SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
TUGAS MATA KULIAH PEMROGRAMAN WEB
Muhammad Fajar Said Husainy (TK-101021)
Teknik Komputer dan Informatika D3 / Semester-3 / 2011-2012

TEKNOLOGI WEB
SEJARAH
Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih
dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan
Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di
Eropa. Di bulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN
mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang
memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi
informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk
menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu.
Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web.
Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang
menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh
pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tapi semua ini
berubah setelah munculnya Browser Mosaic dari NCSA (National Center for
Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA
membuat Web Browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan
yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik
perhatian, baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian
NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis
UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, kemudian
bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape
versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic
sebagai Web Browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan Browser
yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang
sama, CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World Wide
Web Consortium (W3C), yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi
Web.
Pada awal perkembangannya, sewaktu Browser masih berbasiskan teks,
hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995, jumlah ini telah
berkembang mencapai sekitar 300.000 Website, dan diperkirakan sekarang ini
jumlah pemakai Web di seluruh dunia telah mencapai sekitar 30-juta pengguna.
KONSEP
Agar Web yang dibuat nampak professional, perlu memahami beberapa konsep
dasar dalam mengolah Web, mulai dari Tool yang digunakan, format gambar
yang sesuai, hingga pemilihan warna teks dan latar belakang sebuah halaman
Web. Berikut beberapa aspek yang perlu diperhatikan dalam membuat sebuah
Website:
I.

DAPAT DIGUNAKAN (USABILITY)
Penggunaan merupakan hal yang sangat penting dalam merancang Web
(Web Design). Sangat baik jika memiliki sebuah Website dinamis yang
nampak profesional dan bagus, namun perlu waktu yang lama untuk mendownload sebuah artikel, atau penggunaan navigasinya sangat rumit, maka
pengunjung akan pergi dari Website anda dan tidak akan kembali lagi.
Umumnya pengunjung ingin mendapatkan informasi secara cepat
meskipun tampilan Website nya biasa saja. Jika terlalu lama saat mencari
informasi, maka para pengunjung akan langsung menutup halaman web
tersebut. Jadi, jangan mengorbankan aspek penggunaan dalam mendesain
Website.

II.

NAVIGASI (NAVIGATION)
Navigasi menjadi hal yang sangat penting dalam sebuah Website yang
berfungsi untuk membantu pengunjung dalam menjelajah untuk mencari
informasi yang diinginkan secara mudah. Navigasi yang bagus
mencerminkan struktur Website yang sangat baik.
Contoh beberapa format navigasi, diantaranya:
A. Papan Navigasi (Navigation Panel)
B. Tombol Home (Home Button)
C. Link
D. Judul HTML (HTML Button)
E. Peta Situs (Site Map)
F. Fasilitas Pencarian (Search Facility)
G. Grafik Sebagai Navigasi dan / Link atau (Graphic as Navigation and / or
Link)

III.

KONSEP PENULISAN (WRITING CONCEPT)
Teknik penulisan dalam Web berbeda dengan penulisan untuk cetak.
Waktu merupakan hal sangat penting bagi pengguna Internet, sehingga
para pengguna Internet tidak akan membuang waktunya hanya untuk
membaca teks yang sangat banyak sekali. Riset membuktikan bahwa para
pengguna cenderung meneliti teks dalam layar monitor. Selain itu, lebih
cepat membaca di depan layar monitor dibandingkan membaca di atas
kertas.
Beberapa konsep penulisan dalam sebuah Web, yaitu:
A. Sedikit dan pertahankan konsistensi. Struktur kalimat sesederhana
mungkin, atau kalimat yang pendek.
B. Sering menyorot (Highlight) kata atau ungkapan yang penting.
C. Membuat Bullet atau nomor jika perlu.
D. Panjang halamannya lebih pendek. Hindari terlalu banyak menggulung
layar (Vertical Scroll).
E. Gunakan link untuk menyorot (Highlight) dan mengambil pengguna
untuk informasi lebih lanjut.
F. Hindari penggunaan ungkapan yang tidak deskriptif. Seperti “klik di
sini”, gunakan kata deskriptif untuk Link.
G. Hindari penggunaan Tag <hr> (Horizontal Rule). Untuk memisahkan
badan teks gunakan banyak judul, Subheading dan ruang putih sebagai
gantinya (hal ini akan nampak lebih bagus dan mudah dibaca, Tag <hr>
juga banyak yang tidak menyukai).
H. Hindari perataan teks di tengah-tengah (Center). Tidak nyaman untuk
dibaca.
I. Jangan menggunakan semua huruf kapital. Tidak nyaman untuk dibaca
juga.
J. Hindari teks miring (Italic) secara berlebihan. Hal ini juga tidak nyaman
untuk dibaca.
K. Pertahankan isi (Content) dari style. Gunakan Style Sheet dan
masukkan file lain yang mendukung.
IV.

KESEDERHANAAN (SIMPLICITY)
Kesederhanaan merupakan hal penting dalam membuat sebuah Web
profesional. Sederhana di sini bukan dalam arti tampilan sebuah situs,
namun lebih mengarah ke teknik penulisannya.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan agar konsep kesederhanaan tetap
dipertahankan, yaitu:
A. Gunakan Heading dan Sub Heading untuk memisahkan bagian teks.
B. Gunakan ruang kosong dengan warna putih secara bijaksana.
C. Pastikan memiliki tidak lebih 12 kata dalam setiap barisnya.
D. Tulislah isi secara singkat.
E. Sorot (Highlight) kata-kata yang penting.
F. Gunakan warna latar belakang pucat (terang) jika menggunakan teks
utama dengan warna gelap.
G. Gunakan warna latar belakang gelap jika teks utama berwarna terang.
H. Hindari penggunaan warna yang terlalu banyak.

V.

MUDAH DIAKSES (ACCESSIBILITY)
Sebelum merancang Website beberapa aspek kemudahan dalam
mengakses sebuah Website perlu dipertimbangkan, di antaranya:
A. Pastikan Website mudah digunakan oleh Browser utama yang sering
digunakan banyak orang.
B. Pastikan Website mudah digunakan tanpa harus men-download sebuah
Plug-In tertentu.
C. Ujilah Website pada tahap pengembangan untuk memeriksa kinerja
pada berbagai sistem operasi dengan versi Browser berbeda.
D. Gunakan Style Sheet untuk memisahkan Style dan Content.
E. Gunakan etika Tag HTML untuk menampilkan teks yang dimaksud,
sehingga memungkinkan pengguna yang masih awam dapat membaca
teks secara jelas dengan cara; menggunakan Tag <em> atau <strong>
pada Heading, usahakan selalu menetapkan teks Alternative untuk
grafik (<img src=”gambar.gif” width=”25”height=”35”alt=”keterangan
gambar”>)
F. Periksa penggunaan warna yang kurang bagus dengan berbagai format
kebutaan warna (Color Blindness). Jika ragu-ragu, Desaturate (hitam
putih), rancangan untuk melihatnya apabila masih perlu pertimbangan.
Jangan menggunakan warna sebagai adanya perubahan (misal: bagian
baru), selalu menggaris bawahi suatu teks berupa link.
VI.

KEBUTAAN WARNA (COLOR BLINDNESS)
Ada beberapa pertimbangan dalam pemilihan warna agar Website dapat
digunakan oleh yang buta warna, yaitu:
A. Kebanyakan orang yang buta warna tidak bias membedakan antara
warna merah dengan hijau.
B. Warna yang teduh akan Nampak terang jika dilihat oleh orang yang
buta warna.
C. Format kebutaan warna yang umum adalah, Protanopia (tidak mampu
menerima warna merah), Deuteranopia (tidak mampu menerima warna
hijau) dan Tritanopia (tidak mampu menerima warna biru).
Cara menetralkan kondisi tersebut:
A. Jangan menggunakan warna sebagai satu-satunya kunci rahasia, oleh
karena itu gunakan selalu garis bahaw (Underline) jika merupakan
sebuah Link, sediakan pula arti lain untuk membedakan antar bagian.
B. Hindari penggunaan warna merah atau hijau secara monoton pada
Website.
C. Pertahankan tingkat kontras antara teks dan latar belakang.
D. Gunakan selalu “alt” (teks alternative) pada setiap grafik.

VII.

GRAFIK (GRAPHIC)
Unsur grafik sangat diperlukan dalam sebuah Website, karena memiliki
beberapa fungsi. Namun, jika terlalu banyak menggunakan grafik, bisa jadi
Website akan menimbulkan berbagai masalah. Untuk mengatasi berbagai
hal yang tidak diinginkan ketika mendesain Web, perlu mempertimbangkan
berbagai sudut pandang dalam penggunaan grafik, diantaranya:
A. Tambahkan grafik seperlunya, karena bisa menambah waktu ketika
pengunjung men-Download artikel yang diinginkan.
B. Ambilah yang terkecil dalam hal ukuran fisik dan File jika
memungkinkan.
C. Jangan menggunakan navigasi dalam bentuk grafik jika ingin dijadikan
beberapa bahasa – hal ini memerlukan pemeliharaan ekstra.
D. Usahakan selalu mencantumkan spesifikasi tinggi dan lebar dalam Tag
<img src>.
E. Usahakan selalu mencantumkan nilai Border=”1” dalam Tag<img src>
atau beberapa Browser akan menampilkan warna biru di sekitar tepi
gambar jika grafik tersebut merupakan sebuah link.
F. Usahakan selalu menetapkan teks alternative dalam Tag <img
src=”gambar.gif” alt=”keterangan”>. Sebagian orang akan mematikan
grafik agar proses koneksi lebih cepat. Jika grafik dimatikan dan tidak
memasukkan teks alternatif, maka pengguna tidak mengetahui gambar
tersebut.

VIII. TEKNOLOGI BARU (NEW TECHNOLOGY)
Perkembangan Internet yang begitu pesat membuat beberapa Developer
menambahkan teknologi baru yang dapat menampilkan aplikasi yang
dibutuhkan. Sebagai Web Developer, tentu saja harus selalu mengikuti
perkembangan di dunia maya agar ketika merancang Web tidak timbul
masalah akibat dari penggunaan teknologi yang sudah kadaluwarsa.
Terdapat beberapa bahan pertimbangan tentang teknologi yang digunakan
ketika merancang sebuah Website, yaitu:
A. Hindari penggunaan teknologi yang sudah lebih dari dua tahun.
B. Hindari pembuatan Website yang memaksa pengunjung harus menDownload Software terntentu terlebih dahulu.
C. Jika memiliki teknologi baru dalam sebuah situs, buatlah alamat situs
Mirror nya dengan cara memberi pilihan kepada para pengunjung
sebelum memasuki situs (jangan menggunakan sebuah Plug-In
Browser yang terdeteksi adanya pengalihan jalur Link).
D. Gunakan perencanaan pada situs untuk melihat jika para pengunjung
menyukai HTML atau menggunakan teknologi baru yang terpasang
dalam situs (tinggalkan teknologi baru jika tidak popular).
E. Jika membuat Website menggunakan teknologi baru, cari tahu tentang
Usability (kemudahan penggunaan) dari semua jenis Website yang ada.
F. Periksa statistic Website untuk melihat berapa banyak pengguna
memiliki Plug-In terakhir sebelum merancang Website.

PEMANFAATAN
Teknologi Web banyak dipakai dalam kehidupan sehari-hari. Sejak awal
kemunculannya, teknologi Web berevolusi menjadi bagian penting dalam
kebutuhan komunikasi manusia. Pada masa sekarang ini, teknologi Web menjadi
sesuatu yang penting, hampir semua kegiatan manusia bergantung pada Web.
Seperti, ensiklopedia online, kamus online, penerjemah online, mesin pencari,
pembayaran listrik online, pendaftaran sekolah online, pembelian tiket online, dan
masih banyak lagi. Teknologi Web seakan menjadi dunia lain dari dunia nyata
yang disebut dunia Maya. Hampir semua yang dilakukan di dunia nyata dapat
dilakukan di dunia Maya, seperti sosialisasi, mengobrol, dan lainnya. Untuk
kedepannya, teknologi Web akan terus berkembang hingga dunia ini seakanakan sempit karena informasi semakin mudah didapat.

Referensi

http://deetz13.files.wordpress.com/2008/11/perkembangan-teknologi-web3.pdf
http://nursari2010.blogdetik.com/files/2011/06/imk-15-gnp1011.pdf
http://www.deptan.go.id/pusdatin/admin/RB/Internet/web20.pdf
http://www.kamusilmiah.com/it/sejarah-world-wide-web/
http://slametriyanto.net/wp-content/uploads/2008/03/Bab%202%20-%
20Konsep%20Dasar.pdf

More Related Content

Viewers also liked

El imperio contracultural del rock: a la postmodernidad
El imperio contracultural del rock: a la postmodernidadEl imperio contracultural del rock: a la postmodernidad
El imperio contracultural del rock: a la postmodernidadFidel Fernandez
 
Ethnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, india
Ethnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, indiaEthnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, india
Ethnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, indiaYounis I Munshi
 
Pengertian DDL & DML
Pengertian DDL & DMLPengertian DDL & DML
Pengertian DDL & DMLFajar Sany
 
Formulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalai
Formulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalaiFormulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalai
Formulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalaiYounis I Munshi
 
Field of Heroes Chair
Field of Heroes ChairField of Heroes Chair
Field of Heroes ChairDavid Wartel
 
Biografi, karya dan pemikiran Ibnu Bajjah
Biografi, karya dan pemikiran Ibnu BajjahBiografi, karya dan pemikiran Ibnu Bajjah
Biografi, karya dan pemikiran Ibnu Bajjahmugnisulaeman
 
Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...
Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...
Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...Younis I Munshi
 
Hirudotherapy from past to present
Hirudotherapy from past to presentHirudotherapy from past to present
Hirudotherapy from past to presentYounis I Munshi
 
Evaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agent
Evaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agentEvaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agent
Evaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agentYounis I Munshi
 
Analisis Suatu Script Web
Analisis Suatu Script WebAnalisis Suatu Script Web
Analisis Suatu Script WebFajar Sany
 
Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...
Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...
Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...Younis I Munshi
 
Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...
Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...
Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...Younis I Munshi
 
Ky nang quan ly thoi gian
Ky nang quan ly thoi gianKy nang quan ly thoi gian
Ky nang quan ly thoi gianthanhtuanpro
 
Fermentacion de leches y cremas
Fermentacion de leches y cremasFermentacion de leches y cremas
Fermentacion de leches y cremasJhonás A. Vega
 
Gas Turbine and Jet propulsion
Gas Turbine and Jet propulsionGas Turbine and Jet propulsion
Gas Turbine and Jet propulsionSLA1987
 

Viewers also liked (20)

El imperio contracultural del rock: a la postmodernidad
El imperio contracultural del rock: a la postmodernidadEl imperio contracultural del rock: a la postmodernidad
El imperio contracultural del rock: a la postmodernidad
 
Ethnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, india
Ethnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, indiaEthnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, india
Ethnomedicines in the khordha forest division of khordha district, odisha, india
 
Pengertian DDL & DML
Pengertian DDL & DMLPengertian DDL & DML
Pengertian DDL & DML
 
Formulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalai
Formulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalaiFormulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalai
Formulation and characterization of a traditional unani formulation kushta qalai
 
DIY & Stealth Programming
DIY & Stealth ProgrammingDIY & Stealth Programming
DIY & Stealth Programming
 
Field of Heroes Chair
Field of Heroes ChairField of Heroes Chair
Field of Heroes Chair
 
Biografi, karya dan pemikiran Ibnu Bajjah
Biografi, karya dan pemikiran Ibnu BajjahBiografi, karya dan pemikiran Ibnu Bajjah
Biografi, karya dan pemikiran Ibnu Bajjah
 
Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...
Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...
Evaluation of the anti ulcerogenic effect of zingiber officinale (ginger) roo...
 
Hirudotherapy from past to present
Hirudotherapy from past to presentHirudotherapy from past to present
Hirudotherapy from past to present
 
Evaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agent
Evaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agentEvaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agent
Evaluation of calendula officinalis as an anti plaque and anti-gingivitis agent
 
Analisis Suatu Script Web
Analisis Suatu Script WebAnalisis Suatu Script Web
Analisis Suatu Script Web
 
Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...
Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...
Historical article -hirudo medicinalis--ancient origins of, and trends in the...
 
Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...
Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...
Ex situ and in-situ conservation of medicinal plants with particular referenc...
 
Asianpaintppt
AsianpaintpptAsianpaintppt
Asianpaintppt
 
Ky nang quan ly thoi gian
Ky nang quan ly thoi gianKy nang quan ly thoi gian
Ky nang quan ly thoi gian
 
Fermentacion de leches y cremas
Fermentacion de leches y cremasFermentacion de leches y cremas
Fermentacion de leches y cremas
 
Gas Turbine and Jet propulsion
Gas Turbine and Jet propulsionGas Turbine and Jet propulsion
Gas Turbine and Jet propulsion
 
Libro alumno
Libro alumnoLibro alumno
Libro alumno
 
Vsmart - billboard Ha Noi (market) 2014
Vsmart - billboard Ha Noi (market) 2014Vsmart - billboard Ha Noi (market) 2014
Vsmart - billboard Ha Noi (market) 2014
 
Resumo lei 8142
Resumo lei 8142Resumo lei 8142
Resumo lei 8142
 

Similar to PEMROGRAMAN WEB

7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesignxarenina
 
7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesignTria_Tifunny
 
7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesignTria_Tifunny
 
Tutorialwebdesign
TutorialwebdesignTutorialwebdesign
Tutorialwebdesignerick1024
 
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptxDeniHidayat46
 
materi 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptxmateri 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptxmargotour
 
Tutorial web design
Tutorial web designTutorial web design
Tutorial web designArmse Veen
 
Bab2 konsep dasar
Bab2 konsep dasarBab2 konsep dasar
Bab2 konsep dasarhafriems
 
Web Design Interface.pptx
Web Design Interface.pptxWeb Design Interface.pptx
Web Design Interface.pptxDani385969
 
Bab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_designBab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_designhafriems
 
Modul pemrograman web
Modul pemrograman webModul pemrograman web
Modul pemrograman webexkun
 
Mengelolaisihalamanweb4 (ind)
Mengelolaisihalamanweb4 (ind)Mengelolaisihalamanweb4 (ind)
Mengelolaisihalamanweb4 (ind)Sayugo
 
Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4Eko Supriyadi
 
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainLayout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainSuparno20
 
Pengantar web design
Pengantar web designPengantar web design
Pengantar web designChang Thaung
 
Chapter 1 introduction html (shared)
Chapter 1   introduction html (shared)Chapter 1   introduction html (shared)
Chapter 1 introduction html (shared)YUSRA FERNANDO
 

Similar to PEMROGRAMAN WEB (20)

7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign
 
7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign
 
7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign
 
7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign7konsepdasarwebdesign
7konsepdasarwebdesign
 
Bab2 konsep dasar
Bab2 konsep dasarBab2 konsep dasar
Bab2 konsep dasar
 
Tutorialwebdesign
TutorialwebdesignTutorialwebdesign
Tutorialwebdesign
 
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
1_Pengantar_Web_Desain_aaaaaaaaapptx.pptx
 
Konsep Dasar Desain Web
Konsep Dasar Desain WebKonsep Dasar Desain Web
Konsep Dasar Desain Web
 
materi 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptxmateri 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptx
 
Tutorial web design
Tutorial web designTutorial web design
Tutorial web design
 
Bab2 konsep dasar
Bab2 konsep dasarBab2 konsep dasar
Bab2 konsep dasar
 
Web Design Interface.pptx
Web Design Interface.pptxWeb Design Interface.pptx
Web Design Interface.pptx
 
Bab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_designBab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_design
 
Modul pemrograman web
Modul pemrograman webModul pemrograman web
Modul pemrograman web
 
Mengelolaisihalamanweb4 (ind)
Mengelolaisihalamanweb4 (ind)Mengelolaisihalamanweb4 (ind)
Mengelolaisihalamanweb4 (ind)
 
Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4
 
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainLayout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
 
Pengantar web design
Pengantar web designPengantar web design
Pengantar web design
 
Chapter 1 introduction html (shared)
Chapter 1   introduction html (shared)Chapter 1   introduction html (shared)
Chapter 1 introduction html (shared)
 
Tugas01
Tugas01Tugas01
Tugas01
 

More from Fajar Sany

Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016
Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016
Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016Fajar Sany
 
Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015
Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015
Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015Fajar Sany
 
Presentasi Proposal Tugas Akhir
Presentasi Proposal Tugas AkhirPresentasi Proposal Tugas Akhir
Presentasi Proposal Tugas AkhirFajar Sany
 
Proposal Tugas Akhir
Proposal Tugas AkhirProposal Tugas Akhir
Proposal Tugas AkhirFajar Sany
 
Tabel Tag HTML
Tabel Tag HTMLTabel Tag HTML
Tabel Tag HTMLFajar Sany
 
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007Fajar Sany
 
Intel Larrabee
Intel LarrabeeIntel Larrabee
Intel LarrabeeFajar Sany
 
Pengertian Sistem Operasi
Pengertian Sistem OperasiPengertian Sistem Operasi
Pengertian Sistem OperasiFajar Sany
 
Pengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESA
Pengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESAPengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESA
Pengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESAFajar Sany
 
Merakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-Sniper
Merakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-SniperMerakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-Sniper
Merakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-SniperFajar Sany
 
Linked List dalam Struktur Data
Linked List dalam Struktur DataLinked List dalam Struktur Data
Linked List dalam Struktur DataFajar Sany
 
Command Line di Linux
Command Line di LinuxCommand Line di Linux
Command Line di LinuxFajar Sany
 
Beberapa Istilah dalam Dunia Teknologi Informasi
Beberapa Istilah dalam Dunia Teknologi InformasiBeberapa Istilah dalam Dunia Teknologi Informasi
Beberapa Istilah dalam Dunia Teknologi InformasiFajar Sany
 
Perintah-Perintah Dasar DOS
Perintah-Perintah Dasar DOSPerintah-Perintah Dasar DOS
Perintah-Perintah Dasar DOSFajar Sany
 
Array dalam Struktur Data
Array dalam Struktur DataArray dalam Struktur Data
Array dalam Struktur DataFajar Sany
 
Algoritma Knuth-Morris-Pratt
Algoritma Knuth-Morris-PrattAlgoritma Knuth-Morris-Pratt
Algoritma Knuth-Morris-PrattFajar Sany
 
Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3
Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3
Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3Fajar Sany
 
Multidimensional Array dalam Struktur Data
Multidimensional Array dalam Struktur DataMultidimensional Array dalam Struktur Data
Multidimensional Array dalam Struktur DataFajar Sany
 
Kumpulan Kode C & C++
Kumpulan Kode C & C++Kumpulan Kode C & C++
Kumpulan Kode C & C++Fajar Sany
 

More from Fajar Sany (20)

Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016
Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016
Kumpulan Cerpen oleh Fajar Sany edisi Juni 2016
 
Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015
Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015
Kumpulan Cerpen Fajar Sany: Desember 2014 - Mei 2015
 
Presentasi Proposal Tugas Akhir
Presentasi Proposal Tugas AkhirPresentasi Proposal Tugas Akhir
Presentasi Proposal Tugas Akhir
 
Proposal Tugas Akhir
Proposal Tugas AkhirProposal Tugas Akhir
Proposal Tugas Akhir
 
Tabel Tag HTML
Tabel Tag HTMLTabel Tag HTML
Tabel Tag HTML
 
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
 
Linux Zenwalk
Linux ZenwalkLinux Zenwalk
Linux Zenwalk
 
Intel Larrabee
Intel LarrabeeIntel Larrabee
Intel Larrabee
 
Pengertian Sistem Operasi
Pengertian Sistem OperasiPengertian Sistem Operasi
Pengertian Sistem Operasi
 
Pengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESA
Pengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESAPengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESA
Pengertian AGP, PCI, ISA, EISA dan VESA
 
Merakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-Sniper
Merakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-SniperMerakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-Sniper
Merakit PC Desktop untuk Gaming dengan Mainboard Gigabyte G1-Sniper
 
Linked List dalam Struktur Data
Linked List dalam Struktur DataLinked List dalam Struktur Data
Linked List dalam Struktur Data
 
Command Line di Linux
Command Line di LinuxCommand Line di Linux
Command Line di Linux
 
Beberapa Istilah dalam Dunia Teknologi Informasi
Beberapa Istilah dalam Dunia Teknologi InformasiBeberapa Istilah dalam Dunia Teknologi Informasi
Beberapa Istilah dalam Dunia Teknologi Informasi
 
Perintah-Perintah Dasar DOS
Perintah-Perintah Dasar DOSPerintah-Perintah Dasar DOS
Perintah-Perintah Dasar DOS
 
Array dalam Struktur Data
Array dalam Struktur DataArray dalam Struktur Data
Array dalam Struktur Data
 
Algoritma Knuth-Morris-Pratt
Algoritma Knuth-Morris-PrattAlgoritma Knuth-Morris-Pratt
Algoritma Knuth-Morris-Pratt
 
Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3
Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3
Perbandingan Memori Internal DDR, DDR2 dan DDR3
 
Multidimensional Array dalam Struktur Data
Multidimensional Array dalam Struktur DataMultidimensional Array dalam Struktur Data
Multidimensional Array dalam Struktur Data
 
Kumpulan Kode C & C++
Kumpulan Kode C & C++Kumpulan Kode C & C++
Kumpulan Kode C & C++
 

Recently uploaded

tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 

Recently uploaded (20)

tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 

PEMROGRAMAN WEB

  • 1. TUGAS MATA KULIAH PEMROGRAMAN WEB Muhammad Fajar Said Husainy (TK-101021) Teknik Komputer dan Informatika D3 / Semester-3 / 2011-2012 TEKNOLOGI WEB SEJARAH Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Di bulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik. Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tapi semua ini berubah setelah munculnya Browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications). Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web Browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian, baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh. Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web Browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan Browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama, CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World Wide Web Consortium (W3C), yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web. Pada awal perkembangannya, sewaktu Browser masih berbasiskan teks, hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995, jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 Website, dan diperkirakan sekarang ini jumlah pemakai Web di seluruh dunia telah mencapai sekitar 30-juta pengguna.
  • 2. KONSEP Agar Web yang dibuat nampak professional, perlu memahami beberapa konsep dasar dalam mengolah Web, mulai dari Tool yang digunakan, format gambar yang sesuai, hingga pemilihan warna teks dan latar belakang sebuah halaman Web. Berikut beberapa aspek yang perlu diperhatikan dalam membuat sebuah Website: I. DAPAT DIGUNAKAN (USABILITY) Penggunaan merupakan hal yang sangat penting dalam merancang Web (Web Design). Sangat baik jika memiliki sebuah Website dinamis yang nampak profesional dan bagus, namun perlu waktu yang lama untuk mendownload sebuah artikel, atau penggunaan navigasinya sangat rumit, maka pengunjung akan pergi dari Website anda dan tidak akan kembali lagi. Umumnya pengunjung ingin mendapatkan informasi secara cepat meskipun tampilan Website nya biasa saja. Jika terlalu lama saat mencari informasi, maka para pengunjung akan langsung menutup halaman web tersebut. Jadi, jangan mengorbankan aspek penggunaan dalam mendesain Website. II. NAVIGASI (NAVIGATION) Navigasi menjadi hal yang sangat penting dalam sebuah Website yang berfungsi untuk membantu pengunjung dalam menjelajah untuk mencari informasi yang diinginkan secara mudah. Navigasi yang bagus mencerminkan struktur Website yang sangat baik. Contoh beberapa format navigasi, diantaranya: A. Papan Navigasi (Navigation Panel) B. Tombol Home (Home Button) C. Link D. Judul HTML (HTML Button) E. Peta Situs (Site Map) F. Fasilitas Pencarian (Search Facility) G. Grafik Sebagai Navigasi dan / Link atau (Graphic as Navigation and / or Link) III. KONSEP PENULISAN (WRITING CONCEPT) Teknik penulisan dalam Web berbeda dengan penulisan untuk cetak. Waktu merupakan hal sangat penting bagi pengguna Internet, sehingga para pengguna Internet tidak akan membuang waktunya hanya untuk membaca teks yang sangat banyak sekali. Riset membuktikan bahwa para pengguna cenderung meneliti teks dalam layar monitor. Selain itu, lebih cepat membaca di depan layar monitor dibandingkan membaca di atas kertas. Beberapa konsep penulisan dalam sebuah Web, yaitu: A. Sedikit dan pertahankan konsistensi. Struktur kalimat sesederhana mungkin, atau kalimat yang pendek. B. Sering menyorot (Highlight) kata atau ungkapan yang penting. C. Membuat Bullet atau nomor jika perlu. D. Panjang halamannya lebih pendek. Hindari terlalu banyak menggulung layar (Vertical Scroll). E. Gunakan link untuk menyorot (Highlight) dan mengambil pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • 3. F. Hindari penggunaan ungkapan yang tidak deskriptif. Seperti “klik di sini”, gunakan kata deskriptif untuk Link. G. Hindari penggunaan Tag <hr> (Horizontal Rule). Untuk memisahkan badan teks gunakan banyak judul, Subheading dan ruang putih sebagai gantinya (hal ini akan nampak lebih bagus dan mudah dibaca, Tag <hr> juga banyak yang tidak menyukai). H. Hindari perataan teks di tengah-tengah (Center). Tidak nyaman untuk dibaca. I. Jangan menggunakan semua huruf kapital. Tidak nyaman untuk dibaca juga. J. Hindari teks miring (Italic) secara berlebihan. Hal ini juga tidak nyaman untuk dibaca. K. Pertahankan isi (Content) dari style. Gunakan Style Sheet dan masukkan file lain yang mendukung. IV. KESEDERHANAAN (SIMPLICITY) Kesederhanaan merupakan hal penting dalam membuat sebuah Web profesional. Sederhana di sini bukan dalam arti tampilan sebuah situs, namun lebih mengarah ke teknik penulisannya. Beberapa hal yang perlu diperhatikan agar konsep kesederhanaan tetap dipertahankan, yaitu: A. Gunakan Heading dan Sub Heading untuk memisahkan bagian teks. B. Gunakan ruang kosong dengan warna putih secara bijaksana. C. Pastikan memiliki tidak lebih 12 kata dalam setiap barisnya. D. Tulislah isi secara singkat. E. Sorot (Highlight) kata-kata yang penting. F. Gunakan warna latar belakang pucat (terang) jika menggunakan teks utama dengan warna gelap. G. Gunakan warna latar belakang gelap jika teks utama berwarna terang. H. Hindari penggunaan warna yang terlalu banyak. V. MUDAH DIAKSES (ACCESSIBILITY) Sebelum merancang Website beberapa aspek kemudahan dalam mengakses sebuah Website perlu dipertimbangkan, di antaranya: A. Pastikan Website mudah digunakan oleh Browser utama yang sering digunakan banyak orang. B. Pastikan Website mudah digunakan tanpa harus men-download sebuah Plug-In tertentu. C. Ujilah Website pada tahap pengembangan untuk memeriksa kinerja pada berbagai sistem operasi dengan versi Browser berbeda. D. Gunakan Style Sheet untuk memisahkan Style dan Content. E. Gunakan etika Tag HTML untuk menampilkan teks yang dimaksud, sehingga memungkinkan pengguna yang masih awam dapat membaca teks secara jelas dengan cara; menggunakan Tag <em> atau <strong> pada Heading, usahakan selalu menetapkan teks Alternative untuk grafik (<img src=”gambar.gif” width=”25”height=”35”alt=”keterangan gambar”>) F. Periksa penggunaan warna yang kurang bagus dengan berbagai format kebutaan warna (Color Blindness). Jika ragu-ragu, Desaturate (hitam putih), rancangan untuk melihatnya apabila masih perlu pertimbangan.
  • 4. Jangan menggunakan warna sebagai adanya perubahan (misal: bagian baru), selalu menggaris bawahi suatu teks berupa link. VI. KEBUTAAN WARNA (COLOR BLINDNESS) Ada beberapa pertimbangan dalam pemilihan warna agar Website dapat digunakan oleh yang buta warna, yaitu: A. Kebanyakan orang yang buta warna tidak bias membedakan antara warna merah dengan hijau. B. Warna yang teduh akan Nampak terang jika dilihat oleh orang yang buta warna. C. Format kebutaan warna yang umum adalah, Protanopia (tidak mampu menerima warna merah), Deuteranopia (tidak mampu menerima warna hijau) dan Tritanopia (tidak mampu menerima warna biru). Cara menetralkan kondisi tersebut: A. Jangan menggunakan warna sebagai satu-satunya kunci rahasia, oleh karena itu gunakan selalu garis bahaw (Underline) jika merupakan sebuah Link, sediakan pula arti lain untuk membedakan antar bagian. B. Hindari penggunaan warna merah atau hijau secara monoton pada Website. C. Pertahankan tingkat kontras antara teks dan latar belakang. D. Gunakan selalu “alt” (teks alternative) pada setiap grafik. VII. GRAFIK (GRAPHIC) Unsur grafik sangat diperlukan dalam sebuah Website, karena memiliki beberapa fungsi. Namun, jika terlalu banyak menggunakan grafik, bisa jadi Website akan menimbulkan berbagai masalah. Untuk mengatasi berbagai hal yang tidak diinginkan ketika mendesain Web, perlu mempertimbangkan berbagai sudut pandang dalam penggunaan grafik, diantaranya: A. Tambahkan grafik seperlunya, karena bisa menambah waktu ketika pengunjung men-Download artikel yang diinginkan. B. Ambilah yang terkecil dalam hal ukuran fisik dan File jika memungkinkan. C. Jangan menggunakan navigasi dalam bentuk grafik jika ingin dijadikan beberapa bahasa – hal ini memerlukan pemeliharaan ekstra. D. Usahakan selalu mencantumkan spesifikasi tinggi dan lebar dalam Tag <img src>. E. Usahakan selalu mencantumkan nilai Border=”1” dalam Tag<img src> atau beberapa Browser akan menampilkan warna biru di sekitar tepi gambar jika grafik tersebut merupakan sebuah link. F. Usahakan selalu menetapkan teks alternative dalam Tag <img src=”gambar.gif” alt=”keterangan”>. Sebagian orang akan mematikan grafik agar proses koneksi lebih cepat. Jika grafik dimatikan dan tidak memasukkan teks alternatif, maka pengguna tidak mengetahui gambar tersebut. VIII. TEKNOLOGI BARU (NEW TECHNOLOGY) Perkembangan Internet yang begitu pesat membuat beberapa Developer menambahkan teknologi baru yang dapat menampilkan aplikasi yang dibutuhkan. Sebagai Web Developer, tentu saja harus selalu mengikuti perkembangan di dunia maya agar ketika merancang Web tidak timbul masalah akibat dari penggunaan teknologi yang sudah kadaluwarsa.
  • 5. Terdapat beberapa bahan pertimbangan tentang teknologi yang digunakan ketika merancang sebuah Website, yaitu: A. Hindari penggunaan teknologi yang sudah lebih dari dua tahun. B. Hindari pembuatan Website yang memaksa pengunjung harus menDownload Software terntentu terlebih dahulu. C. Jika memiliki teknologi baru dalam sebuah situs, buatlah alamat situs Mirror nya dengan cara memberi pilihan kepada para pengunjung sebelum memasuki situs (jangan menggunakan sebuah Plug-In Browser yang terdeteksi adanya pengalihan jalur Link). D. Gunakan perencanaan pada situs untuk melihat jika para pengunjung menyukai HTML atau menggunakan teknologi baru yang terpasang dalam situs (tinggalkan teknologi baru jika tidak popular). E. Jika membuat Website menggunakan teknologi baru, cari tahu tentang Usability (kemudahan penggunaan) dari semua jenis Website yang ada. F. Periksa statistic Website untuk melihat berapa banyak pengguna memiliki Plug-In terakhir sebelum merancang Website. PEMANFAATAN Teknologi Web banyak dipakai dalam kehidupan sehari-hari. Sejak awal kemunculannya, teknologi Web berevolusi menjadi bagian penting dalam kebutuhan komunikasi manusia. Pada masa sekarang ini, teknologi Web menjadi sesuatu yang penting, hampir semua kegiatan manusia bergantung pada Web. Seperti, ensiklopedia online, kamus online, penerjemah online, mesin pencari, pembayaran listrik online, pendaftaran sekolah online, pembelian tiket online, dan masih banyak lagi. Teknologi Web seakan menjadi dunia lain dari dunia nyata yang disebut dunia Maya. Hampir semua yang dilakukan di dunia nyata dapat dilakukan di dunia Maya, seperti sosialisasi, mengobrol, dan lainnya. Untuk kedepannya, teknologi Web akan terus berkembang hingga dunia ini seakanakan sempit karena informasi semakin mudah didapat. Referensi http://deetz13.files.wordpress.com/2008/11/perkembangan-teknologi-web3.pdf http://nursari2010.blogdetik.com/files/2011/06/imk-15-gnp1011.pdf http://www.deptan.go.id/pusdatin/admin/RB/Internet/web20.pdf http://www.kamusilmiah.com/it/sejarah-world-wide-web/ http://slametriyanto.net/wp-content/uploads/2008/03/Bab%202%20-% 20Konsep%20Dasar.pdf