Документ обсуждает электронное обучение, включая его определение, методы и инструменты, используемые в образовательном процессе, а также проблемы и вызовы, связанные с его внедрением. Описываются различные модели обучения и активные методы, такие как проектный метод и ролевые игры, которые способствуют более эффективному и индивидуализированному подходу к обучению. В документе также отмечаются трудности, такие как низкая саморегуляция учащихся и проблемы с педагогическим дизайном, возникающие при переходе к электронной форме обучения.