Een aantal deelnemers van het UiTforum 2011 ging samen met hun collega’s aan de slag rond een zelf gekozen doelstelling of case. Procesbegeleiders boden de nodige ondersteuning zodat de deelnemers aan het einde van dag 2 met een rijk en haalbaar plan van aanpak naar huis gingen. Ondertussen maakten ze kennis met de resultaat- en gebruikersgerichte methodiek van service design.
Hiervoor werken we samen met Namahn (begeleiding), Design Vlaanderen en VVSG (organisatiepartners).
This is the latest version of my many presentation about how strategic innovation can be driven via meaningful experiences. In included update material I've presented in the USA, Belgium, Chile, Buenos Aires, and Korea, etc. (May 2009)
In the digital age, good design doesn’t just result in products, it results in new relationships.
What does it really mean to be “digital”? How do non-software organisations thrive in today’s disruptive landscape? What are the key components that make for a digital transformation?
In his keynote, Alvaro introduces the necessary components for today's organisations to thrive through Strategic Design and Experience Strategy.
IIDEX 2013
Abstract: This presentation aims to put strategic design into perspective as a new culture of decision-making. Design strategy is about creating roadmaps and brand experiences that are transcendent and resilient. It is about processes that embark on social engagement as a catalyst for systemic organizational change. It is about systems of products and services that are strategically innovative and holistic. Design strategy is about a mindset, a way of thinking and a set of tools that help businesses, organizations and institutions realize what it is that they should be doing next, how they can do it, and most importantly, why they should be doing it in the first place.
Strategic design tools - patterns, frameworks and principlesoli shaw
Presented at UX Scotland June 2013.
"This talk covers how to create a strategic vision for a product / service, and then take that vision though a series of strategic design tools to guide its journey though production to release.
We will cover:
What strategic design is and why its important
How to create design principals for a project which can be used to aid feature ideas, prioritisation and design
Working with stakeholders to translate solutions back into requirements
Frameworks for collaborative design"
Design Strategy: How information Can Drive Your Designs Decisions To SuccessSara Cannon
In this talk, seasoned creative director Sara Cannon will dive into the intersection of strategy and creativity through discussing how knowledge can inform design decisions. She will be looking at how different methods of research, data-collection, and strategical thinking can play into the creativity behind designs. And how at the end of the design process, you can measure success.
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Jasper Schelling
Voorlichtingspresentatie voor 3e jaars studenten over de minor Interface & User Experience Design van het Instituut voor Communicatie, Media & Informatietechnologie van de Hogeschool Rotterdam.
(English)
This presentation describes the minor-programme 'Interface & User Experience Design' of the Institute for Communication, Media and Information technology of the Rotterdam University of Applied Sciences.
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van LeeuwenFARO
Bij een beleidsplanningsproces is inspraak van uw (toekomstige) gebruikers en uw medewerkers belangrijk. Hoe zorgt u ervoor dat dit gesprek inspirerende ideeën oplevert? In deze presentatie zetten we 13 beproefde methodieken op een rij.
De UX experts van Online Department maken software menselijker en gebruiksvriendelijker voor de zorg, e-commerce en software markt. We werken als embedded designers in jouw development team en delen al onze kennis en tools met jouw organisatie.
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?Matthijs Van Haagen
"Design management, a curse or a blessing for the independent designer?" is an exploratory qualitative research thesis. This thesis is about the impact of Design Management on the deployment of creatives outside the organization.
Research questions: How does the incorporation of designmanagement(DM) influences Dutch businesses (SME’s) demand for independent creative business service (CZD)?"
1a. How does the incorporation of designmanagement affects the internal organization of a company?
1b. How does the organizational change as a result of the incorporation of designmanagement, affects the role of design and designers?
1c. How does the role of design and designers in the organization as a result of the incorporation of designmanagement, affects the sourcing process design activities?
1d. How the sourcing process of design activity affects the amount and type of work (strategic, tactic or operational) being outsourced?
This is the latest version of my many presentation about how strategic innovation can be driven via meaningful experiences. In included update material I've presented in the USA, Belgium, Chile, Buenos Aires, and Korea, etc. (May 2009)
In the digital age, good design doesn’t just result in products, it results in new relationships.
What does it really mean to be “digital”? How do non-software organisations thrive in today’s disruptive landscape? What are the key components that make for a digital transformation?
In his keynote, Alvaro introduces the necessary components for today's organisations to thrive through Strategic Design and Experience Strategy.
IIDEX 2013
Abstract: This presentation aims to put strategic design into perspective as a new culture of decision-making. Design strategy is about creating roadmaps and brand experiences that are transcendent and resilient. It is about processes that embark on social engagement as a catalyst for systemic organizational change. It is about systems of products and services that are strategically innovative and holistic. Design strategy is about a mindset, a way of thinking and a set of tools that help businesses, organizations and institutions realize what it is that they should be doing next, how they can do it, and most importantly, why they should be doing it in the first place.
Strategic design tools - patterns, frameworks and principlesoli shaw
Presented at UX Scotland June 2013.
"This talk covers how to create a strategic vision for a product / service, and then take that vision though a series of strategic design tools to guide its journey though production to release.
We will cover:
What strategic design is and why its important
How to create design principals for a project which can be used to aid feature ideas, prioritisation and design
Working with stakeholders to translate solutions back into requirements
Frameworks for collaborative design"
Design Strategy: How information Can Drive Your Designs Decisions To SuccessSara Cannon
In this talk, seasoned creative director Sara Cannon will dive into the intersection of strategy and creativity through discussing how knowledge can inform design decisions. She will be looking at how different methods of research, data-collection, and strategical thinking can play into the creativity behind designs. And how at the end of the design process, you can measure success.
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Jasper Schelling
Voorlichtingspresentatie voor 3e jaars studenten over de minor Interface & User Experience Design van het Instituut voor Communicatie, Media & Informatietechnologie van de Hogeschool Rotterdam.
(English)
This presentation describes the minor-programme 'Interface & User Experience Design' of the Institute for Communication, Media and Information technology of the Rotterdam University of Applied Sciences.
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van LeeuwenFARO
Bij een beleidsplanningsproces is inspraak van uw (toekomstige) gebruikers en uw medewerkers belangrijk. Hoe zorgt u ervoor dat dit gesprek inspirerende ideeën oplevert? In deze presentatie zetten we 13 beproefde methodieken op een rij.
De UX experts van Online Department maken software menselijker en gebruiksvriendelijker voor de zorg, e-commerce en software markt. We werken als embedded designers in jouw development team en delen al onze kennis en tools met jouw organisatie.
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?Matthijs Van Haagen
"Design management, a curse or a blessing for the independent designer?" is an exploratory qualitative research thesis. This thesis is about the impact of Design Management on the deployment of creatives outside the organization.
Research questions: How does the incorporation of designmanagement(DM) influences Dutch businesses (SME’s) demand for independent creative business service (CZD)?"
1a. How does the incorporation of designmanagement affects the internal organization of a company?
1b. How does the organizational change as a result of the incorporation of designmanagement, affects the role of design and designers?
1c. How does the role of design and designers in the organization as a result of the incorporation of designmanagement, affects the sourcing process design activities?
1d. How the sourcing process of design activity affects the amount and type of work (strategic, tactic or operational) being outsourced?
We ontwerpen onvergetelijke ervaringen voor apps, websites en software applicaties. Online Department is een digitaal ontwerp bureau gespecialiseerd in user experience design.
Presentatie van Rob van der Haar (14 mei 2019) voor Design Management Netwerk tijdens de thema-avond over de veranderende relatie tussen opdrachtgever en opdrachtnemer in de Nederlandse designsector. Rob belicht het thema vanuit het Agency-perspectief.
UiTPAS en sport lijken op het eerste zicht een niet zo evidente combinatie, maar niets is minder waar. Het sportaanbod is door haar laagdrempelig karakter een must in ieders vrijetijdsbeleid. Dat zien we ook vertaald in UiTPASland waar veel gemeenten sport mee opnemen in het UiTPASaanbod. Hoe gebeurt dit?
Participatie begint op jonge leeftijd, maar jongeren nemen vaak minder deel aan het vrijetijdsaanbod, Hoe kan je hierop inspelen met UiTPAS? We beginnen de sessie met communicatietips om jongeren te bereiken. Hoe kan UiTPAS helpen?
Je bent reeds gestart met UiTPAS, maar wil er nog meer uithalen. Ontdek dan is deze sessie hoe je meer inzicht krijgt in publiek en welke mogelijkheden UiTPAS biedt om je marketing te verbeteren.
UiTPAS bestaat 5 jaar, maar kent in de 39 verschillende gemeenten verschillende gezichten. We selecteerden de meest opvallende en innovatieve campagnes voor of met UITPAS. Passeren alvast de revue: de ambassadeurs van Leuven, een caravan in Kortrijk en hoe UiTPAS geld opbracht ten voordele van Music For Life.
Hoe kan je gemeentelijke vrijetijdscommunicatie nóg beter? Welke stappen moet je zetten om een ‘gegevensverzamelingsplan’ op te maken? En vooral: Wie is je publiek en hoe kan je hen beter betrekken?
Demos, de specialist wat betreft participatie van kansengroepen, geeft in deze presentatie praktische tips om samen met een armoedevereniging in te zetten op het verhogen van participatie van mensen in armoede binnen jouw organisatie.
Yvan Verhavert is directeur van CC De Werf, het Aalsterse cultuurcentrum dat volgend jaar 30 jaar bestaat. Wat doet hij vanuit zijn ervaring om meer publiek te bereiken?
4. DOELSTELLING
Kennis maken met service design
Principes
Tools en technieken
Concrete oefeningen
4 groepen
4 thema‟s
5. 4 GROEPEN/4 THEMA’S
UiT COMMUNICATIE
Hoe kunnen we de UiT communicatie consistent maken, zowel
digitaal als print.
UiTPAS COMMUNICATIE
Hoe kunnen we consistent communiceren over de UiTPAS
UiT BALIE FRONT STAGE
Hoe kunnen we UiT, als merk en dienst, optimaliseren?
UiTPAS BACK STAGE
Hoe kunnen we UiT organisatorisch opzetten?
7. WIE IS WIE
Voorstellingsronde via
metafooroefening
“stel jezelf voor als een dier”.
Teken jouw dier op een kaart
Noteer drie positieve
eigenschappen van jouw dier.
9. DEFINITIE
“Een methode om
gebruikersbelevingen te
ontwerpen, in de tijd en
doorheen de verschillende
contactpunten.”
Bron: http://servicedesign.org/service_design/
10. METHODE: 4 UITGANGSPUNTEN
Holistische benadering van de dienstverlening.
Participatieve werkvormen vergroten het
draagvlak en kennis.
Mensgerichte aanpak die uitgaat van de
wensen en noden van burgers en
medewerkers.
Visualisatie van de inhoud van het proces
stimuleert creativiteit en kennisopbouw.
11. HOLISTISCHE BENADERING
Een dienstverlening optimaliseren,
betekent dat je alle chronologische
fasen van de dienstverlening en ook alle
trajecten vanuit verschillende
gezichtspunten in rekening brengt, zowel
fysiek als digitaal.
In service design spreekt men over
gebruikersbeleving en contactpunten.
12.
13. PARTICIPATIEF WERKEN
Pas als er draagvlak is, gecombineerd
met kwaliteit, zal men doeltreffend zijn.
In een service design traject zijn er steeds
een aantal workshop- en testmomenten
waarbij medewerkers en toekomstige
gebruikers betrokken worden.
14. MENSGERICHT WERKEN
Service design vertrekt vanuit een
mensgericht designdenken. We gaan uit
van de noden en wensen van de
eindgebruikers en zoeken samen met hen
en met andere belanghebbenden naar
oplossingen.
In service design werkt men met
persona‟s om vanuit de gebruikers te
ontwerpen.
15. VISUALISATIE
Door de dienstverlening, de processen en
de verschillende actoren op een visuele
manier voor te stellen, weet iedereen
waar het over gaat. Een beeld zegt meer
dan duizend woorden.
Service design ideeën worden
gevisualiseerd aan de hand van
diagrammen, scenario‟s en prototypes.
28. CONTEXT MODEL
Alle facetten van de problematiek
bespreken door samen een tastbaar
model te maken
Iedereen vult luidop aan met
eigen inzichten
Doel: Gemeenschappelijk begrip
opbouwen
29.
30. SWOT
Identificeren van de sterkten, zwakten,
kansen en bedreigingen
Vinden van verbetermogelijkheden door
het combineren van de top 3 sterkten,
zwakten, kansen en bedreigingen.
31.
32. OORZAKENMAP
Nadenken over de achterliggende
oorzaken van een probleem
Achterliggende oorzaken worden
meegenomen bij bedenken van
oplossingen
35. ONDERDOMPELING
Tot inzichten komen door de
dienstverlening zelfs te beleven.
Bereid een aantal realistische
scenario‟s voor.
Neem foto‟s en notities.
36.
37. OBSERVATIE
Inzicht krijgen in de gebruikscontext:
omgeving, relaties, routines, …
Let op lichaamstaal en
gebruiksvoorwerpen en „hulpmiddelen‟.
38.
39. INTERVIEW
Inzicht krijgen in de directe en latente
behoeften van de mensen die uw dienst
gebruiken en diensten verlenen.
Best in de gebruiksomgeving.
Vraag om dingen te tonen.
Laat luidop vertellen wat men doet.
Stel waarom vragen (5 why‟s).
40.
41. DAGBOEKEN
Inzicht krijgen in diensten waarmee de
gebruiker verschillende dagen na elkaar in
contact komt.
Inzicht krijgen in de gebruikerscontext
doorheen de tijd.
Maak „lege‟ dagboeken met vragen en
opdrachten.
42.
43. VELDSTUDIE VERSLAG
De verschillende taken en handelingen
van de gebruiker uitzetten.
Geef aan wat de gebruiker zegt of denkt.
Vermeld tegen wie iets gezegd wordt.
Geef aan welke informatie nodig is om de
taak uit te voeren.
Zet onbedoeld gebruik in de kijker!
Maak het verslag zo visueel mogelijk
46. DOELGROEPENMAP
Identificeren van de toekomstige
gebruikers van het syteem
Kerngebruikers
Secundaire gebruikers
Sporadische gebruikers
Beïnvloeders
47.
48. KWANTIFICATIE DOELGROEPEN
Intensiteit per gebruiker versus aantal
gebruikers
Veel gebruikers Veel gebruikers
Occasioneel gebruik Dagelijks gebruik
Weinig gebruikers Weinig gebruikers
Aantal
Occasioneel gebruik Dagelijks gebruik
Intensiteit
49. PERSONA’S
Type gebruikers uitwerken
Maak concreet en individueel
(≠ marktsegmenten)
Beschrijf hun leefwereld, drijfveren,
wensen, noden en angsten
50.
51. COINS
Identificeren van de uitdagingen,
opportuniteiten, inzichten en noden vanuit
het standpunt van de gebruiker
Bepalen van de belangrijkste
„gebruikersgerichte‟ ontwerpvereisten
voor het systeem
52.
53. COINS
Challenges: barrières of negatieve
aspecten voor de gebruikers
Opportunities: opportuniteiten
Kijk vanuit drijfveren naar andere voorbeelden
Insights: opmerkelijke inzichten
Needs: specifieke noden van gebruikers,
aangaande dienst en maatschappij
System challenges: ontwerpvereisten
54. BELEVINGSSAMENVATTING
De belangrijkste huidige gebruikers-
belevingen uitzetten
In de tijd, vanaf het moment de de
gebruiker de dienst opmerkt tot en met
het uitbouwen van een relatie „na
gebruik‟.
Noteer de positieve en negatieve
aspecten bij elk contactpunt
55.
56. VISIE EN SCOPE
Concretiseren van het project, vanuit
de gebruikersinzichten.
Formuleer zo helder mogelijk de
achtergrond en de context (incl.
beperkingen).
Stel een rolverdeling en een
planning op voor de ontwerpfase.
59. OEFENINGEN
UiT & UiTPAS COMMUNICATIE,
UiT BALIE FRONT STAGE
Persona‟s
Huidige beleving
UiTPAS BACK STAGE
Context model
Oorzakenmap
60. OEFENING PERSONA’S
Kies 2 persona foto‟s
Vul in:
Leefwereld
Dienst-
persoonlijkheid
Cultuur
participatie
61. OEFENING HUIDIGE BELEVING
Ga uit van een concrete beleving
Welke stappen?
Welke dienst-
verlening per stap?
Identificeer
knelpunten en
wow momenten
62. OEFENING CONTEXT MODEL
Maak een context model
Facetten
Gebruikers
Medewerkers
Fysieke onderdelen
Virtuele onderdelen
Processen
Partners
Identificeer knelpunten
67. LOTUS BLOEM
Het onderwerp ontleden
Wat zijn de dimensies of componenten?
Wat zijn de subdimensies?
Identificer de meest significante
dimensies
Input voor idee brainstorming
68.
69. BRAINSTORM
In groep genereren van nieuwe ideeën
Multidisciplinaire groep
Specialisten en generalisten
Eerst divergentie, dan convergentie
Kwaliteit primeert op kwantiteit
Geen kritiek
Voorbereiden
Doel, context en inspiratiemateriaal
70.
71. SCENARIO’S
De ideeën uitwerken in verhaalvorm
Per stap, denk aan
Context
Acteurs
Contactpunten
Informatie elementen
72.
73. CONTACTPUNTENDIAGRAM
Denk na over de contactpunten in
elke stap van het toekomstige
scenario.
Denk na over de relaties tussen de
contactpunten.
74.
75. BLAUWDRUK
De toekomstige dienstverlening
„gelaagd‟ verder uitdenken
Welke acties moeten de gebruikers
ondernemen?
Wat doen de directe medewerkers?
Wat gebeurt er achter de schermen?
Welke processen zijn hiervoor nodig?
76.
77. COCD BOX
Prioritisering oplossingen
Meerwaarde voor gebruiker vs. inspanning
Kleine meerwaarde Grote meerwaarde
Grote inspanning Grote inspanning
Inspanning
Kleine meerwaarde Grote meerwaarde
Kleine inspanning Kleine inspanning
Meerwaarde
80. STORYBOARD
De toekomstige gebruikersbeleving
visueel maken
Communicatie naar beslissers en team
In verhaalvorm, vanuit de leefwereld
van de klant
Geef aan wat de gebruiker denkt en te
horen krijgt
81. „s Avonds op een terrasje, ziet ze Levi‟s logo en …
Francine vervangt haar collega
Jenny op de Levi‟s account
Zij haalt haar tablet boven en ziet …
… herinnert zich de boodschap van Jenny
84. OEFENINGEN
UiT & UiTPAS COMMUNICATIE,
UiT BALIE FRONT STAGE
Lotus bloem
Scenario‟s
Customer journey
UiTPAS BACK STAGE
Lotus bloem
Per dimensie: brainstorm touchpoints
Blauwdruk
85. OEFENING LOTUSBLOEM
Schrijf je probleem
of doelstelling in
het midden
Bepaal 3 dimensies
Herhaal met
elke dimensie
86. OEFENING SCENARIO’S
Schrijf in bulletstijl uit hoe jouw 2
persona‟s doorheen de Uit dienst gaan
Kies voor deze oefening 2 stappen
87. OEFENING DIMENSIE TOUCHPOINTS
Vanuit de dimensies en de stappen:
Bekijk voor twee stappen welke
contactpunten nodig zijn
Laat je inspireren door de contactpuntkaarten
88. OEFENING CONTACTPUNTENDIAGRAM
Vanuit het scenario:
Zet de stappen uit
Bekijk voor elke
stap welke
contactpunten
nodig zijn
Laat je inspireren
door de
contactpuntkaarten
89. OEFENING BLAUWDRUK
Voor de 2 stappen:
Contactpunten
Gebruikers akties
Direct contact
Achter de schermen
Ondersteunende
processen en
systemen
90. AGENDA
DONDERDAG VRIJDAG
11:00 Inleiding 10:30 Technieken „Testen‟
Voorstellingsronde Overzicht
Wat is service design? Oefening
Stappen Voorstelling
Technieken „Luisteren‟ 11:45 Design Vlaanderen
Overzicht
Oefening 12:00 Afronding en evaluatie
14:00 Technieken „Co-design‟
Overzicht
Oefening
92. SCHAAL PROTOTYPE
De dienst uitwerken aan
de hand van „snelle‟ maquettes
Lego® of Playmobil® is handig voor
maquettes op schaal
93.
94. DRAAIBOEK
De toekomstige gebruikersbeleving
beschrijven
Aftoetsing
Voorbereiding rollenspel/veldtest
Beschrijf wat er gebeuren moet,
welke middelen daarvoor nodig zijn en
wie welke taken heeft.
98. VELD PROTOTYPE
De dienst uitwerken tot een testbaar
niveau
Kartonnen balie, papier interface, …
Een proefopstelling maken
Een aantal scenario‟s testen met
medewerkers en gebruikers
103. DESIGN BRIEFING
Elk touchpoint verder uitwerken tot
briefing voor uitvoerder
(Ontwerper, IT ontwikkelaar, change
manager, …)
Beschrijf steeds de algemene
doelstelling
Beschrijf de doelgroep en het
gewenste resultaat
107. OEFENING TAFEL PROTOTYPE
In subgroepen van 2
Maak een maquette van je oplossing
Speel de oplossing na (aan de hand van
het draaiboek)
Stel voor aan de groep
109. EVALUATIE
Bespreking in groep
Wat heb je bijgeleerd?
Wat was moeilijk aan de technieken?
Hoe zal je deze technieken kunnen inzetten in
je organisatie?
Hoe zou je de technieken verbeteren?
Voorstellingsronde: metafoor oefeningDeelnemers stellen zichzelf voor aan de hand van de ‘metafoor oefening’. Deze oefening is ook meteen een inleiding op het thema design.Metafoor oefening: Elke deelnemer wordt gevraagd zichzelf voor te stellen als een dier.Elke deelnemer krijgt een kaart en dikke stift. Daarop mag hij/zij dit dier tekenen.Daaronder mag worden genoteerd welke de drie positieve eigenschappen van het dier zijn. Dit is de kracht die de deelnemer meebrengt in de training.Er volgt een korte nabeschouwing waarin wordt gewezen op het nut van creatief denken (een beeld zegt meer dan duizend woorden).
Het gebruik van de service design toolkit is gebaseerd op enkele belangrijke uitgangspunten:Holistische benadering van de dienstverleningParticipatieve werkvormen vergroten het draagvlak en kennis. Men zit op één golflengte omdat het ‘totaalbeeld’ voor iedereen duidelijk is: gemakkelijker om tot een consensus te komenHet is een mensgericht aanpak die gebruik maakt van een grote diversiteit aan stakeholders Visualisatie van de inhoud van het proces stimuleert creativiteit en kennis opbouw ---Kennisoverdracht en leren moet op verschillende niveaus worden gestimuleerd mag vermeld worden maar los van de uitgangspunten.
Hier introduceren van het het begrip ‘gebruikersbeleving’ of customer journey’ en de ‘contactpunten’ of ‘touchpoints’
Alles is opgebouwdvanuit het concept ‘customer journey’: de reis die de gebruikermaakt door de organisatie.
Hier introduceren van het het begrip ‘gebruikersbeleving’ of customer journey’ en de ‘contactpunten’ of ‘touchpoints’
Hier introduceren van het het begrip ‘peronas’Persona’s zijnarchetypischegebruikersvan uwdienst. De gebruikerskrijgeneennaam, eengezicht, enkelepersoonlijkekenmerken, doelen entaken. Persona’s helpen u om dedoelgroepaftebakenen en uwdienstteanalyserenvanuitverschillendegebruikersperspectieven.
De visualisering is een belangrijk instrument voor een werksessie. Zijlaat toe alle door de deelnemersingebrachteinformatie vast teleggen en tebenutten, maaktnuttelozeherhalingenoverbodig en vermijdtdatbepaaldeideeënvergetenworden. Visualisatiehelptbijreflectie en discussie. Zijlaat de deelnemers toe actiefteparticiperenvermitszijzelfgeen nota's moetennemen.Overdracht van kennis:Beschrijven zonder te tonen 20 %:Tonen zondertebeschrijven 40 %Beschrijven en tonen 50 %Beschrijven, tonen en doenherhalen 70 %Beschrijven en actiefuitproberen 90 % Introduceren van diagrammen, scenario’s en protoypes
Voorbeeld:Wat is de leefwereld van de chauffeurs? Truckchauffeurs? Installateurs?Wat zijn de activiteiten en interesses?Hoe is hun sociaal netwerk opgebouwd, met wie komen ze in contact (vrienden, ouders, leerkrachten,…)?Welke producten en diensten kan bpost bieden?Facetten nodig. Overzicht van alle verschillende participatoren (evt onder de vorm van persona’s), hun plaats in het proces (taken, aandeel, frustraties en noden…), heel basis scenario van wat ze te maken zullen hebben met het rekeningrijden (overzicht van taken en interactie)
Nodig: gebruikerstypesScenario’sVisie over hoe de service zalverlopen
Nodig: gebruikerstypesScenario’sVisie over hoe de service zalverlopen
Kan abstract of concreet met persona’s. Voor deze oefening concreet
Twee tegengestelde persona’s per groepMateriaal:personafoto’sPersona fichesSmaakprofielkarakteristieken
Materiaal:BelevingspostersPost-it’
Materiaal:Ondergrond papier (flip)Facetkaarten
Materiaal:OorzakenmapPost-it’s
originally developed by Yasuo Matsumura of Clover Management Research in Chiba City, Japan. Write the central problem in the center of the diagram. 2. Write the significant themes, components or dimensions of your subject in the surrounding circles labeled A to H surrounding the central theme. List The optimal number of themes for a manageable diagram is between six and eight. If you have more than eight, make additional diagrams. Ask questions like: What are my specific objectives? What are the constants in my problem? If my subject were a book, what would the chapter headings be? What are the dimensions of my problem? 3. Use the ideas written in the circles as the central themes for the surrounding lotus blossom petals or boxes. Thus, the idea or application you wrote in Circle A would become the central theme for the lower middle box A. It now becomes the basis for generating eight new ideas or applications.4. Continue the process until the lotus blossom diagram is completed.
originally developed by Yasuo Matsumura of Clover Management Research in Chiba City, Japan. Write the central problem in the center of the diagram. 2. Write the significant themes, components or dimensions of your subject in the surrounding circles labeled A to H surrounding the central theme. List The optimal number of themes for a manageable diagram is between six and eight. If you have more than eight, make additional diagrams. Ask questions like: What are my specific objectives? What are the constants in my problem? If my subject were a book, what would the chapter headings be? What are the dimensions of my problem? 3. Use the ideas written in the circles as the central themes for the surrounding lotus blossom petals or boxes. Thus, the idea or application you wrote in Circle A would become the central theme for the lower middle box A. It now becomes the basis for generating eight new ideas or applications.4. Continue the process until the lotus blossom diagram is completed.
Hoe gebeurt dit: communicatie, inrichting, personeel, achterliggende organisatie, ….Hoe doe je de communicatiecampagne, wat is je boodschapHoe informeer je over het aanbod, wanneer er activiteiten plaatsvinden, …Wat bied je aan tijdens de ‘activiteit’Wat doet het personeelWelke processen en middelen zijn er nodigBv. Bib - Aandacht trekken - Contactpunt = speciale facebook paginaBurger: Gebruiker ziet een banner en shared met zijn vriendenMedewerkers: één medewerker verzorgt de facebook pagina. Er wordt regelmatig feedback gevraagd aan tienersAchterliggend: pagina en banner aanmaken + tijd en middelen voorzien op te onderhoudenProcessen: Admin systeem + workflowBv. Rusthuis - Gebruiken- Contactpunt = dementie praatgroepBurger: neemt deel maar durft alleen met dochter arbijMedewerker: een verzorger zorgt ervoor dat iedereen aan het woord komt, achter de schermen: cateringAchterliggend: zorgen voor intieme ruimte, communicatie naar familie
Bv. Rusthuis - Gebruiken- Contactpunt = dementie praatgroepBurger: neemt deel maar durft alleen met dochter arbijMedewerker: een verzorger zorgt ervoor dat iedereen aan het woord komt, achter de schermen: cateringAchterliggend: zorgen voor intieme ruimte, communicatie naar familie