalam sistem operasi. Ikon dapat digunakan untuk menjalankan fungsi dengan mengkliknya di bilah alat atau pengelola berkas. Ikon juga mewakili tema atau aspek seseorang dalam konteks semiotika.
3. Ikon, juga disebut simbol, ialah antarmuka grafik di sebuah data yang digambarkan oleh
gambar kecil yang menggambarkan program komputer ataupun berkas komputer dalam
pengelola berkas sebuah sistem operasi. Dibuat melalui manipulasi langsung atas simbol,
sering ditunjuk melalui tetikus, sehingga pengguna dapat menjalankan fungsinya dengan
menggerakkan tetikus tersebut, melihat informasi atau menghapus berkas itu.
Ikon juga digunakan di perangkat lunak. Ikon sering ditempatkan di sebuah bilah alat
(toolbar) yang bisa dijalankan fungsinya oleh pengguna dalam program itu dengan
mengeklik ikon itu.
ICON. Objek yang kehadirannya mewakili tema atau aspek seseorang. Pada konteks
semiotika yang lebih spesifik, icon adalah suatu jenis tanda (sign), dengan „petanda‟ secara
fisik mewakili „penanda‟. Contoh, sebuah potret (petanda) merupakan reproduksi mekanis
dari apa yang dipotret (penanda).
CONTOH
Nama :axialis Fungsi : untuk Membuat Icon dengan fitur Extract, Mengkonversi, Mengelola
software ini support dengan Windows & MacOs . Banyak fitur memungkinkan Anda untuk
membuat ikon berkualitas tinggi dalam beberapa menit. Dukungan untuk Vista ® Icon
dengan Konversi PNG.
Nama : image ready CS2 Fungsi : Fungsi program ini yang terkenal ialah membuat animasi
dalam .GIF, image compression optimization, image slicing and rollover effects, dan HTML
generation.
Nama :Azureus Fungsi : perangkat lunak BitTorrent. Program ini ditulis dalam bahasa
pemrograman Java Programing LanguageDibuat pada tahun 2003 oleh perusahaan Vuze,
Inc. (dahulu disebut Azureus, Inc). BitTorrent yang ditawarkan oleh program ini, sebagian
gratis, dan sebagiannya lagi untuk dijual.
4. Konten Aggregator : (content aggregator)
aggregator konten adalah individu atau organisasi yang
mengumpulkan konten dari web atau aplikasi lain dari sumber online
yang berbeda-beda, konten aggregator ada dua jenis yaitu:
Siapa saja yang secara sederhana mengumpulkan bahan-bahan dari
berbagai jenis sumber online untuk website mereka sendiri.
Siapa saja yang mengumpulkan dan mendistribusikan konten untuk
pelanggan mereka yang sedang membutuhkan konten tertentu.
contoh: youtube.com, dll
5. Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil – termasuk
kebijakan publik dan alokasi sumber daya keputusan di dalam
politik, ekonomi, dan sistem sosial dan lembaga – yang secara
langsung memengaruhi kehidupan masyarakat saat ini. (Cohen,
2001)Oleh karena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yang
disengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk
mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau orang.
Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001) menyatakan bahwa
“ideolog dari semua keyakinan menganjurkan” untuk membawa
perubahan dalam kehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki
banyak interpretasi tergantung pada isu yang dipertaruhkan, yang
dapat berbeda dari nilai awal ini definisi netral.
Contoh : Advocacy journalism.
6. A wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang
memungkinkan mudah penciptaan dan pengeditan sejumlah
halaman web saling terkait melalui web browser menggunakan
bahasa markup yang disederhanakan atau editor teks.Wikis
biasanya didukung oleh perangkat lunak wiki dan sering
digunakan untuk membuat website kolaboratif, website komunitas
berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet
perusahaan, dan dalam sistem manajemen pengetahuan.
Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dan dalam
kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorial mereka
untuk menghapus materi yang dianggap “off topic”. Seperti itu
adalah kasus kolaboratif bebas Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka
wiki menerima konten tanpa aturan perusahaan mengenai
bagaimana isi harus diatur.
Contoh :http://www.wikipedia.org
7. Jaringan saraf tiruan (JST) (Bahasa Inggris: artificial neural
network (ANN), atau juga disebut simulated neural network (SNN),
atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah
jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan
berdasarkan jaringan saraf manusia. JST merupakan sistem
adaptif yang dapat mengubah strukturnya untuk memecahkan
masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang
mengalir melalui jaringan tersebut.
Secara sederhana, JST adalah sebuah alat pemodelan data
statistik non-linier. JST dapat digunakan untuk memodelkan
hubungan yang kompleks antara input dan output untuk
menemukan pola-pola pada data.
CONTOH
sistem memiliki tiga lapisan. Lapisan pertama memiliki neuron
input, yang mengirimkan data melalui sinapsis ke lapisan kedua
neuron, dan kemudian melalui sinapsis lebih ke lapisan ketiga
neuron keluaran
8. Pengertian Sistem Operasi Windows adalah Sistem Operasi yang
dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka
dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan
antarmuka bergrafis.pada umum nya system oeprasi ini banyak sekali di
gunakan oleh masyarakat, dari kalangan menengah ke atas hingga ke
bawah.
Berikut sejarah windows dari versi awal hingga saat ini.
1. Microsoft Windows 1
2. Microsoft Windows 2
3. Microsoft Windows 3
4. Microsoft Windows 3.1
5. Microsoft Windows 3.11 Workgroup
6. Microsoft Windows 95
7. Microsoft Windows 98
8. Windows 7
9. Windows 8
9. Bussines marketing adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang
mengiklankan produk atau layanan ke pelanggan potensial.Ini adalah
sebuah proses yang terintegrasi melalui perusahaan yang
menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan
pelanggan yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai
imbalan.
Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk
menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan
pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa
manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen utama
manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar
matang dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan
kemudian beralih fokus dari produksi kepada pelanggan agar tetap
menguntungkan.
Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian tujuan
organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan
pasar sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan.
mengusulkan bahwa untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi,
sebuah organisasi harus mengantisipasi kebutuhan dan keinginan
konsumen dan memuaskan ini lebih efektif daripada pesaing.
contoh :www.kaskus.us
10. Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan pengalihan
atau memperbolehkan orang untuk menghibur diri di waktu luang
mereka. Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau
film. Aktif bentuk hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih
sering dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca
pribadi atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.
Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri hiburan.
Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater, olahraga,
permainan dan tarian sosial. Boneka, badut, pantomim dan kartun
cenderung menarik anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin
juga menemukan mereka menyenangkan.
contoh :www.mangafox.com
11. Hand Gesture adalah sikap atau pose tubuh yang mengandung
makna. Kita bisa menggunakan gesture untuk berkomunikasi. Kita
ketahui bahwa ada berbagai macam gesture. Antara lain gesture
dengan menggunakan tangan, kepala, kaki, mata dan juga badan.
sentuhan jari tangan ke atas, bawah, kanan, atau kiri yang digunakan
untuk menjalankan atau mengeksekusi suatu perintah pada interface.
Contoh :
1. Sentuhan jari pada layar sentuh
2. Okay atau OK
OK adalah symbol positif, dimana ujung ibu jari menyentuh ujung jari
telunjuk. Anda mengangkat tangan anda dan jari tengah, jari manis
dan kelingking berdiri. Di AS, symbol ini menandakan great/hebat dan
perfect/sempurna. Sementara itu, jika di eropa, symbol ini bermakna
negative. Membentuk seperti lingkaran dengan menyentuhkan ujung
jari telunjuk dan ibu jari menandakan “zero/nol”. Sedangkan di Barzil
dan Jerman ini adalah symbol gaul dan juga symbol homoseksual.
3. Stop atau Stay
Di Amerika Serikat, stop digambarkan dengan menunjukan telapak
tangan dan semua jari menunjuk ke atas. Ini menandakan untuk
berhenti baik itu berhenti berbicara, berjalan atau yang lainnya.
12.
13. Monitor CRT adalah monitor yang berukuran
besar seperti televisi, monitor jenis ini
menggunakan tabung gelas yang layarnya
berbentuk cembung, selain layar cembung
monitor CRT ada juga yang berlayar datar
(flat).
14. LCD adalah suatu jenis media tampilan yang
menggunakan kristal cair sebagai penampil
utama.
15. Monitor Plasma merupakan jenis monitor yang
menggabungkan teknologi CRT dengan LCD.
Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu
membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD
dan sudut pandang yang dapat slebar CRT.
16. LED singkatan dari Light Emitting Diode dan LCD
singkatan dari Liquid Crystal Display monitor
didasarkan pada teknologi dasar yang sama
untuk menampilkan gambar, namun berbeda
dalam jenis backlighting yang digunakan
17.
18. Printer Dot Metrik merupakan printer yang
metode pencetakannya menggunakan pita.
Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik
titik yang saling mengubungkan satu dengan
yang lainnya, sehingga hasil cetakan kurang
halus dan juga kurang bagus.
19. printer Inkjet merupakan jenis printer yang
metode pencetakannya menggunakan tinta
cair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenis
printer Ink jet lebih bagus dan halus jika
dibandingkan dengan jenis printer dot
metrix, jenis printer ink jet ini juga bisa
menghasilan hasil cetakan warna.
21. Jenis printer laserjet merupakan jenis
printer yang metode pencetakannya tinta
bubuk atau yang biasa disebut toner dengan
menggunakan perangkat infra merah. selain
hasil cetak yang lebih bagus jika
dibandingkan dengan jenis printer dot metrix
maupun ink jet, printer laser jet juga
memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi
dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat
kering seperti pada hasil ceta pada mesin
photo copy.
22. Plotter adalah Printer grafis yang
menggambar dengan menggunakan pena-
pena tinta, plotter juga merupakan
perangkat output pertama yang mampu
mencetak gambar berukuran gambar sebesar
gambar arsitektur dan engineering.
23.
24. Start ( Bangun )
05.00 Mandi, ganti pakaian, Sholat
05.30 Berangkat Senam Pagi
07.00 Berangkat Kerja
08.00 Berangkat Kuliah
09.30 Kembali Bekerja
15.00 Kuliah ( Praktikum )
16.30 Pulang kerumah
12.30 Istirahat, Sholat, Makan
16.45 Mandi Sholat
17.00 Istirahat ( Nonton Tv dll )
End ( Tidur )