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Sviluppare
videogiochi accessibili
Di Simone Dosi, «Associazione Audiogames» e «Bolopix di Simone Dosi»
Chi sono?
 Ho 22 anni
 Vivo a Bologna
 Studio Ingegneria Informatica
 Microsoft Student Partner
 2013, “Space Squids”
 2015, “Space Encounter”
 2017, “Associazione Audiogames”
 2017, hackathon “Connected Ability”
Associazione Audiogames
 Nata ad inizio 2017
 Esperienza “IV
Productions” e
“Ticonblu”
 “Eymerich 3”
 Nuovi audiogiochi
Eymerich 3
 Terzo capitolo della saga di
Nicholas Eymerich
L’Inquisitore
 Audiogioco story driven
 RPG roguelike
 Esplorazione
 Combattimenti
 Dialoghi
 Piu` di 20.000 parole da
doppiare
Hackathon “Connected Ability”
 Sviluppare in 24 ore un progetto mirato
all'accessibilità
 4 persone «tutto fare»
 Audiogioco
 «Cassian and the dragon’s flame»
 Terzi classificati
Perche`
sviluppare un
gioco
accessibile?!
Mercato in forte crescita
Basso costo di ingresso
Raggiungere nuovo pubblico
Concorrenza limitata
Possibilità di profitto per i
piccoli team
Qualcosa si sta muovendo…
 Cresce l’interesse delle
gradi societa` verso
l’«accessible gaming»
 Xbox ha presentato
«Xbox Adaptive
Controller»
Xbox Adaptive Controller
Ma allora…
Cosa stiamo aspettando?!
Non e` tutto
cosi` semplice…
 Utenti con bisogni diversi
 Interazioni limitate
 Farsi conoscere
 Rimanere in contatto
Utenti con bisogni
diversi?
 Differenti forme di handicap
 Esperienza con i mezzi informatici
 Esperienza con i videogame
 Piattaforma di destinazione (PC, Mac,
iOS, Android…)
Interazioni limitate?
 Non e` un videogioco
“normale”
 Non lasciate che l’utente si
perda
 Non complicate inutilmente
Importanza delle
community
 Capire le necessita`
 Farsi conoscere
 Fornire supporto
 Bug fixing
 “Aggiustare il tiro”
Rimanere in
contatto
 Comunicazioni nuovi prodotti e
aggiornamenti
 Ricerca di tester
 Creare senso di appartenenza
Case study: «Audio moto championship»
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 Audiogioco di corse
 Target: Non vedenti e Ipovedenti
 1 sviluppatore (Fabio Scita)
 Engine: Unity3D + FMOD
 Costo < 1000$
 Disponibile su PC/Mac e iOS
 Prezzo di vendita 20$ (al lancio)
 Unità vendute > 500
Case study: «Audio moto championship»
 Varie modalità
 Diverse ambientazioni sonore
 Doppiaggio umano
 Narratore di gioco che impartisce «ordini al
giocatore»
 Percorso chiuso
 Comandi: accelerazione, frenata e sterzata
 Minigiochi (partenza e sorpassi)
E io come
posso iniziare?
 Seleziona un target
 Studia le richieste di quel target
 Metti l'accessibilità al primo posto
 Scrivi un buon GDD
 Inizia a sviluppare
 Investi sulla qualità
 Fai testare il tuo prodotto
 Fatti conoscere ad eventi e sul web
Grazie dell’attenzione
Q&A
 Email: bolopix@outlook.it
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Sviluppare videogiochi accessibili

  • 1. Sviluppare videogiochi accessibili Di Simone Dosi, «Associazione Audiogames» e «Bolopix di Simone Dosi»
  • 2. Chi sono?  Ho 22 anni  Vivo a Bologna  Studio Ingegneria Informatica  Microsoft Student Partner  2013, “Space Squids”  2015, “Space Encounter”  2017, “Associazione Audiogames”  2017, hackathon “Connected Ability”
  • 3. Associazione Audiogames  Nata ad inizio 2017  Esperienza “IV Productions” e “Ticonblu”  “Eymerich 3”  Nuovi audiogiochi
  • 4. Eymerich 3  Terzo capitolo della saga di Nicholas Eymerich L’Inquisitore  Audiogioco story driven  RPG roguelike  Esplorazione  Combattimenti  Dialoghi  Piu` di 20.000 parole da doppiare
  • 5. Hackathon “Connected Ability”  Sviluppare in 24 ore un progetto mirato all'accessibilità  4 persone «tutto fare»  Audiogioco  «Cassian and the dragon’s flame»  Terzi classificati
  • 6. Perche` sviluppare un gioco accessibile?! Mercato in forte crescita Basso costo di ingresso Raggiungere nuovo pubblico Concorrenza limitata Possibilità di profitto per i piccoli team
  • 7. Qualcosa si sta muovendo…  Cresce l’interesse delle gradi societa` verso l’«accessible gaming»  Xbox ha presentato «Xbox Adaptive Controller»
  • 10. Non e` tutto cosi` semplice…  Utenti con bisogni diversi  Interazioni limitate  Farsi conoscere  Rimanere in contatto
  • 11. Utenti con bisogni diversi?  Differenti forme di handicap  Esperienza con i mezzi informatici  Esperienza con i videogame  Piattaforma di destinazione (PC, Mac, iOS, Android…)
  • 12. Interazioni limitate?  Non e` un videogioco “normale”  Non lasciate che l’utente si perda  Non complicate inutilmente
  • 13. Importanza delle community  Capire le necessita`  Farsi conoscere  Fornire supporto  Bug fixing  “Aggiustare il tiro”
  • 14. Rimanere in contatto  Comunicazioni nuovi prodotti e aggiornamenti  Ricerca di tester  Creare senso di appartenenza
  • 15. Case study: «Audio moto championship»
  • 16. Case study: «Audio moto championship»  Audiogioco di corse  Target: Non vedenti e Ipovedenti  1 sviluppatore (Fabio Scita)  Engine: Unity3D + FMOD  Costo < 1000$  Disponibile su PC/Mac e iOS  Prezzo di vendita 20$ (al lancio)  Unità vendute > 500
  • 17. Case study: «Audio moto championship»  Varie modalità  Diverse ambientazioni sonore  Doppiaggio umano  Narratore di gioco che impartisce «ordini al giocatore»  Percorso chiuso  Comandi: accelerazione, frenata e sterzata  Minigiochi (partenza e sorpassi)
  • 18. E io come posso iniziare?  Seleziona un target  Studia le richieste di quel target  Metti l'accessibilità al primo posto  Scrivi un buon GDD  Inizia a sviluppare  Investi sulla qualità  Fai testare il tuo prodotto  Fatti conoscere ad eventi e sul web
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