애자일이 우리의 삶에 어떤 의미일까요? 애자일이 우리에게 더 나은 세상을 선사해 줄 수 있을까요, 아니면 한때 지나가는 유행일 뿐일까요? 복잡계 그리고 커네빈 프레임워크라는 렌즈를 통해 진정한 애자일이란 무엇인지, 그리고 애자일이 왜 선택의 문제가 아닌 생존의 문제인지에 대해 논의합니다.
애자일이 우리의 삶에 어떤 의미일까요? 애자일이 우리에게 더 나은 세상을 선사해 줄 수 있을까요, 아니면 한때 지나가는 유행일 뿐일까요? 복잡계 그리고 커네빈 프레임워크라는 렌즈를 통해 진정한 애자일이란 무엇인지, 그리고 애자일이 왜 선택의 문제가 아닌 생존의 문제인지에 대해 논의합니다.
[21 크리에이티브 디렉터 세미나] 발표자료입니다.
PM과 함께 일하는 디자이너, PM 역할을 겸해야 하는 디자이너분들을 대상으로 PM 직군이 조직과 제품의 성장을 위해 어떤 고민과 노력을 하고 있는지 공유합니다.
우아한형제들에서 B마트와 배민스토어를 만드는 B마트서비스팀의 사례가 함께 담겨있습니다.
누구나 애자일을 이야기하는 시대가 되었지만, 애자일하게 일한다는 것이 도대체 무엇인지 그 누구도 명쾌하게 설명해 주지 못하고 있습니다. Non-IT 기업에서 특히 그렇습니다. 많은 조직이 애자일을 잘못 이해해서 첫 단추부터 꼬여있거나, 어떻게 시작해야 할지 몰라 그냥 포기해버리거나, 막상 시작은 했지만 잘 하고 있는 건지 못 하고 있는 건지도 모르는 것이 현실입니다. 실제로 다양한 Non-IT 조직의 Non-IT 업무에 애자일을 코칭한 경험을 기반으로, Non-IT 분야에서 애자일하게 일한다는 것이 무엇인지, 어떻게 시작하는 것이 좋을지를 이야기하고자 합니다.
SK그룹은 구성원들의 역량 향상과 문화 혁신을 위한 다양한 커뮤니티를 운영하고 있습니다.
SK그룹의 구성원 역량 교육 플랫폼인 mySUNI의 Agile 커뮤니티와
개발자 커뮤니티이자 내/외부 소통과 성장 플랫폼인 DEVOCEAN 의 커뮤니티 활동 사례를 기반으로
Agile한 조직으로 변화하기 위해 첫 단추인 구성원들의 자발적인 참여를 어떻게 이끌어냈는지 알아보고자 합니다.
목차:
1 왜 애자일 게임 개발이 필요한가?
2 애자일 게임 개발이란 무엇인가?
3 애자일 게임 개발은 기본 개발과 어떻게 다른가?
4 애자일 게임 개발 사례들
5 애자일 게임 개발을 도입하려면 어떻게 해야 하지?
6 애자일, 그래서 한 마디로 하면 뭔데?
7 참고 자료 목록
출처: http://betterways.tistory.com/277
플루토미디어 주최 "UX 월드 2017" 강연자료.
1. 프로토타이핑을 하는 이유
- 인터랙션 디자인
- Lean UX 프로세스
- 프로토타이핑 프로세스와 기대효과
2. 프로토타입 툴의 트랜드
- 프로토타입 툴의 종류
- 프로토타입 툴의 선택 기준
- 프로토타입 제작 원칙
3. 카카오 UX팀의 프로토타입 제작 사례
- Piccoma : 카카오재팬. 신규 서비스 프로토타입.
- ZERO+ : 인터랙션 라이브러리(인하우스용).
- IX Watch : 아이디어 발산을 위한 컨셉 스마트워치.
[21 크리에이티브 디렉터 세미나] 발표자료입니다.
PM과 함께 일하는 디자이너, PM 역할을 겸해야 하는 디자이너분들을 대상으로 PM 직군이 조직과 제품의 성장을 위해 어떤 고민과 노력을 하고 있는지 공유합니다.
우아한형제들에서 B마트와 배민스토어를 만드는 B마트서비스팀의 사례가 함께 담겨있습니다.
누구나 애자일을 이야기하는 시대가 되었지만, 애자일하게 일한다는 것이 도대체 무엇인지 그 누구도 명쾌하게 설명해 주지 못하고 있습니다. Non-IT 기업에서 특히 그렇습니다. 많은 조직이 애자일을 잘못 이해해서 첫 단추부터 꼬여있거나, 어떻게 시작해야 할지 몰라 그냥 포기해버리거나, 막상 시작은 했지만 잘 하고 있는 건지 못 하고 있는 건지도 모르는 것이 현실입니다. 실제로 다양한 Non-IT 조직의 Non-IT 업무에 애자일을 코칭한 경험을 기반으로, Non-IT 분야에서 애자일하게 일한다는 것이 무엇인지, 어떻게 시작하는 것이 좋을지를 이야기하고자 합니다.
SK그룹은 구성원들의 역량 향상과 문화 혁신을 위한 다양한 커뮤니티를 운영하고 있습니다.
SK그룹의 구성원 역량 교육 플랫폼인 mySUNI의 Agile 커뮤니티와
개발자 커뮤니티이자 내/외부 소통과 성장 플랫폼인 DEVOCEAN 의 커뮤니티 활동 사례를 기반으로
Agile한 조직으로 변화하기 위해 첫 단추인 구성원들의 자발적인 참여를 어떻게 이끌어냈는지 알아보고자 합니다.
목차:
1 왜 애자일 게임 개발이 필요한가?
2 애자일 게임 개발이란 무엇인가?
3 애자일 게임 개발은 기본 개발과 어떻게 다른가?
4 애자일 게임 개발 사례들
5 애자일 게임 개발을 도입하려면 어떻게 해야 하지?
6 애자일, 그래서 한 마디로 하면 뭔데?
7 참고 자료 목록
출처: http://betterways.tistory.com/277
플루토미디어 주최 "UX 월드 2017" 강연자료.
1. 프로토타이핑을 하는 이유
- 인터랙션 디자인
- Lean UX 프로세스
- 프로토타이핑 프로세스와 기대효과
2. 프로토타입 툴의 트랜드
- 프로토타입 툴의 종류
- 프로토타입 툴의 선택 기준
- 프로토타입 제작 원칙
3. 카카오 UX팀의 프로토타입 제작 사례
- Piccoma : 카카오재팬. 신규 서비스 프로토타입.
- ZERO+ : 인터랙션 라이브러리(인하우스용).
- IX Watch : 아이디어 발산을 위한 컨셉 스마트워치.
220806 UX/UI 해외 인기 아티클 6기 : 3주차 발표Minho Lee
2022-08-06 [프롬디자이너] UX/UI 해외 인기 아티클 스터디 6기 중 3주차 발표자료입니다.
1️⃣ 피그마에서 웹 디자인을 할때 반응형과 유동적인 그리드를 구축하는 방법
2️⃣ 나쁜 UX 디자인 - SaaS에서 피하지 못한 최악의 UX 디자인 13가지
3️⃣ UI 디자이너로 빠르게(쉽지는 않겠지만) 성장하는 방법
발표자료 원본 링크 : https://bit.ly/3P4aFpK
모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19)keesung kim
모바일 시대의 프로토타이핑.
말그대로 모바일 시대에서 프로토타이핑의 역할과 기회에 대한 정리입니다. :)
1. 모바일 프로토타이핑의 중요성
프로세스의 변화
인터랙션의 차이
2. 적합한 프로토타이핑 도구의 선택
Time based Flow Design
State based Interaction Design
My personal agile journey started with a certified scrum master training, back in early 2000.
Looking forward, I am still trying with my organizational advance in agile journey for many more years.
The latest, which I would like share, is about how to transform waterfall organizational re-design to be better align to business agility.
Bottom-up, there is only so much organic organic agile growth could happen at individual, and group levels.
However, to achieve, overall enterprise business agility, an organizational agility re-design is necessary and would like to share the background, steps involved, and resulting business agility and culture change expected.
LG전자 내에서 애자일을 적용하기 위해서 팀에서 본부 단위까지, 스크럼 마스터에서 SAFe Program Consultant 역할까지 그리고 Scrum에서 DevOps까지 많은 조직과 역할, Framework을 거치며 경험하고 깨달았던 내용을 공유하자 합니다.
그리고 조직을 변화 시키기 위한 Change Agent로서 무엇이 중요한지 나누고자 합니다.
개발자가 애자일 코치가 되는 과정에서 버려야 할 것, 가져가야 할 것, 배우고 준비해야 할 것들을 강연자의 이야기(경험)속에 녹여 공유하고자 함.
삼성전자의 새로운 코칭 조직 스위치 사무국의 다양한 코치들(애자일코치, CX코치, Tech 코치) 과의 협업과 상호 학습 과정에서 얻은 인사이트를 공유하고자 함.
스스로의 정체성을 '애자일 코치'로 정의하고 자신을 '애자일 코치'라는 타이틀로 소개하는 분들이 과거에 비해 많이 늘어났음을 느낍니다. 하지만 애자일 코치라는 커리어를 딱부러지게 설명하기란 쉬운 일이 아니죠. 애자일 코치로서 그 동안의 경험과 고민을 토대로, 무엇이 애자일 코치로서의 나의 현재에 큰 영향을 미쳤었는지, 전문 커리어로서의 애자일 코치는 앞으로 어떻게 진화해나갈지에 대한 생각을 공유합니다.
애자일을 할 생각도 없고 잘 알지도 못합니다. 오히려 애자일이란 말만 들으면 뭔가 무섭고 거리를 두고 싶어집니다. 이런 사람이 여러 해 개발 조직을 이끌면서 문제를 만날 때마다 애자일의 아이디어를 참고해서 고비를 넘고 성과내는 조직으로 조금씩 성장하도록 이끌 수 있었던 이야기를 풀어보려 합니다.
The adoption of digitalization has profoundly impacted the different aspects of business operations, especially marketing. Thanks to digitally-focused marketing campaigns, companies can boost their marketing strategies in a faster and more simplified manner. In theory, this makes it more convenient for them to respond to changes in unpredictable markets effectively.
However, transforming internal dot-com marketing operations in a scaled agile way has been truly challenging. Most enterprises are blocked from effectively enabling digital campaign and efficient acquisitions and conversions through a timely cross functional collaboration for delivery planning and execution among creative designers, content creators, IT development/QA, analytics, and publishing. Please join us for a case study review, sharing how a Silicon Valley S/W market leader has transformed their dot-com digital marketing operations using scaled agile transformation.
8. What is Paper Prototyping ?
" Paper Prototyping은 종이를 이용하여 마치 구현된
시스템처럼 동작시켜보는 Activity "
"Paper prototyping is a variation of usability testing where representative users perform realistic
tasks by interacting with a paper version of the interface that is manipulated by a person ‘playing
computer,’ who doesn’t explain how the interface is intended to work." – Paper Prototyping
(http://www.paperprototyping.com/)
" Paper Prototyping은 코드를 작성하기 전 혹은 컨셉만
가지고도 누구나 쉽게 사용성 테스트를 미리
수행해봄으로써 조기에 문제점을 발견하는 데 도움을 준다.
"
"Sure, it's low-tech, but this usability testing method can help you sidestep problems before you
write your code" - IBM DeveloperWorks
9. Why Paper prototyping ?
High-tech. prototyping tools
• 높은 툴 비용과 학습시간 소요
• 전문가 필요
• 수정이 어려움
• 커뮤니케이션보다는 최종 정리 도구로 활용
Low-tech. prototyping tools
• 적은 비용(종이, 가위, 풀, 펜), 사전 학습
불필요
• 누구나 쉽게 참여
• 유저 스토리를 이리저리 옮겨 보며 수정이
쉬움
• 커뮤니케이션을 위한 도구
22. #3-1.
메인 시나리오
선정
1. 키오스크 앞에 선다
2. 주문창 활성화
3. 수량 선택
4. 음료 선택
5. 사이즈 선택
6. 토핑선택
7. 당도 선택
8. 얼음 선택
9. 결재– 카드 & 티머니
10. 멤버십
11. 영수증 출력 + 대기번호
23. #3-2.
화면 그리기
좀 더 고객 중심의
UX를 갖도록
한 화면으로 구성
1. 키오스크 앞에 선다
2. 음료, 수량 선택
3. 옵션 선택
3-1. 사이즈
3-2. 토핑
3-3. 당도
3-4. 얼음
4. 결재 – 카드 & 티머니
5. 멤버십 적립
6. 영수증 출력 +
대기번호
24. #3-3.
시뮬레이션-
씬 변경, 추가
1. 키오스크 앞에 선다
2. 음료, 수량 선택
3. 옵션 선택
1. 사이즈
2. 토핑
3. 당도
4. 얼음
4. 주문정보 확인
5. 결재 – 카드 & 티머니
6. 멤버십 적립
7. 적립 내역 확인
8. 영수증 출력 + 대기번호
9. 공차를 찾아주셔서
고맙습니다.
29. 그 이후 이야기
"골라야 하는 게 이렇게
많은 줄 몰랐어요. 줄 서서
주문할 땐
뒤에 사람들이 기다리니까
빨리빨리 주문하려고 늘
먹던 것만 먹었거든요.
“결국 고객이 더 비싼
다른 옵션을
선택함으로써 객단가가
높아졌어요.
또, 공차의 메뉴 조합을
합하면 수백 가지인데,
기존엔 그걸 알리기가
힘들었거든요.
이 과제를 통해 공차의
콘셉트를 자연스럽게
알리고 싶었는데, 그게
해결된 거죠."
그런데 키오스크로
주문하면서는 새로운 메뉴와
옵션을 시도해서 다른
메뉴도 맛있다는 걸 알게
됐어요."
고객 공차
Editor's Notes
* 전혀 그렇게 보이지 않겠지만, 제가 벌써 입사한지 6년 차입니다.
* 전혀 그렇게 보이지 않겠지만, 제가 벌써 입사한지 6년 차입니다.
현재 우리 회사의 문제점 중에 동일한 'Vision 공유'하는게 어렵더라. (개발자, ux, 상품기획, 개발 임원,..)
초기에 빠르게 vision을 공유하는데 가장 도움이 되리라 생각한다
- Because no specialized skills are required, anyone can participate. Psychologists, technical writers, testers, graphic artists, market specialists, and prospective end users all can make valuable contributions to product design, even though they may not all have programming or design skills at the beginning of the design cycle.
특별한 기술을 요구하지 않음. 누구나 참여할 수 있다.
- Because the prototyping tools are as simple as paper, crayons, and scissors, designers can build prototypes quickly.
종이와, 크레용, 가위만 있으면 디자이너가 빠르게 프로토타입을 만들어 볼 수 있는 몹시 심플한 도구.
- Because animation is done manually, design teams can test, evaluate, and modify prototypes as they build them, during design meetings.
애니메이션은 수작업으로 가능함. 디자인 미팅 시간동안 디자인 팀은 테스트와 고도화, 수정을 가하여 프로토타입을 만들 수 있다.
- Because the granularity of detail is low, low-technology prototypes force designers and evaluators to look at the overall picture. Prototyping becomes an exploration of the problem space, rather than a demonstration of a proposed solution.
low tech 프로토타입은 디자이너가 전체적인 그림을 그려보는 것에 중점을 두도록 하여 문제의 영역으로 들어가 데모를 진행하며 해결방안을 제시할 수 있게 한다.
- Because they focus on interactions between people, low-technology prototyping tools encourage group interaction and synergy
사람들 사이의 interaction에 초점을 두고, low tech 프로토타입 툴은 그룹의 interaction과 synergy를 북돋는다.