SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
DOSEN :
RAMA ADISTYA
Nama : GANDIS ILLA HERFIANA
NPM : 1412100080
Kelas : TIf – 2010B
Ikon, juga disebut simbol, ialah antarmuka grafik di sebuah data yang digambarkan oleh
gambar kecil yang menggambarkan program komputer ataupun berkas komputer dalam
pengelola berkas sebuah sistem operasi. Dibuat melalui manipulasi langsung atas simbol,
sering ditunjuk melalui tetikus, sehingga pengguna dapat menjalankan fungsinya dengan
menggerakkan tetikus tersebut, melihat informasi atau menghapus berkas itu.
Ikon juga digunakan di perangkat lunak. Ikon sering ditempatkan di sebuah bilah alat
(toolbar) yang bisa dijalankan fungsinya oleh pengguna dalam program itu dengan
mengeklik ikon itu.
ICON. Objek yang kehadirannya mewakili tema atau aspek seseorang. Pada konteks
semiotika yang lebih spesifik, icon adalah suatu jenis tanda (sign), dengan „petanda‟ secara
fisik mewakili „penanda‟. Contoh, sebuah potret (petanda) merupakan reproduksi mekanis
dari apa yang dipotret (penanda).
CONTOH
 Nama :axialis Fungsi : untuk Membuat Icon dengan fitur Extract, Mengkonversi, Mengelola
software ini support dengan Windows & MacOs . Banyak fitur memungkinkan Anda untuk
membuat ikon berkualitas tinggi dalam beberapa menit. Dukungan untuk Vista ® Icon
dengan Konversi PNG.
 Nama : image ready CS2 Fungsi : Fungsi program ini yang terkenal ialah membuat animasi
dalam .GIF, image compression optimization, image slicing and rollover effects, dan HTML
generation.
 Nama :Azureus Fungsi : perangkat lunak BitTorrent. Program ini ditulis dalam bahasa
pemrograman Java Programing LanguageDibuat pada tahun 2003 oleh perusahaan Vuze,
Inc. (dahulu disebut Azureus, Inc). BitTorrent yang ditawarkan oleh program ini, sebagian
gratis, dan sebagiannya lagi untuk dijual.
Konten Aggregator : (content aggregator)
aggregator konten adalah individu atau organisasi yang
mengumpulkan konten dari web atau aplikasi lain dari sumber online
yang berbeda-beda, konten aggregator ada dua jenis yaitu:
 Siapa saja yang secara sederhana mengumpulkan bahan-bahan dari
berbagai jenis sumber online untuk website mereka sendiri.
 Siapa saja yang mengumpulkan dan mendistribusikan konten untuk
pelanggan mereka yang sedang membutuhkan konten tertentu.
contoh: youtube.com, dll
Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil – termasuk
kebijakan publik dan alokasi sumber daya keputusan di dalam
politik, ekonomi, dan sistem sosial dan lembaga – yang secara
langsung memengaruhi kehidupan masyarakat saat ini. (Cohen,
2001)Oleh karena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yang
disengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk
mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau orang.
Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001) menyatakan bahwa
“ideolog dari semua keyakinan menganjurkan” untuk membawa
perubahan dalam kehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki
banyak interpretasi tergantung pada isu yang dipertaruhkan, yang
dapat berbeda dari nilai awal ini definisi netral.
Contoh : Advocacy journalism.
A wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang
memungkinkan mudah penciptaan dan pengeditan sejumlah
halaman web saling terkait melalui web browser menggunakan
bahasa markup yang disederhanakan atau editor teks.Wikis
biasanya didukung oleh perangkat lunak wiki dan sering
digunakan untuk membuat website kolaboratif, website komunitas
berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet
perusahaan, dan dalam sistem manajemen pengetahuan.
Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dan dalam
kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorial mereka
untuk menghapus materi yang dianggap “off topic”. Seperti itu
adalah kasus kolaboratif bebas Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka
wiki menerima konten tanpa aturan perusahaan mengenai
bagaimana isi harus diatur.
Contoh :http://www.wikipedia.org
Jaringan saraf tiruan (JST) (Bahasa Inggris: artificial neural
network (ANN), atau juga disebut simulated neural network (SNN),
atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah
jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan
berdasarkan jaringan saraf manusia. JST merupakan sistem
adaptif yang dapat mengubah strukturnya untuk memecahkan
masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang
mengalir melalui jaringan tersebut.
Secara sederhana, JST adalah sebuah alat pemodelan data
statistik non-linier. JST dapat digunakan untuk memodelkan
hubungan yang kompleks antara input dan output untuk
menemukan pola-pola pada data.
CONTOH
sistem memiliki tiga lapisan. Lapisan pertama memiliki neuron
input, yang mengirimkan data melalui sinapsis ke lapisan kedua
neuron, dan kemudian melalui sinapsis lebih ke lapisan ketiga
neuron keluaran
Pengertian Sistem Operasi Windows adalah Sistem Operasi yang
dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka
dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan
antarmuka bergrafis.pada umum nya system oeprasi ini banyak sekali di
gunakan oleh masyarakat, dari kalangan menengah ke atas hingga ke
bawah.
Berikut sejarah windows dari versi awal hingga saat ini.
1. Microsoft Windows 1
2. Microsoft Windows 2
3. Microsoft Windows 3
4. Microsoft Windows 3.1
5. Microsoft Windows 3.11 Workgroup
6. Microsoft Windows 95
7. Microsoft Windows 98
8. Windows 7
9. Windows 8
Bussines marketing adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang
mengiklankan produk atau layanan ke pelanggan potensial.Ini adalah
sebuah proses yang terintegrasi melalui perusahaan yang
menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan
pelanggan yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai
imbalan.
Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk
menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan
pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa
manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen utama
manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar
matang dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan
kemudian beralih fokus dari produksi kepada pelanggan agar tetap
menguntungkan.
Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian tujuan
organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan
pasar sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan.
mengusulkan bahwa untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi,
sebuah organisasi harus mengantisipasi kebutuhan dan keinginan
konsumen dan memuaskan ini lebih efektif daripada pesaing.
contoh :www.kaskus.us
Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan pengalihan
atau memperbolehkan orang untuk menghibur diri di waktu luang
mereka. Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau
film. Aktif bentuk hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih
sering dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca
pribadi atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.
Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri hiburan.
Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater, olahraga,
permainan dan tarian sosial. Boneka, badut, pantomim dan kartun
cenderung menarik anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin
juga menemukan mereka menyenangkan.
contoh :www.mangafox.com
Hand Gesture adalah sikap atau pose tubuh yang mengandung
makna. Kita bisa menggunakan gesture untuk berkomunikasi. Kita
ketahui bahwa ada berbagai macam gesture. Antara lain gesture
dengan menggunakan tangan, kepala, kaki, mata dan juga badan.
sentuhan jari tangan ke atas, bawah, kanan, atau kiri yang digunakan
untuk menjalankan atau mengeksekusi suatu perintah pada interface.
Contoh :
1. Sentuhan jari pada layar sentuh
2. Okay atau OK
OK adalah symbol positif, dimana ujung ibu jari menyentuh ujung jari
telunjuk. Anda mengangkat tangan anda dan jari tengah, jari manis
dan kelingking berdiri. Di AS, symbol ini menandakan great/hebat dan
perfect/sempurna. Sementara itu, jika di eropa, symbol ini bermakna
negative. Membentuk seperti lingkaran dengan menyentuhkan ujung
jari telunjuk dan ibu jari menandakan “zero/nol”. Sedangkan di Barzil
dan Jerman ini adalah symbol gaul dan juga symbol homoseksual.
3. Stop atau Stay
Di Amerika Serikat, stop digambarkan dengan menunjukan telapak
tangan dan semua jari menunjuk ke atas. Ini menandakan untuk
berhenti baik itu berhenti berbicara, berjalan atau yang lainnya.
Monitor CRT adalah monitor yang berukuran
besar seperti televisi, monitor jenis ini
menggunakan tabung gelas yang layarnya
berbentuk cembung, selain layar cembung
monitor CRT ada juga yang berlayar datar
(flat).
LCD adalah suatu jenis media tampilan yang
menggunakan kristal cair sebagai penampil
utama.
Monitor Plasma merupakan jenis monitor yang
menggabungkan teknologi CRT dengan LCD.
Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu
membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD
dan sudut pandang yang dapat slebar CRT.
LED singkatan dari Light Emitting Diode dan LCD
singkatan dari Liquid Crystal Display monitor
didasarkan pada teknologi dasar yang sama
untuk menampilkan gambar, namun berbeda
dalam jenis backlighting yang digunakan
Printer Dot Metrik merupakan printer yang
metode pencetakannya menggunakan pita.
Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik
titik yang saling mengubungkan satu dengan
yang lainnya, sehingga hasil cetakan kurang
halus dan juga kurang bagus.
printer Inkjet merupakan jenis printer yang
metode pencetakannya menggunakan tinta
cair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenis
printer Ink jet lebih bagus dan halus jika
dibandingkan dengan jenis printer dot
metrix, jenis printer ink jet ini juga bisa
menghasilan hasil cetakan warna.
Printer thermal adalah printer yang
menggunakan elemen yang di panaskan untuk
mencetak.
Jenis printer laserjet merupakan jenis
printer yang metode pencetakannya tinta
bubuk atau yang biasa disebut toner dengan
menggunakan perangkat infra merah. selain
hasil cetak yang lebih bagus jika
dibandingkan dengan jenis printer dot metrix
maupun ink jet, printer laser jet juga
memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi
dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat
kering seperti pada hasil ceta pada mesin
photo copy.
Plotter adalah Printer grafis yang
menggambar dengan menggunakan pena-
pena tinta, plotter juga merupakan
perangkat output pertama yang mampu
mencetak gambar berukuran gambar sebesar
gambar arsitektur dan engineering.
Start ( Bangun )
05.00 Mandi, ganti pakaian, Sholat
05.30 Berangkat Senam Pagi
07.00 Berangkat Kerja
08.00 Berangkat Kuliah
09.30 Kembali Bekerja
15.00 Kuliah ( Praktikum )
16.30 Pulang kerumah
12.30 Istirahat, Sholat, Makan
16.45 Mandi Sholat
17.00 Istirahat ( Nonton Tv dll )
End ( Tidur )

More Related Content

Viewers also liked

Unit 4 A2 Chemistry Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry EdexcelUnit 4 A2 Chemistry Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry EdexcelJosh Wanklyn
 
AQA Unit 4 A2 Biology
AQA Unit 4 A2 BiologyAQA Unit 4 A2 Biology
AQA Unit 4 A2 BiologyJosh Wanklyn
 
AQA Unit 5 A2 Biology
AQA Unit 5 A2 BiologyAQA Unit 5 A2 Biology
AQA Unit 5 A2 BiologyJosh Wanklyn
 
AQA Unit 1 AS Biology
AQA Unit 1 AS BiologyAQA Unit 1 AS Biology
AQA Unit 1 AS BiologyJosh Wanklyn
 
Unit 4 A2 Chemistry Notes Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry Notes EdexcelUnit 4 A2 Chemistry Notes Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry Notes EdexcelJosh Wanklyn
 
Monitoring and Evaluation
Monitoring and EvaluationMonitoring and Evaluation
Monitoring and EvaluationAhmadzay
 
Edexcel Unit 2 AS Chemistry
Edexcel Unit 2 AS ChemistryEdexcel Unit 2 AS Chemistry
Edexcel Unit 2 AS ChemistryJosh Wanklyn
 
AQA Unit 2 AS Biology
AQA Unit 2 AS BiologyAQA Unit 2 AS Biology
AQA Unit 2 AS BiologyJosh Wanklyn
 
Edexcel Unit 1 AS Chemistry
Edexcel Unit 1 AS ChemistryEdexcel Unit 1 AS Chemistry
Edexcel Unit 1 AS ChemistryJosh Wanklyn
 
Unit 4 A2 Biology Notes AQA
Unit 4 A2 Biology Notes AQAUnit 4 A2 Biology Notes AQA
Unit 4 A2 Biology Notes AQAJosh Wanklyn
 

Viewers also liked (11)

Luna
LunaLuna
Luna
 
Unit 4 A2 Chemistry Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry EdexcelUnit 4 A2 Chemistry Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry Edexcel
 
AQA Unit 4 A2 Biology
AQA Unit 4 A2 BiologyAQA Unit 4 A2 Biology
AQA Unit 4 A2 Biology
 
AQA Unit 5 A2 Biology
AQA Unit 5 A2 BiologyAQA Unit 5 A2 Biology
AQA Unit 5 A2 Biology
 
AQA Unit 1 AS Biology
AQA Unit 1 AS BiologyAQA Unit 1 AS Biology
AQA Unit 1 AS Biology
 
Unit 4 A2 Chemistry Notes Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry Notes EdexcelUnit 4 A2 Chemistry Notes Edexcel
Unit 4 A2 Chemistry Notes Edexcel
 
Monitoring and Evaluation
Monitoring and EvaluationMonitoring and Evaluation
Monitoring and Evaluation
 
Edexcel Unit 2 AS Chemistry
Edexcel Unit 2 AS ChemistryEdexcel Unit 2 AS Chemistry
Edexcel Unit 2 AS Chemistry
 
AQA Unit 2 AS Biology
AQA Unit 2 AS BiologyAQA Unit 2 AS Biology
AQA Unit 2 AS Biology
 
Edexcel Unit 1 AS Chemistry
Edexcel Unit 1 AS ChemistryEdexcel Unit 1 AS Chemistry
Edexcel Unit 1 AS Chemistry
 
Unit 4 A2 Biology Notes AQA
Unit 4 A2 Biology Notes AQAUnit 4 A2 Biology Notes AQA
Unit 4 A2 Biology Notes AQA
 

Similar to Uts imk 080 (20)

Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Lian nurrakhmat tif10b-1412100047
Lian nurrakhmat tif10b-1412100047Lian nurrakhmat tif10b-1412100047
Lian nurrakhmat tif10b-1412100047
 
FandyPratama-TIF2010B-1412100101
FandyPratama-TIF2010B-1412100101FandyPratama-TIF2010B-1412100101
FandyPratama-TIF2010B-1412100101
 
Tugas UTS IMK
Tugas UTS IMKTugas UTS IMK
Tugas UTS IMK
 
Tugas uts
Tugas utsTugas uts
Tugas uts
 
Uts
UtsUts
Uts
 
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
 
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
 
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212
 
Candra
CandraCandra
Candra
 
Uts imk dicka b. p. 1412100086 tif b 2010
Uts imk dicka b. p. 1412100086 tif b 2010Uts imk dicka b. p. 1412100086 tif b 2010
Uts imk dicka b. p. 1412100086 tif b 2010
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 
Uts imk
Uts imkUts imk
Uts imk
 

Recently uploaded

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 

Recently uploaded (20)

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 

Uts imk 080

  • 1. DOSEN : RAMA ADISTYA Nama : GANDIS ILLA HERFIANA NPM : 1412100080 Kelas : TIf – 2010B
  • 2.
  • 3. Ikon, juga disebut simbol, ialah antarmuka grafik di sebuah data yang digambarkan oleh gambar kecil yang menggambarkan program komputer ataupun berkas komputer dalam pengelola berkas sebuah sistem operasi. Dibuat melalui manipulasi langsung atas simbol, sering ditunjuk melalui tetikus, sehingga pengguna dapat menjalankan fungsinya dengan menggerakkan tetikus tersebut, melihat informasi atau menghapus berkas itu. Ikon juga digunakan di perangkat lunak. Ikon sering ditempatkan di sebuah bilah alat (toolbar) yang bisa dijalankan fungsinya oleh pengguna dalam program itu dengan mengeklik ikon itu. ICON. Objek yang kehadirannya mewakili tema atau aspek seseorang. Pada konteks semiotika yang lebih spesifik, icon adalah suatu jenis tanda (sign), dengan „petanda‟ secara fisik mewakili „penanda‟. Contoh, sebuah potret (petanda) merupakan reproduksi mekanis dari apa yang dipotret (penanda). CONTOH  Nama :axialis Fungsi : untuk Membuat Icon dengan fitur Extract, Mengkonversi, Mengelola software ini support dengan Windows & MacOs . Banyak fitur memungkinkan Anda untuk membuat ikon berkualitas tinggi dalam beberapa menit. Dukungan untuk Vista ® Icon dengan Konversi PNG.  Nama : image ready CS2 Fungsi : Fungsi program ini yang terkenal ialah membuat animasi dalam .GIF, image compression optimization, image slicing and rollover effects, dan HTML generation.  Nama :Azureus Fungsi : perangkat lunak BitTorrent. Program ini ditulis dalam bahasa pemrograman Java Programing LanguageDibuat pada tahun 2003 oleh perusahaan Vuze, Inc. (dahulu disebut Azureus, Inc). BitTorrent yang ditawarkan oleh program ini, sebagian gratis, dan sebagiannya lagi untuk dijual.
  • 4. Konten Aggregator : (content aggregator) aggregator konten adalah individu atau organisasi yang mengumpulkan konten dari web atau aplikasi lain dari sumber online yang berbeda-beda, konten aggregator ada dua jenis yaitu:  Siapa saja yang secara sederhana mengumpulkan bahan-bahan dari berbagai jenis sumber online untuk website mereka sendiri.  Siapa saja yang mengumpulkan dan mendistribusikan konten untuk pelanggan mereka yang sedang membutuhkan konten tertentu. contoh: youtube.com, dll
  • 5. Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil – termasuk kebijakan publik dan alokasi sumber daya keputusan di dalam politik, ekonomi, dan sistem sosial dan lembaga – yang secara langsung memengaruhi kehidupan masyarakat saat ini. (Cohen, 2001)Oleh karena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yang disengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau orang. Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001) menyatakan bahwa “ideolog dari semua keyakinan menganjurkan” untuk membawa perubahan dalam kehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki banyak interpretasi tergantung pada isu yang dipertaruhkan, yang dapat berbeda dari nilai awal ini definisi netral. Contoh : Advocacy journalism.
  • 6. A wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang memungkinkan mudah penciptaan dan pengeditan sejumlah halaman web saling terkait melalui web browser menggunakan bahasa markup yang disederhanakan atau editor teks.Wikis biasanya didukung oleh perangkat lunak wiki dan sering digunakan untuk membuat website kolaboratif, website komunitas berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dan dalam sistem manajemen pengetahuan. Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dan dalam kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorial mereka untuk menghapus materi yang dianggap “off topic”. Seperti itu adalah kasus kolaboratif bebas Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka wiki menerima konten tanpa aturan perusahaan mengenai bagaimana isi harus diatur. Contoh :http://www.wikipedia.org
  • 7. Jaringan saraf tiruan (JST) (Bahasa Inggris: artificial neural network (ANN), atau juga disebut simulated neural network (SNN), atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan saraf manusia. JST merupakan sistem adaptif yang dapat mengubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut. Secara sederhana, JST adalah sebuah alat pemodelan data statistik non-linier. JST dapat digunakan untuk memodelkan hubungan yang kompleks antara input dan output untuk menemukan pola-pola pada data. CONTOH sistem memiliki tiga lapisan. Lapisan pertama memiliki neuron input, yang mengirimkan data melalui sinapsis ke lapisan kedua neuron, dan kemudian melalui sinapsis lebih ke lapisan ketiga neuron keluaran
  • 8. Pengertian Sistem Operasi Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.pada umum nya system oeprasi ini banyak sekali di gunakan oleh masyarakat, dari kalangan menengah ke atas hingga ke bawah. Berikut sejarah windows dari versi awal hingga saat ini. 1. Microsoft Windows 1 2. Microsoft Windows 2 3. Microsoft Windows 3 4. Microsoft Windows 3.1 5. Microsoft Windows 3.11 Workgroup 6. Microsoft Windows 95 7. Microsoft Windows 98 8. Windows 7 9. Windows 8
  • 9. Bussines marketing adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang mengiklankan produk atau layanan ke pelanggan potensial.Ini adalah sebuah proses yang terintegrasi melalui perusahaan yang menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan pelanggan yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalan. Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan kemudian beralih fokus dari produksi kepada pelanggan agar tetap menguntungkan. Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian tujuan organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan pasar sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan. mengusulkan bahwa untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi, sebuah organisasi harus mengantisipasi kebutuhan dan keinginan konsumen dan memuaskan ini lebih efektif daripada pesaing. contoh :www.kaskus.us
  • 10. Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan pengalihan atau memperbolehkan orang untuk menghibur diri di waktu luang mereka. Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau film. Aktif bentuk hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih sering dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca pribadi atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi. Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri hiburan. Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater, olahraga, permainan dan tarian sosial. Boneka, badut, pantomim dan kartun cenderung menarik anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin juga menemukan mereka menyenangkan. contoh :www.mangafox.com
  • 11. Hand Gesture adalah sikap atau pose tubuh yang mengandung makna. Kita bisa menggunakan gesture untuk berkomunikasi. Kita ketahui bahwa ada berbagai macam gesture. Antara lain gesture dengan menggunakan tangan, kepala, kaki, mata dan juga badan. sentuhan jari tangan ke atas, bawah, kanan, atau kiri yang digunakan untuk menjalankan atau mengeksekusi suatu perintah pada interface. Contoh : 1. Sentuhan jari pada layar sentuh 2. Okay atau OK OK adalah symbol positif, dimana ujung ibu jari menyentuh ujung jari telunjuk. Anda mengangkat tangan anda dan jari tengah, jari manis dan kelingking berdiri. Di AS, symbol ini menandakan great/hebat dan perfect/sempurna. Sementara itu, jika di eropa, symbol ini bermakna negative. Membentuk seperti lingkaran dengan menyentuhkan ujung jari telunjuk dan ibu jari menandakan “zero/nol”. Sedangkan di Barzil dan Jerman ini adalah symbol gaul dan juga symbol homoseksual. 3. Stop atau Stay Di Amerika Serikat, stop digambarkan dengan menunjukan telapak tangan dan semua jari menunjuk ke atas. Ini menandakan untuk berhenti baik itu berhenti berbicara, berjalan atau yang lainnya.
  • 12.
  • 13. Monitor CRT adalah monitor yang berukuran besar seperti televisi, monitor jenis ini menggunakan tabung gelas yang layarnya berbentuk cembung, selain layar cembung monitor CRT ada juga yang berlayar datar (flat).
  • 14. LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama.
  • 15. Monitor Plasma merupakan jenis monitor yang menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat slebar CRT.
  • 16. LED singkatan dari Light Emitting Diode dan LCD singkatan dari Liquid Crystal Display monitor didasarkan pada teknologi dasar yang sama untuk menampilkan gambar, namun berbeda dalam jenis backlighting yang digunakan
  • 17.
  • 18. Printer Dot Metrik merupakan printer yang metode pencetakannya menggunakan pita. Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik titik yang saling mengubungkan satu dengan yang lainnya, sehingga hasil cetakan kurang halus dan juga kurang bagus.
  • 19. printer Inkjet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya menggunakan tinta cair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenis printer Ink jet lebih bagus dan halus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix, jenis printer ink jet ini juga bisa menghasilan hasil cetakan warna.
  • 20. Printer thermal adalah printer yang menggunakan elemen yang di panaskan untuk mencetak.
  • 21. Jenis printer laserjet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya tinta bubuk atau yang biasa disebut toner dengan menggunakan perangkat infra merah. selain hasil cetak yang lebih bagus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix maupun ink jet, printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil ceta pada mesin photo copy.
  • 22. Plotter adalah Printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena- pena tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering.
  • 23.
  • 24. Start ( Bangun ) 05.00 Mandi, ganti pakaian, Sholat 05.30 Berangkat Senam Pagi 07.00 Berangkat Kerja 08.00 Berangkat Kuliah 09.30 Kembali Bekerja 15.00 Kuliah ( Praktikum ) 16.30 Pulang kerumah 12.30 Istirahat, Sholat, Makan 16.45 Mandi Sholat 17.00 Istirahat ( Nonton Tv dll ) End ( Tidur )