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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
이정헌
목차

ICT Technologies & Services
Evolution

NUI (Natural User Interface)

WD (Wearable Device)

IR (Invoked Reality)
And then …

2

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
ICT Tech. & Services Evolution

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
초연결 시대로의 변화
초연결(Hyper Connected) 시대 :
인간과 인간을 둘러싼 환경적 요
소들이 상호간 연결되어 시공간
의 제약을 극복하고 새로운 성장
기회와 가치의 창출이 가능한 시
대



4

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Connected Life(Connected Place/Time)

출처 : Cisco(2011)

5

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Connected Home

출처 : Cisco(2011)

6

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Connected Work

출처 : Cisco(2011)

7

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Connected Move

출처 : Cisco(2011)

8

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
경험 중심으로의 변화

출처 : IBM(2012)

출처 : Microsoft

9

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
초연결의 변화로 인한 ICT 트렌드 변화

10

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
서비스가 기술을 리드하는 시대로의 진입

11

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI (Natural User Interface)

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
UX/UI


UX (User Experience, 사용자 경험)




사용자가 시스템∙제품∙서비스 등의 직∙간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험으로서, 단지 기술을 효용성 측면에서만 보
는 것이 아니라 사용자의 삶의 질을 향상시키는 방향으로 이해하려는 접근법을 말한다.

IT분야에서 체계적으로 받아들이고 적용하기 시작한 개념으로, 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 사용자가 지각 가능한
모든 면에서 참여 및 관찰을 통해 경험하는 가치의 향상을 추구하며, 긍정적인 사용자 경험은 사용자 요구의 만족, 브랜드
충성도 향상 등에 영향을 준다. (출처 : 네이버 지식백과)

밀어서 여는 문고리

알람 시스템의 아이콘 알람 숫자

13

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
UI Eevolution


UI (User Interface, 사용자 인터페이스)


사용자와 시스템이라는 두 측면의 사이에서 둘 간의 상호 작용이 원활하게 이루어지도록 돕는 장치나 소프트웨어. 휴대전
화의 액정 화면이나 단추는 물론 ‘글’ 소프트웨어에서 사용자가 조작하는 메뉴나 체제 등이 모두 사용자 인터페이스에 속한
다. (출처 : 네이버 지식백과)



UI 발전사



UUI 외에 BCI(Brain Computer Interface, 브레인 컴퓨터 인터페이스 or BMI)로도 발전하고 있음. BCI는 뇌의 움직
임과 생각할 때 발생하는 뇌파를 이용해 제어하는 인터페이스로 1970년대부터 연구되고 있음.

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
UI Evolution

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI (Natural User Interface)


NUI는 사용법을 배우지 않고, 사용자가 가진 경험을 기반으로 자연스럽게 사용할 수 있는 UI를 칭함



NUI라는 명칭은


1970년에 MIT Media Lab에서 연구되었던 착용형 컴퓨터(Wearable Computer)연구에 참여했던 Steve Mann이 Metaphorfree Computing 연구를 Natural(Direct) Interface로 언급하면서 시작 됨



실제 널리 알려진 것은 2008년 MS의 Surface Computing의 연구 책임자인 de los Reyes가 차세대 UI의 기술의 방향으로
언급하면서부터 임

Iron Man http://www.youtube.com/watch?v=T0eCJqEVKNQ
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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI Input Device

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI Output Device

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Person-centered NUI Device

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI meaning


NUI가 경제적인 측면에서 의미를 가지고 있는 것은





사용자층을 확산하고, 경제적으로 새로운 시장을 창출했기 때문
초기 스마트폰이 특정 매니아 층만이 사용할 것이라는 예측을 무너뜨리고 현재는 3천만 시대에 돌입한 것이 실례

NUI는 사람과 컴퓨터 사이의 사용자 인터페이스 측면에서


컴퓨터와의 대화를 위한 사용자 인터페이스가 사람의 생활 방식을 닮아가는 쪽으로 변화하고 있다는 것을 의미함



NUI의 발전을 ‘디지털 신분 장벽을 허무는 21세기의 훈민정음’이라고 표현. (출처 : 제일기획 커뮤니케이션연구소)

20

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI Core Technology

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Three Layer NUI Model

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Layer 1 : HCI – Human interface devices and software

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Layer 2 : NUI – Middleware and Application Framework

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Layer 3 : Ambient Computing – Orchestrate billions of devices

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Multi-Touch


1960년대 후반 IBM사에서 터치스크린 연구를 처음 시작한 이래로 수많은 기기의 인터페이스로 시험되다가 iPhone
의 성공을 통하여 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 개인 디지털 기기의 기본 사용자 인터페이스로 채택되어 일반
화됨. 멀티터치 기술은 20인치 이하의 소형 디스플레이 기술과 40인치이상의 대형 디스플레이 기술이 서로 다른 형
태로 발전.

26

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Multi-Touch


Capacitive Touch


2007년 애플이 투과형 정전식 터치스크린 기술을 채택하면서 유명해진 기술



가벼운 터치에도 반응하고 터치 화면에 전자파가 입력됨으로써 손가락을 감지(근접 센싱 기술)할 수도 있음





정전식 터치 기술은 인듐과 산화주석의 전도성 화합물인 Indium Tin Oxide로 코팅된 유리로 구성되어 있으며, 유리의 네
모서리에 센서가 부착되어 있음. 유리에는 지속적으로 전류가 흐르게 되고 센서는 가로세로 방향으로 정밀하게 전하를 축
적한 후 사람의 손가락이 터치스크린을 누르게 되면 유리에 흐르던 전자가 신체로 이동하게 되고 센서는 전자적 변화가 있
는 위치를 감지하는 기술로 사람의 신체부위나 특수하게 만든 스타일러스 펜외에는 무생물체에는 반응을 하지 않도록 되
어있음.
투과형 정전식 스크린은 저항식 기술에서 사용되는 플라스틱 레이어에 비해 투과도가 높은 유리 터치 표면을 사용함으로
써 색감이 더 밝고 유리 터치 표면 또한 내구성이 더 좋고, 표면 스크래치에 좀 더 강하다는 장점을 가짐. 국내에서는 삼성
이 갤럭시 S에 능동 유기발광 다이오드(AMOLED) 스크린에 멀티터치 기술을 통합하는데 성공했으며, 슈퍼 아몰레드
(Super AMOLED)라는 브랜드로 선보이고 있음. 이 기술은 별도의 레이어가 아닌 스크린 자체에 직접 터치 센서가 위치하
여 디스플레이가 얇아지는 장점을 가지고 있음. 애플에서도 인셀터치(in cell touch) 기술이 iPhone5부터 적용될 것이라는
소문이 돌고 있으며, 이 기술은 박형필름트랜지스터(TFT)LCD 제조공정에 멀티터치기술을 포함해 더 많은 유리와 센서를
사용할 필요가 없도록 한 기술로 더 얇고 더 밝은 스크린을 얻을 수 있는 것으로 알려지고 있음.

Resistive Touch

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Multi-Touch


Surface Computing






28

마이크로소프트사에 2007년에 선보인 Surface Computing은 다중 사용자를 위한 대화형 테이블 형태로 멀티터치 기술을
상용화한 사례

테이블의 밑에 적외선 스펙트럼을 발사하여 되돌아오는 영상을 인식하여 멀티터치와 테이블 위에 놓여지는 물체를 인지하
는 기술
기존의 멀티터치가 사람의 손동작 위주였다면 기기간의 연동까지 고려되었다는 점에서 차별화된 기술. 현재는 삼성전자에
서 두께가 개선된 개선된 Surface 2 버전이 개발되어 공개됨

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Multi-Touch


N-trig


iPhone과 갤럭시 S와 같은 정전식 멀티터치 기술은 사용자에게 새로운 경험을 선사한 반면에 일반적인 노트에 필기를 하



손가락과 스타일러스 펜을 모두 지원하는 하이브리드식 멀티터치 센서를 개발



이스라엘의 N-trig라는 업체는 정전식과 스타일러스 센서를 통합한 멀티터치 센서를 개발하여 테블릿 PC개발에 공급하고
있으며, 삼성에서는 와콤에서 개발한 방식의 하이브리드 멀티터치 기술을 사용하고 있음

29

는 것과 같은 세세한 필기 기능을 구현하는 데에는 한계를 가지고 있음

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Speech Recognition








음성인식 기술은 주로 인식할 수 있는 발성의 형태, 인식 대상 화자 및 단어에 따라 분류되며, 발성 형태별로는 가장
초보적 단계의 고립단어 인식에서 연결단어(connected word recognition) 인식, 연속어 인식(continuous speech
recognition), 핵심어 인식 등으로 분류
인식 대상 화자별로는 특정 화자 또는 사용자가 자신의 음성으로 미리 인식기를 훈련시키는 화자 종속 인식
(speaker dependent recognition), 임의의 화자 발성을 인식할 수 있는 화자 독립 인식(speaker independent
recognition), 사용자가 자신의 목소리에 대한 인식률을 높이기 위해 화자 독립 인식기를 자신의 목소리에 적응시키
는 화자 적응(speaker adoption) 인식으로 분류
인식 대상 단어별로는 인식할 수 있는 대상단어가 고정되어 있는 고정단어 인식(fixed vocabulary recognition)과
인식 대상 단위를 수시로 갱신할 수 있는 가변 단어 인식(flexible vocabulary recognition)으로 구분
음성인식 기술은 모든 사용자를 대상으로 보다 많은 어휘, 자연스러운 대화체를 인식하여 인식률을 높이는 방향으로
발전해 가고 있음

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Gesture Recognition


제스쳐인식 기술은 1990년대부터 시작되었다고 볼 수 있어 NUI 기술 중 가장 늦게 시작된 기술로 볼 수 있음



최근 Kinect의 성공으로 비접촉식에 대한 기술로 인식되고 있지만, 기존의 센서나 장치를 사용자의 신체 일부분에 부
착하여 부착된 센서나 장치로부터 획득된 사용자의 움직임 정보를 이용하여 상호작용을 하는 접촉식 제스처인식 기
술이 1990년대부터 개발되어 사용되고 있음



접촉식 제츠쳐 인식 기술은 최근 정밀한 동작을 캡쳐해 내는 용도로 주로 사용하고 있으며, 게임제작이나 영화, 군사
용 시뮬레이션 제작에 주로 사용되고 있음.

31

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Gesture Recognition


비접촉식 제스처인식 기술은 주로 카메라를 이용하여 사용자의 움직임 정보를 획득하고 이를 통해서 상호작용하는
기술로 사용자의 몸에 특정 마커를 부착시켜 사용자의 움직임을 비교적 쉽게 추적할 수 있는 마커(Marker) 기반 기술
과 순수 시각 기술만을 이용하는 마커리스(Markerless) 기반 기술로 구분



비접촉식 제스처인식 기술은 접촉식 제스쳐인식 기술에 비해 사용자에게 보다 자연스러운 움직임을 제공하는 이점
이 있지만 사용자 움직임에 대한 특징점을 찾고, 이를 추적하는데 기술적인 어려움이 있음



초기 기술에는 특정 마커를 사용자에게 부착시키는 방법을 이용하여 해결법을 모색함.


마커는 접촉식 제스쳐인식과 같이 사람의 신체부위의 각 관절의 끝부분에 부착하여 사람의 신체부위의 3차원적인 위치를
파악하기 위해서 사용됨



특정 마커를 사용할 때의 장점은 이미 해당 마커에 대한 속성(예, 컬러, 형태 등)을 알고 있기 때문에 비교적 쉽고 빠르게 사
용자의 제스처를 추적할 수 있는 장점이 있음
사용되는 마커의 종류에 따라, 액티브(Active) 마커와 패시브(Passive) 마커로 구분될 수 있음





액티브 마커의 경우에는 마커 자체의 속성 이외에도 조명의 영향에 강건할 수 있는 특성(예, LED, 적외선 LED 등)을 지닌 마
커



패시브 마커의 경우에는 일반적으로 획일적인 컬러를 이용한 마커



마커를 이용할 경우, 특징점 추출은 상대적으로 빠르게 할
수 있지만 접촉식 제스처인식 기술과 같이 여전히 사용자
는 부자연스러운 마커를 부착해야 하는 단점이 있음



뿐만 아니라, 마커가 중첩되거나 마커의 수가 많아지면,
마커간의 구분이 어렵게 되어 강건하고 정확하게 사용자
의 제스처 추적이 어렵게 됨

32

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Kinect






Kinect 센서는 아래 그림과 같이 Color(RGB)카메라, Depth(3D)센서, 4개의 마이크로폰 어레이 그리고 센서를 상하

로 움직일 수 있도록 틸트 모터 등으로 구성

저렴하고 효과적으로 3차원적인 사람의 움직임 추출하기 위하여 Kinect에서는 적외선 레이저 빔 프로젝터와 단색
CMOS 센서를 사용한 깊이정보 추출방법을 사용
적외선 레이저 빔이 비춰지면, 반사된 레이저 빔 포인트를 CMOS 센서가 받아서 각 픽셀 당 거리가 측정되고 이들
데이터를 이미지 프로세서가 처리하여 Kinect 센서 앞의 사용자 3차원 정보를 인식하는 방식

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Kinect


Kinect를 통해 인식된 사람의 골격정보와 Kinect에서 사용하는 표준 신체 골격 모델

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Kinect


키넥트 입력에서 인식까지의 과정

깊이맵 계산

신체 각 부위 식별

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배경 기반으로
각 사람분리

신체연결부위 (joint)
인지

골격 생성
NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Kinect 2 – include Xbox One


기술적으로는 ToF(time of flight)방식의 depth 센서를 사용하여 기존보다 더욱 정교한 동작센싱이 가능



손동작, 근육 강도, 얼굴표정도 감지. 또한 얼굴 피부의 미세한 혈류변화에 의한 적외선의 반사를 감지하여 맥박까지
측정



최대6명까지 tracking하며, 내년에 윈도우용으로도 출시 예정

http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4#t=225s
http://www.geeky-gadgets.com/the-possibilities-of-the-kinect-2-31-05-201/

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Leap Motion
http://www.youtube.com/watch?v=_d6KuiuteIA

•
•
•
•
•

센프란시스코에 벤처 회사
MIT's Technology Review에서 "스마트폰 이래 가장 중요한 새로운 기술"로 소개
작은 아이팟 크기의 장치로 8입방 피트(cubic feet)의 3차원 공간을 정확하게 인식 - 키넥트보다 200배
높은 감도를 가지며, 약 100분의 1 밀리미터의 움직임까지도 감지
키넥트가 모니터의 정면에서 동작을 인식한다고 하면, 립모션은 모니터의 아래에서 움직임을 인식
TOF(Time of Flight)방식은 펄스를 쏘고 반사파가 들어오는 시간차이를 측정해서 거리를 구하는 방식으
로 레이더나 초음파센서에서 많이 사용

https://www.facebook.com/LeapMotion

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
g-speak SOE (Spatial Operating Environment)


제스쳐, 공간, 멀티유저 시스템 기반의 working 시스템

http://www.youtube.com/watch?v=YmhQ2bxYL-8

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Face Recognition






NUI 기술에서 사람의 상황을 판단하기 위하여 이용되는 얼굴인식 기술이 연구되기 시작한지는 20년이 넘었지만 주
로 사람을 식별을 하기 위한 출입통제 및 보안분야에서 주로 연구되어 오다 최근 스마트폰과 스마트TV등에 얼굴인
식 기술이 적용되면서 사용자 맞춤 정보를 제공하기 위한 개인화 기술로 관심을 받고 있음

얼굴인식 기술에는 전통적으로 영상내의 사람이 누구인지를 인지해내는 식별기술과 얼굴의 성별과 연령대를 인지
해내는 속성인지 기술, 그리고 얼굴의 감정상태를 파악하는 감정인지 기술 등이 주로 연구됨
개인화 측면에서 얼굴인식 기술의 중요성이 부각되면서 구글, 애플, 페이스북, 인텔등이 얼굴인식 업체들을 인수하
여 자체 서비스를 스마트화하는 연구개발이 진행 중에 있음


구글은 2011년에 미국 CMU에서 스핀업한 세계최고의 얼굴인식 업체인 PittPatt를 인수. 특히, PittPatt의 얼굴인식 기술은
구글의 고글스(goggles) 서비스와 금년말 출시를 앞두고 있는 증강인류(augmented humanity, 에릭 슈미트가 구글 모바일
혁명 언급)를 위한 스마트기기인 ‘Project Glasses’의 결과물인 구글 안경의 NUI 기술로 활용될 것으로 알려져 있음



애플은 2010년 PolarRose를 인수하여 얼굴인식 기술을 이용한 UX 기술을 개발 중

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI Next

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI Next

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
NUI Next

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD (Wearable Device)

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD (Wearable Device)


안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 디바이스로 궁극적으로는 사용자
가 거부감 없이 신체의 일부처럼 항상 착용하고 사용할 수 있으며, 인간의 능력을 보완

하거나 배가시키는 것이 목적인 디바이스




사용자에게 가장 근접한 기기이기 때문에 사용자에게 다양한 서비스를 밀착하여 제공
할 수 있음
모바일 컴퓨팅 분야와 중복되는 연구가 많으나, 착용감을 증진시키기 위하여 하드웨어
플랫폼이 신체의 특성을 반영하도록 해야 하고, 사용자 편의성을 확보하기 위하여 웨어

러블 환경에 특화된 사용자 인터페이스 기술 개발이 필수적임

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Evolution

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Evolution Type

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Tech. Trends


Accessory type WD


구글, 애플 등과 같은 기술선도업체를 중심으로 상용화 가능성이 높은 안경·시계형 웨어러블 디바이스를 개발하
고 있음








안경형 웨어러블 디바이스 : 구글(프로젝트 글래스), 마이크로소프트(프로젝트 포르탈레자), 애플, 리콘 등에서 투명 스
크린, HMD, HUD 등의 디스플레이 장치를 안경 형태의 디바이스에 부착하고, 음성명령으로 시스템을 제어하는 글래
스형 단말을 경쟁적으로 개발하고 있음
시계형 웨어러블 디바이스 : 소니, 나이키, 페블, 모토롤라, 구글 등은 사용자의 움직임을 모니터링하기 위한 센서류(가
속도, 광센서, 터치센서 등)를 내장하고 있으며, 문자메시지 및 이메일 확인 등의 기능을 가진 시계형 단말을 개발하고
있음

응용 특성에 따라 목걸이, 신발, 벨트 등 다양한 형태의 웨어러블 디바이스도 개발되고 있음

Clothing-type WD


아디다스, 나이키, 리복 등 스포츠 브랜드를 중심으로 특화된 응용을 발굴하고, 센서들이 내장된 신발, 모자, 브라 등의 제
품을 출시하여 차별화와 부가가치 증진을 시도하면서 초기 시장 형성을 시도 중임




2000년 중기 이후부터 학계를 중심으로 섬유 센서, 섬유 회로보드 등 핵심 기술과 생체 모니터링 및 소방/군사용 등 특
수 분야 의복에 대한 연구가 활발하였으나, 핵심 응용 부족과 기술적 한계로 인하여 직물에 완전 일체화된 제품은 아직
상용시장에 진출하지 못하고 있음

Body attached type / Bio-implantable type WD


액세서리형, 의류형 웨어러블 디바이스에 이어 신체부착형/ 생체이식형 웨어러블 디바이스가 등장할 것으로 예
상됨




47

피부에 부착하거나 생체에 이식하여 생체신호를 측정하는 용도로 인간의 피부의 특성에 부합하도록 신축 가능한 회로
로 이루어진 센서 개발 위주의 선도적인 연구들이 주로 수행 되고 있음
신축 전자(stretchable electronics)분야에서 기술을 선도하고 있는 미국 일리노이 대학의 존 로저스 연구그룹은 MC10
회사를 설립하여 웨어러블 디바이스 응용 전 분야로 영역을 확대 중임

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Accessory type WD

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Accessory type WD

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Google Project Glasses

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Google Project Glasses

http://www.catwig.com/google-glass-teardown/
http://readwrite.com/2013/06/07/google-glass-5-industries-it-will-change-forever#awesm=~o8H6EVdXKb3V45

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Motolora HC1

http://www.mobilemag.com/2012/10/23/video-motorola-hc1-google-glass-wearable-computer-revealed/

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
meta : 3D AR Glasses

http://www.gizmag.com/meta-ar-glasses-gesture-control/26061/

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Smart Watch

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Smart-Band - Saponas (Muscle-Computer Interfaces)

- 미국 워싱턴 대학(University of Washington), Microsoft 연구소, 캐나다 토론토 대학(University of Toronto)의 공동 연구진
http://dub.washington.edu/people/saponas

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Clothing-type WD

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Clothing-type WD

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Body attached type / Bio-implantable type WD

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Core Technologies

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Core Technologies

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Core Technologies


전자부품·기기의 소형화, 저전력화 기술


장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하기 위하여 기존의 컴퓨팅 기능을 위한 전자부품이나 기
기를 저발열, 저전력 및 초소형으로 개선하기 위한 기술개발이 이루어지고 있음



주요 기술



박막형 투과형 디스플레이, OLED 디스플레이 기술



초소형/정밀 비전 센서 기술





초소형, 고용량, 고효율 배터리 기술

저전력 고성능 SoC 기술

기기의 형태변형이 가능한 플렉서블, 종이형태(Paper Like)화 기술


전자잉크, 그래핀 등과 같은 새로운 소재를 이용하여 휘거나 굽히거나, 궁극적으로 종이처럼 접을 수 있는 형태
변형이 가능한 유연 전자에 대한 기술 개발이 이루어지고 있음



주요 기술 : 플렉서블 디스플레이, 롤러블 디스플레이, 플렉서블 기판, 플렉서블 배터리

61

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Core Technologies


입·출력 인터페이스 및 인터랙션 기술


사용자 인터랙션 기술은 인간의 음성/동작 등을 인식하고 해석하여 기기와 인터페이스 하는 기술로 현재는 음성,
터치, 제스처, 상황인식 등의 기술이 있으나, 터치를 제외하고는 아직 기술적 완성도가 낮아 사용이 불편함



동작 인식의 경우 센서나 장치를 부착하여 이용하는 접촉식 방식과 카메라를 이용하여 영상 분석을 통해 인식하
는 비접촉식 방식이 있음. 또한 사용자에게 촉감을 전달하기 위한 햅틱 기술들이 개발되고 있음

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NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Core Technologies


웨어러블 통신 기술


인체에 근접한 정보기기 간의 통신으로 몸 주위, 몸 위, 혹은 몸 속에 있는 정보기기들이 인체를 중심으로 통신을 할 수 있
도록 함



웨어러블 컴퓨팅이나 헬스케어 분야에 응용되는 핵심적인 네트워크는 WBAN(Wireless Body Area Network)임



용도에 따라 전송속도가 수 kbps ~ 수십 Mbps 범위로 작동함



63

세부기술로는 NB(Narrow Band), UWB(Ultra Wide Band), HBC(Human Body Communication) 기술 등이 있음
의료용과 비의료용로 구분됨. 의료용은 체내에 이식되는 이식형과 인체 주변에 부착되는 착용형 장치에 활용이 되며, 비의
료용은 데이터 전달이나 게임 응용 등 다양한 엔터테인먼트 분야에 활용 됨

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Core Technologies


전자섬유(e-Textile) 기술


전자섬유는 섬유에 전자재료를 접목시켜 안정성을 확보하는 기술과 전자섬유 회로설계 기술, 전자섬유와 IT기
기 간의 연결하는 접합/패키징 기술 등에 집중하고 있음



초기의 전자섬유는 대부분 부피가 크고 각종 전자장치가 부착되는 형태로 구성되어 섬유의 유연함과 편안함을
기대할 수 없었지만, 최근 섬유와 IT기술 간의 기술 융합이 활발히 이루어지면서 실 형태의 우수한 전도성 섬유
가 개발 되고 있고, 섬유 트랜지스터, 압전·온도 센서, 섬유디스플레이 등에 대한 연구가 진행 중임



향후에는 전자섬유가 각종 전자 기기를 대체하거나 IT기기 간의 인터페이스 역할을 수행할 수 있을 것으로 보임

64

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD Core Technologies


신축 회로 및 신소재 기술






인공피부, 인공관절, 인공눈과 같은 신개념 생체응용소재 개발과 더불어 신축성 LED, 태양전지, 차세대 응용소
자 개발에 대한 산업적 기대에 따라 다양한 신축성 소재의 원천기술 개발 및 신축성 소자 개발에 대한 연구가 진
행되고 있음
특히 신축성 소자 구현을 제한하는 가장 큰 요소는 금속으로 이루어진 전극으로, 그래핀, CNT 등 나노탄소 소재
기반의 신축성 전도체 개발에 대한 연구가 활발히 진행 중임

스마트 라이프 서비스를 위한 다양한 웨어러블 센서 기술


인간의 삶의 증진을 위한 웰니스, 스마트 라이프 등의 서비스를 위해서는 다양한 센서가 필요함



심전도, 호흡, 체온, 심박 수 등 측정을 위한 의료용 센서와 인체의 pH 농도, 염도 등을 측정할 수 있는 생화학 센
서, 그리고, 온도, 습도, 오존 지수, 자외선 지수 등 측정용 환경 센서에 대한 기술 등이 있음

65

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
WD based Applications

66

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Requirements for WD Success



웨어러블 디바이스 시장 및 서비스의 활성화를 위해서 개인정보보호, 안전 등을 위한
규제·제도 마련으로 안정적인 시장조성 조건이 확보되어야 함



트렌드에 의한 기술 중심이 아닌 실생활에서 응용할 수 있는 착용감, 항시성, 편의성, 안
정성, 사회성 등 사용자 필요와 요구를 중심으로 한 인간 중심의 새로운 서비스를 발굴
해야 함



기존의 스마트 기기와 차별되는 새로운 UX 기술을 기반으로 사용자 편의성을 극대화하
여 배우지 않고도 직관적으로 사용할 수 있는 혁신적인 하드웨어 및 디자인 기술 개발
과 함께 혁신적인 사용자 인터랙션 등 인간 이해의 기술인 휴먼웨어 기술 개발이 동반
되어야 함



인지과학, 인간공학, ICT 등 다양한 기술의 융합을 통한 감성ICT, 섬유IT, 국방IT, 스포츠
IT, 의료IT 등 신산업 창출 추진을 모색 필요
67

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
IR (Invoked Reality)

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
IR (Invoked Reality)


Concept
Virtual World

Real World

Real World
Interactive
Tengiable
Realistic

Virtual Reality

Augmented Reality
Mixed Reality

Real Objects

Virtual Objects

3D Camera
3D Scanner
Other Sensors
Editors
…

Beam Projector
Hologram
3D Monitor
Smart Glasses
…

MMORPG Game
Man-made
Virtual Objects

출처 : KIAT (2012)

69

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Invoked Computing

출처 : Ishikawa Oku Laboratory (2012)

70

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
IllumiRoom

출처 : Microsoft (2013)

71

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Interactive Environment System

출처 : Microsoft (2013)

72

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Beamatron – IR Toy

출처 : Microsoft (2012)

73

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
SurfaceFusion

74

출처 : Microsoft

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
BlueTable

75

출처 : Microsoft

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Tabletop

76

출처 : Microsoft

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
Fingerlink Interaction System

http://bizion.mk.co.kr/bbs/board.php?bo_table=idea&wr_id=3423

77

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
BeingThere : 3D telepresence room

http://www.cs.unc.edu/cms/research/research-groups/being-there/

78

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
IR related R&D Project List


착용형 컴퓨터를 이용한 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술 개발(2010)



실감 체험 공간 확장형 Live 4D 콘텐츠 플랫폼 기술 개발(2011)



원격지 가족간 안전생활 서비스를 위한 메타버스 기반 홈 가상화 기술 개발(2012)



인터랙티브 아키텍처기반의 적응형 혼합현실 공간구현 핵심기술개발(2012)



CaptureKorea : 멀티 영상 기반 3차원 실사 세계 생성 및 활용 기술(2012)



스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트 안경용 개방형 플랫폼 개발(2102)



완구산업 활성화를 위한 스마트 ToyWeb 서비스 기술개발(2013)



몰입형 스크린 미디어 서비스 산업 촉진을 위한 스마트 스페이스 기술 개발(2013)



원격 스마트 협업을 위한 원격 테이블 표면 간 혼합현실 인터랙션 및 실시간 데이터 공
유 프레임워크 개발(2013)



스마트 공간 기반의 빅데이터 생활형 서비스 연구(2013)



소환현실을 위한 실감형 인터랙션 NUI 플랫폼 개발(2013)



……

79

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
And then …

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
And then …


WD 기술은 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 개인 맞춤형 서비스를
제공하는 스마트 라이프 서비스 구현의 핵심이 될 것




웨어러블 디바이스를 이용하여 확보한 개인 데이터를 클라우드, 빅데이터, 인공지능 기술을 활
용하여 축적, 분석하여 스마트 라이프가 실현될 수 있을 것으로 보임

‘사용자’ 중심의 데이터 확보를 위한 기기로 WD의 활용이 가능할 것으로 보이며, 특히
오프라인 상태의 사용자 성향이나 습관 파악에 유리할 것으로 예상

81

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
And then …


NUI 기술은 사람의 일상사의 행동과 사람과 사람 사이의 의사전달 형태를 닮
아가고 있으며, 향후 이러한 기능을 넘어서 사람이 행동을 취하기 전에 미리
알아서 처리해주고, 실제로 존재하지 않는 것을 마치 실제로 존재하는 것과

같은 느낌을 가질 수 있는 형태로 발전




멀티터치 기술의 경우 2차원적인 멀티터치에서 향후 대중화될 3차원 디스플
레이를 위한 3차원적인 멀티터치로 발전할 것이며, 손가락이나 특정 펜에 의
존적인 입력방식으로 느낌을 흉내내는 정도가 아닌 실제 사용하는 펜과 붓을
그대로 사용하도록 해줌으로써 도화지나 노트 등에 느낌을 그대로 살릴 수 있
는 기술로 발전
음성/영상인식 기술은 친한 사람 사이에서 대화하고 행동하듯이 명령어를 주
고 받고 감정까지 인지하는 방향으로 발전. 사람 일상사에서 보면 상대방의

무의식적 행동이나 얼굴에 나타나는 표정으로 상대방이 어떠한 감정이나 의
사를 가지고 있다고 판단하는 경우들이 많은데 NUI 기술도 이런 것을 이해 할
수 있는 수준으로 발전


오감을 체험할 수 있는 현실적인 기술로 뇌에 직접적으로 정보를 가하는 BCI
(Brain Computing Interface) 기술에 많은 연구비를 투자하고 있어 빠른 시기
에 새로운 NUI 기술이 나타나리라 예측됨.

82

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
하이퍼넷(Hyper-Net) 서비스


개념 : 홀로그램, 원격 사물공간정보 등과 같은 초고속 광대역 정보를 4-Any (anyone, anytime,
anywhere, anything) 상황에서 불편함이 사용 가능한 사용자 중심 초연결 네트워크 서비스




1,000배 트래픽 처리, 1,000배 디바이스 수용, 1,000배 에너지 효율을 제공하는 차세대 네트워크를 기반으로,





차세대 이동통신(5G) 인프라를 통해 사람/사물/공간이 유기적으로 연결되어 언제 어디서나 끊김없이 필요한 정
보를 제공받을 수 있는 서비스
VR, AR, 초다시점 영상, 홀로그램 영상 등 광대역 트래픽 서비스를 효율적으로 제공

주요 특징



(C)사물 정보/공간 정보 기반 VR 및 홀로그램



(P) 사물(단말)/서버 지능형 플랫폼, 사물들간
사용자를 위한 끊임없는 정보 가공



(N) 사용자별 1 Gbps 지원 및 사물들간 네트워크
서비스 제공



(D) 저전력 사물/공간 history 관리 및 공간 센싱
기반 AR/홀로그램 지원





(FS) 끊김없는 지능형 사물/공간 정보 서비스

(S) 사물 정보/공간 정보/개인 정보 보호`

도출 배경


ICT 경쟁력의 기반인 4G 이동통신/인터넷 기술의 지속적인 경쟁력 강화 필요



국정과제로 선정된 ‘정보통신 최강국 건설’을 위한 차세대 이동통신 인프라 및 서비스
네오-스크린 서비스


개념: 비행형, 벽면형, 창문형 등 새로운 형태의 다양한 스크린을 통한 상호작용형 광고, 영상, 정보
서비스




인터랙티브 4K 초대형(100m 이상) 텔레스크린을 이용한
인터랙티브 광고 서비스 및 문화 콘텐츠 제공





스크린을 장착한 수많은 비행체의 군집 비행을 통해 3차원 입체 공간 디스플레이 형성 및 이를 통한 신 개념 콘
텐츠(광고, 매스게임, 비주얼아트 등) 제공

대형벽면/창문 기반 인터랙티브 텔레스크린 광고서비스

주요 특징

콘텐츠 저작



(C) 초대형 텔레스크린 콘텐츠 저작, 군집비행 스크린용 콘텐츠



(P) 초대형 콘텐츠 재생 동기화 및
다수사용자 인터랙티브 텔레스크린 플랫폼,
무리 비행 군집 제어 플랫폼





플랫폼

(N) 대용량 콘텐츠 실시간 전송,
고밀도 군집비행체 위치 측위 및 고신뢰 통신



콘텐츠 저작

(FS) 인터랙티브 초대형 텔레스크린 광고 서비스



플랫폼

(D) 초대형 텔레스크린 용(用) 비접촉식 인터랙션 디바이스,
고선명 스크린 및 영상 취득 장비 탑제 소형비행체

도출 배경


사용자와 상호작용이 가능한 ICT 기술의 발전

•
•

• 초대형 텔레스크린 콘텐
네오스크린용 콘텐츠 저작

•
•

콘텐츠 제작

츠 저작

초대형 텔레스크린 분할 관리
초대형 텔레스크린 콘텐츠 동
플랫폼
기화

초대형 텔레스크린 분할 관리
네오스크린 통합/분할 관리
초대형 텔레스크린 콘텐츠 동
네오스크린 콘텐츠 동기화
디바이스
기화
디바이스

디바이스

다양한 문화 공간 및 공공 인프라를 기반으로 초대형
디스플레이를 활용한 서비스 도입 확대



초대형 텔레스크린 콘텐
츠 저작

•

초고해상도 디스플레이 분할 제어
다수 사용자의 개별 인터랙션

초고해상도 디스플레이 분할 제어
다수 사용자의 개별 인터랙션
ICT D.I.Y 서비스


개념: 국민의 지식을 발견, 창조, 공유, 거래 및 실현시켜주는 국가 집단지성 플랫폼






멀티미디어/온라인 콘텐츠 뿐만 아니라 크라우드소싱을 통한 지식정보를 공유/분류하고 필요에 따라 손쉽게 재
창작 및 mash up 하여 이용/거래 할 수 있는 국가 집단지성 플랫폼 서비스

창의 아이디어를 실현하기 위한 집단지성 연계 및 빠른 개발 검증을 위한 프로토타이핑 방법론 지원 (3D printer
를 이용한 제작 지원 포함)

주요 특징(안)



(C) 아이디어 기반 창의 콘텐츠, 지식객체



(P) 창의적 국가 집단지성 플랫폼,
초기 아이디어 시작품 신속 제작 지원 플랫폼



(N) 사물간, 개인간, 사물-개인간 지능형 통신



(D) 3D printer, 상황 적응형 3D 인터랙션 디스플레이/단말





(FS) ICT기반 DiY 서비스

[S]개인정보 보호, 초기 아이디어 보호

새로운 아이
디어/ 가치 창
출

도출 배경


Arduino와 같은 활용성 높은 HW플랫폼의 등장으로 개개인이 아이디어를 구현하고 검증할 수 있는 기술적/경제
적 장벽이 낮아짐



유용한 아이디어를 빠르게 초기 제품화시키는 Kickstart 등의 등장으로 창의적인 아이디어의 잠재적 가치의 중
요성 부각
상호작용 창의교육 서비스


개념: 실감 환경 구축을 통하여 몰입형, 협력형, 체험형, 자기주도형 학습을 가능하게 하는 교육 서비
스


개개인의 온라인 학습 경로와 학습 시 생성하는 주석/노트 등의 정보 기반 교육 콘텐츠 자율 생성 및 이를 학습자
간 공유/활용하게 하는 협력 교육 서비스



교육 컨텐츠를 생성 및 공유하는 학생 간 튜터링/멘토링 등 자율적 협업 학습 환경을 제공



N-스크린 디바이스 환경에서의 양방향 교육을 지원



학습자의 학습 패턴과 성취도에 따라 맞춤형 교육 콘텐츠 및 학습 경로 제안





주요 특징



(C) 개인의 온라인 학습 경로, 학습 시 생성
하는 주석/노트 등의 정보 기반 교육 콘텐츠



(P) 학습경로 및 분석된 학습정보 저장/공유 플랫폼



(N) 텍스트,영상,음성 등이 결합된 다양한
유형의 교육 콘텐츠 자율생성을 위한 네트워크



(D) 웹기반 N-스크린 협업 환경 지원 단말





(FS) 학습자간 자율 협업 교육

(S) 개인 학습 정보/성취도 등 정보 보호

도출 배경


인터넷 등의 교육 환경 변화에 대응한 새로운 교육 서비스 필요성 증가



온라인 정보 급증에 따라 정보를 찾아가는 과정 자체에 대한 가치 증가
디지털 소상공인 지원 서비스


개념: 시장정보, 소비자 동향 등 빅데이터 분석을 통한 소상공인 창업 및 경제활동 지원을 위한 서비
스






시장분석 정보, 원자재 수급 및 수요 동향, 소비자 성향 및 분포 등 소상공인 및 중소기업의 경제활동에 도움이
될 수 있는 정보들을 크라우드 소싱, 빅데이터 분석 등을 통해 수집/분석/제공하여 소상공인, 중소기업 등의 정보
부족 애로사항을 덜어주는 서비스
영역 별 또는 유형 별로 최적화된 공공 및 민간 공개 지식정보와 국가 전자 지식 체계를 통해, 개개인의 특성에
적합한 맞춤형 정보를 쉽고 편리하게 제공하는 서비스

주요 특징



(C) 수요자 맞춤형 공공민원정보 콘텐츠



(P) 링크드 오픈 데이터 플랫폼



(N)



(D) 개인/공공 단말의 스마트 UI/UX





(FS) 개인 맞춤형 전자 민원 서비스

(S) 공공민원정보 및 개인정보 보호

도출 배경


언제 어디서나 국민이 원하는 정보를 제공하는 새로운 전자정부 3.0 전략 필요



지식사회 변화에 대응하고 창조경제의 창의자원(정보, 지식, 지능, 아이디어 등)을 융합하기 위한 정부차원의 장
기적인 새로운 KCT(Knowledge Communication Technology) 기술 확보
만리안 서비스


개념: CCTV, 각종 센서에서 수집된 정보를 빅데이터 기반으로 분석하여 이상 감지 및 행동 예측






이상상황을 감지하는 지능형 CCTV/센서 네트워크 기술과 실내 외 정밀 위치인식 기술 등 ICT 기술을 통한 실
시간 범죄/사고 예측

강력범죄, 성범죄, 일상위험 등의 탐지를 통한 국민 참여형 사회 안전망 서비스

주요 특징




[C] Social Safety Media(Human Behavior, Safety Space 등)
및 안전정보 시각화 콘텐츠(Social Safety Map)



(P) 국민참여형 사회안전 오픈 플랫폼



(N) 실내 외 정밀 위치인식 지원 유무선 통신망



(D) 사회안전 약자(어린이, 노인, 장애인, 외국인, 여성)
보호 서비스를 위한 웨어러블 단말, 지능형 센서





(FS) 실내 외 정밀 위치 인식을 통한 긴급 구조
서비스, 범죄 예측/예방 서비스

(S) 사회안전망 융합 보안 시스템

도출 배경


국민행복 시대를 위해서는 범죄로부터 국민을 지키고, 신뢰할 수 있는 예측 가능한 사회를 만들어야 함



4대 사회악으로 인한 직접적인 피해와 신뢰의 상실로 인한 사회적인 비용이 날로 커지고 있어 국가 차원의 위험
요소 실시간 탐지 및 정보 제공이 필요함



국가 주도 ICT 인프라 기술과 국민 참여형 스마트 미디어 융합을 통한 차세대 스마트 사회안전망 인프라 구축으
로 범죄의 신속한 인지와 신속한 대응을 통한 4대 사회악 해결에 적극적 대응
사이버 테러 실시간 탐지 및 대응 서비스


개념: 고도화된 침해공격(APT 등)의 신속한 대응을 위한 전국 규모의 맞춤형 이상행위 탐지 및 추적




광역네트워크에서 악성코드의 유통 흐름을 파악하고 감염 규모 파악 등에 관한 국가 수준의 한국형 악성코드 유
포 관리 분석 서비스 제공





ICT 환경(윈도우, 안드로이드 등), 악성코드 분포 등 국가 보안 상황 인지를 통한 사이버 사고 예측의 지능형 보
안 서비스

SON(Security Overlay Network)기반 보안 상황 표현 서비스

주요 특징



(C) 악성코드 흐름, SNS 악성 정보



(P) 고성능 서비스 DPI 및 EXE File 추출 플랫폼,
대용량 악성코드 관리 및 빅데이터 분석 플랫폼



(N) ISP 트렁크 라인 인터페이스 수용 (10G/40G)



(D) Windows, Linux, Android, BYOD(Bring Your Own
Device) 단말





(FS) 전국규모 보안 상황 예보 서비스

(S) 고객 맞춤형 보안 정보 서비스, 악성코드 표준관리 서비스

도출 배경


침해공격 대응방향 : 사후 대응 기술  사전 탐지 기술로 진화



정보서비스 진화방향 : 사고 수습을 위한 침해공격 정보공유  고도의 침해공격 사전인지 및 대응을 위한
Premium 정보제공 서비스

※APT(Advanced Persistent Threat) : 정부 또는 특정 회사의 중요정보 획득, 정치적 공격, 사이버테러 등을 목적으로 하는 지능형지속위협 공격
재난 재해 예측 서비스


개념: 빅데이터 기반의 정보분석을 통해 재난재해 예측·감지하여, 재난·재해 조기대응 지원서비스



지능형 사물통신의 기반 인프라 기반 저비용/고효율 재난재해 관리 네트워크 구축





빅 데이터 기반의 예방적 재해관리 수행 (재해 전조 감지, 새로운 징후 발견, 신종 복합재해 감지)
장기간 무인운용이 가능한 자립형 센서 기반의 재난재해 센싱정보 수집을 통한 재해 피해 최소화, 재난재해 관
리 비용 대폭 절감

주요 특징




(C) : 재난재해 분석/예측 정보 콘텐츠



(P) : 재난재해 전조감지/추론 공통 플랫폼



(N) : IoT 기반 저전력 중거리 전송, 협업 자율제어 통신





(FS) 재난재해 전조감지 및 예측 서비스
예) 녹조 징후 등 수질오염 전조 인지,
가뭄/홍수 조짐 감시 등

(D) : 상황별 다양한 정보표출 UI, 재난재해
상황 확인/사전 모의 시뮬레이션

도출 배경


불산/염소 누출 사고 등 각종 산업재해 발생빈도 증가 및 피해 규모 급증, 도시화/산업화, 기후변화 등에 따른 환
경오염 사고 증가 등에 대응할 수 있는 기술확보 필요



재난재해의 불확실성, 상호연관성, 복잡성 증대로 기존 수동적/단선적 대응 방식에서 벗어나 IoT 기반의 지능형
인프라 구축을 통한 국가 혁신체계 마련



국정과제로 선정된‘총체적인 국가재난관리체계 강화’를 위한 재난 재해 조기 경보 서비스
I-My-Me 클린 에너지 서비스


개념 : ICT기술 기반 에너지 사용량 30% 절감을 위한 건물/단지 단위의 분산형/자립형 에너지 통합
관리 서비스




마이크로그리드 내 에너지 생산, 저장 및 소비의 유기적 연계를 통한 에너지 자원 효율성 극대화



에너지 객체(사람, 기기 등) 단위 미터링/제어 기반 생활공간 에너지 최적화 서비스





건물/단지 등 에너지 수용가 대상의 마이크로그리드 기술로, ICT기술 기반 에너지 자가 생산, 소비절감, 상호 거
래 등을 통해 광역 에너지 망 의존율 30%이상 절감

국가적 에너지체계 통합 관리, 에너지 상거래 서비스 및 시스템 연계

주요 특징



(C) 생활공간 에너지 정보



(P) 마이크로그리드 에너지 통합 관제 플랫폼



(N) 저전력 마이크로그리드 유무선(센서/백본)
네트워크 시스템



(D) 저전력 에너지 미터링/엑츄에이터, 건물 내
3상 부하 밸런싱





(FS) 분산/자립형 마이크로그리드 서비스

(S) 에너지 시스템 보안 및 개인 에너지 정보 보호

도출 배경


국가 전체 에너지 소비 분포(산업 59.3%, 건물 22%, 수송 19.6%, 선진국의 경우 건물 40%) 및 지속적인 국가 에
너지 사용량 증가(2010년 세계 8위)



세계 에너지관리 정보시스템 시장은 2017년 684.6억불로 지속 성장 전망



국정과제인 ‘안정적인 에너지 수급 및 에너지시장 구조 선진화’를 위한 추진
농축수산물 전생애 이력관리 서비스


개념: 센서 등을 이용하여 농축수산물의 전주기 생애 이력정보를 수집, 분석하여 농민
과 소비자들에게 제공





센서 등을 이용하여 농축수산물의 전주기 생애 이력정보를 수집, 분석하여 소비자들에게 믿을
수 있는 양질의 먹거리 정보를 제공하는 서비스
먹거리의 유통경로상의 물류/재고 등의 정보를 수집 분석하여 유통 효율을 개선하고 생산자에게
생산/출하 계획 및 시기를 조절할 수 있는 정보를 제공하여 생산/유통 비용 절감 및 경쟁력 제고

주요 특징(안)



(C) 공간/시간 인지 정보, 주기별 이력정보



(P) 실시간 정보 수집 및 분석 플랫폼



(N) 사물간, 개인간, 사물-개인간 지능형 통신,
물류망 연계 통신 인프라



(D) IoT 브라우저, RFID, Tag





(FS) 농축수산물 전생애 이력관리 서비스

[S] 컨텐츠 관리 및 유통 시스템 보안, 위변조 감지

도출 배경


먹거리에 대한 국민적ㆍ사회적 관심 증대



농축부,‘농산물이력추적관리’와 차별성 부족…
식약처, ‘식품이력 추적 관리제도’와 차별성…
ICT 연계 힐링서비스


개념: 생체신호 및 생활습관 등의 정보를 기반으로한 질환 조기 경보 및 만성질환자에 대한 맞춤형
건강관리 서비스




만성질환자(고혈압, 당뇨, 대사증후군 등)의 개인 특성에 적합한 생활습관 관리





개인 생활 정보(생체신호 및 생활습관 정보) 수집 및 분석 기반의 만성질환 조기 경보
환자와 의사에게 유전체 분석 기반의 바이오인포메틱스(생명정보학) 기술을 활용하여 질병을 분석하고 치료를
제시하는 서비스

주요 특징



(C) 생활습관/생체신호/유전체 기반 개인 생활 정보
분석 콘텐츠



(P) 대용량 개인 생활 정보 처리 플랫폼



(N) 인체무해 저전력 WBAN(Wearable Body Area Network)



(D) 거부감 없이 항시 착용가능한 (무구속, 무자각)
웨어러블 개인 생활 정보 수집 장치, 헬스 미러





(FS) 개인 맞춤형 만성질환자 생활습관 관리 서비스

(S) 개인 생활 정보 보호 기술 및 관련 제도 수립

도출 배경


고혈압, 당뇨, 대사증후군 등의 생활습관병이 우리나라 사망원인 2위(전체 사망의 26.1%)로 치료 및 관리를 위
한 의료비 급증



* 생활습관병 관련 비용 지출은 더욱 심화되고, 이에 따른 국가 복지비용의 지출도 폭발적으로 증가될 것으
로 예측됨 (노인의료비 7년새 4.4조원에서 14.5조원으로 급증, 전체 의료비의 32% 차지)



국정과제로 선정된‘고령자 만성질환 증가에 대응’하여 국민 삶의 질을 높이는 보건의료서비스
자율주행 교통 서비스


개념: 스마트 교통 인프라 환경하에서 자율주행형 자동차를 통해 무인 교통 서비스 제공





신체적 약자의 편리한 이동을 지원하는 미래형 자율주행/주행보조 서비스 제공
대중 이동 패턴 분석에 따른 효율적 카쉐어링 서비스

주요 특징


(FS) 군집 주행 서비스, 차량 공유/대여/예약 서비스,



자율 안전 주행 서비스, 운전자 실시간 상태 체크 및



응급 서비스, 실시간 원격 정비 서비스



(C) 트래픽 통계 정보 및 실시간 차량 운행 정보



(P) 미래형 퍼스널 디지털 자동차 및 관제 플랫폼



(N) 지능형 교통 시스템(ITS), 무선 충전 시스템



(D) 미래형 퍼스널 디지털 자동차 (충돌 방지 기술,



군집 주행 기술, 무선 충전 기술, 자율 안전 주행 기술,



원격 차량 제어 기술)





(S) 개인 정보/교통 안전 정보/공간정보 보호

도출 배경


운전자 및 보행자가 자동차, 도로, 빌딩 등과 상호 협력 소통하는 모두가 행복한 미래형 교통 서비스 제공



신체적 약자와 고령 운전자에게 상태 및 건강을 고려한 충돌사고 방지 및 안전하고 편리한 자율 주행 친환경 교
통 서비스를 제공



국정과제로 선정된'교통안전 선진화’를 위한 미래 1인용 전자자동차 서비스
실감 스마트 워크 서비스


개념: 원격지의 근무자들이 언제 어디서나 자유롭게 회의 할 수 있는 원격 회의 솔루션 및 실감 협업
서비스






원격 사용자/사물/공간에 대한 고품질 입체 영상 제공을 통한 실감형 협업 서비스 제공

인간공학 측면을 반영한 자연스러운 사용자간 인터렉션 제공

주요 특징



(C) UHD 및 3D 등 실감 입체 영상



(P) 웹 및 클라우드 기반 원격회의 및 협업 플랫폼



(N) 고화질 영상 전송을 위한 초고속 통신망,
근거리 단말간 협업을 위한 D2D통신



(D) 고품질 입체영상 카메라 및 디스플레이,
원격 협업 실감 재현을 위한 UI/UX





(FS) 고품질 입체영상기반 실감형 협업 서비스

(S) 공유/협업 컨텐츠 권한 관리/제어, 공유 콘텐츠 및 개인정보 암호화, 영상 내 개인 정보/공간정보 보호를 위한
지능형 영상 마스킹

도출 배경


업무효율성을 위해 업무시간/공간의 제약을 줄이려는 추세 (중앙부처 및 산하기관 지방이전으로 인한 업무 효율
증대 필요성)



다양한 멀티미디어 환경 및 인터랙션 기능을 지원하는 웹 기술의 등장



원격회의/협업이 필요한 융합 업무, 연구, 교육 환경에 대한 수요 증가



국정과제로 선정된‘세종시 조기정착을 통한 정부효율 극대화’를 위한 원격 회의 협업 서비스
사용자 선택형 실감 방송 서비스


개념: 사용자들이 방송 시청시 자신이 원하는 시점에서 원하는 대상에 집중하여 생동감 있게 시청할
수 있는 서비스




방송망+통신망의 하이브리드 방송망을 통해 대용량 방송콘텐츠를 가변적으로 전송





영상획득 장비를 통해 UHD급 초고해상도, 초다시점, 자유시점, 가변초점 영상을 효율적으로 획득
사용자의 요구에 따라 해상도, 시점, 초점 등을 선택하여 시청할 수 있는 UI 및 렌더링

주요 특징



(C) UHD급 초고해상도, 자유시점, 가변초점 영상



(P) 하이브리드 방송 플랫폼



(N) 하이브리드 방송망



(D) 광파 카메라, 3D FTV, UHDTV, UHD Smart Pad





(FS) UHD급 자유시점, 가변초점 방송 서비스

(S) 사용자 인증, 방송콘텐츠 무결성

도출 배경


사용자의 선택이 제한된 현재의 방송 서비스에서 해상도, 자유시점, 가변초점 등 사용자가 원하는 방송품질에
따라 TV를 선택할 수 있고 방송 서비스를 제공받을 수 있는 미래 방송 서비스 필요



UHD급 초고해상도, 자유시점, 가변초점 영상 획득/전송/방송이 가능한 All-in-one 방송 서비스 생태계를 선점하
여 미래선도 기술 확보



국정과제로 선정된 ‘정보통신 최강국 건설: 방송 산업 육성’을 위한 차세대 방송 서비스
Join & Joy 서비스


개념: 원격지에 있는 가족, 친지, 친구들과 참여하여 함께 즐길 수 있는 사이버놀이터 개념의 멀티미
디어 서비스


온라인 콘텐츠 뿐만 아니라 오프라인 사물/기기들을 연결하여 새로운 온오프라인 공존형 콘텐츠 제작, 재창작,
공유 및 향유 할 수 새로운 멀티미디어 서비스



양질의 콘텐츠를 개인별 취향, 목적에 맞게 분류하여 자산화하고, 누구나 콘텐츠를 기반으로 Mash up 서비스를
개발⦁
공유하고 향유할수 있는 개발/유통/소비환경



개인이 원하는 콘텐츠 및 오프라인 사물들을 융합하여 새로운 콘텐츠(UEC)로 재탄생 시켜 유통함으로써 새로운
클라우드 기반
수익을 창출할 수 있는 생태계 개발
KBS
컨텐츠 및 메타데이타 서버
클라우드 기반
방송/ UEC 컨텐츠 및 메타데이터 표준



주요 특징


(FS) 글로벌 개방형 영상 공유 서비스



(C) 표준 메타데이터, 소셜 태깅 및 클라우드 기반 제작



(P) 웹 및 클라우드 기반 대용량 영상 공유 플랫폼



(D) mashup 지원 스마트 디바이스, IoT/WoT기기





방송/ 영화
컨텐츠

Shot/ Scene 단위로
Tagging된 방송/ 영화
컨텐츠 DB
Web 기반
Social 컨텐츠
Tagging 도구

Shot / Scene
단위 메타
정보 태깅

방송/ UEC 컨텐츠
등록/ 관리 모듈

UEC
아카이브

UEC
스트리밍
서버

다양한 주제/ 인물/ 이
벤트 기반
컨텐츠 검색/ 추천 엔진
Shot / Scene 단위
컨텐츠 검색

UEC 제작/ 편집 시스템

UEC 변환 및
St reaming/
방송 서버
동영상
변환/ 병합
엔진

UEC 컨텐츠

개인 제작
컨텐츠 (UEC)

개인 제작/ 보유 컨텐츠

저작자 (= 시청자)
(S) 공유/협업 컨텐츠 권한 관리/제어, 공유 콘텐츠 및
개인정보 암호화, 영상 내 개인 정보/공간정보 보호를 위한 지능형 영상 마스킹

클라우드 기반
UEC 비선형 편집기

UEC 시청자

도출 배경


콘텐츠의 높은 문턱을 해소하여 창의력과 아이디어를 가진 벤처기업들과 개인이 콘텐츠를 이용한 다양한 SW,
디바이스 및 신규비지니스 개발을 유도하여 중소기업의 경쟁력을 높이고 양질의 일자리를 마련



글로벌 영상 플랫폼을 구축하는 youtube에 대응하여 우수한 한류콘텐츠와 네트워크인프라, 단말기 및 창의성
높은 국민잠재력을 활용한 생태계를 구축하여, 이를 지렛대로 아시아 등 주요 방송사들과 연합한 진정한 개방형
생태계로 세계 영상 자산의 공동 활용
감사합니다.

이정헌 (opendori@khu.ac.kr)
98

NUI / WD / IR 기술동향 및 전망

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NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망

  • 1. NUI / WD / IR 기술동향 및 전망 이정헌
  • 2. 목차 ICT Technologies & Services Evolution NUI (Natural User Interface) WD (Wearable Device) IR (Invoked Reality) And then … 2 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 3. ICT Tech. & Services Evolution NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 4. 초연결 시대로의 변화 초연결(Hyper Connected) 시대 : 인간과 인간을 둘러싼 환경적 요 소들이 상호간 연결되어 시공간 의 제약을 극복하고 새로운 성장 기회와 가치의 창출이 가능한 시 대  4 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 5. Connected Life(Connected Place/Time) 출처 : Cisco(2011) 5 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 6. Connected Home 출처 : Cisco(2011) 6 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 7. Connected Work 출처 : Cisco(2011) 7 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 8. Connected Move 출처 : Cisco(2011) 8 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 9. 경험 중심으로의 변화 출처 : IBM(2012) 출처 : Microsoft 9 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 10. 초연결의 변화로 인한 ICT 트렌드 변화 10 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 11. 서비스가 기술을 리드하는 시대로의 진입 11 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 12. NUI (Natural User Interface) NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 13. UX/UI  UX (User Experience, 사용자 경험)   사용자가 시스템∙제품∙서비스 등의 직∙간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험으로서, 단지 기술을 효용성 측면에서만 보 는 것이 아니라 사용자의 삶의 질을 향상시키는 방향으로 이해하려는 접근법을 말한다. IT분야에서 체계적으로 받아들이고 적용하기 시작한 개념으로, 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 사용자가 지각 가능한 모든 면에서 참여 및 관찰을 통해 경험하는 가치의 향상을 추구하며, 긍정적인 사용자 경험은 사용자 요구의 만족, 브랜드 충성도 향상 등에 영향을 준다. (출처 : 네이버 지식백과) 밀어서 여는 문고리 알람 시스템의 아이콘 알람 숫자 13 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 14. UI Eevolution  UI (User Interface, 사용자 인터페이스)  사용자와 시스템이라는 두 측면의 사이에서 둘 간의 상호 작용이 원활하게 이루어지도록 돕는 장치나 소프트웨어. 휴대전 화의 액정 화면이나 단추는 물론 ‘글’ 소프트웨어에서 사용자가 조작하는 메뉴나 체제 등이 모두 사용자 인터페이스에 속한 다. (출처 : 네이버 지식백과)  UI 발전사  UUI 외에 BCI(Brain Computer Interface, 브레인 컴퓨터 인터페이스 or BMI)로도 발전하고 있음. BCI는 뇌의 움직 임과 생각할 때 발생하는 뇌파를 이용해 제어하는 인터페이스로 1970년대부터 연구되고 있음. 14 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 15. UI Evolution 15 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 16. NUI (Natural User Interface)  NUI는 사용법을 배우지 않고, 사용자가 가진 경험을 기반으로 자연스럽게 사용할 수 있는 UI를 칭함  NUI라는 명칭은  1970년에 MIT Media Lab에서 연구되었던 착용형 컴퓨터(Wearable Computer)연구에 참여했던 Steve Mann이 Metaphorfree Computing 연구를 Natural(Direct) Interface로 언급하면서 시작 됨  실제 널리 알려진 것은 2008년 MS의 Surface Computing의 연구 책임자인 de los Reyes가 차세대 UI의 기술의 방향으로 언급하면서부터 임 Iron Man http://www.youtube.com/watch?v=T0eCJqEVKNQ 16 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 17. NUI Input Device 17 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 18. NUI Output Device 18 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 19. Person-centered NUI Device 19 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 20. NUI meaning  NUI가 경제적인 측면에서 의미를 가지고 있는 것은    사용자층을 확산하고, 경제적으로 새로운 시장을 창출했기 때문 초기 스마트폰이 특정 매니아 층만이 사용할 것이라는 예측을 무너뜨리고 현재는 3천만 시대에 돌입한 것이 실례 NUI는 사람과 컴퓨터 사이의 사용자 인터페이스 측면에서  컴퓨터와의 대화를 위한 사용자 인터페이스가 사람의 생활 방식을 닮아가는 쪽으로 변화하고 있다는 것을 의미함  NUI의 발전을 ‘디지털 신분 장벽을 허무는 21세기의 훈민정음’이라고 표현. (출처 : 제일기획 커뮤니케이션연구소) 20 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 21. NUI Core Technology 21 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 22. Three Layer NUI Model 22 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 23. Layer 1 : HCI – Human interface devices and software 23 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 24. Layer 2 : NUI – Middleware and Application Framework 24 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 25. Layer 3 : Ambient Computing – Orchestrate billions of devices 25 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 26. Multi-Touch  1960년대 후반 IBM사에서 터치스크린 연구를 처음 시작한 이래로 수많은 기기의 인터페이스로 시험되다가 iPhone 의 성공을 통하여 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 개인 디지털 기기의 기본 사용자 인터페이스로 채택되어 일반 화됨. 멀티터치 기술은 20인치 이하의 소형 디스플레이 기술과 40인치이상의 대형 디스플레이 기술이 서로 다른 형 태로 발전. 26 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 27. Multi-Touch  Capacitive Touch  2007년 애플이 투과형 정전식 터치스크린 기술을 채택하면서 유명해진 기술  가벼운 터치에도 반응하고 터치 화면에 전자파가 입력됨으로써 손가락을 감지(근접 센싱 기술)할 수도 있음   정전식 터치 기술은 인듐과 산화주석의 전도성 화합물인 Indium Tin Oxide로 코팅된 유리로 구성되어 있으며, 유리의 네 모서리에 센서가 부착되어 있음. 유리에는 지속적으로 전류가 흐르게 되고 센서는 가로세로 방향으로 정밀하게 전하를 축 적한 후 사람의 손가락이 터치스크린을 누르게 되면 유리에 흐르던 전자가 신체로 이동하게 되고 센서는 전자적 변화가 있 는 위치를 감지하는 기술로 사람의 신체부위나 특수하게 만든 스타일러스 펜외에는 무생물체에는 반응을 하지 않도록 되 어있음. 투과형 정전식 스크린은 저항식 기술에서 사용되는 플라스틱 레이어에 비해 투과도가 높은 유리 터치 표면을 사용함으로 써 색감이 더 밝고 유리 터치 표면 또한 내구성이 더 좋고, 표면 스크래치에 좀 더 강하다는 장점을 가짐. 국내에서는 삼성 이 갤럭시 S에 능동 유기발광 다이오드(AMOLED) 스크린에 멀티터치 기술을 통합하는데 성공했으며, 슈퍼 아몰레드 (Super AMOLED)라는 브랜드로 선보이고 있음. 이 기술은 별도의 레이어가 아닌 스크린 자체에 직접 터치 센서가 위치하 여 디스플레이가 얇아지는 장점을 가지고 있음. 애플에서도 인셀터치(in cell touch) 기술이 iPhone5부터 적용될 것이라는 소문이 돌고 있으며, 이 기술은 박형필름트랜지스터(TFT)LCD 제조공정에 멀티터치기술을 포함해 더 많은 유리와 센서를 사용할 필요가 없도록 한 기술로 더 얇고 더 밝은 스크린을 얻을 수 있는 것으로 알려지고 있음. Resistive Touch 27 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 28. Multi-Touch  Surface Computing    28 마이크로소프트사에 2007년에 선보인 Surface Computing은 다중 사용자를 위한 대화형 테이블 형태로 멀티터치 기술을 상용화한 사례 테이블의 밑에 적외선 스펙트럼을 발사하여 되돌아오는 영상을 인식하여 멀티터치와 테이블 위에 놓여지는 물체를 인지하 는 기술 기존의 멀티터치가 사람의 손동작 위주였다면 기기간의 연동까지 고려되었다는 점에서 차별화된 기술. 현재는 삼성전자에 서 두께가 개선된 개선된 Surface 2 버전이 개발되어 공개됨 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 29. Multi-Touch  N-trig  iPhone과 갤럭시 S와 같은 정전식 멀티터치 기술은 사용자에게 새로운 경험을 선사한 반면에 일반적인 노트에 필기를 하  손가락과 스타일러스 펜을 모두 지원하는 하이브리드식 멀티터치 센서를 개발  이스라엘의 N-trig라는 업체는 정전식과 스타일러스 센서를 통합한 멀티터치 센서를 개발하여 테블릿 PC개발에 공급하고 있으며, 삼성에서는 와콤에서 개발한 방식의 하이브리드 멀티터치 기술을 사용하고 있음 29 는 것과 같은 세세한 필기 기능을 구현하는 데에는 한계를 가지고 있음 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 30. Speech Recognition     음성인식 기술은 주로 인식할 수 있는 발성의 형태, 인식 대상 화자 및 단어에 따라 분류되며, 발성 형태별로는 가장 초보적 단계의 고립단어 인식에서 연결단어(connected word recognition) 인식, 연속어 인식(continuous speech recognition), 핵심어 인식 등으로 분류 인식 대상 화자별로는 특정 화자 또는 사용자가 자신의 음성으로 미리 인식기를 훈련시키는 화자 종속 인식 (speaker dependent recognition), 임의의 화자 발성을 인식할 수 있는 화자 독립 인식(speaker independent recognition), 사용자가 자신의 목소리에 대한 인식률을 높이기 위해 화자 독립 인식기를 자신의 목소리에 적응시키 는 화자 적응(speaker adoption) 인식으로 분류 인식 대상 단어별로는 인식할 수 있는 대상단어가 고정되어 있는 고정단어 인식(fixed vocabulary recognition)과 인식 대상 단위를 수시로 갱신할 수 있는 가변 단어 인식(flexible vocabulary recognition)으로 구분 음성인식 기술은 모든 사용자를 대상으로 보다 많은 어휘, 자연스러운 대화체를 인식하여 인식률을 높이는 방향으로 발전해 가고 있음 30 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 31. Gesture Recognition  제스쳐인식 기술은 1990년대부터 시작되었다고 볼 수 있어 NUI 기술 중 가장 늦게 시작된 기술로 볼 수 있음  최근 Kinect의 성공으로 비접촉식에 대한 기술로 인식되고 있지만, 기존의 센서나 장치를 사용자의 신체 일부분에 부 착하여 부착된 센서나 장치로부터 획득된 사용자의 움직임 정보를 이용하여 상호작용을 하는 접촉식 제스처인식 기 술이 1990년대부터 개발되어 사용되고 있음  접촉식 제츠쳐 인식 기술은 최근 정밀한 동작을 캡쳐해 내는 용도로 주로 사용하고 있으며, 게임제작이나 영화, 군사 용 시뮬레이션 제작에 주로 사용되고 있음. 31 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 32. Gesture Recognition  비접촉식 제스처인식 기술은 주로 카메라를 이용하여 사용자의 움직임 정보를 획득하고 이를 통해서 상호작용하는 기술로 사용자의 몸에 특정 마커를 부착시켜 사용자의 움직임을 비교적 쉽게 추적할 수 있는 마커(Marker) 기반 기술 과 순수 시각 기술만을 이용하는 마커리스(Markerless) 기반 기술로 구분  비접촉식 제스처인식 기술은 접촉식 제스쳐인식 기술에 비해 사용자에게 보다 자연스러운 움직임을 제공하는 이점 이 있지만 사용자 움직임에 대한 특징점을 찾고, 이를 추적하는데 기술적인 어려움이 있음  초기 기술에는 특정 마커를 사용자에게 부착시키는 방법을 이용하여 해결법을 모색함.  마커는 접촉식 제스쳐인식과 같이 사람의 신체부위의 각 관절의 끝부분에 부착하여 사람의 신체부위의 3차원적인 위치를 파악하기 위해서 사용됨  특정 마커를 사용할 때의 장점은 이미 해당 마커에 대한 속성(예, 컬러, 형태 등)을 알고 있기 때문에 비교적 쉽고 빠르게 사 용자의 제스처를 추적할 수 있는 장점이 있음 사용되는 마커의 종류에 따라, 액티브(Active) 마커와 패시브(Passive) 마커로 구분될 수 있음   액티브 마커의 경우에는 마커 자체의 속성 이외에도 조명의 영향에 강건할 수 있는 특성(예, LED, 적외선 LED 등)을 지닌 마 커  패시브 마커의 경우에는 일반적으로 획일적인 컬러를 이용한 마커  마커를 이용할 경우, 특징점 추출은 상대적으로 빠르게 할 수 있지만 접촉식 제스처인식 기술과 같이 여전히 사용자 는 부자연스러운 마커를 부착해야 하는 단점이 있음  뿐만 아니라, 마커가 중첩되거나 마커의 수가 많아지면, 마커간의 구분이 어렵게 되어 강건하고 정확하게 사용자 의 제스처 추적이 어렵게 됨 32 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 33. Kinect    Kinect 센서는 아래 그림과 같이 Color(RGB)카메라, Depth(3D)센서, 4개의 마이크로폰 어레이 그리고 센서를 상하 로 움직일 수 있도록 틸트 모터 등으로 구성 저렴하고 효과적으로 3차원적인 사람의 움직임 추출하기 위하여 Kinect에서는 적외선 레이저 빔 프로젝터와 단색 CMOS 센서를 사용한 깊이정보 추출방법을 사용 적외선 레이저 빔이 비춰지면, 반사된 레이저 빔 포인트를 CMOS 센서가 받아서 각 픽셀 당 거리가 측정되고 이들 데이터를 이미지 프로세서가 처리하여 Kinect 센서 앞의 사용자 3차원 정보를 인식하는 방식 33 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 34. Kinect  Kinect를 통해 인식된 사람의 골격정보와 Kinect에서 사용하는 표준 신체 골격 모델 34 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 35. Kinect  키넥트 입력에서 인식까지의 과정 깊이맵 계산 신체 각 부위 식별 35 배경 기반으로 각 사람분리 신체연결부위 (joint) 인지 골격 생성 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 36. Kinect 2 – include Xbox One  기술적으로는 ToF(time of flight)방식의 depth 센서를 사용하여 기존보다 더욱 정교한 동작센싱이 가능  손동작, 근육 강도, 얼굴표정도 감지. 또한 얼굴 피부의 미세한 혈류변화에 의한 적외선의 반사를 감지하여 맥박까지 측정  최대6명까지 tracking하며, 내년에 윈도우용으로도 출시 예정 http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4#t=225s http://www.geeky-gadgets.com/the-possibilities-of-the-kinect-2-31-05-201/ 36 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 37. Leap Motion http://www.youtube.com/watch?v=_d6KuiuteIA • • • • • 센프란시스코에 벤처 회사 MIT's Technology Review에서 "스마트폰 이래 가장 중요한 새로운 기술"로 소개 작은 아이팟 크기의 장치로 8입방 피트(cubic feet)의 3차원 공간을 정확하게 인식 - 키넥트보다 200배 높은 감도를 가지며, 약 100분의 1 밀리미터의 움직임까지도 감지 키넥트가 모니터의 정면에서 동작을 인식한다고 하면, 립모션은 모니터의 아래에서 움직임을 인식 TOF(Time of Flight)방식은 펄스를 쏘고 반사파가 들어오는 시간차이를 측정해서 거리를 구하는 방식으 로 레이더나 초음파센서에서 많이 사용 https://www.facebook.com/LeapMotion 37 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 38. g-speak SOE (Spatial Operating Environment)  제스쳐, 공간, 멀티유저 시스템 기반의 working 시스템 http://www.youtube.com/watch?v=YmhQ2bxYL-8 38 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 39. Face Recognition    NUI 기술에서 사람의 상황을 판단하기 위하여 이용되는 얼굴인식 기술이 연구되기 시작한지는 20년이 넘었지만 주 로 사람을 식별을 하기 위한 출입통제 및 보안분야에서 주로 연구되어 오다 최근 스마트폰과 스마트TV등에 얼굴인 식 기술이 적용되면서 사용자 맞춤 정보를 제공하기 위한 개인화 기술로 관심을 받고 있음 얼굴인식 기술에는 전통적으로 영상내의 사람이 누구인지를 인지해내는 식별기술과 얼굴의 성별과 연령대를 인지 해내는 속성인지 기술, 그리고 얼굴의 감정상태를 파악하는 감정인지 기술 등이 주로 연구됨 개인화 측면에서 얼굴인식 기술의 중요성이 부각되면서 구글, 애플, 페이스북, 인텔등이 얼굴인식 업체들을 인수하 여 자체 서비스를 스마트화하는 연구개발이 진행 중에 있음  구글은 2011년에 미국 CMU에서 스핀업한 세계최고의 얼굴인식 업체인 PittPatt를 인수. 특히, PittPatt의 얼굴인식 기술은 구글의 고글스(goggles) 서비스와 금년말 출시를 앞두고 있는 증강인류(augmented humanity, 에릭 슈미트가 구글 모바일 혁명 언급)를 위한 스마트기기인 ‘Project Glasses’의 결과물인 구글 안경의 NUI 기술로 활용될 것으로 알려져 있음  애플은 2010년 PolarRose를 인수하여 얼굴인식 기술을 이용한 UX 기술을 개발 중 39 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 40. NUI Next 40 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 41. NUI Next 41 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 42. NUI Next 42 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 43. WD (Wearable Device) NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 44. WD (Wearable Device)  안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 디바이스로 궁극적으로는 사용자 가 거부감 없이 신체의 일부처럼 항상 착용하고 사용할 수 있으며, 인간의 능력을 보완 하거나 배가시키는 것이 목적인 디바이스   사용자에게 가장 근접한 기기이기 때문에 사용자에게 다양한 서비스를 밀착하여 제공 할 수 있음 모바일 컴퓨팅 분야와 중복되는 연구가 많으나, 착용감을 증진시키기 위하여 하드웨어 플랫폼이 신체의 특성을 반영하도록 해야 하고, 사용자 편의성을 확보하기 위하여 웨어 러블 환경에 특화된 사용자 인터페이스 기술 개발이 필수적임 44 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 45. WD Evolution 45 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 46. WD Evolution Type 46 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 47. WD Tech. Trends  Accessory type WD  구글, 애플 등과 같은 기술선도업체를 중심으로 상용화 가능성이 높은 안경·시계형 웨어러블 디바이스를 개발하 고 있음     안경형 웨어러블 디바이스 : 구글(프로젝트 글래스), 마이크로소프트(프로젝트 포르탈레자), 애플, 리콘 등에서 투명 스 크린, HMD, HUD 등의 디스플레이 장치를 안경 형태의 디바이스에 부착하고, 음성명령으로 시스템을 제어하는 글래 스형 단말을 경쟁적으로 개발하고 있음 시계형 웨어러블 디바이스 : 소니, 나이키, 페블, 모토롤라, 구글 등은 사용자의 움직임을 모니터링하기 위한 센서류(가 속도, 광센서, 터치센서 등)를 내장하고 있으며, 문자메시지 및 이메일 확인 등의 기능을 가진 시계형 단말을 개발하고 있음 응용 특성에 따라 목걸이, 신발, 벨트 등 다양한 형태의 웨어러블 디바이스도 개발되고 있음 Clothing-type WD  아디다스, 나이키, 리복 등 스포츠 브랜드를 중심으로 특화된 응용을 발굴하고, 센서들이 내장된 신발, 모자, 브라 등의 제 품을 출시하여 차별화와 부가가치 증진을 시도하면서 초기 시장 형성을 시도 중임   2000년 중기 이후부터 학계를 중심으로 섬유 센서, 섬유 회로보드 등 핵심 기술과 생체 모니터링 및 소방/군사용 등 특 수 분야 의복에 대한 연구가 활발하였으나, 핵심 응용 부족과 기술적 한계로 인하여 직물에 완전 일체화된 제품은 아직 상용시장에 진출하지 못하고 있음 Body attached type / Bio-implantable type WD  액세서리형, 의류형 웨어러블 디바이스에 이어 신체부착형/ 생체이식형 웨어러블 디바이스가 등장할 것으로 예 상됨   47 피부에 부착하거나 생체에 이식하여 생체신호를 측정하는 용도로 인간의 피부의 특성에 부합하도록 신축 가능한 회로 로 이루어진 센서 개발 위주의 선도적인 연구들이 주로 수행 되고 있음 신축 전자(stretchable electronics)분야에서 기술을 선도하고 있는 미국 일리노이 대학의 존 로저스 연구그룹은 MC10 회사를 설립하여 웨어러블 디바이스 응용 전 분야로 영역을 확대 중임 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 48. Accessory type WD 48 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 49. Accessory type WD 49 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 50. Google Project Glasses 50 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 53. meta : 3D AR Glasses http://www.gizmag.com/meta-ar-glasses-gesture-control/26061/ 53 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 54. Smart Watch 54 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 55. Smart-Band - Saponas (Muscle-Computer Interfaces) - 미국 워싱턴 대학(University of Washington), Microsoft 연구소, 캐나다 토론토 대학(University of Toronto)의 공동 연구진 http://dub.washington.edu/people/saponas 55 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 56. Clothing-type WD 56 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 57. Clothing-type WD 57 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 58. Body attached type / Bio-implantable type WD 58 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 59. WD Core Technologies 59 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 60. WD Core Technologies 60 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 61. WD Core Technologies  전자부품·기기의 소형화, 저전력화 기술  장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하기 위하여 기존의 컴퓨팅 기능을 위한 전자부품이나 기 기를 저발열, 저전력 및 초소형으로 개선하기 위한 기술개발이 이루어지고 있음  주요 기술   박막형 투과형 디스플레이, OLED 디스플레이 기술  초소형/정밀 비전 센서 기술   초소형, 고용량, 고효율 배터리 기술 저전력 고성능 SoC 기술 기기의 형태변형이 가능한 플렉서블, 종이형태(Paper Like)화 기술  전자잉크, 그래핀 등과 같은 새로운 소재를 이용하여 휘거나 굽히거나, 궁극적으로 종이처럼 접을 수 있는 형태 변형이 가능한 유연 전자에 대한 기술 개발이 이루어지고 있음  주요 기술 : 플렉서블 디스플레이, 롤러블 디스플레이, 플렉서블 기판, 플렉서블 배터리 61 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 62. WD Core Technologies  입·출력 인터페이스 및 인터랙션 기술  사용자 인터랙션 기술은 인간의 음성/동작 등을 인식하고 해석하여 기기와 인터페이스 하는 기술로 현재는 음성, 터치, 제스처, 상황인식 등의 기술이 있으나, 터치를 제외하고는 아직 기술적 완성도가 낮아 사용이 불편함  동작 인식의 경우 센서나 장치를 부착하여 이용하는 접촉식 방식과 카메라를 이용하여 영상 분석을 통해 인식하 는 비접촉식 방식이 있음. 또한 사용자에게 촉감을 전달하기 위한 햅틱 기술들이 개발되고 있음 62 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 63. WD Core Technologies  웨어러블 통신 기술  인체에 근접한 정보기기 간의 통신으로 몸 주위, 몸 위, 혹은 몸 속에 있는 정보기기들이 인체를 중심으로 통신을 할 수 있 도록 함  웨어러블 컴퓨팅이나 헬스케어 분야에 응용되는 핵심적인 네트워크는 WBAN(Wireless Body Area Network)임   용도에 따라 전송속도가 수 kbps ~ 수십 Mbps 범위로 작동함  63 세부기술로는 NB(Narrow Band), UWB(Ultra Wide Band), HBC(Human Body Communication) 기술 등이 있음 의료용과 비의료용로 구분됨. 의료용은 체내에 이식되는 이식형과 인체 주변에 부착되는 착용형 장치에 활용이 되며, 비의 료용은 데이터 전달이나 게임 응용 등 다양한 엔터테인먼트 분야에 활용 됨 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 64. WD Core Technologies  전자섬유(e-Textile) 기술  전자섬유는 섬유에 전자재료를 접목시켜 안정성을 확보하는 기술과 전자섬유 회로설계 기술, 전자섬유와 IT기 기 간의 연결하는 접합/패키징 기술 등에 집중하고 있음  초기의 전자섬유는 대부분 부피가 크고 각종 전자장치가 부착되는 형태로 구성되어 섬유의 유연함과 편안함을 기대할 수 없었지만, 최근 섬유와 IT기술 간의 기술 융합이 활발히 이루어지면서 실 형태의 우수한 전도성 섬유 가 개발 되고 있고, 섬유 트랜지스터, 압전·온도 센서, 섬유디스플레이 등에 대한 연구가 진행 중임  향후에는 전자섬유가 각종 전자 기기를 대체하거나 IT기기 간의 인터페이스 역할을 수행할 수 있을 것으로 보임 64 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 65. WD Core Technologies  신축 회로 및 신소재 기술    인공피부, 인공관절, 인공눈과 같은 신개념 생체응용소재 개발과 더불어 신축성 LED, 태양전지, 차세대 응용소 자 개발에 대한 산업적 기대에 따라 다양한 신축성 소재의 원천기술 개발 및 신축성 소자 개발에 대한 연구가 진 행되고 있음 특히 신축성 소자 구현을 제한하는 가장 큰 요소는 금속으로 이루어진 전극으로, 그래핀, CNT 등 나노탄소 소재 기반의 신축성 전도체 개발에 대한 연구가 활발히 진행 중임 스마트 라이프 서비스를 위한 다양한 웨어러블 센서 기술  인간의 삶의 증진을 위한 웰니스, 스마트 라이프 등의 서비스를 위해서는 다양한 센서가 필요함  심전도, 호흡, 체온, 심박 수 등 측정을 위한 의료용 센서와 인체의 pH 농도, 염도 등을 측정할 수 있는 생화학 센 서, 그리고, 온도, 습도, 오존 지수, 자외선 지수 등 측정용 환경 센서에 대한 기술 등이 있음 65 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 66. WD based Applications 66 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 67. Requirements for WD Success  웨어러블 디바이스 시장 및 서비스의 활성화를 위해서 개인정보보호, 안전 등을 위한 규제·제도 마련으로 안정적인 시장조성 조건이 확보되어야 함  트렌드에 의한 기술 중심이 아닌 실생활에서 응용할 수 있는 착용감, 항시성, 편의성, 안 정성, 사회성 등 사용자 필요와 요구를 중심으로 한 인간 중심의 새로운 서비스를 발굴 해야 함  기존의 스마트 기기와 차별되는 새로운 UX 기술을 기반으로 사용자 편의성을 극대화하 여 배우지 않고도 직관적으로 사용할 수 있는 혁신적인 하드웨어 및 디자인 기술 개발 과 함께 혁신적인 사용자 인터랙션 등 인간 이해의 기술인 휴먼웨어 기술 개발이 동반 되어야 함  인지과학, 인간공학, ICT 등 다양한 기술의 융합을 통한 감성ICT, 섬유IT, 국방IT, 스포츠 IT, 의료IT 등 신산업 창출 추진을 모색 필요 67 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 68. IR (Invoked Reality) NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 69. IR (Invoked Reality)  Concept Virtual World Real World Real World Interactive Tengiable Realistic Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality Real Objects Virtual Objects 3D Camera 3D Scanner Other Sensors Editors … Beam Projector Hologram 3D Monitor Smart Glasses … MMORPG Game Man-made Virtual Objects 출처 : KIAT (2012) 69 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 70. Invoked Computing 출처 : Ishikawa Oku Laboratory (2012) 70 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 71. IllumiRoom 출처 : Microsoft (2013) 71 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 72. Interactive Environment System 출처 : Microsoft (2013) 72 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 73. Beamatron – IR Toy 출처 : Microsoft (2012) 73 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 74. SurfaceFusion 74 출처 : Microsoft NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 75. BlueTable 75 출처 : Microsoft NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 76. Tabletop 76 출처 : Microsoft NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 78. BeingThere : 3D telepresence room http://www.cs.unc.edu/cms/research/research-groups/being-there/ 78 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 79. IR related R&D Project List  착용형 컴퓨터를 이용한 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술 개발(2010)  실감 체험 공간 확장형 Live 4D 콘텐츠 플랫폼 기술 개발(2011)  원격지 가족간 안전생활 서비스를 위한 메타버스 기반 홈 가상화 기술 개발(2012)  인터랙티브 아키텍처기반의 적응형 혼합현실 공간구현 핵심기술개발(2012)  CaptureKorea : 멀티 영상 기반 3차원 실사 세계 생성 및 활용 기술(2012)  스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트 안경용 개방형 플랫폼 개발(2102)  완구산업 활성화를 위한 스마트 ToyWeb 서비스 기술개발(2013)  몰입형 스크린 미디어 서비스 산업 촉진을 위한 스마트 스페이스 기술 개발(2013)  원격 스마트 협업을 위한 원격 테이블 표면 간 혼합현실 인터랙션 및 실시간 데이터 공 유 프레임워크 개발(2013)  스마트 공간 기반의 빅데이터 생활형 서비스 연구(2013)  소환현실을 위한 실감형 인터랙션 NUI 플랫폼 개발(2013)  …… 79 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 80. And then … NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 81. And then …  WD 기술은 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 개인 맞춤형 서비스를 제공하는 스마트 라이프 서비스 구현의 핵심이 될 것   웨어러블 디바이스를 이용하여 확보한 개인 데이터를 클라우드, 빅데이터, 인공지능 기술을 활 용하여 축적, 분석하여 스마트 라이프가 실현될 수 있을 것으로 보임 ‘사용자’ 중심의 데이터 확보를 위한 기기로 WD의 활용이 가능할 것으로 보이며, 특히 오프라인 상태의 사용자 성향이나 습관 파악에 유리할 것으로 예상 81 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 82. And then …  NUI 기술은 사람의 일상사의 행동과 사람과 사람 사이의 의사전달 형태를 닮 아가고 있으며, 향후 이러한 기능을 넘어서 사람이 행동을 취하기 전에 미리 알아서 처리해주고, 실제로 존재하지 않는 것을 마치 실제로 존재하는 것과 같은 느낌을 가질 수 있는 형태로 발전   멀티터치 기술의 경우 2차원적인 멀티터치에서 향후 대중화될 3차원 디스플 레이를 위한 3차원적인 멀티터치로 발전할 것이며, 손가락이나 특정 펜에 의 존적인 입력방식으로 느낌을 흉내내는 정도가 아닌 실제 사용하는 펜과 붓을 그대로 사용하도록 해줌으로써 도화지나 노트 등에 느낌을 그대로 살릴 수 있 는 기술로 발전 음성/영상인식 기술은 친한 사람 사이에서 대화하고 행동하듯이 명령어를 주 고 받고 감정까지 인지하는 방향으로 발전. 사람 일상사에서 보면 상대방의 무의식적 행동이나 얼굴에 나타나는 표정으로 상대방이 어떠한 감정이나 의 사를 가지고 있다고 판단하는 경우들이 많은데 NUI 기술도 이런 것을 이해 할 수 있는 수준으로 발전  오감을 체험할 수 있는 현실적인 기술로 뇌에 직접적으로 정보를 가하는 BCI (Brain Computing Interface) 기술에 많은 연구비를 투자하고 있어 빠른 시기 에 새로운 NUI 기술이 나타나리라 예측됨. 82 NUI / WD / IR 기술동향 및 전망
  • 83. 하이퍼넷(Hyper-Net) 서비스  개념 : 홀로그램, 원격 사물공간정보 등과 같은 초고속 광대역 정보를 4-Any (anyone, anytime, anywhere, anything) 상황에서 불편함이 사용 가능한 사용자 중심 초연결 네트워크 서비스   1,000배 트래픽 처리, 1,000배 디바이스 수용, 1,000배 에너지 효율을 제공하는 차세대 네트워크를 기반으로,   차세대 이동통신(5G) 인프라를 통해 사람/사물/공간이 유기적으로 연결되어 언제 어디서나 끊김없이 필요한 정 보를 제공받을 수 있는 서비스 VR, AR, 초다시점 영상, 홀로그램 영상 등 광대역 트래픽 서비스를 효율적으로 제공 주요 특징   (C)사물 정보/공간 정보 기반 VR 및 홀로그램  (P) 사물(단말)/서버 지능형 플랫폼, 사물들간 사용자를 위한 끊임없는 정보 가공  (N) 사용자별 1 Gbps 지원 및 사물들간 네트워크 서비스 제공  (D) 저전력 사물/공간 history 관리 및 공간 센싱 기반 AR/홀로그램 지원   (FS) 끊김없는 지능형 사물/공간 정보 서비스 (S) 사물 정보/공간 정보/개인 정보 보호` 도출 배경  ICT 경쟁력의 기반인 4G 이동통신/인터넷 기술의 지속적인 경쟁력 강화 필요  국정과제로 선정된 ‘정보통신 최강국 건설’을 위한 차세대 이동통신 인프라 및 서비스
  • 84. 네오-스크린 서비스  개념: 비행형, 벽면형, 창문형 등 새로운 형태의 다양한 스크린을 통한 상호작용형 광고, 영상, 정보 서비스   인터랙티브 4K 초대형(100m 이상) 텔레스크린을 이용한 인터랙티브 광고 서비스 및 문화 콘텐츠 제공   스크린을 장착한 수많은 비행체의 군집 비행을 통해 3차원 입체 공간 디스플레이 형성 및 이를 통한 신 개념 콘 텐츠(광고, 매스게임, 비주얼아트 등) 제공 대형벽면/창문 기반 인터랙티브 텔레스크린 광고서비스 주요 특징 콘텐츠 저작  (C) 초대형 텔레스크린 콘텐츠 저작, 군집비행 스크린용 콘텐츠  (P) 초대형 콘텐츠 재생 동기화 및 다수사용자 인터랙티브 텔레스크린 플랫폼, 무리 비행 군집 제어 플랫폼   플랫폼 (N) 대용량 콘텐츠 실시간 전송, 고밀도 군집비행체 위치 측위 및 고신뢰 통신  콘텐츠 저작 (FS) 인터랙티브 초대형 텔레스크린 광고 서비스  플랫폼 (D) 초대형 텔레스크린 용(用) 비접촉식 인터랙션 디바이스, 고선명 스크린 및 영상 취득 장비 탑제 소형비행체 도출 배경  사용자와 상호작용이 가능한 ICT 기술의 발전 • • • 초대형 텔레스크린 콘텐 네오스크린용 콘텐츠 저작 • • 콘텐츠 제작 츠 저작 초대형 텔레스크린 분할 관리 초대형 텔레스크린 콘텐츠 동 플랫폼 기화 초대형 텔레스크린 분할 관리 네오스크린 통합/분할 관리 초대형 텔레스크린 콘텐츠 동 네오스크린 콘텐츠 동기화 디바이스 기화 디바이스 디바이스 다양한 문화 공간 및 공공 인프라를 기반으로 초대형 디스플레이를 활용한 서비스 도입 확대  초대형 텔레스크린 콘텐 츠 저작 • 초고해상도 디스플레이 분할 제어 다수 사용자의 개별 인터랙션 초고해상도 디스플레이 분할 제어 다수 사용자의 개별 인터랙션
  • 85. ICT D.I.Y 서비스  개념: 국민의 지식을 발견, 창조, 공유, 거래 및 실현시켜주는 국가 집단지성 플랫폼    멀티미디어/온라인 콘텐츠 뿐만 아니라 크라우드소싱을 통한 지식정보를 공유/분류하고 필요에 따라 손쉽게 재 창작 및 mash up 하여 이용/거래 할 수 있는 국가 집단지성 플랫폼 서비스 창의 아이디어를 실현하기 위한 집단지성 연계 및 빠른 개발 검증을 위한 프로토타이핑 방법론 지원 (3D printer 를 이용한 제작 지원 포함) 주요 특징(안)   (C) 아이디어 기반 창의 콘텐츠, 지식객체  (P) 창의적 국가 집단지성 플랫폼, 초기 아이디어 시작품 신속 제작 지원 플랫폼  (N) 사물간, 개인간, 사물-개인간 지능형 통신  (D) 3D printer, 상황 적응형 3D 인터랙션 디스플레이/단말   (FS) ICT기반 DiY 서비스 [S]개인정보 보호, 초기 아이디어 보호 새로운 아이 디어/ 가치 창 출 도출 배경  Arduino와 같은 활용성 높은 HW플랫폼의 등장으로 개개인이 아이디어를 구현하고 검증할 수 있는 기술적/경제 적 장벽이 낮아짐  유용한 아이디어를 빠르게 초기 제품화시키는 Kickstart 등의 등장으로 창의적인 아이디어의 잠재적 가치의 중 요성 부각
  • 86. 상호작용 창의교육 서비스  개념: 실감 환경 구축을 통하여 몰입형, 협력형, 체험형, 자기주도형 학습을 가능하게 하는 교육 서비 스  개개인의 온라인 학습 경로와 학습 시 생성하는 주석/노트 등의 정보 기반 교육 콘텐츠 자율 생성 및 이를 학습자 간 공유/활용하게 하는 협력 교육 서비스  교육 컨텐츠를 생성 및 공유하는 학생 간 튜터링/멘토링 등 자율적 협업 학습 환경을 제공  N-스크린 디바이스 환경에서의 양방향 교육을 지원  학습자의 학습 패턴과 성취도에 따라 맞춤형 교육 콘텐츠 및 학습 경로 제안   주요 특징   (C) 개인의 온라인 학습 경로, 학습 시 생성 하는 주석/노트 등의 정보 기반 교육 콘텐츠  (P) 학습경로 및 분석된 학습정보 저장/공유 플랫폼  (N) 텍스트,영상,음성 등이 결합된 다양한 유형의 교육 콘텐츠 자율생성을 위한 네트워크  (D) 웹기반 N-스크린 협업 환경 지원 단말   (FS) 학습자간 자율 협업 교육 (S) 개인 학습 정보/성취도 등 정보 보호 도출 배경  인터넷 등의 교육 환경 변화에 대응한 새로운 교육 서비스 필요성 증가  온라인 정보 급증에 따라 정보를 찾아가는 과정 자체에 대한 가치 증가
  • 87. 디지털 소상공인 지원 서비스  개념: 시장정보, 소비자 동향 등 빅데이터 분석을 통한 소상공인 창업 및 경제활동 지원을 위한 서비 스    시장분석 정보, 원자재 수급 및 수요 동향, 소비자 성향 및 분포 등 소상공인 및 중소기업의 경제활동에 도움이 될 수 있는 정보들을 크라우드 소싱, 빅데이터 분석 등을 통해 수집/분석/제공하여 소상공인, 중소기업 등의 정보 부족 애로사항을 덜어주는 서비스 영역 별 또는 유형 별로 최적화된 공공 및 민간 공개 지식정보와 국가 전자 지식 체계를 통해, 개개인의 특성에 적합한 맞춤형 정보를 쉽고 편리하게 제공하는 서비스 주요 특징   (C) 수요자 맞춤형 공공민원정보 콘텐츠  (P) 링크드 오픈 데이터 플랫폼  (N)  (D) 개인/공공 단말의 스마트 UI/UX   (FS) 개인 맞춤형 전자 민원 서비스 (S) 공공민원정보 및 개인정보 보호 도출 배경  언제 어디서나 국민이 원하는 정보를 제공하는 새로운 전자정부 3.0 전략 필요  지식사회 변화에 대응하고 창조경제의 창의자원(정보, 지식, 지능, 아이디어 등)을 융합하기 위한 정부차원의 장 기적인 새로운 KCT(Knowledge Communication Technology) 기술 확보
  • 88. 만리안 서비스  개념: CCTV, 각종 센서에서 수집된 정보를 빅데이터 기반으로 분석하여 이상 감지 및 행동 예측    이상상황을 감지하는 지능형 CCTV/센서 네트워크 기술과 실내 외 정밀 위치인식 기술 등 ICT 기술을 통한 실 시간 범죄/사고 예측 강력범죄, 성범죄, 일상위험 등의 탐지를 통한 국민 참여형 사회 안전망 서비스 주요 특징   [C] Social Safety Media(Human Behavior, Safety Space 등) 및 안전정보 시각화 콘텐츠(Social Safety Map)  (P) 국민참여형 사회안전 오픈 플랫폼  (N) 실내 외 정밀 위치인식 지원 유무선 통신망  (D) 사회안전 약자(어린이, 노인, 장애인, 외국인, 여성) 보호 서비스를 위한 웨어러블 단말, 지능형 센서   (FS) 실내 외 정밀 위치 인식을 통한 긴급 구조 서비스, 범죄 예측/예방 서비스 (S) 사회안전망 융합 보안 시스템 도출 배경  국민행복 시대를 위해서는 범죄로부터 국민을 지키고, 신뢰할 수 있는 예측 가능한 사회를 만들어야 함  4대 사회악으로 인한 직접적인 피해와 신뢰의 상실로 인한 사회적인 비용이 날로 커지고 있어 국가 차원의 위험 요소 실시간 탐지 및 정보 제공이 필요함  국가 주도 ICT 인프라 기술과 국민 참여형 스마트 미디어 융합을 통한 차세대 스마트 사회안전망 인프라 구축으 로 범죄의 신속한 인지와 신속한 대응을 통한 4대 사회악 해결에 적극적 대응
  • 89. 사이버 테러 실시간 탐지 및 대응 서비스  개념: 고도화된 침해공격(APT 등)의 신속한 대응을 위한 전국 규모의 맞춤형 이상행위 탐지 및 추적   광역네트워크에서 악성코드의 유통 흐름을 파악하고 감염 규모 파악 등에 관한 국가 수준의 한국형 악성코드 유 포 관리 분석 서비스 제공   ICT 환경(윈도우, 안드로이드 등), 악성코드 분포 등 국가 보안 상황 인지를 통한 사이버 사고 예측의 지능형 보 안 서비스 SON(Security Overlay Network)기반 보안 상황 표현 서비스 주요 특징   (C) 악성코드 흐름, SNS 악성 정보  (P) 고성능 서비스 DPI 및 EXE File 추출 플랫폼, 대용량 악성코드 관리 및 빅데이터 분석 플랫폼  (N) ISP 트렁크 라인 인터페이스 수용 (10G/40G)  (D) Windows, Linux, Android, BYOD(Bring Your Own Device) 단말   (FS) 전국규모 보안 상황 예보 서비스 (S) 고객 맞춤형 보안 정보 서비스, 악성코드 표준관리 서비스 도출 배경  침해공격 대응방향 : 사후 대응 기술  사전 탐지 기술로 진화  정보서비스 진화방향 : 사고 수습을 위한 침해공격 정보공유  고도의 침해공격 사전인지 및 대응을 위한 Premium 정보제공 서비스 ※APT(Advanced Persistent Threat) : 정부 또는 특정 회사의 중요정보 획득, 정치적 공격, 사이버테러 등을 목적으로 하는 지능형지속위협 공격
  • 90. 재난 재해 예측 서비스  개념: 빅데이터 기반의 정보분석을 통해 재난재해 예측·감지하여, 재난·재해 조기대응 지원서비스   지능형 사물통신의 기반 인프라 기반 저비용/고효율 재난재해 관리 네트워크 구축   빅 데이터 기반의 예방적 재해관리 수행 (재해 전조 감지, 새로운 징후 발견, 신종 복합재해 감지) 장기간 무인운용이 가능한 자립형 센서 기반의 재난재해 센싱정보 수집을 통한 재해 피해 최소화, 재난재해 관 리 비용 대폭 절감 주요 특징   (C) : 재난재해 분석/예측 정보 콘텐츠  (P) : 재난재해 전조감지/추론 공통 플랫폼  (N) : IoT 기반 저전력 중거리 전송, 협업 자율제어 통신   (FS) 재난재해 전조감지 및 예측 서비스 예) 녹조 징후 등 수질오염 전조 인지, 가뭄/홍수 조짐 감시 등 (D) : 상황별 다양한 정보표출 UI, 재난재해 상황 확인/사전 모의 시뮬레이션 도출 배경  불산/염소 누출 사고 등 각종 산업재해 발생빈도 증가 및 피해 규모 급증, 도시화/산업화, 기후변화 등에 따른 환 경오염 사고 증가 등에 대응할 수 있는 기술확보 필요  재난재해의 불확실성, 상호연관성, 복잡성 증대로 기존 수동적/단선적 대응 방식에서 벗어나 IoT 기반의 지능형 인프라 구축을 통한 국가 혁신체계 마련  국정과제로 선정된‘총체적인 국가재난관리체계 강화’를 위한 재난 재해 조기 경보 서비스
  • 91. I-My-Me 클린 에너지 서비스  개념 : ICT기술 기반 에너지 사용량 30% 절감을 위한 건물/단지 단위의 분산형/자립형 에너지 통합 관리 서비스   마이크로그리드 내 에너지 생산, 저장 및 소비의 유기적 연계를 통한 에너지 자원 효율성 극대화  에너지 객체(사람, 기기 등) 단위 미터링/제어 기반 생활공간 에너지 최적화 서비스   건물/단지 등 에너지 수용가 대상의 마이크로그리드 기술로, ICT기술 기반 에너지 자가 생산, 소비절감, 상호 거 래 등을 통해 광역 에너지 망 의존율 30%이상 절감 국가적 에너지체계 통합 관리, 에너지 상거래 서비스 및 시스템 연계 주요 특징   (C) 생활공간 에너지 정보  (P) 마이크로그리드 에너지 통합 관제 플랫폼  (N) 저전력 마이크로그리드 유무선(센서/백본) 네트워크 시스템  (D) 저전력 에너지 미터링/엑츄에이터, 건물 내 3상 부하 밸런싱   (FS) 분산/자립형 마이크로그리드 서비스 (S) 에너지 시스템 보안 및 개인 에너지 정보 보호 도출 배경  국가 전체 에너지 소비 분포(산업 59.3%, 건물 22%, 수송 19.6%, 선진국의 경우 건물 40%) 및 지속적인 국가 에 너지 사용량 증가(2010년 세계 8위)  세계 에너지관리 정보시스템 시장은 2017년 684.6억불로 지속 성장 전망  국정과제인 ‘안정적인 에너지 수급 및 에너지시장 구조 선진화’를 위한 추진
  • 92. 농축수산물 전생애 이력관리 서비스  개념: 센서 등을 이용하여 농축수산물의 전주기 생애 이력정보를 수집, 분석하여 농민 과 소비자들에게 제공    센서 등을 이용하여 농축수산물의 전주기 생애 이력정보를 수집, 분석하여 소비자들에게 믿을 수 있는 양질의 먹거리 정보를 제공하는 서비스 먹거리의 유통경로상의 물류/재고 등의 정보를 수집 분석하여 유통 효율을 개선하고 생산자에게 생산/출하 계획 및 시기를 조절할 수 있는 정보를 제공하여 생산/유통 비용 절감 및 경쟁력 제고 주요 특징(안)   (C) 공간/시간 인지 정보, 주기별 이력정보  (P) 실시간 정보 수집 및 분석 플랫폼  (N) 사물간, 개인간, 사물-개인간 지능형 통신, 물류망 연계 통신 인프라  (D) IoT 브라우저, RFID, Tag   (FS) 농축수산물 전생애 이력관리 서비스 [S] 컨텐츠 관리 및 유통 시스템 보안, 위변조 감지 도출 배경  먹거리에 대한 국민적ㆍ사회적 관심 증대  농축부,‘농산물이력추적관리’와 차별성 부족… 식약처, ‘식품이력 추적 관리제도’와 차별성…
  • 93. ICT 연계 힐링서비스  개념: 생체신호 및 생활습관 등의 정보를 기반으로한 질환 조기 경보 및 만성질환자에 대한 맞춤형 건강관리 서비스   만성질환자(고혈압, 당뇨, 대사증후군 등)의 개인 특성에 적합한 생활습관 관리   개인 생활 정보(생체신호 및 생활습관 정보) 수집 및 분석 기반의 만성질환 조기 경보 환자와 의사에게 유전체 분석 기반의 바이오인포메틱스(생명정보학) 기술을 활용하여 질병을 분석하고 치료를 제시하는 서비스 주요 특징   (C) 생활습관/생체신호/유전체 기반 개인 생활 정보 분석 콘텐츠  (P) 대용량 개인 생활 정보 처리 플랫폼  (N) 인체무해 저전력 WBAN(Wearable Body Area Network)  (D) 거부감 없이 항시 착용가능한 (무구속, 무자각) 웨어러블 개인 생활 정보 수집 장치, 헬스 미러   (FS) 개인 맞춤형 만성질환자 생활습관 관리 서비스 (S) 개인 생활 정보 보호 기술 및 관련 제도 수립 도출 배경  고혈압, 당뇨, 대사증후군 등의 생활습관병이 우리나라 사망원인 2위(전체 사망의 26.1%)로 치료 및 관리를 위 한 의료비 급증  * 생활습관병 관련 비용 지출은 더욱 심화되고, 이에 따른 국가 복지비용의 지출도 폭발적으로 증가될 것으 로 예측됨 (노인의료비 7년새 4.4조원에서 14.5조원으로 급증, 전체 의료비의 32% 차지)  국정과제로 선정된‘고령자 만성질환 증가에 대응’하여 국민 삶의 질을 높이는 보건의료서비스
  • 94. 자율주행 교통 서비스  개념: 스마트 교통 인프라 환경하에서 자율주행형 자동차를 통해 무인 교통 서비스 제공    신체적 약자의 편리한 이동을 지원하는 미래형 자율주행/주행보조 서비스 제공 대중 이동 패턴 분석에 따른 효율적 카쉐어링 서비스 주요 특징  (FS) 군집 주행 서비스, 차량 공유/대여/예약 서비스,  자율 안전 주행 서비스, 운전자 실시간 상태 체크 및  응급 서비스, 실시간 원격 정비 서비스  (C) 트래픽 통계 정보 및 실시간 차량 운행 정보  (P) 미래형 퍼스널 디지털 자동차 및 관제 플랫폼  (N) 지능형 교통 시스템(ITS), 무선 충전 시스템  (D) 미래형 퍼스널 디지털 자동차 (충돌 방지 기술,  군집 주행 기술, 무선 충전 기술, 자율 안전 주행 기술,  원격 차량 제어 기술)   (S) 개인 정보/교통 안전 정보/공간정보 보호 도출 배경  운전자 및 보행자가 자동차, 도로, 빌딩 등과 상호 협력 소통하는 모두가 행복한 미래형 교통 서비스 제공  신체적 약자와 고령 운전자에게 상태 및 건강을 고려한 충돌사고 방지 및 안전하고 편리한 자율 주행 친환경 교 통 서비스를 제공  국정과제로 선정된'교통안전 선진화’를 위한 미래 1인용 전자자동차 서비스
  • 95. 실감 스마트 워크 서비스  개념: 원격지의 근무자들이 언제 어디서나 자유롭게 회의 할 수 있는 원격 회의 솔루션 및 실감 협업 서비스    원격 사용자/사물/공간에 대한 고품질 입체 영상 제공을 통한 실감형 협업 서비스 제공 인간공학 측면을 반영한 자연스러운 사용자간 인터렉션 제공 주요 특징   (C) UHD 및 3D 등 실감 입체 영상  (P) 웹 및 클라우드 기반 원격회의 및 협업 플랫폼  (N) 고화질 영상 전송을 위한 초고속 통신망, 근거리 단말간 협업을 위한 D2D통신  (D) 고품질 입체영상 카메라 및 디스플레이, 원격 협업 실감 재현을 위한 UI/UX   (FS) 고품질 입체영상기반 실감형 협업 서비스 (S) 공유/협업 컨텐츠 권한 관리/제어, 공유 콘텐츠 및 개인정보 암호화, 영상 내 개인 정보/공간정보 보호를 위한 지능형 영상 마스킹 도출 배경  업무효율성을 위해 업무시간/공간의 제약을 줄이려는 추세 (중앙부처 및 산하기관 지방이전으로 인한 업무 효율 증대 필요성)  다양한 멀티미디어 환경 및 인터랙션 기능을 지원하는 웹 기술의 등장  원격회의/협업이 필요한 융합 업무, 연구, 교육 환경에 대한 수요 증가  국정과제로 선정된‘세종시 조기정착을 통한 정부효율 극대화’를 위한 원격 회의 협업 서비스
  • 96. 사용자 선택형 실감 방송 서비스  개념: 사용자들이 방송 시청시 자신이 원하는 시점에서 원하는 대상에 집중하여 생동감 있게 시청할 수 있는 서비스   방송망+통신망의 하이브리드 방송망을 통해 대용량 방송콘텐츠를 가변적으로 전송   영상획득 장비를 통해 UHD급 초고해상도, 초다시점, 자유시점, 가변초점 영상을 효율적으로 획득 사용자의 요구에 따라 해상도, 시점, 초점 등을 선택하여 시청할 수 있는 UI 및 렌더링 주요 특징   (C) UHD급 초고해상도, 자유시점, 가변초점 영상  (P) 하이브리드 방송 플랫폼  (N) 하이브리드 방송망  (D) 광파 카메라, 3D FTV, UHDTV, UHD Smart Pad   (FS) UHD급 자유시점, 가변초점 방송 서비스 (S) 사용자 인증, 방송콘텐츠 무결성 도출 배경  사용자의 선택이 제한된 현재의 방송 서비스에서 해상도, 자유시점, 가변초점 등 사용자가 원하는 방송품질에 따라 TV를 선택할 수 있고 방송 서비스를 제공받을 수 있는 미래 방송 서비스 필요  UHD급 초고해상도, 자유시점, 가변초점 영상 획득/전송/방송이 가능한 All-in-one 방송 서비스 생태계를 선점하 여 미래선도 기술 확보  국정과제로 선정된 ‘정보통신 최강국 건설: 방송 산업 육성’을 위한 차세대 방송 서비스
  • 97. Join & Joy 서비스  개념: 원격지에 있는 가족, 친지, 친구들과 참여하여 함께 즐길 수 있는 사이버놀이터 개념의 멀티미 디어 서비스  온라인 콘텐츠 뿐만 아니라 오프라인 사물/기기들을 연결하여 새로운 온오프라인 공존형 콘텐츠 제작, 재창작, 공유 및 향유 할 수 새로운 멀티미디어 서비스  양질의 콘텐츠를 개인별 취향, 목적에 맞게 분류하여 자산화하고, 누구나 콘텐츠를 기반으로 Mash up 서비스를 개발⦁ 공유하고 향유할수 있는 개발/유통/소비환경  개인이 원하는 콘텐츠 및 오프라인 사물들을 융합하여 새로운 콘텐츠(UEC)로 재탄생 시켜 유통함으로써 새로운 클라우드 기반 수익을 창출할 수 있는 생태계 개발 KBS 컨텐츠 및 메타데이타 서버 클라우드 기반 방송/ UEC 컨텐츠 및 메타데이터 표준  주요 특징  (FS) 글로벌 개방형 영상 공유 서비스  (C) 표준 메타데이터, 소셜 태깅 및 클라우드 기반 제작  (P) 웹 및 클라우드 기반 대용량 영상 공유 플랫폼  (D) mashup 지원 스마트 디바이스, IoT/WoT기기   방송/ 영화 컨텐츠 Shot/ Scene 단위로 Tagging된 방송/ 영화 컨텐츠 DB Web 기반 Social 컨텐츠 Tagging 도구 Shot / Scene 단위 메타 정보 태깅 방송/ UEC 컨텐츠 등록/ 관리 모듈 UEC 아카이브 UEC 스트리밍 서버 다양한 주제/ 인물/ 이 벤트 기반 컨텐츠 검색/ 추천 엔진 Shot / Scene 단위 컨텐츠 검색 UEC 제작/ 편집 시스템 UEC 변환 및 St reaming/ 방송 서버 동영상 변환/ 병합 엔진 UEC 컨텐츠 개인 제작 컨텐츠 (UEC) 개인 제작/ 보유 컨텐츠 저작자 (= 시청자) (S) 공유/협업 컨텐츠 권한 관리/제어, 공유 콘텐츠 및 개인정보 암호화, 영상 내 개인 정보/공간정보 보호를 위한 지능형 영상 마스킹 클라우드 기반 UEC 비선형 편집기 UEC 시청자 도출 배경  콘텐츠의 높은 문턱을 해소하여 창의력과 아이디어를 가진 벤처기업들과 개인이 콘텐츠를 이용한 다양한 SW, 디바이스 및 신규비지니스 개발을 유도하여 중소기업의 경쟁력을 높이고 양질의 일자리를 마련  글로벌 영상 플랫폼을 구축하는 youtube에 대응하여 우수한 한류콘텐츠와 네트워크인프라, 단말기 및 창의성 높은 국민잠재력을 활용한 생태계를 구축하여, 이를 지렛대로 아시아 등 주요 방송사들과 연합한 진정한 개방형 생태계로 세계 영상 자산의 공동 활용