SlideShare a Scribd company logo
GitLab Korea #9
깃랩의 UI/UX 디자인 프로세스
2022.01.27
박선정
Senior Product Designer@GitLab
👋 Guten Abend!
Now & Then
🦊 UX 팀 구성
UX 팀
프로덕트 디자인 (PD) + 사용자 리서치 (UXR) + 테크니컬 라이팅 (TW)
UX Department 🦊
Product Design (PD)
제품 개발
디자인 시스템 관리
디자인 파운데이션
프로덕트 팀 배치
Product Design team
User Research (UXR)
GitLab First Look
● UX 리서처
● UX 리서치 코디네이터
구성
UX Research team / GitLab First Look
Technical Writing (TW)
● GitLab 문서 작성 및 관리
● UI 텍스트 관리
Technical Writing team / GitLab docs 📚
프로덕트 디자이너 업무 관리
GitLab
● 디자인 업무 단위 (이슈)
● 디자인 QA (머지 리퀘스트)
● OKR 관리 (Ally와 함께 사용
)
Figma
● 프로토타이핑
● 디자인 시스템 관리
기타 툴셋
사용자 리서치 회의 기록
OKR
● Dovetail: 사용자 리서치 기록
● Mural: 사용자 플로우 맵핑 및
브레인스토밍
● UserTesting: 디자인 검증
🚀 제품 개발 팀과 UX는 어떻게 함께 일할까?
깃랩 Geo
GitLab Geo 🚀
Geo를 이용하여
전 세계에 분산돼 있는 팀이
가장 가까운 GitLab 인스턴스를 자
동으로 사용할 수 있도록 도와주는
툴
지오 팀 구성
피엠 1 + 디자이너 1 + 리서처 1 + 테크니컬 라이터 1
+ 개발 9 (백엔드+프론트엔드) + QA 1
🇺🇸🇩🇪🇧🇷🇮🇳🇰🇷🇬🇧🇺🇦
Geo team 🦊
팀 내부 소통
Geo team build board / Geo team planning board
● 🗺 플래닝 미팅 (매주 목요일)
● ☕️ 커피챗 (1달에 2회)
● 👻 비정기적 1-1
● 🐥 스탠드업 (Geekbot, 매주 월요일
)
● 기타 모든 소통!
팀 미팅 비동기식 소통
디자인 프로세스
기획 프로토타이핑
🗺 제품 로드맵
💡 리서치 인사이트
🗺 팀 멤버의 아이디어
🗺💻👩💻 커뮤니티의 요
청
디자인 검증
🔍 Solution validation (사용자)
🗺 디자인 리뷰 (팀)
🎨 Pajamas 디자인 시스템
(Figma, Vue)
PM-UX 협업
● 주제 별 에픽 작성 (로드맵)
○ 주로 PM이 작성하지만, 주제에 따라 작성하고 리딩하는 역할자는 다양함
● 관련 이슈들을 하나의 에픽에 모으기 (POC, 리서치, 디자인, 개발 등)
● 디자인 방향성 잡기
○ Journey map 등을 이용하여 사용자 플로우 만들기
○ 빠른 프로토타입으로 방향성 검증하기
Maintenance mode 에픽 / Journey map 예시
프로토타이핑을 더 빠르게, 디자인 시스템!
Pajamas design system / Vue library (storybook) / Pajamas on Figma
Figma Storybook
🔮 비동기식으로 디자인 하기
비동기식으로 디자인 협업하기
Sketching session
스케치 세션
● 기획 단계
● 모두가 디자인 단계에 참여할
수 있도록 하는 좋은 방법!
● 팁: 마감일 설정하기, 최대한
다양한 채널에 홍보하기 (데일
리 스탠드업 등에서도 홍보 가
능!)
비동기식으로 디자인 협업하기
출처: 내가 광고회사 힘들다 그랬잖아
디자인 리뷰 절망편
비동기식으로 디자인 협업하기
Design review
디자인 리뷰!
● 프로토타이핑을 마친 후
● 자주 쓰는 질문들
○ Likes: What you liked
about?
○ Ideas: Do you have any
idea to improve the
design?
○ Challenges: Do you see
any feasibility issue?
비동기식 협업의 단점 - 기다려야 한다.
어떤 부분이 기다려도 되는 부분이고, 어떤 일은 기다려야 하는지 잘 구분 해야 한
다.
MR example
💡 한 번에 작은 것 부터!
한 번에 크게 바꾸고 싶다..!
출처: Giphy
Iteration!
GitLab Values - Iteration
Minimum Viable Change (MVC)
한 이터레이션, 그 크기는?
● 한 Iteration의 범위는 어떻게 정하나?
○ PM과 개발자와 명확하게 소통하기 (필수)
○ 사전 리서치 인사이트가 있다면 디자인 단계에서 쉽게 결정 가능하지만,
만약에 사전 리서치가 없었다면 Solution validation을 통해 사용자와 검증을 해보기
○ 다음 이터레이션에 대한 팔로업은 필수!
🎨 커뮤니티와 함께 하는 디자인
커뮤니티 멤버와 함께 고치는 버그
MR / Product
커뮤니티 기여 예시 - UI 버그 출현! 🐛
깃랩 UI에 기여하고 싶으신가요?
이슈나 MR만들 때 잊지 말아야 할 것들!
스크린샷이나 동영상 추가하
기
UX와 Frontend 라벨 지정하
기
지난 2년간 배운 점
● 🗺 상황에 맞게 동기식 / 비동기식 커뮤니케이션 하는 것이 중요.
○ 효율적인 비동기식 커뮤니케이션을 하기까지는 시간이 걸리니, 너무 조급하게 생각하지 말자!
○ 팀원들의 배경이 다양할때, 비동기식 협업이 더 공정한 소통의 기회를 만들기도 한다.
지난 2년간 배운 점
● 💡 기능 개발 및 릴리즈는 작게 나누어서!
○ 가장 작게 나눈 단위의 릴리즈가 사용자에게 어떤 의미를 주는지 잊지 않는다.
지난 2년간 배운 점
● ✍️ 오픈 소스 디자인, 좋은 점이 더 많다!
○ 모두가 내 디자인을 볼 수 있다. → 가끔은 부끄럽다.
○ 투명하게 의사 결정 과정을 공개하는 팀에서 일하는 것은 기쁜 일이다.
○ 그렇지만, 커뮤니티에서 좋은 의견을 내며 개발 과정에 참여하기도, 버그를 고쳐주는 일도 생긴
다!
We want you and welcome you,
open source contributors! 🙌
💡 GitLab 기능에 대한 의견/ 버그 리포트 → 이슈 열기
✍️ 기존 이슈에 컨트리뷰션하려면? → 이슈 찾기
이슈 라벨: “Accepting merge request” “Hackathon” “Seeking community contributions”
감사합니다! 🙇♀️
Let’s connect and drop me a message on Linkedin!
https://www.linkedin.com/in/sunjung27/

More Related Content

What's hot

7 프레임 워크와_방법론
7 프레임 워크와_방법론7 프레임 워크와_방법론
7 프레임 워크와_방법론atelier t*h
 
Perdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan Desa
Perdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan DesaPerdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan Desa
Perdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan Desa
Formasi Org
 
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
RightBrain inc.
 
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
MezzoMedia
 
Dokumen legal ketenagakerjaan
Dokumen legal ketenagakerjaanDokumen legal ketenagakerjaan
Dokumen legal ketenagakerjaan
Legal Akses
 
[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드
[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드
[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드
MezzoMedia
 
Introduction to UI/UX
Introduction to UI/UXIntroduction to UI/UX
Introduction to UI/UX
Rida Labbar
 
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024
NoerCholies1
 

What's hot (9)

Pembukaan pasar murah sembako
Pembukaan pasar murah sembakoPembukaan pasar murah sembako
Pembukaan pasar murah sembako
 
7 프레임 워크와_방법론
7 프레임 워크와_방법론7 프레임 워크와_방법론
7 프레임 워크와_방법론
 
Perdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan Desa
Perdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan DesaPerdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan Desa
Perdes Nomor 2 Tahun 2019 - Kewenangan Desa
 
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
 
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
 
Dokumen legal ketenagakerjaan
Dokumen legal ketenagakerjaanDokumen legal ketenagakerjaan
Dokumen legal ketenagakerjaan
 
[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드
[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드
[메조미디어] 2022 자사몰 세일즈 가이드
 
Introduction to UI/UX
Introduction to UI/UXIntroduction to UI/UX
Introduction to UI/UX
 
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TAHUN ANGGARAN 2024
 

Similar to GitLab Korea 밋업 - UX가 올 리모트 팀에서 일하는 법

성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론 성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
Unbong Kang
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
Hyun-june Kwon
 
2019 nexters x spoqa
2019 nexters x spoqa2019 nexters x spoqa
2019 nexters x spoqa
KimHeamin1
 
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
Dongsik Yang
 
프로토타이핑
프로토타이핑프로토타이핑
프로토타이핑정인 주
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심지현 이
 
프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할Amy Young Ah Kim
 
프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할Amy Young Ah Kim
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA
 
UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy정인 주
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심지현 이
 
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
DongYoung Kim
 
Lean prototyping: Prototyping for Lean Process
Lean prototyping: Prototyping for Lean ProcessLean prototyping: Prototyping for Lean Process
Lean prototyping: Prototyping for Lean Process
Tony (Soo) Kim
 
UX/UI Trends Seminar 2019
UX/UI Trends Seminar 2019UX/UI Trends Seminar 2019
UX/UI Trends Seminar 2019
JungYong Kim
 
기획자의불편한진실
기획자의불편한진실기획자의불편한진실
기획자의불편한진실
cheonsu park
 
131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원NAVER D2
 
Agile prototyping intro v.1.5
Agile prototyping intro v.1.5Agile prototyping intro v.1.5
Agile prototyping intro v.1.5
Mijin Baek
 
웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표
웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표
웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표
Seong Heum Park
 
어플리케이션 및 웹 개발
어플리케이션 및 웹 개발어플리케이션 및 웹 개발
어플리케이션 및 웹 개발
Leonardo Taehwan Kim
 
Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의
Sungwook Byun
 

Similar to GitLab Korea 밋업 - UX가 올 리모트 팀에서 일하는 법 (20)

성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론 성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
 
2019 nexters x spoqa
2019 nexters x spoqa2019 nexters x spoqa
2019 nexters x spoqa
 
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
 
프로토타이핑
프로토타이핑프로토타이핑
프로토타이핑
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할
 
프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
 
UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
 
Lean prototyping: Prototyping for Lean Process
Lean prototyping: Prototyping for Lean ProcessLean prototyping: Prototyping for Lean Process
Lean prototyping: Prototyping for Lean Process
 
UX/UI Trends Seminar 2019
UX/UI Trends Seminar 2019UX/UI Trends Seminar 2019
UX/UI Trends Seminar 2019
 
기획자의불편한진실
기획자의불편한진실기획자의불편한진실
기획자의불편한진실
 
131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원
 
Agile prototyping intro v.1.5
Agile prototyping intro v.1.5Agile prototyping intro v.1.5
Agile prototyping intro v.1.5
 
웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표
웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표
웹프로그래밍 팀프로젝트 중간발표
 
어플리케이션 및 웹 개발
어플리케이션 및 웹 개발어플리케이션 및 웹 개발
어플리케이션 및 웹 개발
 
Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의
 

GitLab Korea 밋업 - UX가 올 리모트 팀에서 일하는 법

  • 1. GitLab Korea #9 깃랩의 UI/UX 디자인 프로세스 2022.01.27 박선정 Senior Product Designer@GitLab
  • 4. 🦊 UX 팀 구성
  • 5. UX 팀 프로덕트 디자인 (PD) + 사용자 리서치 (UXR) + 테크니컬 라이팅 (TW) UX Department 🦊
  • 6. Product Design (PD) 제품 개발 디자인 시스템 관리 디자인 파운데이션 프로덕트 팀 배치 Product Design team
  • 7. User Research (UXR) GitLab First Look ● UX 리서처 ● UX 리서치 코디네이터 구성 UX Research team / GitLab First Look
  • 8. Technical Writing (TW) ● GitLab 문서 작성 및 관리 ● UI 텍스트 관리 Technical Writing team / GitLab docs 📚
  • 9. 프로덕트 디자이너 업무 관리 GitLab ● 디자인 업무 단위 (이슈) ● 디자인 QA (머지 리퀘스트) ● OKR 관리 (Ally와 함께 사용 ) Figma ● 프로토타이핑 ● 디자인 시스템 관리
  • 10. 기타 툴셋 사용자 리서치 회의 기록 OKR ● Dovetail: 사용자 리서치 기록 ● Mural: 사용자 플로우 맵핑 및 브레인스토밍 ● UserTesting: 디자인 검증
  • 11. 🚀 제품 개발 팀과 UX는 어떻게 함께 일할까?
  • 12. 깃랩 Geo GitLab Geo 🚀 Geo를 이용하여 전 세계에 분산돼 있는 팀이 가장 가까운 GitLab 인스턴스를 자 동으로 사용할 수 있도록 도와주는 툴
  • 13. 지오 팀 구성 피엠 1 + 디자이너 1 + 리서처 1 + 테크니컬 라이터 1 + 개발 9 (백엔드+프론트엔드) + QA 1 🇺🇸🇩🇪🇧🇷🇮🇳🇰🇷🇬🇧🇺🇦 Geo team 🦊
  • 14. 팀 내부 소통 Geo team build board / Geo team planning board ● 🗺 플래닝 미팅 (매주 목요일) ● ☕️ 커피챗 (1달에 2회) ● 👻 비정기적 1-1 ● 🐥 스탠드업 (Geekbot, 매주 월요일 ) ● 기타 모든 소통! 팀 미팅 비동기식 소통
  • 15. 디자인 프로세스 기획 프로토타이핑 🗺 제품 로드맵 💡 리서치 인사이트 🗺 팀 멤버의 아이디어 🗺💻👩💻 커뮤니티의 요 청 디자인 검증 🔍 Solution validation (사용자) 🗺 디자인 리뷰 (팀) 🎨 Pajamas 디자인 시스템 (Figma, Vue)
  • 16. PM-UX 협업 ● 주제 별 에픽 작성 (로드맵) ○ 주로 PM이 작성하지만, 주제에 따라 작성하고 리딩하는 역할자는 다양함 ● 관련 이슈들을 하나의 에픽에 모으기 (POC, 리서치, 디자인, 개발 등) ● 디자인 방향성 잡기 ○ Journey map 등을 이용하여 사용자 플로우 만들기 ○ 빠른 프로토타입으로 방향성 검증하기 Maintenance mode 에픽 / Journey map 예시
  • 17. 프로토타이핑을 더 빠르게, 디자인 시스템! Pajamas design system / Vue library (storybook) / Pajamas on Figma Figma Storybook
  • 19. 비동기식으로 디자인 협업하기 Sketching session 스케치 세션 ● 기획 단계 ● 모두가 디자인 단계에 참여할 수 있도록 하는 좋은 방법! ● 팁: 마감일 설정하기, 최대한 다양한 채널에 홍보하기 (데일 리 스탠드업 등에서도 홍보 가 능!)
  • 20. 비동기식으로 디자인 협업하기 출처: 내가 광고회사 힘들다 그랬잖아 디자인 리뷰 절망편
  • 21. 비동기식으로 디자인 협업하기 Design review 디자인 리뷰! ● 프로토타이핑을 마친 후 ● 자주 쓰는 질문들 ○ Likes: What you liked about? ○ Ideas: Do you have any idea to improve the design? ○ Challenges: Do you see any feasibility issue?
  • 22. 비동기식 협업의 단점 - 기다려야 한다. 어떤 부분이 기다려도 되는 부분이고, 어떤 일은 기다려야 하는지 잘 구분 해야 한 다. MR example
  • 23. 💡 한 번에 작은 것 부터!
  • 24. 한 번에 크게 바꾸고 싶다..! 출처: Giphy
  • 27. 한 이터레이션, 그 크기는? ● 한 Iteration의 범위는 어떻게 정하나? ○ PM과 개발자와 명확하게 소통하기 (필수) ○ 사전 리서치 인사이트가 있다면 디자인 단계에서 쉽게 결정 가능하지만, 만약에 사전 리서치가 없었다면 Solution validation을 통해 사용자와 검증을 해보기 ○ 다음 이터레이션에 대한 팔로업은 필수!
  • 28. 🎨 커뮤니티와 함께 하는 디자인
  • 29. 커뮤니티 멤버와 함께 고치는 버그 MR / Product 커뮤니티 기여 예시 - UI 버그 출현! 🐛
  • 30. 깃랩 UI에 기여하고 싶으신가요? 이슈나 MR만들 때 잊지 말아야 할 것들! 스크린샷이나 동영상 추가하 기 UX와 Frontend 라벨 지정하 기
  • 31. 지난 2년간 배운 점 ● 🗺 상황에 맞게 동기식 / 비동기식 커뮤니케이션 하는 것이 중요. ○ 효율적인 비동기식 커뮤니케이션을 하기까지는 시간이 걸리니, 너무 조급하게 생각하지 말자! ○ 팀원들의 배경이 다양할때, 비동기식 협업이 더 공정한 소통의 기회를 만들기도 한다.
  • 32. 지난 2년간 배운 점 ● 💡 기능 개발 및 릴리즈는 작게 나누어서! ○ 가장 작게 나눈 단위의 릴리즈가 사용자에게 어떤 의미를 주는지 잊지 않는다.
  • 33. 지난 2년간 배운 점 ● ✍️ 오픈 소스 디자인, 좋은 점이 더 많다! ○ 모두가 내 디자인을 볼 수 있다. → 가끔은 부끄럽다. ○ 투명하게 의사 결정 과정을 공개하는 팀에서 일하는 것은 기쁜 일이다. ○ 그렇지만, 커뮤니티에서 좋은 의견을 내며 개발 과정에 참여하기도, 버그를 고쳐주는 일도 생긴 다!
  • 34. We want you and welcome you, open source contributors! 🙌 💡 GitLab 기능에 대한 의견/ 버그 리포트 → 이슈 열기 ✍️ 기존 이슈에 컨트리뷰션하려면? → 이슈 찾기 이슈 라벨: “Accepting merge request” “Hackathon” “Seeking community contributions”
  • 35. 감사합니다! 🙇♀️ Let’s connect and drop me a message on Linkedin! https://www.linkedin.com/in/sunjung27/

Editor's Notes

  1. 소개
  2. 61명 -
  3. 파자마 디자인 시스템 이라고 말할것
  4. SUS 트래킹, 사용자 테스트, 카드 소팅 등
  5. 기술에 대한 이해도가 높은 사람들이 많음.
  6. 시간대 6
  7. It’s not a linear process and it’s not static at all.
  8. 리디자인 릴리즈의 경우, 디자이너와 FE가 작성하기도 함. https://gitlab.com/groups/gitlab-org/-/epics/4712 고객 담당팀의 요청이나 커뮤니티의 요청의 경우 기존에 열려있는 이슈가 있을 수 있음, 디펜던시가 있는 이슈도..
  9. 작은 fix의 경우 상당히 유리하고, 기존의 기능을 수정하는 경우 high-fidelity mockup으로 바로 소통이 가능하다.
  10. Explain, why it’s better use question sets. It’s helpful to narrow down scope for the feedback.
  11. https://gitlab.com/gitlab-org/gitlab/-/merge_requests/75961
  12. 최근 예시: https://gitlab.com/gitlab-org/gitlab/-/issues/351197
  13. OKR example: https://gitlab.com/gitlab-com/www-gitlab-com/-/issues/10360 Gearing ratio: https://about.gitlab.com/handbook/engineering/ux/how-we-work/#headcount-planning