SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
UX/UI Design
Trends
Seminar 2019
1.
트렌드란 이름의
착시 현상
더크림유니언 신민호
2019 UX/UI
Design Trends
Bold Colors
Colors will be even more
courageous, with designers using
supersaturated tones in their
work.
Gradients
With names like Apple or
Instagram using them in their
branding, this is definitely a
winning choice in 2019 as well.
Bold Fonts
With typography getting more
and more into the spotlight,
many giants, like Apple, choose
to make a statement trough bold
typography.
3
Broken Grid
broken grids can create a unique
creative layout.
Mobile First
With Google indexing mobile
responsive website first, mobile
websites are now a priority so
it’s no wonder that mobile first
design has become a trend.
Negative Space
Less is definitely more! We see
the usage of negative space in all
design fields, but mainly in web
design and app design.
Bold Colors
4
Gradients
5
Bold Fonts
6
Broken Grid
7
Mobile First
8
Negative Space
9
Design System
● Concept
● Reference
● Wireframe
● Design Draft
10
Concept-인문학적 사고
● 디자인과 밀접한 관계
● 공감과 소통이 중요
● 다름을 인정하는 것부터 시작
11
12
13
14
“If a lion could talk, we
could not understand
him.
- Ludwig Wittgenstein
15
Wireframe-논리적 사고
● Wireframe = 화면 설계
● 디자이너가 모여서 화면 설계 및
테스트
● 요소별 디자인을 잘라 퍼즐
맞추기
● 최적의 UI가 나올 때까지 테스트
16
2.
DESIGNING FOR
MARKETERS
WITH EMPATHY
Facebook 이근배
Product Team
18
제품디자인에 있어서
공감이란?
● 공감이란 남의 입장이 되어서
생각하고 느껴보는 것
● 공감은 상대방의 hidden needs /
basic needs를 찾는 게 중요
● 제대로 된 공감은 디자이너가
데이터나 연구에 대한 태도를
바꾸는 것에서 시작 19
디자인 세팅 안에서의 공감의
척도를 나눌 수 있는 기준
● Self-serve Design
● B2C Design
● B2B Design
20
Self-serve Design
21
- Product designer 가 자신을 위해 디자인을 하는 경우
B2C Design
22
- 내 제품을 사용하는 고객이 있고, 나 자신도 그 고객인 경우
B2B Design
23
- Product designer 가 유저가 아닌 경우
공감을 쌓기 위한 노력
24
 회사 내부와 외부 정보를 습득하려고 노력
 팀원들과 1:1 미팅을 하면서 습득하려고 노력
 내가 디자인한 제품을 사용해보려고 노력
 나 또는 내 주변 사람들이 제품을 써도 결국은 유저가
아니다
 우리 제품을 쓰는 마케터 들과 만나서 대화하려고 노력
페이스북 에서 제품 개발을
위해 하고 있는 방법
● Research Trip
● Shadowing
● Panel Discussion
● User Testing
25
3.
DESIGN WITH
SCALE, 14억을
위한 디자인
Tencent 이현주
중국의 IT 시장의
사회문화적 특징
● 이미 현금 없는 사회
● 플랫폼화 된 앱 디자인
● 다양한 인풋 방식
● 상호 간의 신뢰 중시
27
이미 현금 없는 사회
28
• 이것이 가능케 한 것이 알리 페이와 위쳇 페이이다.
플랫폼화 된 앱 디자인
29
• 중국형 UX/UI 에서는
포털이나 플랫폼처럼
사용자를 위한 모든
기능을 한 서비스에서
다 담고 있는 경우가
많다.
다양한 인풋 방식
30
• 중국어 특성상 텍스트로 인풋 하는 방식이 어렵기 때문에
QR 코드, 보이스, 이미지 등으로 대체한다.
상호간의 신뢰
31
• 제품을 구입할 때 리뷰나 랭킹 시스템을 중시
• 식당에서 만드는 재료를 진열하고 있음
• 식당에 설치된 cctv를 통해 주방이 보임
2019년 중국의
UX Trends
● Mini Program
● AI, Robot
● 15초 영상
32
Mini Program
33
• 위쳇 생태계 안에서 개발자와 제작자가 선보이는 서비스
• 앱 다운로드 / 회원가입 / 로그인 프로세스가 필요 없어짐
AI, Robot
34
• 알리바바에서 루반이라는 배너 생성 AI를 선보임
15초 영상
35
• 짧은 콘텐츠를 주로 사용하는 사용자의 행동양상을
간파하고 시작한 혁신적 서비스 (틱톡, 위시, 콰이쇼)
Less but better
● 풍부함이 중국의 style이다.
● 한국에선 일의 우선순위가 존재하지만
중국에선 모든 일이 다 중요하다.
결론적으로 우리가 한면만을 보고 생각해서 중국의
UX/UI를 낮게 본 게 아닌가라는 생각이 들고 이것도
하나의 트렌드로 보아야 할 듯 하다
36
2019년 비디오
엔터테인먼트
서비스의 UX/UI
트렌드 분석
Hyperconnect 김성호
비디오 관련
소셜미디어 종류
● 단방향+비동기
ex) 유투브, 인스타그램, 넷플릭스
● 양방향+실시간+지인기반
ex) 스냅챗, 하우스파티, 에어타임
● 양방향+실시간+비 지인기반
ex) 아자르, VIVO LIVE, 틱톡, HQ LIVE
38
아자르 UI
39
아자르의 UI는 화려한 이펙트, 자막, 텍스트가 날아다니는
등의 보기에는 난잡할 수 있는 소셜미디어 서비스
아자르 UX
40
아자르의 UX 장치는 심리, 기술, 맥락, 보상, 소셜, 컨텐츠,
MSG등으로 나눌 수 있다.
 소셜미디어 서비스는 사용자의 행동, 사용자 개인 자체가 컨텐츠이고
그것은 실시간으로 휘발된다.
 보정 이펙트로 사용자의 심리적 허들을 낮춘다.
 영상 손 떨림 방지 기술을 통해 컨텐츠 퀄리티를 보장해준다.
 사용자 프라이버시를 위해 배경 필터를 제공하거나 음성만 내보낼 수
있게 도와준다.
 사용자의 활동을 순위로 매겨 강력한 동기부여를 준다.
 소셜 기능을 강화하여 커뮤니티, 패밀리, 크루 등의 집단으로 소속감을
느끼게 한다. 또한 여러 명이 동시에 영상 채팅을 할 수 있게 한다.
글로벌 서비스를 제공하며 겪은 경험
41
 R to L 서비스는 현지인들에게 테스트하기 전에 구글 디자인 가이드를
참고하면 좋다. [Google Material Design]
 글로벌 서비스이기 때문에 언어가 통하지 않는 외국인끼리 만나게 될
경우, 인사를 각자의 현지어로 전달해주면 매칭률이 높아졌다.
 중동지역 남성들은 수염이 이미 있어서 수염 붙이는 기능을 잘 쓰지
않는다.
 엽기 필터를 많이 만들었는데 지인 기반 서비스에서만 잘 먹히고
비지인 기반에서는 모르는 사람이 망가지는 것이기 때문에 잘 통하지
않는다.
 한국인 얼굴을 기준으로 좌표를 찍어서 얼굴인식 이펙트를 만들었는데
중동 쪽으로 가면 얼굴인식이 되지 않았다. 인종별 신체구조를 감안한
디자인이 필요했고, 현지인들의 얼굴로 테스트 해야 한다.
Thanks!
Any questions?
42

More Related Content

What's hot

실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up
Amy Young Ah Kim
 
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
 
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
서현 이
 
Best Practice for Mobile UX Design
Best Practice for Mobile UX DesignBest Practice for Mobile UX Design
Best Practice for Mobile UX Design
Junsang Dong
 
앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381
Jungsook Baek
 
재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진
EnableKorea,MoneyQ
 
Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인
정인 주
 
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
(주)SNC Lab.
 
UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy
정인 주
 

What's hot (20)

Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의
 
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up
 
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
 
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
 
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
 
Best Practice for Mobile UX Design
Best Practice for Mobile UX DesignBest Practice for Mobile UX Design
Best Practice for Mobile UX Design
 
UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예
UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예
UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예
 
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
 
모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요
 
Scenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI DesignScenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI Design
 
앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381
 
재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진
 
4th.lecture.interface.design.process
4th.lecture.interface.design.process4th.lecture.interface.design.process
4th.lecture.interface.design.process
 
Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인
 
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
 
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
 
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
 
UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy
 
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
 

Similar to UX/UI Trends Seminar 2019

UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성
Billy Choi
 
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
Rightbrain UX1 Consulting group
 
Limepaper 회사소개서 2014
Limepaper 회사소개서 2014Limepaper 회사소개서 2014
Limepaper 회사소개서 2014
Limepaper, Inc.
 

Similar to UX/UI Trends Seminar 2019 (20)

UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성
 
ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&R
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
 
Portfolio imyongtai 2015
Portfolio imyongtai 2015Portfolio imyongtai 2015
Portfolio imyongtai 2015
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI
 
Ux 트렌드, beyond 2012
Ux 트렌드, beyond 2012Ux 트렌드, beyond 2012
Ux 트렌드, beyond 2012
 
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
디지털광고 마케팅을 위한 Ux 디자인 전략 20120921
 
ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할
 
Ux design approach
Ux design approachUx design approach
Ux design approach
 
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
 
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
 
GitLab Korea 밋업 - UX가 올 리모트 팀에서 일하는 법
GitLab Korea 밋업 - UX가 올 리모트 팀에서 일하는 법GitLab Korea 밋업 - UX가 올 리모트 팀에서 일하는 법
GitLab Korea 밋업 - UX가 올 리모트 팀에서 일하는 법
 
UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전
 
U&I Insgiht
U&I InsgihtU&I Insgiht
U&I Insgiht
 
비영리단체를 위한 www.미디어.이야기
비영리단체를 위한 www.미디어.이야기비영리단체를 위한 www.미디어.이야기
비영리단체를 위한 www.미디어.이야기
 
Limepaper 회사소개서 2014
Limepaper 회사소개서 2014Limepaper 회사소개서 2014
Limepaper 회사소개서 2014
 
UX Trend Research
UX Trend ResearchUX Trend Research
UX Trend Research
 
Imd3
Imd3Imd3
Imd3
 
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
 

UX/UI Trends Seminar 2019

  • 3. 2019 UX/UI Design Trends Bold Colors Colors will be even more courageous, with designers using supersaturated tones in their work. Gradients With names like Apple or Instagram using them in their branding, this is definitely a winning choice in 2019 as well. Bold Fonts With typography getting more and more into the spotlight, many giants, like Apple, choose to make a statement trough bold typography. 3 Broken Grid broken grids can create a unique creative layout. Mobile First With Google indexing mobile responsive website first, mobile websites are now a priority so it’s no wonder that mobile first design has become a trend. Negative Space Less is definitely more! We see the usage of negative space in all design fields, but mainly in web design and app design.
  • 10. Design System ● Concept ● Reference ● Wireframe ● Design Draft 10
  • 11. Concept-인문학적 사고 ● 디자인과 밀접한 관계 ● 공감과 소통이 중요 ● 다름을 인정하는 것부터 시작 11
  • 12. 12
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. “If a lion could talk, we could not understand him. - Ludwig Wittgenstein 15
  • 16. Wireframe-논리적 사고 ● Wireframe = 화면 설계 ● 디자이너가 모여서 화면 설계 및 테스트 ● 요소별 디자인을 잘라 퍼즐 맞추기 ● 최적의 UI가 나올 때까지 테스트 16
  • 19. 제품디자인에 있어서 공감이란? ● 공감이란 남의 입장이 되어서 생각하고 느껴보는 것 ● 공감은 상대방의 hidden needs / basic needs를 찾는 게 중요 ● 제대로 된 공감은 디자이너가 데이터나 연구에 대한 태도를 바꾸는 것에서 시작 19
  • 20. 디자인 세팅 안에서의 공감의 척도를 나눌 수 있는 기준 ● Self-serve Design ● B2C Design ● B2B Design 20
  • 21. Self-serve Design 21 - Product designer 가 자신을 위해 디자인을 하는 경우
  • 22. B2C Design 22 - 내 제품을 사용하는 고객이 있고, 나 자신도 그 고객인 경우
  • 23. B2B Design 23 - Product designer 가 유저가 아닌 경우
  • 24. 공감을 쌓기 위한 노력 24  회사 내부와 외부 정보를 습득하려고 노력  팀원들과 1:1 미팅을 하면서 습득하려고 노력  내가 디자인한 제품을 사용해보려고 노력  나 또는 내 주변 사람들이 제품을 써도 결국은 유저가 아니다  우리 제품을 쓰는 마케터 들과 만나서 대화하려고 노력
  • 25. 페이스북 에서 제품 개발을 위해 하고 있는 방법 ● Research Trip ● Shadowing ● Panel Discussion ● User Testing 25
  • 26. 3. DESIGN WITH SCALE, 14억을 위한 디자인 Tencent 이현주
  • 27. 중국의 IT 시장의 사회문화적 특징 ● 이미 현금 없는 사회 ● 플랫폼화 된 앱 디자인 ● 다양한 인풋 방식 ● 상호 간의 신뢰 중시 27
  • 28. 이미 현금 없는 사회 28 • 이것이 가능케 한 것이 알리 페이와 위쳇 페이이다.
  • 29. 플랫폼화 된 앱 디자인 29 • 중국형 UX/UI 에서는 포털이나 플랫폼처럼 사용자를 위한 모든 기능을 한 서비스에서 다 담고 있는 경우가 많다.
  • 30. 다양한 인풋 방식 30 • 중국어 특성상 텍스트로 인풋 하는 방식이 어렵기 때문에 QR 코드, 보이스, 이미지 등으로 대체한다.
  • 31. 상호간의 신뢰 31 • 제품을 구입할 때 리뷰나 랭킹 시스템을 중시 • 식당에서 만드는 재료를 진열하고 있음 • 식당에 설치된 cctv를 통해 주방이 보임
  • 32. 2019년 중국의 UX Trends ● Mini Program ● AI, Robot ● 15초 영상 32
  • 33. Mini Program 33 • 위쳇 생태계 안에서 개발자와 제작자가 선보이는 서비스 • 앱 다운로드 / 회원가입 / 로그인 프로세스가 필요 없어짐
  • 34. AI, Robot 34 • 알리바바에서 루반이라는 배너 생성 AI를 선보임
  • 35. 15초 영상 35 • 짧은 콘텐츠를 주로 사용하는 사용자의 행동양상을 간파하고 시작한 혁신적 서비스 (틱톡, 위시, 콰이쇼)
  • 36. Less but better ● 풍부함이 중국의 style이다. ● 한국에선 일의 우선순위가 존재하지만 중국에선 모든 일이 다 중요하다. 결론적으로 우리가 한면만을 보고 생각해서 중국의 UX/UI를 낮게 본 게 아닌가라는 생각이 들고 이것도 하나의 트렌드로 보아야 할 듯 하다 36
  • 38. 비디오 관련 소셜미디어 종류 ● 단방향+비동기 ex) 유투브, 인스타그램, 넷플릭스 ● 양방향+실시간+지인기반 ex) 스냅챗, 하우스파티, 에어타임 ● 양방향+실시간+비 지인기반 ex) 아자르, VIVO LIVE, 틱톡, HQ LIVE 38
  • 39. 아자르 UI 39 아자르의 UI는 화려한 이펙트, 자막, 텍스트가 날아다니는 등의 보기에는 난잡할 수 있는 소셜미디어 서비스
  • 40. 아자르 UX 40 아자르의 UX 장치는 심리, 기술, 맥락, 보상, 소셜, 컨텐츠, MSG등으로 나눌 수 있다.  소셜미디어 서비스는 사용자의 행동, 사용자 개인 자체가 컨텐츠이고 그것은 실시간으로 휘발된다.  보정 이펙트로 사용자의 심리적 허들을 낮춘다.  영상 손 떨림 방지 기술을 통해 컨텐츠 퀄리티를 보장해준다.  사용자 프라이버시를 위해 배경 필터를 제공하거나 음성만 내보낼 수 있게 도와준다.  사용자의 활동을 순위로 매겨 강력한 동기부여를 준다.  소셜 기능을 강화하여 커뮤니티, 패밀리, 크루 등의 집단으로 소속감을 느끼게 한다. 또한 여러 명이 동시에 영상 채팅을 할 수 있게 한다.
  • 41. 글로벌 서비스를 제공하며 겪은 경험 41  R to L 서비스는 현지인들에게 테스트하기 전에 구글 디자인 가이드를 참고하면 좋다. [Google Material Design]  글로벌 서비스이기 때문에 언어가 통하지 않는 외국인끼리 만나게 될 경우, 인사를 각자의 현지어로 전달해주면 매칭률이 높아졌다.  중동지역 남성들은 수염이 이미 있어서 수염 붙이는 기능을 잘 쓰지 않는다.  엽기 필터를 많이 만들었는데 지인 기반 서비스에서만 잘 먹히고 비지인 기반에서는 모르는 사람이 망가지는 것이기 때문에 잘 통하지 않는다.  한국인 얼굴을 기준으로 좌표를 찍어서 얼굴인식 이펙트를 만들었는데 중동 쪽으로 가면 얼굴인식이 되지 않았다. 인종별 신체구조를 감안한 디자인이 필요했고, 현지인들의 얼굴로 테스트 해야 한다.