SlideShare a Scribd company logo
Propositie
Jasper Vandegaer - S CMD - 2010.2011
   KHLim, Media & Design Academie
Inhoudstafel
Persoonlijk traject    01
   CMD                 01
   Instroomportfolio   02
   Uistroomportfolio   04

Onderzoek              05
   Inleiding           05
   Onderzoeksvraag     06
   Relevantie          07
   Doelgroep           08
   Doelstellingen      09
   Desk Research       10
   Case studies        12
   Onderzoekmethodes   15

Planning               17
Besluit propositie     18
Bronvermelding         19
Persoonlijk traject


        CMD	

        Het sluitstuk van de opleiding communicatie- & multimediadesign is de
        masterproef. Tijdens de masterproef verleg je je grenzen en exploreer
        je nieuwe kennisdomeinen. Je moet voor het eerst zelfstandig
        een onderzoek opzetten en verschillende onderzoeksmethodes
        toepassen om uiteindelijk tot een ontwerp te komen.

        Deze propositie is de voorbereiding op mijn masterproef. Een overzicht
        van mijn persoonlijk traject is te lezen in de inleidende hoofdstukken.
        Het onderwerp en de daarbij horende deelvraagstukken komen aan
        bod in de volgende hoofdstukken.

        Vervolgens komt een literatuurstudie aan bod in het hoofdstuk Desk
        Research. Hierin bespreek ik ook enkele papers en voorbeelden. Tot
        slot eindig ik met een planning in het laatste hoofdstuk.




                                                                                  1
                                                                         Propositie
                                                                 Jasper Vandegaer
Persoonlijk traject


        Instroomportfolio

        In mijn kinderjaren, ging ik elk jaar op zomerkamp. Ik had keuze
        tussen verscheidene kampen die werden aangeboden door mijn
        vader zijn werk. De eerste jaren koos ik steevast voor het Euro
        Space Center. Vanaf mijn zeven jaar was, ben ik drie opeenvolgende
        zomers naar het Euro Space Center geweest. Tijdens dit kamp deden
        we simulaties van ruimtereizen. Verder mochten we op deze jonge
        leeftijd met allerlei technieken experimenteren. We ontwierpen
        onder meer een kleine raket die de laatste dag gelanceerd werd.
        Telkens ging ik met evenveel enthousiasme naar deze kampen. Ik
        was gefascineerd door de nieuwe technologieën en wetenschap die
        mij hier werd aangereikt.

        Op mijn 11de sloeg ik een andere baan in. Ik ging twee weken lang
        op computerkamp. Hier leerde ik voor het eerst een website maken
        in HTML. Na dit kamp wist ik het zeker: ik zou later met computers
        willen werken. Mijn keuze voor toegepaste informatica was al op
        jonge leeftijd gemaakt.




                                                                             2
                                                                     Propositie
                                                             Jasper Vandegaer
Persoonlijk traject


        Instroomportfolio

        Ik koos voor een bachelor toegepaste informatica. Deze opleiding
        kwam ik vlotjes door. Na mijn opleiding informatica borrelde mijn
        drang naar experiment/nieuwe technologieën terug op. Ik wou mijn
        kennis verbreden en zelf aan de slag gaan met nieuwe media. Enkele
        maanden later wandelde ik de deuren van de MAD-Faculty binnen
        om de richting communicatie- & multimedia design aan te vatten.

        Tijdens mijn opleiding CMD wil ik enkele competenties bijschaven. Ik
        koos voor creativiteit, mediatiseren en ontwerpen. Dit zijn voor mij
        de drie belangrijkste competenties. Ik weet dat er op deze vlakken
        nog veel werk aan de winkel is. Deze competenties kwamen weinig
        aan bod tijdens mijn vorige opleiding.




                                                                               3
                                                                       Propositie
                                                               Jasper Vandegaer
Persoonlijk traject


        Uistroomportfolio

        Na het behalen van mijn diploma CMD zou ik mij graag verder
        willen verdiepen op het gebied van nieuwe media. Experimenteren
        met de laatste technologische ontwikkelingen op de markt lijkt me
        zeer interessant. Daarnaast blijft webdesign en social media mij
        ook steeds boeien. Het is vandaag een uitdaging om bezoekers van
        websites onder te dompelen in een unieke ervaring. Dit gegeven
        vind ik zeer fascinerend.

        Verder heeft deze opleiding een enorme toegevoegde waarde voor
        mijn functie als organisator van een muziekfestival. Deze opleiding
        geeft mij een unieke kijk op festivals. Daardoor kan ik in de toekomst
        mijn festival onderscheiden van de concurrentie. Op het gebied van
        nieuwe media en muziekfestivals valt nog heel veel te verkennen.
        Dit is nu meer aan het opkomen, maar de enorme expansie moet
        nog komen. De kennis en vaardigheden die ik ontwikkel tijdens mijn
        studies en loopbaan komen dan ook goed van pas voor deze hobby.

        Kortom, in een open omgeving werken waar ruimte en tijd voor
        experiment is en waarbij creativiteit gestimuleerd wordt is een
        droom voor mij. CMD laat mij al proeven van deze droom.




                                                                                 4
                                                                        Propositie
                                                                Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Inleiding

      Muziekbeleving op evenementen is niet meer beperkt tot het horen
      van klanken. De muziekbeleving kan worden opgesplitst in twee
      delen: de klankbeleving en de visuele beleving.

      Steeds meer aandacht gaat uit naar het visuele aspect. Op het
      festival Tomorrowland blijkt dit alvast een succesformule. Zij
      investeren jaarlijks miljoenen om hun terrein om te bouwen tot een
      sprookjesachtig paradijs om zo de muziekbeleving te versterken.
      Deze vorm van visualisatie is echter beperkt tot statische decoratie
      waarmee bezoekers niet direct interageren. Het staat er, en wij kijken
      er naar.

      Mijn interesse gaat uit naar een directe vorm van interactie
      tussen de toeschouwers en live visualisatie. In de eerste plaats op
      muziekfestivals met live performance.




                                                                               5
                                                                      Propositie
                                                              Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Onderzoeksvraag

      “Hoe kan ik interactie tussen toeschouwers van een muziekfestival
      en live visualisaties mogelijk maken teneinde de muziekbeleving te
      versterken?”

      Ik kies voor muziekbeleving omdat ik vanuit mijn functie als
      organisator van een festival zeer kort bij dit onderwerp sta. Het lijkt
      me interessant te onderzoeken hoe de ervaring van een evenement
      versterkt kan worden door interactie met live visualisaties.

      Steeds meer en meer organisators van festivals beginnen in te
      zien dat klank/muziek niet de enige waarde is bij optredens.
      Muziekfestivals gaan meer en meer investeren in het visuele aspect.
      Dit visueel gebeuren geeft een meerwaarde aan het evenement,
      de muziekbeleving en verlaagt de druk bij de artiest. Het tijdperk
      waarbij het publiek tijdens een optreden enkel werd meegesleept
      door de klanken/muziek lijkt verleden tijd.

      Hypothese:
      Ik bestudeer de verschillende deelaspecten van visuele interactie, ik
      ontwerp een installatie om visuele interactie te genereren met als
      doel de muziekbeleving te vergroten en uniek te maken voor elk
      evenement.




                                                                                6
                                                                       Propositie
                                                               Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Relevantie

      Het wordt steeds meer duidelijk dat de muziekbeleving van een
      toeschouwer gepaard gaat met de visuele ervaring. CMD is een
      multimediaopleiding die het grafische aspect hoog in het vaandel
      draagt. De combinatie mijn opleiding CMD en mijn interesse voor de
      muziekbeleving op festivals bracht mij bij dit onderwerp.

      Tegenwoordig hechten organisators veel belang aan het visuele
      aspect bij optredens. Live visualisaties komen steeds meer voor. De
      functie van deze visualisaties is echter beperkt. Het is er, en wij als
      toeschouwer kijken er naar. Tijdens mijn onderzoek wil ik dit cliché
      proberen te doorbreken en op zoek gaan naar mogelijkheden van
      interactie met live visualisaties.




                                                                                7
                                                                       Propositie
                                                               Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Doelgroep

      In mijn onderzoek komen verscheidene doelgroepen aan bod.
      Er moet onderscheid gemaakt worden in het soort evenement.

      In de eerste plaats wil ik mij toespitsen op muziekfestivals omdat ik
      hierbij het dichtst sta. Uiteraard zal mijn ontwerp ook schaalbaar zijn
      naar clubs en andere evenementen waar live visualisaties gebruikt
      worden.

      Een tweede doelgroep zijn de bezoekers van het evenement zelf.
      Omdat ik uitga van muziekfestivals is dit een ruime doelgroep. Elke
      bezoeker behoort tot deze doelgroep. Hierbij moet ik rekening
      houden met de beperkingen en mogelijkheden van een toeschouwer.

      Verder is het ook belangrijk om aandacht te besteden aan de rol van
      de VJ(VideoJockey). Tijdens mijn onderzoek zal de vraag opduiken of
      een VJ nodig is voor de presentatie van de visualisaties. Misschien is
      deze rol overbodig of zal hij een andere rol krijgen in dit proces.




                                                                                8
                                                                       Propositie
                                                               Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Doelstellingen

      Een eerste doelstelling is inzicht krijgen hoe visuele interactie de
      muziekervaring kan vergroten. Daarvoor zal ik de verschillende
      deelaspecten van mijn onderwerp en welke vormen visuele interactie
      kan aannemen uitgebreid moeten onderzoeken.

      Vervolgens wil ik na mijn onderzoek weten welke rol er weggelegd is
      voor de VJ. Blijft zijn rol als producer van visuals behouden? Of is hij
      niet meer nodig? Door mijn onderzoek wil ik de nodige antwoorden
      verkrijgen op deze vragen.

      Tot slot moet mijn ontwerp een nieuwe/extra dimensie toevoegen
      aan de muziekervaring. Niet enkel een klankervaring maar ook een
      visuele ervaring die de muziekbeleving nog meer uniek maakt voor
      een toeschouwer.




                                                                                 9
                                                                        Propositie
                                                                Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Desk	Research

      Olivier Berger studeerde in 2010 af aan de Katholieke Hogeschool
      Limburg, opleiding communicatie- & multimediadesign. Zijn
      masterthesis “Interactive Music V*#2@sualisation” is een belangrijk
      vertrekpunt voor mijn onderzoek. In deze thesis onderzoekt Niels de
      verschillende mogelijkheden om interactie te stimuleren met een
      videoshow op evenementen.

      Hij kwam tot de conclusie dat er 3 grote actoren in de ecologie van
      een evenement nauw samenhangen: de artiest, de toeschouwer en
      de muziek. Ze vormen een sterk geheel. Wanneer één onderdeel uit
      dit netwerk verwijderd wordt, verliest de performance zijn kracht. Elk
      onderdeel moet op een gelijkwaardige manier gestimuleerd worden.

      Het resultaat van zijn onderzoek is een design dat een vorm van
      interactie tussen de bezoeker van het evenement en de videoshow
      mogelijk maakt. Het prototype kan gemanipuleerd worden met
      behulp van verschillende variabelen. Zo kan de bezoeker van het
      evenement de show manipuleren aan de hand van bewegingsdetectie
      en Twitter. De artiest kan op zijn beurt de basis van de videoshow
      aanpassen. Met behulp van deze variabelen kan de artiest de
      videoshow interessanter maken.




                                                                               10
                                                                      Propositie
                                                              Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Desk	Research

      De hele videoshow wordt weergegeven op een oude stapel CRT
      schermen. Olivier koos bewust voor het hergebruiken van oude CRT-
      schermen om de kostprijs van zijn design zo laag mogelijk te houden.
      In zijn onderzoek naar de verschillende inputmogelijkheden is Xbox
      Kinect niet opgenomen. Deze bewegingsinput wordt met de dag
      populairder waardoor ik dit zeker wil opnemen in mijn onderzoek.

      ‘Dancing in the distraction factory’ vormde een belangrijke leiddraad
      doorheen Olivier zijn onderzoek(Goodwin, 1992). Dit boek van Albert
      Goodwin is het resultaat van een grondig onderzoek dat het effect
      van de MTV-cultuur op visualisaties schetst. Ook ik zal mij tijdens
      mijn onderzoek verder verdiepen in deze literatuur.

      Roman Jurik beantwoord in zijn bachelor thesis “Going Audio-Visual’
      vragen over “the future of visual jockeying & visual projections &
      their impact on live music entertainment”(Jurik 2004, pp. 52ff.). Na
      samenwerking met de ‘VJ-community’, concludeerde hij dat VJ’s
      zichzelf als onafhankelijke visuele artiesten zien, die hun identiteit
      willen behouden en op zoek zijn naar nieuwe mogelijkheden. Ze
      willen afstappen van de klassieke rol om enkel voor visualisaties bij
      de muziek van de DJ zorgen. Volgens Jurik, zouden live visualisaties
      de ervaring van een live evenement en de betrokkenheid van de
      bezoeker vergoten. Het zou verder ook minder druk zetten op de
      artiest. Deze bevindingen zouden wel een heel belangrijk gegeven
      kunnen zijn voor mijn onderzoek en uiteindelijk ontwerp.




                                                                               11
                                                                      Propositie
                                                              Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Case	studies

      Momenteel zijn er nog maar weinig designs waarbij de aandacht
      naar de toeschouwer gaat. Veeleer blijft visuele interactie met
      het publiek achterwege. De laatste jaren beginnen de designs van
      interactieve dansexperimenten en visualisaties op te duiken. Deze
      experimenten zijn een goede basis voor mijn onderzoek. Hieronder
      volgt een selectie van de interessantste designs.

      RedBull Interactive Ribbon is een interactief geprojecteerd lint.
      De personen die voor deze visualisatie staan kunnen interageren
      met het lint. Het lint danst op en neer op basis van de bewegingen
                                                     van de personen.
                                                     Het lint reageert
                                                     op elke beweging
                                                     die     gedetecteerd
                                                     wordt. Het creëert
                                                     openingen op de
                                                     plaatsen waar er
                                                     beweging        was.
                                                     Zowel de diepte als
      de afstand van de gemaakte bewegingen worden in acht genomen.
      Hoe dichter iemand bij de muur komt, hoe groter de opening
      van het lint wordt en visa versa. De afstand vanaf de muur tot de
      persoon bepaald de grootte van de opening in het lint. Samen met
      de beweging transformeert het lint dan als er gelopen, gedanst of
      interactie met het lint is.




                                                                            12
                                                                    Propositie
                                                            Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Case	studies

      La Danse Kinect is een ander voorbeeld. Het is een experiment van
      Gordon Kummel. Er wordt gebruik gemaakt van Xbox Kinect om
      live interactieve visualisaties te projecteren. De bewegingen van de
                                              gebruiker worden omgezet in
                                              visualisaties die geprojecteerd
                                              kunnen worden. Het resultaat
                                              is een kleurrijke 3D weergave
                                              van     de     dansbewegingen.
                                              Deze worden op een muur
                                              geprojecteerd.




      Voor de comeback van de band ‘The Edge’ werd aan het Queensland
      digitaal cultuurcenter gevraagd om de show te versterken met
      interactieve live visualisatie. De personen die voor de Xbox Kinect
      camerasensor staan, zien een beeld van zichzelf geprojecteerd
      worden achter het podium. Weliswaar met extra grafische elementen
      aan hun lichaam toegevoegd. Het resultaat was dat mensen veel
      plezier hadden en gek begonnen te doen voor de camera tijdens het
      optreden.




                                                                                13
                                                                       Propositie
                                                               Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Case	studies

      Bayliss, Sheridan en Villar ontwierpen een touw met sensors
      voor bezoekers van clubs. Deze sensors detecteren de vormen/
      zwaaibewegingen en sturen deze door naar een centraal systeem.




      Hierna worden visualisaties door een computer gegenereerd die
      elders in de club te zien zijn (Bayliss, Sheridan en Villar 2005).

      Het laaste voorbeeld is systeem waarbij dansers kleren dragen met
      geïntegreerde sensors (HRonmin e.a., 2003). Deze sensors sturen
      via bluetooth informatie over de bewegingen van de dansers door
      naar een centraal systeem. De systeemsoftware transformeert
                                         deze data real-time in muzikale
                                         wijzingen. Melodie, ritme, etc.
                                         van de muziek worden beïnvloed
                                         door de bewegingen van de
                                         dansers. De DJ kan aan de hand
                                         van een console het effect
                                         bepalen, dat elk type van sensor
                                         produceert




                                                                            14
                                                                    Propositie
                                                            Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Onderzoekmethodes

      Mijn onderzoek zal zich opsplitsen in verschillende deelaspecten.
      Beginnend met een literatuurstudie. Hiervoor zal ik onder meer be-
      roep doen op het boek ‘Dancing in the distraction factory’ van Albert
      Goodwin (1992). Dit boek is het resultaat van een grondig onderzoek
      dat het effect van de MTV-cultuur op visualisaties schetst. Daarnaast
      ga ik het evolutieproces van muziekvisualisaties van 1992 tot nu be-
      studeren.

      Vervolgens zal ik de verschillende vormen van bewegingsdetectie
      onderzoeken. Beweging vormt de basis van de input. Het is dan ook
      noodzakelijk om de verschillende vormen van beweging te analyser-
      en.

      Daarnaast zal ik onderzoeken hoe andere inputmogelijkheden de be-
      zoeker meer interactie met visualisaties kan bieden. Hierbij denk ik
      in de eerste plaats de mogelijkheden te verkennen die smartphones
      tegenwoordig bieden. De mogelijkheden van RFID(Radio Frequency
      ID), muziek, Twitter, etc. wil ik ook verkennen tijdens mijn onderzoek.




                                                                                15
                                                                       Propositie
                                                               Jasper Vandegaer
Onderzoek


      Onderzoekmethodes

      Vervolgens zal ik de verscheidene soorten software, nodig voor het
      verwerken van gegevens, uitvoerig onderzoeken. Een vergelijking
      tussen de verschillende softwarepakketten is essentieel om de
      geschikte software te vinden.

      Tot slot zullen ook de verschillende mogelijkheden van presentatie
      onderzocht worden. Het ontwerp van de uiteindelijke interface is
      afhankelijk van dit onderzoek.

      De verschillende deelaspecten zal ik voornamelijk onderzoeken door
      research through design. Deze methode leent zich uitstekend voor
      mijn onderzoek omdat ik zo de verschillende nieuwe technieken
      in detail kan onderzoeken. Research through design is een prima
      benadering voor interactie design research.

      Ik zal dan ook gebruik maken van user-tests om mijn prototype(s)
      te testen bij de verschillende doelgroepen. Zo kan ik de voor- en
      nadelen van elk interactiemogelijkheid testen. Dit zal mij helpen om
      de meest geschikte vorm van bewegingsdetectie te vinden. Maar
      ook bij andere vormen van input wil ik deze strategie toepassen.




                                                                             16
                                                                     Propositie
                                                             Jasper Vandegaer
Planning

     Oktober                    Maart
     • Aanpassen propositie     • Start test prototype
       obv Media, Design &
       Resarch Lab
     • Inlevering propositie
     • Start literatuurstudie


     November                   Mei
     • Start studie cases       • Inlevering leesversie

     December                   Juni
     • Ontwikkelen eerste       • Inlevering definitieve
       prototype                  leesversie
     • Research through         • Masterjury en
       design                     tentoonstelling

     Januari
     • Presentatie
       vooronderzoek
Besluit propositie




        In het masterjaar krijg je de kans om de verworven theoritische
        kennis aan te vullen met praktijkervaring. Tijdens de masterproef
        mag je zelfstandig een thema kiezen en op een multimediale
        manier uitwerken tot een ontwerp. Ik vertrek van interactie met live
        visualisaties op een muziekfestival.

        Via Resarch through design zal ik verschillende designexploraties
        onderzoeken. Deze zullen dan gebruikt worden voor het opzetten
        van het finale prototype.

        Het finale protoype zou interactie met muziekvisualisaties mogelijk
        moeten maken. Door deze interactie hoop ik de muziekbeleving op
        festivals te vegroten.




                                                                               18
                                                                       Propositie
                                                               Jasper Vandegaer
Bronvermelding




      Berger, N. (2010) Interactive Music V*#2@sulisation.
      Genk: Katholieke Hogeschool Limburg.

      Goodwin, A. (1992). Dancing in the distraction factory.
      Minneapolis: University of Minnesota Press.

      Kaiser, G., Ekblad, G., Broling, L. (2007). Audience Participation in a
      dance-club context: design of a system for collaborative creation of
      visuals. Germany Bremen: University of Bremen.

      Hromin, D., Chladil, M., Vanatta, N., Naumann, D., Anjum, F., & Jain,
      R. (2003), codeBLUE: A Bluetooth Interactive Dance Club System.
      Morristown: Stevens Inst of Technology.

      Bayliss, A., Sheridan, J. G., & Villar, N. (2005). New Shapes on the
      Dance Floor: Influencing Ambient Sound and Vision With Computa-
      tionally Augmented Poi. International Journal of Performance Arts
      and Digital Media 1. pp. 67–82.

      Zimmerman, J., Forlizzi, J., Evenson, S. (2007). Research through
      design as a method for interaction design research in HCI. USA:
      Carnegie Mellon University.

      Wikipedia. (2010). Multitrack recording. Retrieved from Wikipedia:
      http://en.wikipedia.org/wiki/Multitrack_recording




                                                                                19
                                                                        Propositie
                                                                Jasper Vandegaer

More Related Content

Similar to Jasper vandegaer propo

ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...
ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...
ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...
Iris Verhoeyen
 
Villa Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & Innovatie
Villa Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & InnovatieVilla Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & Innovatie
Villa Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & Innovatie
GertJan
 
Sociale media voor het OnderwijsServiceCentrum
Sociale media voor het OnderwijsServiceCentrumSociale media voor het OnderwijsServiceCentrum
Sociale media voor het OnderwijsServiceCentrumSteven Verjans
 
Designdenken in het Fablab
Designdenken in het FablabDesigndenken in het Fablab
Designdenken in het Fablab
Frank Kresin
 
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Hans Kemp
 
ROC De Leijgraaf Virtual Reality
ROC De Leijgraaf Virtual RealityROC De Leijgraaf Virtual Reality
ROC De Leijgraaf Virtual Reality
Pierre Gorissen
 
Design Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijsDesign Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijs
Peter van Waart
 
Masterclass Prototyping
Masterclass PrototypingMasterclass Prototyping
Masterclass Prototyping
Aggeris Media
 
Visuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessiesVisuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessies
srprs.me
 
onderzoeksrapport 1.2
onderzoeksrapport 1.2onderzoeksrapport 1.2
onderzoeksrapport 1.2Zoe Dejean
 
User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersHans Kemp
 
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPpt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Perspekt
 
Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910
Netherlands Institute for Sound and Vision
 
Presentatie openinnovatie_2
Presentatie openinnovatie_2Presentatie openinnovatie_2
Presentatie openinnovatie_2
Kim Spinder
 
Is design meetbaar?
Is design meetbaar?Is design meetbaar?
Is design meetbaar?
srprs.me
 
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gesseldesign research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van GesselChrista Van Gessel
 
03 afstudeerverslag benjamin de bos - print
03 afstudeerverslag   benjamin de bos - print03 afstudeerverslag   benjamin de bos - print
03 afstudeerverslag benjamin de bos - print
Benjamindebos
 
Casebook BioSCENTer
Casebook BioSCENTerCasebook BioSCENTer
Casebook BioSCENTer
Anneleen Vaes
 
Sd bijeenkomst 9 december
Sd bijeenkomst 9 decemberSd bijeenkomst 9 december
Sd bijeenkomst 9 decemberKennisnet
 

Similar to Jasper vandegaer propo (20)

ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...
ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...
ImpactnetwerkT Hoe kan een impactcoach of -consultant je impactproces versnel...
 
CV_Barbara_Devilee_2015
CV_Barbara_Devilee_2015CV_Barbara_Devilee_2015
CV_Barbara_Devilee_2015
 
Villa Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & Innovatie
Villa Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & InnovatieVilla Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & Innovatie
Villa Sofa presentatie VPRO Nieuwe Media & Innovatie
 
Sociale media voor het OnderwijsServiceCentrum
Sociale media voor het OnderwijsServiceCentrumSociale media voor het OnderwijsServiceCentrum
Sociale media voor het OnderwijsServiceCentrum
 
Designdenken in het Fablab
Designdenken in het FablabDesigndenken in het Fablab
Designdenken in het Fablab
 
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
 
ROC De Leijgraaf Virtual Reality
ROC De Leijgraaf Virtual RealityROC De Leijgraaf Virtual Reality
ROC De Leijgraaf Virtual Reality
 
Design Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijsDesign Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijs
 
Masterclass Prototyping
Masterclass PrototypingMasterclass Prototyping
Masterclass Prototyping
 
Visuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessiesVisuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessies
 
onderzoeksrapport 1.2
onderzoeksrapport 1.2onderzoeksrapport 1.2
onderzoeksrapport 1.2
 
User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteers
 
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPpt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
 
Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910
 
Presentatie openinnovatie_2
Presentatie openinnovatie_2Presentatie openinnovatie_2
Presentatie openinnovatie_2
 
Is design meetbaar?
Is design meetbaar?Is design meetbaar?
Is design meetbaar?
 
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gesseldesign research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
 
03 afstudeerverslag benjamin de bos - print
03 afstudeerverslag   benjamin de bos - print03 afstudeerverslag   benjamin de bos - print
03 afstudeerverslag benjamin de bos - print
 
Casebook BioSCENTer
Casebook BioSCENTerCasebook BioSCENTer
Casebook BioSCENTer
 
Sd bijeenkomst 9 december
Sd bijeenkomst 9 decemberSd bijeenkomst 9 december
Sd bijeenkomst 9 december
 

Jasper vandegaer propo

  • 1. Propositie Jasper Vandegaer - S CMD - 2010.2011 KHLim, Media & Design Academie
  • 2.
  • 3. Inhoudstafel Persoonlijk traject 01 CMD 01 Instroomportfolio 02 Uistroomportfolio 04 Onderzoek 05 Inleiding 05 Onderzoeksvraag 06 Relevantie 07 Doelgroep 08 Doelstellingen 09 Desk Research 10 Case studies 12 Onderzoekmethodes 15 Planning 17 Besluit propositie 18 Bronvermelding 19
  • 4. Persoonlijk traject CMD Het sluitstuk van de opleiding communicatie- & multimediadesign is de masterproef. Tijdens de masterproef verleg je je grenzen en exploreer je nieuwe kennisdomeinen. Je moet voor het eerst zelfstandig een onderzoek opzetten en verschillende onderzoeksmethodes toepassen om uiteindelijk tot een ontwerp te komen. Deze propositie is de voorbereiding op mijn masterproef. Een overzicht van mijn persoonlijk traject is te lezen in de inleidende hoofdstukken. Het onderwerp en de daarbij horende deelvraagstukken komen aan bod in de volgende hoofdstukken. Vervolgens komt een literatuurstudie aan bod in het hoofdstuk Desk Research. Hierin bespreek ik ook enkele papers en voorbeelden. Tot slot eindig ik met een planning in het laatste hoofdstuk. 1 Propositie Jasper Vandegaer
  • 5. Persoonlijk traject Instroomportfolio In mijn kinderjaren, ging ik elk jaar op zomerkamp. Ik had keuze tussen verscheidene kampen die werden aangeboden door mijn vader zijn werk. De eerste jaren koos ik steevast voor het Euro Space Center. Vanaf mijn zeven jaar was, ben ik drie opeenvolgende zomers naar het Euro Space Center geweest. Tijdens dit kamp deden we simulaties van ruimtereizen. Verder mochten we op deze jonge leeftijd met allerlei technieken experimenteren. We ontwierpen onder meer een kleine raket die de laatste dag gelanceerd werd. Telkens ging ik met evenveel enthousiasme naar deze kampen. Ik was gefascineerd door de nieuwe technologieën en wetenschap die mij hier werd aangereikt. Op mijn 11de sloeg ik een andere baan in. Ik ging twee weken lang op computerkamp. Hier leerde ik voor het eerst een website maken in HTML. Na dit kamp wist ik het zeker: ik zou later met computers willen werken. Mijn keuze voor toegepaste informatica was al op jonge leeftijd gemaakt. 2 Propositie Jasper Vandegaer
  • 6. Persoonlijk traject Instroomportfolio Ik koos voor een bachelor toegepaste informatica. Deze opleiding kwam ik vlotjes door. Na mijn opleiding informatica borrelde mijn drang naar experiment/nieuwe technologieën terug op. Ik wou mijn kennis verbreden en zelf aan de slag gaan met nieuwe media. Enkele maanden later wandelde ik de deuren van de MAD-Faculty binnen om de richting communicatie- & multimedia design aan te vatten. Tijdens mijn opleiding CMD wil ik enkele competenties bijschaven. Ik koos voor creativiteit, mediatiseren en ontwerpen. Dit zijn voor mij de drie belangrijkste competenties. Ik weet dat er op deze vlakken nog veel werk aan de winkel is. Deze competenties kwamen weinig aan bod tijdens mijn vorige opleiding. 3 Propositie Jasper Vandegaer
  • 7. Persoonlijk traject Uistroomportfolio Na het behalen van mijn diploma CMD zou ik mij graag verder willen verdiepen op het gebied van nieuwe media. Experimenteren met de laatste technologische ontwikkelingen op de markt lijkt me zeer interessant. Daarnaast blijft webdesign en social media mij ook steeds boeien. Het is vandaag een uitdaging om bezoekers van websites onder te dompelen in een unieke ervaring. Dit gegeven vind ik zeer fascinerend. Verder heeft deze opleiding een enorme toegevoegde waarde voor mijn functie als organisator van een muziekfestival. Deze opleiding geeft mij een unieke kijk op festivals. Daardoor kan ik in de toekomst mijn festival onderscheiden van de concurrentie. Op het gebied van nieuwe media en muziekfestivals valt nog heel veel te verkennen. Dit is nu meer aan het opkomen, maar de enorme expansie moet nog komen. De kennis en vaardigheden die ik ontwikkel tijdens mijn studies en loopbaan komen dan ook goed van pas voor deze hobby. Kortom, in een open omgeving werken waar ruimte en tijd voor experiment is en waarbij creativiteit gestimuleerd wordt is een droom voor mij. CMD laat mij al proeven van deze droom. 4 Propositie Jasper Vandegaer
  • 8. Onderzoek Inleiding Muziekbeleving op evenementen is niet meer beperkt tot het horen van klanken. De muziekbeleving kan worden opgesplitst in twee delen: de klankbeleving en de visuele beleving. Steeds meer aandacht gaat uit naar het visuele aspect. Op het festival Tomorrowland blijkt dit alvast een succesformule. Zij investeren jaarlijks miljoenen om hun terrein om te bouwen tot een sprookjesachtig paradijs om zo de muziekbeleving te versterken. Deze vorm van visualisatie is echter beperkt tot statische decoratie waarmee bezoekers niet direct interageren. Het staat er, en wij kijken er naar. Mijn interesse gaat uit naar een directe vorm van interactie tussen de toeschouwers en live visualisatie. In de eerste plaats op muziekfestivals met live performance. 5 Propositie Jasper Vandegaer
  • 9. Onderzoek Onderzoeksvraag “Hoe kan ik interactie tussen toeschouwers van een muziekfestival en live visualisaties mogelijk maken teneinde de muziekbeleving te versterken?” Ik kies voor muziekbeleving omdat ik vanuit mijn functie als organisator van een festival zeer kort bij dit onderwerp sta. Het lijkt me interessant te onderzoeken hoe de ervaring van een evenement versterkt kan worden door interactie met live visualisaties. Steeds meer en meer organisators van festivals beginnen in te zien dat klank/muziek niet de enige waarde is bij optredens. Muziekfestivals gaan meer en meer investeren in het visuele aspect. Dit visueel gebeuren geeft een meerwaarde aan het evenement, de muziekbeleving en verlaagt de druk bij de artiest. Het tijdperk waarbij het publiek tijdens een optreden enkel werd meegesleept door de klanken/muziek lijkt verleden tijd. Hypothese: Ik bestudeer de verschillende deelaspecten van visuele interactie, ik ontwerp een installatie om visuele interactie te genereren met als doel de muziekbeleving te vergroten en uniek te maken voor elk evenement. 6 Propositie Jasper Vandegaer
  • 10. Onderzoek Relevantie Het wordt steeds meer duidelijk dat de muziekbeleving van een toeschouwer gepaard gaat met de visuele ervaring. CMD is een multimediaopleiding die het grafische aspect hoog in het vaandel draagt. De combinatie mijn opleiding CMD en mijn interesse voor de muziekbeleving op festivals bracht mij bij dit onderwerp. Tegenwoordig hechten organisators veel belang aan het visuele aspect bij optredens. Live visualisaties komen steeds meer voor. De functie van deze visualisaties is echter beperkt. Het is er, en wij als toeschouwer kijken er naar. Tijdens mijn onderzoek wil ik dit cliché proberen te doorbreken en op zoek gaan naar mogelijkheden van interactie met live visualisaties. 7 Propositie Jasper Vandegaer
  • 11. Onderzoek Doelgroep In mijn onderzoek komen verscheidene doelgroepen aan bod. Er moet onderscheid gemaakt worden in het soort evenement. In de eerste plaats wil ik mij toespitsen op muziekfestivals omdat ik hierbij het dichtst sta. Uiteraard zal mijn ontwerp ook schaalbaar zijn naar clubs en andere evenementen waar live visualisaties gebruikt worden. Een tweede doelgroep zijn de bezoekers van het evenement zelf. Omdat ik uitga van muziekfestivals is dit een ruime doelgroep. Elke bezoeker behoort tot deze doelgroep. Hierbij moet ik rekening houden met de beperkingen en mogelijkheden van een toeschouwer. Verder is het ook belangrijk om aandacht te besteden aan de rol van de VJ(VideoJockey). Tijdens mijn onderzoek zal de vraag opduiken of een VJ nodig is voor de presentatie van de visualisaties. Misschien is deze rol overbodig of zal hij een andere rol krijgen in dit proces. 8 Propositie Jasper Vandegaer
  • 12. Onderzoek Doelstellingen Een eerste doelstelling is inzicht krijgen hoe visuele interactie de muziekervaring kan vergroten. Daarvoor zal ik de verschillende deelaspecten van mijn onderwerp en welke vormen visuele interactie kan aannemen uitgebreid moeten onderzoeken. Vervolgens wil ik na mijn onderzoek weten welke rol er weggelegd is voor de VJ. Blijft zijn rol als producer van visuals behouden? Of is hij niet meer nodig? Door mijn onderzoek wil ik de nodige antwoorden verkrijgen op deze vragen. Tot slot moet mijn ontwerp een nieuwe/extra dimensie toevoegen aan de muziekervaring. Niet enkel een klankervaring maar ook een visuele ervaring die de muziekbeleving nog meer uniek maakt voor een toeschouwer. 9 Propositie Jasper Vandegaer
  • 13. Onderzoek Desk Research Olivier Berger studeerde in 2010 af aan de Katholieke Hogeschool Limburg, opleiding communicatie- & multimediadesign. Zijn masterthesis “Interactive Music V*#2@sualisation” is een belangrijk vertrekpunt voor mijn onderzoek. In deze thesis onderzoekt Niels de verschillende mogelijkheden om interactie te stimuleren met een videoshow op evenementen. Hij kwam tot de conclusie dat er 3 grote actoren in de ecologie van een evenement nauw samenhangen: de artiest, de toeschouwer en de muziek. Ze vormen een sterk geheel. Wanneer één onderdeel uit dit netwerk verwijderd wordt, verliest de performance zijn kracht. Elk onderdeel moet op een gelijkwaardige manier gestimuleerd worden. Het resultaat van zijn onderzoek is een design dat een vorm van interactie tussen de bezoeker van het evenement en de videoshow mogelijk maakt. Het prototype kan gemanipuleerd worden met behulp van verschillende variabelen. Zo kan de bezoeker van het evenement de show manipuleren aan de hand van bewegingsdetectie en Twitter. De artiest kan op zijn beurt de basis van de videoshow aanpassen. Met behulp van deze variabelen kan de artiest de videoshow interessanter maken. 10 Propositie Jasper Vandegaer
  • 14. Onderzoek Desk Research De hele videoshow wordt weergegeven op een oude stapel CRT schermen. Olivier koos bewust voor het hergebruiken van oude CRT- schermen om de kostprijs van zijn design zo laag mogelijk te houden. In zijn onderzoek naar de verschillende inputmogelijkheden is Xbox Kinect niet opgenomen. Deze bewegingsinput wordt met de dag populairder waardoor ik dit zeker wil opnemen in mijn onderzoek. ‘Dancing in the distraction factory’ vormde een belangrijke leiddraad doorheen Olivier zijn onderzoek(Goodwin, 1992). Dit boek van Albert Goodwin is het resultaat van een grondig onderzoek dat het effect van de MTV-cultuur op visualisaties schetst. Ook ik zal mij tijdens mijn onderzoek verder verdiepen in deze literatuur. Roman Jurik beantwoord in zijn bachelor thesis “Going Audio-Visual’ vragen over “the future of visual jockeying & visual projections & their impact on live music entertainment”(Jurik 2004, pp. 52ff.). Na samenwerking met de ‘VJ-community’, concludeerde hij dat VJ’s zichzelf als onafhankelijke visuele artiesten zien, die hun identiteit willen behouden en op zoek zijn naar nieuwe mogelijkheden. Ze willen afstappen van de klassieke rol om enkel voor visualisaties bij de muziek van de DJ zorgen. Volgens Jurik, zouden live visualisaties de ervaring van een live evenement en de betrokkenheid van de bezoeker vergoten. Het zou verder ook minder druk zetten op de artiest. Deze bevindingen zouden wel een heel belangrijk gegeven kunnen zijn voor mijn onderzoek en uiteindelijk ontwerp. 11 Propositie Jasper Vandegaer
  • 15. Onderzoek Case studies Momenteel zijn er nog maar weinig designs waarbij de aandacht naar de toeschouwer gaat. Veeleer blijft visuele interactie met het publiek achterwege. De laatste jaren beginnen de designs van interactieve dansexperimenten en visualisaties op te duiken. Deze experimenten zijn een goede basis voor mijn onderzoek. Hieronder volgt een selectie van de interessantste designs. RedBull Interactive Ribbon is een interactief geprojecteerd lint. De personen die voor deze visualisatie staan kunnen interageren met het lint. Het lint danst op en neer op basis van de bewegingen van de personen. Het lint reageert op elke beweging die gedetecteerd wordt. Het creëert openingen op de plaatsen waar er beweging was. Zowel de diepte als de afstand van de gemaakte bewegingen worden in acht genomen. Hoe dichter iemand bij de muur komt, hoe groter de opening van het lint wordt en visa versa. De afstand vanaf de muur tot de persoon bepaald de grootte van de opening in het lint. Samen met de beweging transformeert het lint dan als er gelopen, gedanst of interactie met het lint is. 12 Propositie Jasper Vandegaer
  • 16. Onderzoek Case studies La Danse Kinect is een ander voorbeeld. Het is een experiment van Gordon Kummel. Er wordt gebruik gemaakt van Xbox Kinect om live interactieve visualisaties te projecteren. De bewegingen van de gebruiker worden omgezet in visualisaties die geprojecteerd kunnen worden. Het resultaat is een kleurrijke 3D weergave van de dansbewegingen. Deze worden op een muur geprojecteerd. Voor de comeback van de band ‘The Edge’ werd aan het Queensland digitaal cultuurcenter gevraagd om de show te versterken met interactieve live visualisatie. De personen die voor de Xbox Kinect camerasensor staan, zien een beeld van zichzelf geprojecteerd worden achter het podium. Weliswaar met extra grafische elementen aan hun lichaam toegevoegd. Het resultaat was dat mensen veel plezier hadden en gek begonnen te doen voor de camera tijdens het optreden. 13 Propositie Jasper Vandegaer
  • 17. Onderzoek Case studies Bayliss, Sheridan en Villar ontwierpen een touw met sensors voor bezoekers van clubs. Deze sensors detecteren de vormen/ zwaaibewegingen en sturen deze door naar een centraal systeem. Hierna worden visualisaties door een computer gegenereerd die elders in de club te zien zijn (Bayliss, Sheridan en Villar 2005). Het laaste voorbeeld is systeem waarbij dansers kleren dragen met geïntegreerde sensors (HRonmin e.a., 2003). Deze sensors sturen via bluetooth informatie over de bewegingen van de dansers door naar een centraal systeem. De systeemsoftware transformeert deze data real-time in muzikale wijzingen. Melodie, ritme, etc. van de muziek worden beïnvloed door de bewegingen van de dansers. De DJ kan aan de hand van een console het effect bepalen, dat elk type van sensor produceert 14 Propositie Jasper Vandegaer
  • 18. Onderzoek Onderzoekmethodes Mijn onderzoek zal zich opsplitsen in verschillende deelaspecten. Beginnend met een literatuurstudie. Hiervoor zal ik onder meer be- roep doen op het boek ‘Dancing in the distraction factory’ van Albert Goodwin (1992). Dit boek is het resultaat van een grondig onderzoek dat het effect van de MTV-cultuur op visualisaties schetst. Daarnaast ga ik het evolutieproces van muziekvisualisaties van 1992 tot nu be- studeren. Vervolgens zal ik de verschillende vormen van bewegingsdetectie onderzoeken. Beweging vormt de basis van de input. Het is dan ook noodzakelijk om de verschillende vormen van beweging te analyser- en. Daarnaast zal ik onderzoeken hoe andere inputmogelijkheden de be- zoeker meer interactie met visualisaties kan bieden. Hierbij denk ik in de eerste plaats de mogelijkheden te verkennen die smartphones tegenwoordig bieden. De mogelijkheden van RFID(Radio Frequency ID), muziek, Twitter, etc. wil ik ook verkennen tijdens mijn onderzoek. 15 Propositie Jasper Vandegaer
  • 19. Onderzoek Onderzoekmethodes Vervolgens zal ik de verscheidene soorten software, nodig voor het verwerken van gegevens, uitvoerig onderzoeken. Een vergelijking tussen de verschillende softwarepakketten is essentieel om de geschikte software te vinden. Tot slot zullen ook de verschillende mogelijkheden van presentatie onderzocht worden. Het ontwerp van de uiteindelijke interface is afhankelijk van dit onderzoek. De verschillende deelaspecten zal ik voornamelijk onderzoeken door research through design. Deze methode leent zich uitstekend voor mijn onderzoek omdat ik zo de verschillende nieuwe technieken in detail kan onderzoeken. Research through design is een prima benadering voor interactie design research. Ik zal dan ook gebruik maken van user-tests om mijn prototype(s) te testen bij de verschillende doelgroepen. Zo kan ik de voor- en nadelen van elk interactiemogelijkheid testen. Dit zal mij helpen om de meest geschikte vorm van bewegingsdetectie te vinden. Maar ook bij andere vormen van input wil ik deze strategie toepassen. 16 Propositie Jasper Vandegaer
  • 20. Planning Oktober Maart • Aanpassen propositie • Start test prototype obv Media, Design & Resarch Lab • Inlevering propositie • Start literatuurstudie November Mei • Start studie cases • Inlevering leesversie December Juni • Ontwikkelen eerste • Inlevering definitieve prototype leesversie • Research through • Masterjury en design tentoonstelling Januari • Presentatie vooronderzoek
  • 21. Besluit propositie In het masterjaar krijg je de kans om de verworven theoritische kennis aan te vullen met praktijkervaring. Tijdens de masterproef mag je zelfstandig een thema kiezen en op een multimediale manier uitwerken tot een ontwerp. Ik vertrek van interactie met live visualisaties op een muziekfestival. Via Resarch through design zal ik verschillende designexploraties onderzoeken. Deze zullen dan gebruikt worden voor het opzetten van het finale prototype. Het finale protoype zou interactie met muziekvisualisaties mogelijk moeten maken. Door deze interactie hoop ik de muziekbeleving op festivals te vegroten. 18 Propositie Jasper Vandegaer
  • 22. Bronvermelding Berger, N. (2010) Interactive Music V*#2@sulisation. Genk: Katholieke Hogeschool Limburg. Goodwin, A. (1992). Dancing in the distraction factory. Minneapolis: University of Minnesota Press. Kaiser, G., Ekblad, G., Broling, L. (2007). Audience Participation in a dance-club context: design of a system for collaborative creation of visuals. Germany Bremen: University of Bremen. Hromin, D., Chladil, M., Vanatta, N., Naumann, D., Anjum, F., & Jain, R. (2003), codeBLUE: A Bluetooth Interactive Dance Club System. Morristown: Stevens Inst of Technology. Bayliss, A., Sheridan, J. G., & Villar, N. (2005). New Shapes on the Dance Floor: Influencing Ambient Sound and Vision With Computa- tionally Augmented Poi. International Journal of Performance Arts and Digital Media 1. pp. 67–82. Zimmerman, J., Forlizzi, J., Evenson, S. (2007). Research through design as a method for interaction design research in HCI. USA: Carnegie Mellon University. Wikipedia. (2010). Multitrack recording. Retrieved from Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Multitrack_recording 19 Propositie Jasper Vandegaer