Oltre (?) l'informazione e la formazione. L'info-learn costituisce una nuova area d'azione situata tra i territori già affermati, ma sinora distinti, del knowledge management, dell'e-learning e delle comunità di pratica. Come impiegare quindi le nuove piattaforme info-learn per sostenere e valorizzare l'impresa? E' quello che tenteremo di mostrare..
Oltre (?) l'informazione e la formazione. L'info-learn costituisce una nuova area d'azione situata tra i territori già affermati, ma sinora distinti, del knowledge management, dell'e-learning e delle comunità di pratica. Come impiegare quindi le nuove piattaforme info-learn per sostenere e valorizzare l'impresa? E' quello che tenteremo di mostrare..
Costruire l’intenzione: nudging e game design
Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.
Gamification: La Scienza del "Divertimento"Fabio Viola
Gamification si pone come vertice di una serie di discipline: scienze cognitive, psicologia comportamentale, game design, game theory e neuromarketing creando una disciplina in grado di aiutare aziende pubbliche e private a migliorare le proprie performance instaurando un rapporto di engagement con l'utente. Una rapida guida alla teoria e alla pratica della Gamification con numerosi esempi concreti.
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...Danilo Riso
Into the game. Le basi concettuali. Cosa sono sprites e i tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling e di parallasse. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites . Quali sono gli strumenti adatti per realizzare la grafica, gli effetti sonori? Usare Allegro Sprites Editor, Tiled Map Editor, GiMP, GrafX2. Quali tecnologie scegliere per scrivere un gioco? Panoramica fra gli engine 2D free ed a pagamento attualmente disponibili sul mercato. Introduzione ad uno di questi. AndEngine. Come rendere redditizio lo sviluppo di un gioco. Scelta del target, scelta delle logiche di distribuzione, sceglierlo come veicolo pubblicitario.Impostare e gestire la logica del gioco con AndEngine. Come creare il corretto loop per la gestione del flusso del gioco; Impostazione del GameLoop e corrispondenti azioni. Concetti di multithreading applicati al gamingGestire le animazioni con AndEngine. Come creare grafica ed animazioni e come integrarle ed utilizzarle. Gestire gli eventi e le collisioni sprite-sprite e sprite-background. Impariamo a gestire sprites e tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling, parallasse e come si ottengono. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites.
Costruire l’intenzione: nudging e game design
Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.
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1. PRODOTTI
Inside disaster Game4manager
Volkswagen - Think Blue IBM - City One
2. INSIDE DISASTER
- experience the Haiti heartquake -
Caratteristiche:
o Simulazione con formula “documentario”
o Scelta profili:
o operatore umanitario
o sopravvissuto
o Giornalista
o I tre profili sono interdipendenti: le strategie adottate possono creare conflitto
Obiettivi del gioco:
o Specifici per ciascun profilo (gestire il primo soccorso, mettersi in salvo, documentare)
Obiettivi del progetto:
o Aumentare la consapevolezza dell’impatto delle nostre azioni sulla gestione
emergenze
Play the game
3. GAME4MANAGER
Caratteristiche:
o Management game in 3D
o Esplorazione ambienti
o Interazione con oggetti e persone
Obiettivi del gioco:
o Analizzare, gestire e migliorare tutti gli aspetti dello sviluppo aziendale:
o Energia, Ambiente, Qualità, Sicurezza
o Creare un sistema gestionale integrato in 12 fasi (livelli)
Obiettivi del progetto:
o Migliorare le proprie soft skills su analisi, gestione e sviluppo aziendale
Video: game play
4. GET MARKETING
Caratteristiche:
o Management game in 3D
o Interazione con oggetti e persone
Obiettivi del gioco:
o Costruire una strategia di marketing per massimizzare le vendite in 3 anni:
o Decidere quale prodotto immettere sul mercato (prezzo, qualità, luogo, promo)
o Rispondere con efficacia alle contro-offensive commerciali dei 5 competitor
Obiettivi del progetto:
o Aumentare la consapevolezza delle attività di marketing nelle piccole e medie imprese
o Illustare gli elementi del “marketing mix” per aiutare a operare scelte consapevoli
5. IBM CITY ONE
Caratteristiche:
o Management game in 2D
o Uso di animazioni video (scenario)
o Accesso a consulenti virtuali
o Accesso a documenti di approfondimento
Obiettivi del gioco:
o Costruire un sistema integrato e funzionale allo sviluppo sostenibile della città
o Gestire con efficacia le diverse aree: energia, risorse idriche, commercio, finanza
Obiettivi del progetto:
o Aumentare la consapevolezza delle connessioni tra le diverse aree
o Sviluppare la capacità di prevedere conseguenze e ripercussioni delle proprie scelte
Play the game
6. Underground Mining
Caratteristiche:
o Action game in 3D
o Esplorazione ambienti
o Interazione con oggetti e persone
Obiettivi del gioco:
o Individuare le situazioni di rischio in un normale turno di lavoro in miniera
o Usare strumenti e macchine da lavoro in piena sicurezza, secondo le corrette procedure
Obiettivi del progetto:
o Migliorare la propria capacità di prevenire, riconoscere e gestire situazioni di rischio
o Formare i minatori alla corretta gestione delle emergenze (es. esplosioni, evacuazioni)
Video: game play
7. USAF: Air Dominance Military Action Flight Simulator
Caratteristiche:
o Action game in 3D
o Simulatore di volo (piloti)
o Simulatore in prima persona (soldati)
o Uso di video Air Force “reali” (scenario campagna)
Obiettivi del gioco:
o Specifici per ciascuna missione (bombardamento aereo, liberazione ostaggi con
squadre speciali, recupero feriti, etc)
Obiettivi del progetto:
o Migliorare la capacità di intervento di piloti e soldati in situazioni critiche
o Favorire, attraverso sessioni di gioco multi-utente, la capacità di coordinamento
Video: game play
8. Volkswagen Think Blue
Caratteristiche:
o Simulatore di guida + quiz game
Obiettivi del gioco:
o Contrariamente ai racing game tradizionali, non si vince arrivando primi..
ma consumando meno, attraverso uno stile di guida “fuel-saving”
o Rispondendo correttamente a domande sulla guida, si ottiene carburante bonus
Obiettivi del progetto:
o Diffondere negli automobilisti una nuova cultura di rispetto ambientale
o Promuovere una linea di prodotti “TB” a basso consumo e a basso impatto
9. X-sing
Caratteristiche:
o Software toy
o Sviluppato in flash
o Web based
Obiettivi del gioco:
o Divertirsi a comporre canzoni..con basi, parole e campionamenti
Obiettivi del progetto:
o Promuovere nel 2006 il lancio del canale tv QOOB, da parte di MTV Italia
10. SERIOUS GAMES IN EUROPA
La crescente attenzione, anche a livello istituzionale, verso il mondo dei serious games
è testimoniata da:
o Progetto LUDUS
o Analizza lo stato dell’arte dei SG
o Favorisce l’incontro tra domanda e offerta
o Crea una knowledge base condivisa con strumenti web 2.0
o Supporta ricerca e sviluppo
o Contribuisce alla crescita occupazionale ed economica delle aziende IT
o Serious game Institute (UK)
o E’ istituito presso il parco tecnologico della Coventry University
o Si occupa di ricerca, sviluppo e formazione
o Si rivolge al mondo accademico e al mondo delle imprese
11. SERIOUS GAMES: NEWS E INTERVISTE
o Euronews: settore educational (raccolta diff.) e business (negoziazione aziendale)
video Euronews
o Peacemaker: serious game sulla gestione dei conflitti internazionali
intervista