Unity is important in writing to keep readers interested and engaged throughout a work. Unity provides order and structure that satisfies readers' need for coherence. To incorporate unity, writers should consider the perspective, tense, tone, scope, and main point to maintain consistency and connect all elements of the work. Unity helps make writing stronger by anchoring it together in a cohesive way.
The document provides an overview of Unity 3D, a popular game engine. It discusses Unity basics like installing Unity, the main interface, and components like scenes, game objects, and prefabs. It also covers scripting in Unity, importing and creating assets, and how to build and export games for different platforms. The document serves as an introduction to the Unity game engine for beginners.
This document provides an introduction to the Unity game engine. It discusses what Unity is, its key capabilities like rendering, animation and scripting. It explains Unity's visual editor allows seeing changes in real-time. Games are built with Unity by organizing assets into scenes and composing game objects using components which add functionality. The document demonstrates Unity's interface and concepts like assets, scenes, game objects and components. It also mentions Unity supports 2D games and runs on multiple platforms. In the live demo section, it indicates it will show Unity in action.
MixedBag speech at Politecnico di MilanoMauro Fanelli
Our speech at Politecnico di Milano. We talked about our experience in founding MixedBag and working on our two games Futuridium and the upcoming forma.8.
°Road to Invader - La nostra storia e come siamo diventati una Software House. Dall'incontro in Giappone con Capcom alla decisione di intraprendere lo sviluppo di una nostra IP. ° Daymare: 1998 - Descrizione del progetto e delle sfide che accompagnano lo sviluppo di un titolo del genere.
Unity is important in writing to keep readers interested and engaged throughout a work. Unity provides order and structure that satisfies readers' need for coherence. To incorporate unity, writers should consider the perspective, tense, tone, scope, and main point to maintain consistency and connect all elements of the work. Unity helps make writing stronger by anchoring it together in a cohesive way.
The document provides an overview of Unity 3D, a popular game engine. It discusses Unity basics like installing Unity, the main interface, and components like scenes, game objects, and prefabs. It also covers scripting in Unity, importing and creating assets, and how to build and export games for different platforms. The document serves as an introduction to the Unity game engine for beginners.
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MixedBag speech at Politecnico di MilanoMauro Fanelli
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Frasi di carattere generale
Si vuole realizzare la gestione di un negozio di vendita videogiochi.
I prodotti che il negozio vende sono videogiochi, console, alcune guide di giochi e svariati accessori per console e computer.
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoFabio Viola
Per esperti di UX/UI, game designers, marketers, media agency la più completa presentazione su come i videogiochi e la gamification possano diventare fenomenali toolkit per creare engagement, loyalty, rendere fun ogni tipo di progetto. Un primo framework realmente operativo per diventare gamification designers: Seleziona obiettivo aziendale, individua il target dei fruitori, identifica i motivatori intrinseci da colpire, identificare quali meccaniche e dinamiche gaming sono le più appropriate tra le 62 presenti nel mazzo di carte. Ora segmenta l'esperienza nelle 4 fasi che compongono il ciclo di partendo dai motivatori psicologici che vogliamo suscitare attraverso meccaniche, dinamiche e tecniche gaming.
I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...Danilo Riso
Into the game. Le basi concettuali. Cosa sono sprites e i tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling e di parallasse. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites . Quali sono gli strumenti adatti per realizzare la grafica, gli effetti sonori? Usare Allegro Sprites Editor, Tiled Map Editor, GiMP, GrafX2. Quali tecnologie scegliere per scrivere un gioco? Panoramica fra gli engine 2D free ed a pagamento attualmente disponibili sul mercato. Introduzione ad uno di questi. AndEngine. Come rendere redditizio lo sviluppo di un gioco. Scelta del target, scelta delle logiche di distribuzione, sceglierlo come veicolo pubblicitario.Impostare e gestire la logica del gioco con AndEngine. Come creare il corretto loop per la gestione del flusso del gioco; Impostazione del GameLoop e corrispondenti azioni. Concetti di multithreading applicati al gamingGestire le animazioni con AndEngine. Come creare grafica ed animazioni e come integrarle ed utilizzarle. Gestire gli eventi e le collisioni sprite-sprite e sprite-background. Impariamo a gestire sprites e tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling, parallasse e come si ottengono. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites.
Crowdfunding e Portali: come trasformare un'idea in un progetto fattibile, e ...Codemotion
RICERCA FONDI Parlerò delle caratteristiche dei vari siti di crowdfunding, delle possibilità alternative di funding, della vendita dei giochi prima che siano usciti L'ESPERIENZA SU KS DI UFHO2 PORTALI DI DISTRIBUZIONE Differenze di accessibilità fra i vari portali, del potenziale mercato e ritorno in termini di guadagni GESTIONE PUBBLICO Consigli su come ottenere il massimo dai social network, su come pubblicare updates sul proprio gioco TOOL Consigli rapidi su alcuni tool utili
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!Fabio Viola
I maestri e professori delle nostre scuole primarie e secondarie, possono trovare nei videogiochi un valido supporto didattico per veicolare in modo innovativo nozioni e messaggi. Attraverso la gamification e percorsi extra curriculari, come quello intrapreso dal Liceo Rosmini di Trento insieme al docente esterno Fabio VIola - esperto di game e gamification design, è possibile migliorare il mondo divertendosi. Le slides sono estrapolate da due giorni di lezione!
Gamification: La Scienza del "Divertimento"Fabio Viola
Gamification si pone come vertice di una serie di discipline: scienze cognitive, psicologia comportamentale, game design, game theory e neuromarketing creando una disciplina in grado di aiutare aziende pubbliche e private a migliorare le proprie performance instaurando un rapporto di engagement con l'utente. Una rapida guida alla teoria e alla pratica della Gamification con numerosi esempi concreti.
Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendentiClaudio Gentile
Partendo dal concetto di Transmedia Storytelling, si analizzeranno i fondamenti e la tecnica narrativa.
Attraverso l'analisi del fenomeno si approderà alla proposta di un modello realizzabile anche a basso budget.
Per la prima volta il Gaming e la Gamification sbarcano alla manifestazione TOSM di Torino. E' la versione integrale dello speech di Fabio Viola nel panel sulla Convergenza dei Media.
In vari momenti della storia dei videogiochi, un titolo è uscito non solo come semplicemente ben fatto e piacevole da giocare, ma come importante per tutto il mondo videoludico. Questi sono i giochi per PC e/o console che hanno aperto una nuova strada tecnologica, o avviato interi generi, o anche solo raggiunto un apice di popolarità tale da trasformare moltissime persone in videogiocatori.
Frasi di carattere generale
Si vuole realizzare la gestione di un negozio di vendita videogiochi.
I prodotti che il negozio vende sono videogiochi, console, alcune guide di giochi e svariati accessori per console e computer.
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I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
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Gamification: La Scienza del "Divertimento"Fabio Viola
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Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendentiClaudio Gentile
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Attraverso l'analisi del fenomeno si approderà alla proposta di un modello realizzabile anche a basso budget.
Per la prima volta il Gaming e la Gamification sbarcano alla manifestazione TOSM di Torino. E' la versione integrale dello speech di Fabio Viola nel panel sulla Convergenza dei Media.
In vari momenti della storia dei videogiochi, un titolo è uscito non solo come semplicemente ben fatto e piacevole da giocare, ma come importante per tutto il mondo videoludico. Questi sono i giochi per PC e/o console che hanno aperto una nuova strada tecnologica, o avviato interi generi, o anche solo raggiunto un apice di popolarità tale da trasformare moltissime persone in videogiocatori.
2. QUANTO SPENDIAMO PER I
VIDEOGIOCHI ?
Oggi il volume di affari in Italia
legato ai videogiochi è
superiore a 1,1 miliardi di euro.
3. “
”
- HAI MAI GIOCATO A QUEL VIDEOGIOCO?
- NO, MAI VISTO…
- VIENI A CASA MIA ALLORA, COSÌ LO PROVI.
Oggi:
Due appassionati di videogiochi qualsiasi fino a 10 anni fa.
4. I SOGNI SONO DIVENTATI REALTÀ?
Oggigiorno è possibile guadagnare nel campo dei videogiochi
solamente GIOCANDO e parlandone.
5. IL GIOCO PIÙ ATTESO DI SEMPRE… OGNI ANNO.
Grazie al lavoro di analisi dei brand di maggior successo le case
produttrici riescono a creare prodotti ritenuti sempre al top della
categoria. Un buon marketing e la pubblicità poi fanno il resto.
Il gioco dell’anno
2013
Il miglior multiplayer Il miglior platform Il miglior gioco di
corse
6. IDEA GIUSTA AL MOMENTO GIUSTO?
Nintendo Wii (2006)
Nintendo Power
glove(1989)
Con l’uscita della Wii, Nintendo è riuscita a
creare uno stile di gioco tutto nuovo e
personale, obbligando le altre console ad
adattarsi per non perdere completamente
questo nuovo settore di videogame.
L’idea di integrare movimento del corpo e
gaming è stato un azzardo fortuito?
7. COME SI DIVENTA SVILUPPATORE
È necessario trovare una
nicchia di mercato e
puntare tutto su quella.
8. TROVARE UN’IDEA
• È un platform?
• Un endless running?
• Uno sparatutto 3D?
• Uno di abilità?
• Uno di logica?
.
.
.
L’importante è che sia
originale e diverso
(anche di poco) dalla
concorrenza.
9. CREA UN TEAM DI LAVORO
C’è bisogno di un gruppo di persone che si occupi di 4 compiti principali:
Team Programmatori Team Designer
Team Marketin Team Sponsor
10. YOYOGAMES: GAME MAKER
Pro:
• Semplicità d’uso
• Conoscenze
informatiche
necessarie nulle
o quasi
• Comunity molto
ampia
• multipiattaforma
Contro:
• Prezzo elevato
(da 49$ a 799$)
• Linguaggio di
script esclusivo
• Grafica di
gioco bassa
http://www.youtube.com/watch?v=8RpzG4omh8Y
11. RPG MAKER
Pro:
• Semplicità d’uso
• Costruzione in
stile Drag&Drop
• Affermato da
tempo
• Ampia
disponibilità di
immagini e
materiale
Contro:
• Prezzo elevato
(70$)
• Grafica di
gioco bassa
• Limitato a pc o
mac
12. ANSCAMOBILE: CORONA DSK
Pro:
• Perfetto per
dispositivi IOS e
Android
• Codice
semplice e
intuitivo
• Librerie comode
e facili da usare
• 2D e 3D
Contro:
• Costo elevato
(da 16$ a 49$
mensili)
• Necessarie
conoscenze di
programmazione
• Limite per la
versione base ai
guadagni (oltre i
100.000$
necessaria
licenza pro)
13. UNITY 3D
Pro:
• Giochi
esportabili su
TUTTI i dispositivi
• Estremamente
ampio
• Possibilità di
importare
modelli 3d da
altri programmi
• 2D e 3D
Contro:
• Costo elevato
(1500$)
• Necessarie
conoscenze di
programmazione
• Complicato da
usare
http://www.youtube.com/watch?v=cI50qQm5OiM