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Front-end Technology
How much should a FE developer
know about User Experience Sanghun Woo
NHN Technology Services
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My work: 나모 웹에디터 UX 설계
VIS Studio UX 설계
LG 전자 모바일 부품 표준화
NAVER 해피빈
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왜 UX를 알아야 할까?
근데 UX는 뭐지?
UX가 좋아야 한다는데 UI랑 뭐가 다른지도
모르겠고, 그걸 어떻게 공부해야 할지도 모
르겠고
...
1 사용자 경험 (User Experience, UX) 및
UX와 제품의 품질이 어떤 관계인지 살펴본다
좋은 제품의 비밀
사용자 경험
고속도로와 국도
UX와 UI의 관점에서 서로 어떤 가치를 가질까?
빠른 도착 = 고속도로 = 좋은 UI
한국의 풍광 = 국도 = 좋은 경험 = 좋은 UX
사용자 경험
User Experience
사용자가 제품이나 디자
인을
사용하기 전에,
사용하면서,
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모든 감각과 경험
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사용자의 인식과 행동에 영향을 끼치기 위해
그들의 경험에 긍정적인 작용을 할 수 있도록
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것이 중요한 과제.
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만약 실수로 열쇠를
트렁크에 빠트리고 닫았다면?
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그리고 매개체
사람(=사용자)는 매개체(=UI)를 통해서 기계와 대화한다.
각자의 경험, 지식에 따라 다르게 해석할 수 있다.
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때로 이해할 수 없는
판단을 하는 사람
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2 좋은 제품을 빠르고 즐겁게 만들기 위한
도구로서의 UX
더 빨리
더 기분 좋게
소통을 위한 기본 지식
image - http://500px.com/photo/2109625
서비스를 완성하려면 디자이너의 의도를 이해
할 수 있는 스토리보드나 문서를 이해하고 인터
렉션을 구현해야 한다.
디자이너가 사용하는 기본 단어를 알고 대화하
면 더 빠르고 정확하게 이해/구현할 수 있다.
디자이너: 첫 페이지의 토스트 팝업 위치를
바꾸어 주세요. 
디자이너: 드로어는 왼쪽과 오른쪽에
각각 있어야 해요.
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스크롤을 하기 위해
마우스로 드래그하는 막대 영역.
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아... 디자인 뭐 이래... 이상해
쥬니버 케이스
쥬니버 PC "뽀로로놀이교실" 에 핵심 UI 를 모
두 JavaScript로 개발하였습니다.
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하였지만, 오픈 후에 모두 제거해 달라는 요청
을 받았습니다.
개발자 입장에서는 어렵게 개발한 기술을 모
두 제거 해야 할 상황이므로 기분이 상하거나,
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보다는 단순한 마우스 클릭 기반 UI 가 효과적
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더 쓰기 좋은 제품을 위한 UX
좋은 제품을 위한
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단순한 기능 구현이 아닌 좋은 기능을 추구
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같은 기능, 다른 구현
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접근성, 혹은 효율면에서 서로 다른 구현
같은 기능, 다른 구현
같은 결과물이지만
접근성, 혹은 효율면에서 서로 다른 구현
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1. 유저 인터페이스 패턴
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로그인 패턴?
로그인 창은 어떤 UI 컴포넌트로 이루어져 있는지 떠올려보자.
pttrns
iOS의 UI 패턴을 각 상황별로 모아둔 사이트.
mobile-patterns.com
다양한 모바일 패턴. 주로 iOS가 많다.
Scoutzie
다양한 디자이너의 포트폴리오를 보고 협업할 디자이너를 찾을 수 있다.
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iOS와 Android에서 다양한 색감과 디자인의 앱을 선정하여 소개하는 사이트.
2.각종 가이드
Apple Human Interface Guideline
Windows Phone Human Interface Guideline
Android Supporting Multiple Screens
LukeW Gesture Guide
3.템플릿
1.손으로 하고 싶다
http://notepod.net/
http://www.pixelpads.com/PixelPads_I_Features.html
2.컴퓨터로 하고 싶다.
http://mockapp.com
http://balsamiq.com
http://www.morford.org/iphoneosdesignstencil/
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이런 스텐실도 있습니다.
4.디자인의 요소
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색상
가능하면 OS의 기본 색상을 사용하자.
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서비스/어플리케이션의 첫 얼굴.
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The greatest feeling in the world is to win a major league
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Chuck Tanner
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