Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementZENNA
Данная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 19.05.15 провела Катя Чуксина, Head of Support Marketing Zenna Apps.
Видео-запись вебинара: https://youtu.be/-xJr14Me5gI
zenna-apps.com
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementZENNA
Данная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 19.05.15 провела Катя Чуксина, Head of Support Marketing Zenna Apps.
Видео-запись вебинара: https://youtu.be/-xJr14Me5gI
zenna-apps.com
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Время - самый главный и невосполнимый человеческий ресурс. Им невозможно управлять. Его можно только тратить. Кто-то это делает неосознанно и размеренно, кто-то пытается сохранить баланс между безделием и "жопой в огне", а кто-то и вовсе выжимает из 24 часов ядерный концентрат из эмоций и действий их приносящих. Но все неизменно сходятся в одном - бессмысленно и глупо тратить собственный жизненный ресурс на вещи, которые приносят боль и возвращают нас назад в прошлое.
Через призму продюсирования, я рассказываю о том, как такая банальная вещь, как "планирование" поможет вам осознанно начать управлять своей жизнью. Копнув глубже я говорю о цикле Деминга и философии Кайдзен, как о процессе непрерывного анализа и совершенствования своих способностей, рассказываю о процессе расстановки приоритетов с помощью матрицы Эйзенхауэра и прохожу все стадии борьбы с самим собой, определив оптимальную стратегию поведения в зависимости от ситуации.
Кто такой digital-продюсер и что он делает?Sasha Kulam
В Red Keds есть продюсеры, которые занимаются управлением проектами. Для многих людей это единственная магическая информация, которой они обладают в отношении отдела продюсирования.
Что же на самом делают продюсеры и как они встраиваются в общие процессы агентства?
Вот краткий лайнап:
— Общий процесс разработки проекта в сферическом вакууме.
— Почему "продюсер" и чем он отличается от аккаунт-менеджера?
— Что продюсеры делают сами, а что с помощью других людей?
— С кем работают продюсеры внутри и снаружи?
— В чем "соль" продюсирования?
— Что делает продюсер после завершения разработки проекта / завершения кампании?
Представляем данные декабрьского исследования «Социальные сети в России сегодня: цифры, тренды, прогнозы». Это пятая регулярная публикация актуальных данных о проникновении социальных медиа по регионам России, поло-возрастной структуре авторов сообщений и степени их активности, на этот раз - по итогам второго полугодия 2014 года. Кроме того, в исследование вкобчены уникальные данные по эмоциональному состоянию пользователей социальных медиа.
Today everyone is talking about that the gaming industry going to online and mobile platforms. Simultaneously, redefining the social engineers and monetization. There are increasing demands on the quality of games, a tougher competitive environment and development costs.
However, right next to you there is a new market of MMO-realtime games, designed for a broad audience. AlternativaPlatform has been developing technology to create such projects for the past five years. Anton will share his experience in developing Tanki Online, concerns on the new generation of games and how to create successful projects based on technology AlternativaPlatform.
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
Рост популярности мобильных устройств провоцируют спрос на приложения. Об особенностях разработки мобильных приложений под Android для детей мы поговорим в данном докладе.
www.whisperarts.com
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Время - самый главный и невосполнимый человеческий ресурс. Им невозможно управлять. Его можно только тратить. Кто-то это делает неосознанно и размеренно, кто-то пытается сохранить баланс между безделием и "жопой в огне", а кто-то и вовсе выжимает из 24 часов ядерный концентрат из эмоций и действий их приносящих. Но все неизменно сходятся в одном - бессмысленно и глупо тратить собственный жизненный ресурс на вещи, которые приносят боль и возвращают нас назад в прошлое.
Через призму продюсирования, я рассказываю о том, как такая банальная вещь, как "планирование" поможет вам осознанно начать управлять своей жизнью. Копнув глубже я говорю о цикле Деминга и философии Кайдзен, как о процессе непрерывного анализа и совершенствования своих способностей, рассказываю о процессе расстановки приоритетов с помощью матрицы Эйзенхауэра и прохожу все стадии борьбы с самим собой, определив оптимальную стратегию поведения в зависимости от ситуации.
Кто такой digital-продюсер и что он делает?Sasha Kulam
В Red Keds есть продюсеры, которые занимаются управлением проектами. Для многих людей это единственная магическая информация, которой они обладают в отношении отдела продюсирования.
Что же на самом делают продюсеры и как они встраиваются в общие процессы агентства?
Вот краткий лайнап:
— Общий процесс разработки проекта в сферическом вакууме.
— Почему "продюсер" и чем он отличается от аккаунт-менеджера?
— Что продюсеры делают сами, а что с помощью других людей?
— С кем работают продюсеры внутри и снаружи?
— В чем "соль" продюсирования?
— Что делает продюсер после завершения разработки проекта / завершения кампании?
Представляем данные декабрьского исследования «Социальные сети в России сегодня: цифры, тренды, прогнозы». Это пятая регулярная публикация актуальных данных о проникновении социальных медиа по регионам России, поло-возрастной структуре авторов сообщений и степени их активности, на этот раз - по итогам второго полугодия 2014 года. Кроме того, в исследование вкобчены уникальные данные по эмоциональному состоянию пользователей социальных медиа.
Today everyone is talking about that the gaming industry going to online and mobile platforms. Simultaneously, redefining the social engineers and monetization. There are increasing demands on the quality of games, a tougher competitive environment and development costs.
However, right next to you there is a new market of MMO-realtime games, designed for a broad audience. AlternativaPlatform has been developing technology to create such projects for the past five years. Anton will share his experience in developing Tanki Online, concerns on the new generation of games and how to create successful projects based on technology AlternativaPlatform.
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
Рост популярности мобильных устройств провоцируют спрос на приложения. Об особенностях разработки мобильных приложений под Android для детей мы поговорим в данном докладе.
www.whisperarts.com
Alexey Savchenko, Epic Games
This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”
Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!
Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.
Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!