4. Liikuntateknologia motivoi - sovellukset
kiinnostavat nuoria
Ne monipuolistavat opetusta (esim. valokuvausta
suunnistuksen yhteydessä)
Helpottavat opettajan työtä (esim. Team Shake
ryhmäjako)
Monet sovellukset antavat palautetta opettajalle ja
oppilaalle esimerkiksi taidosta tai kunnon kehittämisestä
Parantavat opetuksen laatua (helpottavat arviointia,
auttavat opetuksen havainnollistamisessa)
4
6. Selfie-suunnistus
Suunnistaja ottaa selfien paikassa, josta
näkyy karttaan merkitty maamerkki.
Ei tarvitse viedä rasteja.
Ryhmä/parisuunnistuksessa helppo
tarkastaa, että kaikki ovat käyneet
rasteilla.
Selfie-motivoi hakemaan rastit.
Valokuvaus integroidaan liikuntaan.
Onnistuu millaisella digikameralla
tahansa.
Integrointi muihin aineisiin:
kulttuurihistorian liittäminen kuviin
esim. Mannerheimin patsas + etsi tietoa 6
7. Kartan saa puhelimeen.
Ope voi ladata reitille kuvia eli rasteja
7
Sports tracker -suunnistus
8. Muita suunnistussovelluksia
Mobo QR-koodeihin perustuva kiintorastijärjestelmä (vain isommilla
paikkakunnilla)
OrientGame Voidaan luoda suunnistusratoja, kännykkä toimii "Emit-
laitteena" (Haaste jaetaan Facebook-kavereille)
WhatsApp –suunnistus kuva kartasta, jossa oma sijainti osoitettu. kaveri
etsii
Jahtikartta sovellus piirtää reitin maastokartalle. Voi verrata
suunnistuskartan kanssa (reitinvalinta)
QR-koodit: suunnistusrastikorttiin tehtäviä QR-koodin taakse (katso lisätietoa
Slide Sharesta)
8
12. Liikunnallinen mobiilipeli Ilmainen
Riittää, että yhdellä ryhmästä on
mobiililaajakaista
Ope voi kontrolloida pelaajien liikkeitä
Kannustaa liikkumaan vapaa-ajalla
Myös Junior Game rajatulla alueella
pienemmille
12
13. 13
Tuloslistaus motivoi
Lisätietoa harjoituksesta:
Metrimäärä
Fuit Power (teho)
Total Energy (kulutettu
energia)
Myös päiväkirjatoiminto
14. TrezrHunt
Tarkoitus kerätä virtuaalisia
timantteja ja etsiä näkymätöntä
hidden trezria.
Varo kummituksia ja liiku
mahdollisimman paljon
pelialueella!
Pelin pituus 5-30 min
Alue:100m x 100m - 1000m x
1000m
14
15. GPS-pelien pedagogisia käyttömahdollisuuksia
Liikuntatunnilla juoksukunnon harjoittaminen.
Kartanluvun ja kaupunkisuunnistustaidon harjoittaminen. Ilmansuuntien
hahmottaminen.
Välituntiliikunta.
Ohjeet TrezrHunt: http://goo.gl/eWtkw2
Video TrezrHunt: http://goo.gl/ec0MzM
Koulun avoimet ovet -päivä. Lapsille ja lasten vanhemmille ohjelmanumero, jossa peliä
voi pelata joukkueina.
Jungle Race: Looginen päättelyharjoitus, taktiikka. Mistä hedelmät kannattaa hakea?
Mistä hedelmästä hyötyy? Hedelmien liikeradan hahmottaminen.
Jungle Race: Chatin käyttö tehtävien antoon esim. kun on haettu hedelmä, opettaja
lähettää kysymyksen chattiin.
Lähteenä käytetty mm:
https://sites.google.com/site/mobiilisovelluksetopetuksessa/ios-sovellukset/liikunta-ja-
terveys
18. iMovien traileriohjelma
Tuotoksen tekeminen vie
vähän aikaa.
Videot syötetään valmiisiin
sapluunoihin, opettaja voi
helposti säädellä tehtävän
haastavuutta.
Esimerkiksi urheilulajin
esittelyssä painopiste
liikunnassa, ei
mediakasvatuksessa. 18
25. Tanssipelit
2000-luvulla useat eri pelikonsolivalmistajat (Sony, Nintendo, Microsoft)
lanseerasivat erilaisia liikuntapelejä (PS2, Wii Fit, Xbox).
Pelikonsoleden liikuntapeleissä tarvitaan liiketunnistin (kamera, kädessä
pidettävä tai vartaloon / raajoihin kiinnitettävä peliohjain tai alusta, jolla
pelataan kuten tanssimatto tai tasapainolauta).
Älylaitteiden ominaisuuksia (kamera ja kiihtyvyysanturita) voidaan hyödyntää
samaan tapaan kuin pelikonsoleiden peliohjaimissa.
Pelikonsoli vs älylaite
Konsoli, peli ja mahdolliset lisälaitteet pitää ostaa erikseen
Useimmilla ihmisillä ja organisaatioilla (kuten koulu) on erilaisia älylaitteita
valmiiksi muihin kuin pelaamistarkoitukseen
26. Mobiililaitteilla pelattavat
Dance Party
Just Dance Now
Jamo
Peli-idea: Puhelinta pidetään oikeassa kädessä ja tanssitaan kuvaruudulta tulevien
ohjeiden mukaan.
Lisäksi tarvitaan päänäyttö
Maksuttomia, mutta ne tarjoavat lisäostoja.
Zumba Dance
Älylaitteen etukamera toimii liiketunnistimena ja pelaajan kuva näkyy puhelimen /
tabletin oikeassa alakulmassa. Suuremmalle näytölle peilaaminen helpottaa
pelaamista.
Lue lisää: Slide Sharesta
27.
28. Pedagogisia käyttömahdollisuuksia
Liikuntatunnilla peli toimii ”tanssiohjaajana”. Sovelluksesta riippuen ”esitanssiajana” yksi tai
useampia pelaajia kerralla ja muut tanssivat taustalla.
Liikunnanopettaja saa hyviä liike- ja koreografiaideoita pelistä.
Tietyn kappaleen / tiettyjen kappaleiden koreografian voi opetella opettajajohtoisesti, kuten
tavallisella tanssitunnilla ja vasta lopuksi kisata pisteistä.
Tanssikilpailujen järjestäminen koulun tapahtumien (esim. Vappupirskeet tai teemaviikko)
yhteydessä.
Välituntiliikunta.
Yhteisöllinen harjoittelu esim. Facebookin kautta ryhmä, joka suunnittelee säännöllisen
harjoitusohjelman ja tanssii yhdessä / kisailee pisteistä.
Koulun avoimet ovet -päivässä ohjelmanumero lapsille ja lasten vanhemmille, jossa peliä voi
pelata joukkueina.
Omien koreografioiden (oppilas tai opettaja) suunnittelu Jamo sovellukseen
Opettajien virkistystoiminta
29. Mobiilipelien hyödyt ja haitat
Laitteiden puute (videotykki ja
screeni)
Käyttö hidasta pitää ladata
etukäteen
Alaikäisten sovellusostokset?
Peli lagaa (yhteys nettiin, huono
puhelin) hermo menee
Puhelimen muisti täynnä
29
Oppilaat motivoituneita kokeilut
jatkuvat kotona
Vaihtoehto talviliikunnalle tai silloin
kun ei ole varusteita
Tilanpuutteessa toimiva onnistuu
luokkatilassa
Hyödyllistä tietoa: huijarit jäävät
kiinni, aikaleima, taitoa mittaavat
tehtävät, tietoa kalorikulutuksesta
ja kunnonkohotuksesta
Yksilöllisyys ja yhteisöllisyys
harjoittelussa
30. Muita sovelluksia liikuntatunneille
Videotykki + screeni
Nike Training Club (toiminnallisia lihakuntoharjoituksia)
yoga.com
Fitnessblender.com (nettisivu, jossa harjoitteluvideoita)
Ja monia, monia muita...
30
31. Hyviä linkkejä
(käytetty myös lähteenä)
www.edu.fi/perusopetus/liikunta/teknologia_liikunnanopetuksessa
https://aktiivisuushanke.wordpress.com/
32. Opettajalle
Varaudu, että tekniikka ei toimi niin kuin kuvittelit. Älä
kuitenkaan lannistu! Mieti miksi menee pieleen
(yhteydet, käytettävät laitteet, tähtien asento…). Kysy
rohkeasti apua oppilailta (jotka tietävät usein
tekniikasta enemmän kuin opettaja) ja kokeile
uudelleen. Kun kokeilet ensimmäistä kertaa, kehittele
myös varasuunnitelma, jos homma ei toimikaan.
Tsemppiä!