SlideShare a Scribd company logo
Умножь на 10! Большие перспективы маленьких игр
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Кто я?
Зачем все это рассказываю? Я не жадный :)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Flash:  что было?
Flash:  что будет?
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Flash:  что будет?
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Уроки умножения. Hostage Crisis
Уроки умножения. CTR – 82% 1500$/per day
Yahoo Connected TV
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Yahoo Connected TV $ 120 k/first two weeks
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Портирование с  Flash  на  iPhone/Android?
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Есть выход!  Dreamchest Engine 500$ per project
Мотивирующая картинка

More Related Content

Viewers also liked

Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013
DevGAMM Conference
 
True Token: HTML5 для мобильных платформ
True Token: HTML5 для мобильных платформTrue Token: HTML5 для мобильных платформ
True Token: HTML5 для мобильных платформ
DevGAMM Conference
 
George ZARKUA: Dream Symphony Postmortem
George ZARKUA: Dream Symphony PostmortemGeorge ZARKUA: Dream Symphony Postmortem
George ZARKUA: Dream Symphony PostmortemDevGAMM Conference
 
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Hassan Pervaiz (hp) Bhatti
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в ЕвропеКРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
DevGAMM Conference
 
Unit 4 Notes
Unit 4 NotesUnit 4 Notes
Unit 4 Notes
Bruce Coulter
 
All Correct Localization: Особенности локализации
All Correct Localization: Особенности локализацииAll Correct Localization: Особенности локализации
All Correct Localization: Особенности локализации
DevGAMM Conference
 
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятсяГеоргий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
DevGAMM Conference
 
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игрFlazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
DevGAMM Conference
 
Dembitsky/Potapenko
Dembitsky/PotapenkoDembitsky/Potapenko
Dembitsky/Potapenko
DevGAMM Conference
 
Marian Härtel
Marian Härtel Marian Härtel
Marian Härtel
DevGAMM Conference
 
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and BoltsPixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
DevGAMM Conference
 
Monetization of game apps
Monetization of game appsMonetization of game apps
Monetization of game apps
DevGAMM Conference
 
AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...
AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...
AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...
DevGAMM Conference
 
Andrey Andreev: Gesture magic
Andrey Andreev: Gesture magicAndrey Andreev: Gesture magic
Andrey Andreev: Gesture magic
DevGAMM Conference
 
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
DevGAMM Conference
 

Viewers also liked (18)

Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013
 
True Token: HTML5 для мобильных платформ
True Token: HTML5 для мобильных платформTrue Token: HTML5 для мобильных платформ
True Token: HTML5 для мобильных платформ
 
George ZARKUA: Dream Symphony Postmortem
George ZARKUA: Dream Symphony PostmortemGeorge ZARKUA: Dream Symphony Postmortem
George ZARKUA: Dream Symphony Postmortem
 
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
Students invited to attend CEO Summit Asia on June 20, 2013
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в ЕвропеКРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
КРУГЛЫЙ СТОЛ #2 Тема: Pitch & Match – формула успешных бизнес встреч в Европе
 
Unit 4 Notes
Unit 4 NotesUnit 4 Notes
Unit 4 Notes
 
All Correct Localization: Особенности локализации
All Correct Localization: Особенности локализацииAll Correct Localization: Особенности локализации
All Correct Localization: Особенности локализации
 
La pell
La pellLa pell
La pell
 
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятсяГеоргий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
 
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игрFlazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
 
Dembitsky/Potapenko
Dembitsky/PotapenkoDembitsky/Potapenko
Dembitsky/Potapenko
 
Marian Härtel
Marian Härtel Marian Härtel
Marian Härtel
 
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and BoltsPixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
 
Monetization of game apps
Monetization of game appsMonetization of game apps
Monetization of game apps
 
AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...
AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...
AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлеч...
 
Andrey Andreev: Gesture magic
Andrey Andreev: Gesture magicAndrey Andreev: Gesture magic
Andrey Andreev: Gesture magic
 
Silverlight social
Silverlight socialSilverlight social
Silverlight social
 
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
 

Similar to Stephan Keiss

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
Tatiana Aulachynskaya
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...GI_LiveMobile
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
DevGAMM Conference
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Anton Volkov
 
Мяусим брендирование
Мяусим брендированиеМяусим брендирование
Мяусим брендированиеMikhail Minakov
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
Илья Котельников
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиMik Chernomordikov
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
DevGAMM Conference
 
Radug zeptolab
Radug zeptolabRadug zeptolab
Radug zeptolab
agoncharenko
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Alan Mendelevich
 
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге..."Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
Julia Lebedeva
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
 
Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...
Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...
Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...
Lviv Startup Club
 
Вадим Башуров
Вадим БашуровВадим Башуров
Вадим Башуров.toster
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
DevGAMM Conference
 

Similar to Stephan Keiss (20)

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
 
Мяусим брендирование
Мяусим брендированиеМяусим брендирование
Мяусим брендирование
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
 
Radug zeptolab
Radug zeptolabRadug zeptolab
Radug zeptolab
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
 
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге..."Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...
Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...
Igor Timoshenko “Indi – від ідеї до успіху малими силами.” GameDev Conference...
 
Вадим Башуров
Вадим БашуровВадим Башуров
Вадим Башуров
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Stephan Keiss