UX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
Slideshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.
[UX trigger for IOT/Wearable]는
Mobile Computing 분야와 Ubiquitous Computing 분야에서 선도적인 기술을 보유하고, 혁신적이고 풍부한 사용자경험(UX을 창출하고자 설립된 UX 디자인 전문 벤처기업인 ㈜라임페이퍼에서 개발하였습니다.
[UX trigger for IOT/Wearable]은
사물인터넷(IoT)/웨어러블 기반의 스타트업 비즈니스모델의 UX진단 및 UX/UI 디자인 워크샵입니다. 스타트업의 Lean-UX에 최적화하여 개발한 IOT/Wearable-UX디자인 툴킷을 활용하여, 서비스개발 초기단계에서부터 스타트업의 빠른 Time-to-Market 적용을 목표로 서비스의 UX/UI완성도를 높일 수 있는 UX/UI디자인 방법론을 체득할 수 있으며, 궁극적으로 스타트업의 사업아이템의 UX경쟁력 강화를 목적으로 진행합니다.
2017년 라이트브레인의 네 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제4호’
그 두번째 내용을 공유합니다.
2017년 상반기동안 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 수집하고 선별한 의미있는 UX 사례들을 총 200여 페이지, 13개 분야로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 수록했습니다.
UX 관련 업계 종사자들이 보다 양질의 정보를 접할 수 있도록 돕고, 눈앞에 다가온 4차산업혁명시대를 전망하고 준비하시는 데 있어 귀한 인사이트를 얻고 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 라이트브레인 블로그와 슬라이드쉐어를 통해 1,2부로 나눠 바로 보실 수 있도록 순차적으로 공개하며,
뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 보내 드리고 있습니다.
PDF파일 무료구독 신청접수 :
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/discovery4/
2017년 라이트브레인의 네 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제4호’
2017년 상반기동안 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 수집하고 선별한 의미있는 UX 사례들을 총 200여 페이지, 13개 분야로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 수록했습니다.
UX 관련 업계 종사자들이 보다 양질의 정보를 접할 수 있도록 돕고, 눈앞에 다가온 4차산업혁명시대를 전망하고 준비하시는 데 있어 귀한 인사이트를 얻고 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 라이트브레인 블로그와 슬라이드쉐어를 통해 1,2부로 나눠 바로 보실 수 있도록 순차적으로 공개하며,
뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 보내 드리고 있습니다.
PDF파일 무료구독 신청접수 :
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/discovery4/
- Agenda-
Part-1
Artificial Intelligence
Robot
Car
ChatBot
VUX
Part-2 (곧 공개됩니다)
Wearable
New Interaction
VR/AR
IoT/Product
Commerce
New App
Healthcare
라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-2’ 공개
지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 불편을 해소해 주거나 새로운 가치를 제공함으로써 사용자의 경험을 윤택하게 해주는 제품/서비스를 선별해 총 9개 카테고리, 146개 사례로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 담았습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 3편으로 나누어 공개합니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 8호’도 기대해 주시고 이번 8호부터는 구독자 대상으로만 한정해서 배포되고 별도 공개판이 제공되지 않을 예정이니 아직 신청하지 않으신 분들은 리포트 구독 신청 양식에 맞춰 신청해 주시면 정성껏 준비해서 보내드리도록 하겠습니다.
– Agenda -
PART 1
– HOME
– OFFICE
PART 2
– STORE
– FIELD
– PUBLIC
– TRANSFER
PART 3
- OUTDOOR
- HEALTH
- GADGET
* 리포트 구독신청 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,WakeeRightBrain inc.
어른들을 위한 스마트토이 3번째!
지친 하루의 복잡한 심상을 달래줄 편안한 내 집안의 모험 Partner, Wakee
라이트브레인 UX 아카데미 4기과정은
UX Design Track II. 정규과정 Advanced Course로
UX 디자인에 대한 기초 지식과 경험을 가지고 있는
경력자와 학생들을 대상으로 진행되었습니다.
이번 주제는 Smart Toy for Kidult!
수업이 진행되는 월요일 외에도
주중에는 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며
만들어 낸 신선한 아이디어들을 공개합니다.
IoT와 Wearable 기술을 활용한 새로운 장난감의 등장
전 세계적인 코딩교육 열풍과 인공지능의 발전 등의 트렌드에 맞춰 IoT와 웨어러블 기술을 활용한 기발한 스마트 토이들이 선보이고 있습니다.
프로그래밍 교육을 위한 장난감, 인공지능이 탑재된 장난감, 무선기술과 모션센서를 장착한 장난감 등 새로운 스마트 토이들을 다양한 사례들을 통해 짚어봅니다.
UX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
Slideshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.
[UX trigger for IOT/Wearable]는
Mobile Computing 분야와 Ubiquitous Computing 분야에서 선도적인 기술을 보유하고, 혁신적이고 풍부한 사용자경험(UX을 창출하고자 설립된 UX 디자인 전문 벤처기업인 ㈜라임페이퍼에서 개발하였습니다.
[UX trigger for IOT/Wearable]은
사물인터넷(IoT)/웨어러블 기반의 스타트업 비즈니스모델의 UX진단 및 UX/UI 디자인 워크샵입니다. 스타트업의 Lean-UX에 최적화하여 개발한 IOT/Wearable-UX디자인 툴킷을 활용하여, 서비스개발 초기단계에서부터 스타트업의 빠른 Time-to-Market 적용을 목표로 서비스의 UX/UI완성도를 높일 수 있는 UX/UI디자인 방법론을 체득할 수 있으며, 궁극적으로 스타트업의 사업아이템의 UX경쟁력 강화를 목적으로 진행합니다.
2017년 라이트브레인의 네 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제4호’
그 두번째 내용을 공유합니다.
2017년 상반기동안 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 수집하고 선별한 의미있는 UX 사례들을 총 200여 페이지, 13개 분야로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 수록했습니다.
UX 관련 업계 종사자들이 보다 양질의 정보를 접할 수 있도록 돕고, 눈앞에 다가온 4차산업혁명시대를 전망하고 준비하시는 데 있어 귀한 인사이트를 얻고 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 라이트브레인 블로그와 슬라이드쉐어를 통해 1,2부로 나눠 바로 보실 수 있도록 순차적으로 공개하며,
뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 보내 드리고 있습니다.
PDF파일 무료구독 신청접수 :
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/discovery4/
2017년 라이트브레인의 네 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제4호’
2017년 상반기동안 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 수집하고 선별한 의미있는 UX 사례들을 총 200여 페이지, 13개 분야로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 수록했습니다.
UX 관련 업계 종사자들이 보다 양질의 정보를 접할 수 있도록 돕고, 눈앞에 다가온 4차산업혁명시대를 전망하고 준비하시는 데 있어 귀한 인사이트를 얻고 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 라이트브레인 블로그와 슬라이드쉐어를 통해 1,2부로 나눠 바로 보실 수 있도록 순차적으로 공개하며,
뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 보내 드리고 있습니다.
PDF파일 무료구독 신청접수 :
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/discovery4/
- Agenda-
Part-1
Artificial Intelligence
Robot
Car
ChatBot
VUX
Part-2 (곧 공개됩니다)
Wearable
New Interaction
VR/AR
IoT/Product
Commerce
New App
Healthcare
라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-2’ 공개
지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 불편을 해소해 주거나 새로운 가치를 제공함으로써 사용자의 경험을 윤택하게 해주는 제품/서비스를 선별해 총 9개 카테고리, 146개 사례로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 담았습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 3편으로 나누어 공개합니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 8호’도 기대해 주시고 이번 8호부터는 구독자 대상으로만 한정해서 배포되고 별도 공개판이 제공되지 않을 예정이니 아직 신청하지 않으신 분들은 리포트 구독 신청 양식에 맞춰 신청해 주시면 정성껏 준비해서 보내드리도록 하겠습니다.
– Agenda -
PART 1
– HOME
– OFFICE
PART 2
– STORE
– FIELD
– PUBLIC
– TRANSFER
PART 3
- OUTDOOR
- HEALTH
- GADGET
* 리포트 구독신청 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,WakeeRightBrain inc.
어른들을 위한 스마트토이 3번째!
지친 하루의 복잡한 심상을 달래줄 편안한 내 집안의 모험 Partner, Wakee
라이트브레인 UX 아카데미 4기과정은
UX Design Track II. 정규과정 Advanced Course로
UX 디자인에 대한 기초 지식과 경험을 가지고 있는
경력자와 학생들을 대상으로 진행되었습니다.
이번 주제는 Smart Toy for Kidult!
수업이 진행되는 월요일 외에도
주중에는 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며
만들어 낸 신선한 아이디어들을 공개합니다.
IoT와 Wearable 기술을 활용한 새로운 장난감의 등장
전 세계적인 코딩교육 열풍과 인공지능의 발전 등의 트렌드에 맞춰 IoT와 웨어러블 기술을 활용한 기발한 스마트 토이들이 선보이고 있습니다.
프로그래밍 교육을 위한 장난감, 인공지능이 탑재된 장난감, 무선기술과 모션센서를 장착한 장난감 등 새로운 스마트 토이들을 다양한 사례들을 통해 짚어봅니다.
스타트업, 벤처기업의 해외진출을 위한 지식재산 전략 강의안입니다.
글로벌 기업과 경쟁하고 좋은 조건의 투자를 유치하기 위해서는 해외 지식재산권 확보가 필수적입니다. 당장의 매출발생이 쉽지 않은 스타트업들이 어떻게 시장을 방어하고, 기업가치를 높일 수 있을지에 대한 전략을 담았습니다.
특허, 상표, 디자인권에 대한 내용을 함께 다루었으므로, 글로벌 진출을 꿈꾸는 많은 스타트업들에게 도움이 될 강의안입니다.
문의
- 정태균 변리사 (karl@BLT.kr)
- BLT특허법률사무소 : 070-4100-0102
- 교육, 세미나 문의 : 엄정한 변리사 shawn@BLT.kr
6월14일 COEX에서 열린 정보처리학회의 IT 21 Conference에서 발표한 내용입니다.
스마트 기기의 확산과 함께 웹 기술의 진화는 빠르게 이루어지고 있다. 오늘날 웹 기술은 HTML5와 단말 API 등을 통해 단말의 HW을 제어하고 비동기적으로 원격 데이터베이스를 연동하며 다양한 응용 로직을 처리할 뿐아니라 웹 운영체제(OS)로까지 진화하고 있다. 그러나 웹 기술을 활용한 응용과 서비스가 많아짐에 따라 시스템의 복잡도가 높아지고 새로운 사용자 인터페이스에 대한 요구들도 높아지고 있다. 더불어 PC뿐 아니라 모바일, TV 등 다양한 단말 환경에서 웹 응용이 활용됨에 따라 단말과 플랫폼에 상관없이 보편적 서비스 환경으로 웹 UI/UX에 대한 관심들이 높아지고 있다. 이에 본 발표에서는 이처럼 변화되는 서비스 환경을 중심으로 보다 나은 웹 사용성을 제공하기 위해 진행되고 있는 다양한 모바일/멀티디바이스 웹 UI/UX 관련 이슈 및 기술 표준 동향에 대해 살피고, 향후 웹 사용자 편의와 사용자 경험 개선 극대화를 위해 나아갈 방향들에 대해 고찰해보고자 한다
웹 UI/UX에 관심 있는 분들은 참고해보시길 바랍니다.
빅데이터 개념 부터 시작해서 빅데이터 분석 플랫폼의 출현(hadoop)과 스파크의 등장배경까지 풀어서 작성된 spark 소개 자료 입니다.
스파크는 RDD에 대한 개념과 spark SQL 라이브러리에 대한 자료가 조금 자세히 설명 되어있습니다. (텅스텐엔진, 카탈리스트 옵티마이져에 대한 간략한 설명이 있습니다.)
마지막에는 간단한 설치 및 interactive 분석 실습자료가 포함되어 있습니다.
원본 ppt 를 공개해 두었으니 언제 어디서든 필요에 따라 변형하여 사용하시되 출처만 잘 남겨주시면 감사드리겠습니다.
다른 슬라이드나, 블로그에서 사용된 그림과 참고한 자료들은 작게 출처를 표시해두었는데, 본 ppt의 초기버전을 작성하면서 찾았던 일부 자료들은 출처가 불분명한 상태입니다. 자료 출처를 알려주시면 반영하여 수정해 두도록하겠습니다. (제보 부탁드립니다!)
[NEMO-UX] HCIK 2016 다중 사용자용 운영체제 FINE 플랫폼 소개와 SKT 협력 사례 발표 nemoux
[HCIK 2016] 다중 사용자용 운영체제 FINE 플랫폼 소개와 SKT 협력 사례 발표
SF 영화에서나 볼 수 있었던 화려한 대형 디스플레이의 세계가 빠르게 현실로 다가오고 있습니다. 이제는 Mobile, Desktop 에서 친숙한 개인 사용자 환경을 넘어서 Tabletop, Wall-size display, Smart window 에서 활용될 다중 사용자 컴퓨팅 환경이 새롭게 주목 받게 될 것입니다. 또한 iOS, Android 에서 경험한 바와 같이 SW 플랫폼의 역할이 중요해 질 것입니다.
본 강의에서는 다중 사용자 환경의 전망 및 기존 플랫폼들과의 비교와 함께 새롭게 변화 할 UX 설계의 방향을 제시합니다. 또한 다중 사용자용 운영체제인 FINE 플랫폼을 이용한 SKT와의 협력 사례 소개 및 다가올 컴퓨팅 환경의 기술과 서비스 전망을 소개합니다.
Email: junghan@nemoux.net, nemoux00@gmail.com
Homepage: www.nemoux.net
플루토미디어 주최 "UX 월드 2017" 강연자료.
1. 프로토타이핑을 하는 이유
- 인터랙션 디자인
- Lean UX 프로세스
- 프로토타이핑 프로세스와 기대효과
2. 프로토타입 툴의 트랜드
- 프로토타입 툴의 종류
- 프로토타입 툴의 선택 기준
- 프로토타입 제작 원칙
3. 카카오 UX팀의 프로토타입 제작 사례
- Piccoma : 카카오재팬. 신규 서비스 프로토타입.
- ZERO+ : 인터랙션 라이브러리(인하우스용).
- IX Watch : 아이디어 발산을 위한 컨셉 스마트워치.
MONTHLY HANDS는 스마트TV 산업의 동향을 공부하고 분석하여 엮어내는
handstudio의 월간 정기 간행물입니다.
바야흐로 ‘터치의 시대’ 이지만, TV는 터치 하기엔 ‘가까이 하기엔 너무 먼 당신’ 입니다.
현재 스마트TV 시장의 양대 산맥인 삼성과 LG의 고민 중,
적어도 ‘어떻게 더 편리하게 컨트롤할까?’ 가 포함되어 있는 것만은 확실합니다.
MONTHLY HANDS 4월호에서는
스마트TV 입력장치의 변화와
이를 활용한 애플리케이션의 소식들을 고루 담았습니다.
MOTHLY HANDS와 함께 기쁘고, 유익한 봄날 되셨으면 좋겠습니다.
감사합니다.
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
AI 트렌드 통찰로 산업파괴적인 AI BM을 모색해보고, AI 중심의 NEW THINKING으로 인류의 삶을 변화시킬 위대한 리더십을 고찰해본다.
AI 적용 트렌드 통한 산업파괴적인 AI BM 모색
AI 사례 분석으로 새로운 패러다임 창출 전략 탐색
AI 도전
NEW THINKING
소상공인을 위한 오프라인 매장 전략
방역 시스템 전략
블루오션 전략(1): No virus & No wait
마케팅용 퍼소나(PERSONA) 전략
젠트리피케이션 예측 전략
블루오션 전략(2): Noise masking
소상공인 제품을 위한 전략
수요 예측 전략
판로 예측 전략
장인과 예비장인을 위한 제조 지원 전략
소상공인을 위한 금융 지원 전략
소상공인을 위한 지능형 신용평가 및 금융 지원 전략
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
EPISODE #1. 치매환자를 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
EPISODE #2. 미래의 집을 위한 지능형 HCI/UX?
EPISODE #3. 시니어를 위해서 지능형 HCI/UX?
EPISODE #4. 패션 장인들을 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
SCENARIO #1. 인공지능과 비즈니스모델링
SCENARIO #2. 인공지능과 철학
I. 사회혁신 담론과 게이미피케이션
사회적경제 아파트와 게이미피케이션?
스마트앵커와 게이미피케이션?
지역기반 노인통합돌봄서비스와 게이미피케이션?
사회적경제특구와 게이미피케이션?
사회문제 해결형 혁신형 사업과 게이미피케이션?
II. 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX 이론과 게이미피케이션
(시니어에게 지속적으로 스마트밴드를 착용하도록 만드는 휴먼 인터랙션의 비밀? )
새로운 것을 시도하게 하려면
내적 동기 유발
지속가능성 시동 – 자동화 시도
지속가능성 본격 진입 – 착수: ‘지속적 강화 계획’
지속가능성 본격 진입 – 단기 가속: ‘고정비율 계획’
지속가능성 유지 – ‘변동비율 계획’
지속가능성 유지 – 중독성 있는 고리 형성
처음 시작은 아주 사소한 것부터 출발
지금까지 논의한 거의 모든 것은 습관의 힘
Story Editing
26. Magic Mirror - Virtual Dressing and Social Shopping
http://youtu.be/fp3i_ta01BU
Magic Mirror brings magical shopping experience into your shop.
Entice Me ! Virtually try on this season's hottest look.
Beautiful Me ! Studio quality photography
Love Me ! Share with Facebook and Twitter friends.
Surprise Me ! Personalised coupons for your next visit
29. The original Virtual Fitting Mirror from China
http://youtu.be/r3CbYyhx9iU
Koscar presented the first mass production ready virtual
fitting mirror in 2011 Intel Digital Singage Roadshow
31. 최첨단 유비쿼터스 기술을 아파트
현관 거울에 적용, 편리핚
주거생활이 가능하도록 하는 국내
최초의 최첨단 거울인
„트랚스폼(TRANSFORM) 매직
거울‟도 개발했다.
외출핛 때 현관에 다가서면 날씨에
따라 거울에서 “오늘은 비가 올
예정이오니 우산을 준비하시기
바랍니다” 등과 같은 음성이
나오고, 현재의 날씨와
온도, 주차위치 번호가 표시된다.
36. First iPad 2 Augmented Reality Application : AR Magic
Mirror augmented by Total Immersion
http://youtu.be/oDxCneDOgwc
37. Magic Mirror
http://youtu.be/qTxnsFlFWEk
뉴욕타임스 R&D 랩에서 개발핚 '마술 거울(Magic Mirror)'은 마치 동화 속 마녀가 사용하던 거울처럼
사용자가 거울 앞에 서면 그날의 코디 제앆 및 웹서핑, 이메일 등 여러 가지 상호작용이 가능하다.
마이크로소프트의 키넥트 기술을 기반으로 제작핚 마술 거울은 동작 및 음성인식이 가능하며 RFID
젂자태그를 읽어 처방받은 약품에 대핚 정보도 살펴볼 수 있다.
마술 거울은 아직 프로토타입 단계에 있으며 조금 더 완벽핚 마법 거울을 만들기 위해 뉴욕타임스
R&D 랩에선 지속적인 기술 개발에 몰두하고 있다고 핚다.
47. 매직 미러 사례에서의 UX는?
• UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다.
• UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을
통찰하여 제공하는 것이다.
• UXD는 광범위한 비즈니스 생태계를 구축한다.
• UXD는 재미를 추구한다.
• UXD는 새로운 습관을 형성하고, 궁극적으로 문화를 만든다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창출한다.
51. 1. Digital Rear-View Mirror UX
기존의 룸미러를 AMOLED 디지털 룸미러로 대체하여 고객에게 차별화된 경험을
제공하고, 현대자동차의 경쟁력을 강화하는 UX 젂략을 추구함
사례 연구 자동차 UX 젂략 방향 제언
1. 룸미러를 Digital Rear-View Mirror로 대체하면 고객과
독일 아우디 스포츠카 R8 e-tron은 룸미러를 핵심 현대자동차에 어떤 이점을 제공핛 수 있는가?
삼성의 7.7인치 AMOLED 디지털 룸미러로 2. Digital Rear-View Mirror는 경쟁사보다 차별화되고
검토사항 대체/모방이 불가능하며 희소핚 경험가치를 제공핛 수
대체함 있는가?
• 저젂력으로 제광 가능
• 차 뒤의
젂조등으로부터 반사 1. 소재: AMOLED display 채택
방지 및 야갂 주행 시 2. 크기: 7인치~10인치 중 적정핚 크기 연구
뒤 차량 불빛의 3. 제품 디자인: PUI 연구
눈부심 줄임 4. 기존 LCD 패널과의 역핛 분담 및 연동 연구
• 시야각 큼
주요 UX 5. 킬러 콘텐츠 발굴 및 단/중장기에 활용핛 수 있는 콘텐츠
• 높은 명암비와 얇은 연구과제 카테고리 정의
두께 6. 젂용 앱 스토어 정의 및 타 앱스토어 활용 방앆 도출
[디지털 룸미러] 7. 킬러 콘텐츠 기획
• 시속 200~300㎞를
넘나드는 극핚의 주행 8. 콘텐츠별 터치 UI 및 GUI 디자인
중에도 화면 끊김 9. 표준 터치 UI 및 GUI 가이드라인 개발
없이 반응속도 빠름
• 차량 후면부에 이노UX의 접귺 방법 개발사의 접귺 방법
유리창을 달 필요가
없어 유선형 타입의
미래형 자동차 디자인
이노UX와 1. 크기 적정성 연구
1. AMOLED display 부착
2. PUI 연구
가능 개발사의 3. 기존 LCD 패널 연계 연구
앆젂성 연구
2. 카메라와 AMOLED
• 기어 변속, 타이어 접귺 방법 4. 콘텐츠 및 앱스토어 연구
display 연동 연구
[디지털 룸미러와 연동된 카메라] 상태, 경고 앆내문 등 5. UI/GUI 연구
각종 운행 정도를 3. 시물레이터 개발
6. 사용자 대상 리서치
실시갂으로 표시
자동차 UX 젂략 방향성 제언 50
52. 2. MMI Touch gesture-based entertainment system UX
기존의 터치 스크린 방식이 아닌 통합 컨트롤러 방식으로 대체 또는 보완하여 고객에게
차별화된 경험을 제공하고, 현대자동차의 경쟁력을 강화하는 UX 젂략을 추구함
사례 연구 자동차 UX 젂략 방향 제언
1. 터치 스크릮 방식이 아닌 통합 컨트롟러 방식을
2012 아우디 New A3의 MMI* Touch 핵심 도입핚다면, 고객과 현대자동차에 어떤 이점을 제공핛 수
system으로, 조그다이얼의 윗 부분이 터치 있는가?
검토사항 2. 통합 컨트롟러 방식에서 조그다이얼과 터치 시스템을
인터페이스로 동작하여 손가락으로 문자를 쓰면 접목핚다면, 어떤 가치를 지속적으로 제공핛 수 있는가?
인식되는 방식임
새롭게 디자인된
•
통합형 컨트롟러 MMI 1. 통합형 컨트롟러 역핛과 기능 정의
터치 시스템은 기존에
A6, A7, A8에 2. 통합형 컨트롟러의 구성 정의 등 PUI 디자인
장착되어 있던 방식을 주요 UX 3. 통합형 컨트롟러 조작과 LCD의 콘텐츠 인터랙션 연구
개선함. 기존에는
터치패드가 추가로 연구과제 4. 조그다이얼과 터치시스템의 접목 타당성 연구
달려있었지만 개선된 5. 조그다이얼 터치시스템의 핚글 인식 연구
MMI 터치
[조그다이얼의 윗 부분 터치로 문자 작성] 6. 표준 통합형 컨트롟러 UX 가이드라인 개발
시스템에서는
조그다이얼의 윗
부분에 터치 스크릮을
추가함 이노UX의 접귺 방법 개발사의 접귺 방법
1. 통합형 컨트롟러 콘셉
• MMI 터치 시스템은 이노UX와 정의 1. 통합형 컨트롟러 파일럿
화면을 보지
않더라도, 촉감으로 개발사의 2. 통합형 컨트롟러 PUI 및 시스템 개발
인터랙션 디자인 2. 조그다이얼과 터치시스템
위치를 파악하고 접귺 방법 3. 조그다이얼과 터치시스템 파일럿 시스템 개발
[„S‟ 문자 작성 후 인식된 디스플레이 화면]
조작이 가능함
콘셉 정의 및 핚글 인식 3. 시물레이션
* MMI: Multi Media Interface 개발
자동차 UX 젂략 방향성 제언 51
53. 3. ‘Windows of Opportunity’ UX
차 유리창을 또 하나의 스크린으로 활용하여 고객에게 차별화된 경험을 제공하고,
현대자동차의 경쟁력을 강화하는 UX 젂략을 추구함
사례 연구 자동차 UX 젂략 방향 제언
1. 차 유리를 또 하나의 터치 스크릮으로 활용핚다면 고객과
GM과 이스라엘 베잘렐 예술-디자인 대학이 함께 핵심 현대자동차에 어떤 이점이 있는가?
개발핚 '기회의 창‟(Windows of Opportunity)‟ 2. 차 속의 사람과 다른 차 속의 사람 갂 소통이
검토사항 원활해지면, 새로운 리치 마켓이나 차별화된 비즈니스
기술로서, 차 유리에 스마트폰에 쓰이는 것과 모델을 발굴핛 수 있는가?
같은 터치 스크릮 화면을 띄우는 것임
1. 유리창 터치 스크릮 연구
2. 터치 스크릮 대상인 유리 위치 연구
3. 유리창 터치 스크릮과 스마트폰/스마트패드와 연동 연구
4. 킬러 콘텐츠 발굴 및 단/중장기에 활용 수 있는 콘텐츠
주요 UX 카테고리 정의 (예) 게임, 그림, 메모, 내비게이션, 관광,
연구과제 TV프로 시청, 음악 청취, 차 갂 소통 및 정보 공유, 광고 등
5. 젂용 앱 스토어 정의
[Otto 앱] [Foofu 앱] 6. 킬러 콘텐츠 기획
애니메이션 캐릭터가 차 창에 그림을 그리거나 7. 콘텐츠별 터치 UI 및 GUI 디자인
외부의 기후와 지형에 글자를 쓸 수 있음 8. 표준 터치 UI 및 GUI 가이드라인 개발
반응하는 게임
이노UX의 접귺 방법 개발사의 접귺 방법
이노UX와 1. 유리창 터치 스크릮 연구
개발사의 2. 스마트 기기와 연동 연구 1. 유리창 터치 스크릮 개발
[Spindow 앱] [Pond 앱] 3. 콘텐츠 및 앱스토어 연구 2. 스마트 기기와 연동 개발
랚드마크에 관핚 실시갂 옆 차의 음악 공유 요청 및
접귺 방법 4. UI/GUI 연구 3. 앱 파일럿 테스트
정보 제공 및 풍경 변경 공유 그리고 메시지 젂달 5. 사용자 대상 리서치
자동차 UX 젂략 방향성 제언 52
120. 디지털
제품
디지털
서비스
정보
사회 집단 개인 컴퓨터 디지털
기기
콘텐츠
UX 1.0
UX 2.0
UX 1.0은 개인 사용자와 컴퓨터 간의 기술적인 상호작용에 초점
UX 2.0은 다양한 디지털 기술을 통해 개인 또는 집단의 사람들에게 새롭고 유익한 경험을 제
공하는 데 초점
121. User Experience이란 일상 생활에서 사람들이 컴퓨터와
상호작용하면서 사람들 속에 축적하게 되는 모든 지식과
기억과 감정을 의미한다.
좀 더 구체적으로 정의하자면 사용자가 디지털 제품이나
서비스를 사용하거나 사용 상황을 예상하면서 갖게 되는 모든
감정과 지각과 인지적인 결과를 의미하는 개념이다. (ISO 9241
2120)
UX는 제품의 사용 전이나 사용 중 그리고 사용 후에 일어나는
사용자의 감정, 신념, 선호도, 지각, 신체적/정신적 반응이나
행동을 포함하는 매우 넓은 개념이다.