SlideShare a Scribd company logo
HTML5
 API를
 활용한
 

“실시간
 대전
 테트리스
 게임”
 개발
NHN
 Technology
 Services

프론트엔드개발팀
 이진권
NHN
 

Technology
 Services
 
!
Front-End
 
 
Development
 Team

이진권
PHP개발자,
 
Javascript
 의
 매력에
 빠지다



Naver
 고객센터
 Javascript
 개발
 
Naver
 자동차
 서비스
 Javascript
 개발

Line
 Messanger
 for
 Firefox
 OS
 
사내
 웹
 메신저
 개발
 참여
코드
 농사꾼
 
Code
 Farmer
Agenda
Tetris로
 개발하기까지
 
Game
 UI
 Design
 
Architecture

Front-End

Background-End
 
Start
 Development
 
Play
 with
 Full
 Stack

More Related Content

What's hot

아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
Brian Hong
 
안정적인 서비스 운영 2014.03
안정적인 서비스 운영   2014.03안정적인 서비스 운영   2014.03
안정적인 서비스 운영 2014.03
Changyol BAEK
 
20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)
20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)
20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)
Amazon Web Services Korea
 
프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)
프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)
프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)
Amazon Web Services Korea
 
데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...
데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...
데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...
Amazon Web Services Korea
 
Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안
Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안
Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안
SANG WON PARK
 
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용흥배 최
 
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
강 민우
 
AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017
AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017
AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea
 
AWSからのメール送信
AWSからのメール送信AWSからのメール送信
AWSからのメール送信
Amazon Web Services Japan
 
AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016
AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016
AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016
Amazon Web Services Korea
 
[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기
[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기
[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기
SeungYong Oh
 
클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017
클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017 클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017
클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea
 
2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기
2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기
2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기
Amazon Web Services Korea
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Seungmo Koo
 
AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기
AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기
AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기
Amazon Web Services Korea
 
오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015
오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015
오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015
Amazon Web Services Korea
 
Quic을 이용한 네트워크 성능 개선
 Quic을 이용한 네트워크 성능 개선 Quic을 이용한 네트워크 성능 개선
Quic을 이용한 네트워크 성능 개선
NAVER D2
 
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
Kiyoung Moon
 
Authentication
AuthenticationAuthentication
Authenticationsoon
 

What's hot (20)

아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
 
안정적인 서비스 운영 2014.03
안정적인 서비스 운영   2014.03안정적인 서비스 운영   2014.03
안정적인 서비스 운영 2014.03
 
20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)
20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)
20150115 AWS BlackBelt - Amazon VPC (Korea)
 
프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)
프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)
프론트엔드 개발자를 위한 서버리스 - 윤석찬 (AWS 테크에반젤리스트)
 
데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...
데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...
데이터 분석가를 위한 신규 분석 서비스 - 김기영, AWS 분석 솔루션즈 아키텍트 / 변규현, 당근마켓 소프트웨어 엔지니어 :: AWS r...
 
Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안
Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안
Apache kafka 모니터링을 위한 Metrics 이해 및 최적화 방안
 
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
 
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
 
AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017
AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017
AWS 클라우드 비용 최적화를 위한 모범 사례-AWS Summit Seoul 2017
 
AWSからのメール送信
AWSからのメール送信AWSからのメール送信
AWSからのメール送信
 
AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016
AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016
AWS와 부하테스트의 절묘한 만남 :: 김무현 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016
 
[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기
[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기
[NDC17] Kubernetes로 개발서버 간단히 찍어내기
 
클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017
클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017 클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017
클라우드 기반 AWS 데이터베이스 선택 옵션 - AWS Summit Seoul 2017
 
2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기
2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기
2017 AWS DB Day | Amazon Aurora 자세히 살펴보기
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
 
AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기
AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기
AWS Lambda를 기반으로한 실시간 빅테이터 처리하기
 
오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015
오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015
오토스케일링 제대로 활용하기 (김일호) - AWS 웨비나 시리즈 2015
 
Quic을 이용한 네트워크 성능 개선
 Quic을 이용한 네트워크 성능 개선 Quic을 이용한 네트워크 성능 개선
Quic을 이용한 네트워크 성능 개선
 
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
 
Authentication
AuthenticationAuthentication
Authentication
 

Viewers also liked

Template method Pattern 살펴보기
Template method Pattern 살펴보기Template method Pattern 살펴보기
Template method Pattern 살펴보기JinKwon Lee
 
Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅
Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅
Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅JinKwon Lee
 
컬러배스(최종)
컬러배스(최종)컬러배스(최종)
컬러배스(최종)
은지 김
 
Next Javascript ES2015 시작하기
Next Javascript ES2015 시작하기Next Javascript ES2015 시작하기
Next Javascript ES2015 시작하기
JinKwon Lee
 
[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권
[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권
[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권NAVER D2
 
자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js
자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js
자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js
JinKwon Lee
 
HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)
HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)
HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)
JinKwon Lee
 
웹 Front-End 실무 이야기
웹 Front-End 실무 이야기웹 Front-End 실무 이야기
웹 Front-End 실무 이야기
JinKwon Lee
 
[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare
[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare
[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare
Dongwoo Lee
 
Matlab tetris
Matlab tetrisMatlab tetris
Matlab tetris
재훈 진
 
Flume 조사
Flume 조사Flume 조사
Flume 조사
진수 한
 
메타기억교실_1회기수업진행보조자료
메타기억교실_1회기수업진행보조자료메타기억교실_1회기수업진행보조자료
메타기억교실_1회기수업진행보조자료
cogclinic
 
2017년3월html5세미나
2017년3월html5세미나2017년3월html5세미나
2017년3월html5세미나
Brandon Chung
 
Cooking jquery
Cooking jqueryCooking jquery
Cooking jquery
JinKwon Lee
 
교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)
교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)
교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)Woong Choi
 
Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?
Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?
Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?
Tai Hoon KIM
 
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SeongWan Kim
 
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...
JinKwon Lee
 
『Modern PHP』 - 미리보기
『Modern PHP』 - 미리보기『Modern PHP』 - 미리보기
『Modern PHP』 - 미리보기
복연 이
 
리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요
리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요
리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요
Brandon Chung
 

Viewers also liked (20)

Template method Pattern 살펴보기
Template method Pattern 살펴보기Template method Pattern 살펴보기
Template method Pattern 살펴보기
 
Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅
Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅
Logcat과 함께 하는 모바일 웹 디버깅
 
컬러배스(최종)
컬러배스(최종)컬러배스(최종)
컬러배스(최종)
 
Next Javascript ES2015 시작하기
Next Javascript ES2015 시작하기Next Javascript ES2015 시작하기
Next Javascript ES2015 시작하기
 
[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권
[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권
[D2 오픈세미나]5.html5 api 테트리스게임_이진권
 
자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js
자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js
자바스크립트의 또다른 발전, Backbone.js
 
HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)
HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)
HTML5로 만드는 데스크탑 어플리케이션 (Node-Webkit)
 
웹 Front-End 실무 이야기
웹 Front-End 실무 이야기웹 Front-End 실무 이야기
웹 Front-End 실무 이야기
 
[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare
[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare
[최종발표]이동우 배틀테트리스 For_slideshare
 
Matlab tetris
Matlab tetrisMatlab tetris
Matlab tetris
 
Flume 조사
Flume 조사Flume 조사
Flume 조사
 
메타기억교실_1회기수업진행보조자료
메타기억교실_1회기수업진행보조자료메타기억교실_1회기수업진행보조자료
메타기억교실_1회기수업진행보조자료
 
2017년3월html5세미나
2017년3월html5세미나2017년3월html5세미나
2017년3월html5세미나
 
Cooking jquery
Cooking jqueryCooking jquery
Cooking jquery
 
교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)
교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)
교복투사업의관점과 의미_지역연계(유해숙교수)
 
Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?
Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?
Google AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나?
 
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
 
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...
 
『Modern PHP』 - 미리보기
『Modern PHP』 - 미리보기『Modern PHP』 - 미리보기
『Modern PHP』 - 미리보기
 
리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요
리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요
리쉐이시 한국 Ict 기업 지원 사업 개요
 

Similar to [NAVER D2] html5 api를 활용한 실시간 대전 테트리스 게임 개발

[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???changehee lee
 
20090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.020090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.0
Seo Jinho
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
funmeate
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영MinGeun Park
 
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
강민 원
 
게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망
Vong Sik Kong
 
게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망
gueste9d250
 
웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트
웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트
웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트
Rhio Kim
 
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
Seong Heum Park
 
Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Unity 3d study #1
Unity 3d study #1
Hyunwoo Kim
 
kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7
kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7
kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7Seo Jinho
 
Casual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows MobileCasual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows Mobile
Seo Jinho
 
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
Amazon Web Services Korea
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
mosaicnet
 
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
SangYun Yi
 
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo
 
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
강 민우
 
[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임
[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임
[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임
sung ki choi
 

Similar to [NAVER D2] html5 api를 활용한 실시간 대전 테트리스 게임 개발 (20)

이호민
이호민이호민
이호민
 
[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???
 
20090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.020090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.0
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
 
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
 
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
 
게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망
 
게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망
 
웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트
웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트
웹 소프트웨어 시대의 새로운 롤(role) 모델, 자바스크립트
 
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
웹 프로그래밍 팀프로젝트 최종발표
 
Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Unity 3d study #1
Unity 3d study #1
 
kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7
kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7
kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7
 
Casual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows MobileCasual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows Mobile
 
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
 
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
 
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)
 
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
 
[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임
[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임
[111217 아꿈사연말모임] 웹소켓과온라인게임
 

[NAVER D2] html5 api를 활용한 실시간 대전 테트리스 게임 개발